[RS4GC] Fix rematerialization of bitcast of bitcast.
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / LatencyPriorityQueue.cpp
index 70b6574996be5d555a99fb0212e215e5043ff966..43218492ed1cf4969181e5f73556bd6bbbf3ea2f 100644 (file)
 //
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 
-#define DEBUG_TYPE "scheduler"
 #include "llvm/CodeGen/LatencyPriorityQueue.h"
 #include "llvm/Support/Debug.h"
+#include "llvm/Support/raw_ostream.h"
 using namespace llvm;
 
+#define DEBUG_TYPE "scheduler"
+
 bool latency_sort::operator()(const SUnit *LHS, const SUnit *RHS) const {
+  // The isScheduleHigh flag allows nodes with wraparound dependencies that
+  // cannot easily be modeled as edges with latencies to be scheduled as
+  // soon as possible in a top-down schedule.
+  if (LHS->isScheduleHigh && !RHS->isScheduleHigh)
+    return false;
+  if (!LHS->isScheduleHigh && RHS->isScheduleHigh)
+    return true;
+
   unsigned LHSNum = LHS->NodeNum;
   unsigned RHSNum = RHS->NodeNum;
 
@@ -27,120 +37,63 @@ bool latency_sort::operator()(const SUnit *LHS, const SUnit *RHS) const {
   unsigned RHSLatency = PQ->getLatency(RHSNum);
   if (LHSLatency < RHSLatency) return true;
   if (LHSLatency > RHSLatency) return false;
-  
+
   // After that, if two nodes have identical latencies, look to see if one will
   // unblock more other nodes than the other.
   unsigned LHSBlocked = PQ->getNumSolelyBlockNodes(LHSNum);
   unsigned RHSBlocked = PQ->getNumSolelyBlockNodes(RHSNum);
   if (LHSBlocked < RHSBlocked) return true;
   if (LHSBlocked > RHSBlocked) return false;
-  
+
   // Finally, just to provide a stable ordering, use the node number as a
   // deciding factor.
-  return LHSNum < RHSNum;
+  return RHSNum < LHSNum;
 }
 
 
-/// CalcNodePriority - Calculate the maximal path from the node to the exit.
-///
-int LatencyPriorityQueue::CalcLatency(const SUnit &SU) {
-  int &Latency = Latencies[SU.NodeNum];
-  if (Latency != -1)
-    return Latency;
-
-  std::vector<const SUnit*> WorkList;
-  WorkList.push_back(&SU);
-  while (!WorkList.empty()) {
-    const SUnit *Cur = WorkList.back();
-    bool AllDone = true;
-    int MaxSuccLatency = 0;
-    for (SUnit::const_succ_iterator I = Cur->Succs.begin(),E = Cur->Succs.end();
-         I != E; ++I) {
-      int SuccLatency = Latencies[I->Dep->NodeNum];
-      if (SuccLatency == -1) {
-        AllDone = false;
-        WorkList.push_back(I->Dep);
-      } else {
-        MaxSuccLatency = std::max(MaxSuccLatency, SuccLatency);
-      }
-    }
-    if (AllDone) {
-      Latencies[Cur->NodeNum] = MaxSuccLatency + Cur->Latency;
-      WorkList.pop_back();
-    }
-  }
-
-  return Latency;
-}
-
-/// CalculatePriorities - Calculate priorities of all scheduling units.
-void LatencyPriorityQueue::CalculatePriorities() {
-  Latencies.assign(SUnits->size(), -1);
-  NumNodesSolelyBlocking.assign(SUnits->size(), 0);
-
-  // For each node, calculate the maximal path from the node to the exit.
-  std::vector<std::pair<const SUnit*, unsigned> > WorkList;
-  for (unsigned i = 0, e = SUnits->size(); i != e; ++i) {
-    const SUnit *SU = &(*SUnits)[i];
-    if (SU->Succs.empty())
-      WorkList.push_back(std::make_pair(SU, 0U));
-  }
-
-  while (!WorkList.empty()) {
-    const SUnit *SU = WorkList.back().first;
-    unsigned SuccLat = WorkList.back().second;
-    WorkList.pop_back();
-    int &Latency = Latencies[SU->NodeNum];
-    if (Latency == -1 || (SU->Latency + SuccLat) > (unsigned)Latency) {
-      Latency = SU->Latency + SuccLat;
-      for (SUnit::const_pred_iterator I = SU->Preds.begin(),E = SU->Preds.end();
-           I != E; ++I)
-        WorkList.push_back(std::make_pair(I->Dep, Latency));
-    }
-  }
-}
-
 /// getSingleUnscheduledPred - If there is exactly one unscheduled predecessor
 /// of SU, return it, otherwise return null.
 SUnit *LatencyPriorityQueue::getSingleUnscheduledPred(SUnit *SU) {
-  SUnit *OnlyAvailablePred = 0;
+  SUnit *OnlyAvailablePred = nullptr;
   for (SUnit::const_pred_iterator I = SU->Preds.begin(), E = SU->Preds.end();
        I != E; ++I) {
-    SUnit &Pred = *I->Dep;
+    SUnit &Pred = *I->getSUnit();
     if (!Pred.isScheduled) {
       // We found an available, but not scheduled, predecessor.  If it's the
       // only one we have found, keep track of it... otherwise give up.
       if (OnlyAvailablePred && OnlyAvailablePred != &Pred)
-        return 0;
+        return nullptr;
       OnlyAvailablePred = &Pred;
     }
   }
-      
+
   return OnlyAvailablePred;
 }
 
-void LatencyPriorityQueue::push_impl(SUnit *SU) {
+void LatencyPriorityQueue::push(SUnit *SU) {
   // Look at all of the successors of this node.  Count the number of nodes that
   // this node is the sole unscheduled node for.
   unsigned NumNodesBlocking = 0;
   for (SUnit::const_succ_iterator I = SU->Succs.begin(), E = SU->Succs.end();
-       I != E; ++I)
-    if (getSingleUnscheduledPred(I->Dep) == SU)
+       I != E; ++I) {
+    if (getSingleUnscheduledPred(I->getSUnit()) == SU)
       ++NumNodesBlocking;
+  }
   NumNodesSolelyBlocking[SU->NodeNum] = NumNodesBlocking;
-  
-  Queue.push(SU);
+
+  Queue.push_back(SU);
 }
 
 
-// ScheduledNode - As nodes are scheduled, we look to see if there are any
+// scheduledNode - As nodes are scheduled, we look to see if there are any
 // successor nodes that have a single unscheduled predecessor.  If so, that
 // single predecessor has a higher priority, since scheduling it will make
 // the node available.
-void LatencyPriorityQueue::ScheduledNode(SUnit *SU) {
+void LatencyPriorityQueue::scheduledNode(SUnit *SU) {
   for (SUnit::const_succ_iterator I = SU->Succs.begin(), E = SU->Succs.end();
-       I != E; ++I)
-    AdjustPriorityOfUnscheduledPreds(I->Dep);
+       I != E; ++I) {
+    AdjustPriorityOfUnscheduledPreds(I->getSUnit());
+  }
 }
 
 /// AdjustPriorityOfUnscheduledPreds - One of the predecessors of SU was just
@@ -151,10 +104,10 @@ void LatencyPriorityQueue::ScheduledNode(SUnit *SU) {
 /// node of the same priority that will not make a node available.
 void LatencyPriorityQueue::AdjustPriorityOfUnscheduledPreds(SUnit *SU) {
   if (SU->isAvailable) return;  // All preds scheduled.
-  
+
   SUnit *OnlyAvailablePred = getSingleUnscheduledPred(SU);
-  if (OnlyAvailablePred == 0 || !OnlyAvailablePred->isAvailable) return;
-  
+  if (!OnlyAvailablePred || !OnlyAvailablePred->isAvailable) return;
+
   // Okay, we found a single predecessor that is available, but not scheduled.
   // Since it is available, it must be in the priority queue.  First remove it.
   remove(OnlyAvailablePred);
@@ -163,3 +116,25 @@ void LatencyPriorityQueue::AdjustPriorityOfUnscheduledPreds(SUnit *SU) {
   // NumNodesSolelyBlocking value.
   push(OnlyAvailablePred);
 }
+
+SUnit *LatencyPriorityQueue::pop() {
+  if (empty()) return nullptr;
+  std::vector<SUnit *>::iterator Best = Queue.begin();
+  for (std::vector<SUnit *>::iterator I = std::next(Queue.begin()),
+       E = Queue.end(); I != E; ++I)
+    if (Picker(*Best, *I))
+      Best = I;
+  SUnit *V = *Best;
+  if (Best != std::prev(Queue.end()))
+    std::swap(*Best, Queue.back());
+  Queue.pop_back();
+  return V;
+}
+
+void LatencyPriorityQueue::remove(SUnit *SU) {
+  assert(!Queue.empty() && "Queue is empty!");
+  std::vector<SUnit *>::iterator I = std::find(Queue.begin(), Queue.end(), SU);
+  if (I != std::prev(Queue.end()))
+    std::swap(*I, Queue.back());
+  Queue.pop_back();
+}