More templatization.
[oota-llvm.git] / lib / Analysis / LoopInfo.cpp
index 20ca8929971ddf7be0dbb69598bf7c3a36f2e528..559f6768060ec0e67931df6dab793dc6d01216e3 100644 (file)
@@ -43,243 +43,14 @@ X("loops", "Natural Loop Construction", true);
 //
 bool LoopInfo::runOnFunction(Function &) {
   releaseMemory();
 //
 bool LoopInfo::runOnFunction(Function &) {
   releaseMemory();
-  Calculate(getAnalysis<DominatorTree>());    // Update
+  LI->Calculate(getAnalysis<DominatorTree>());    // Update
   return false;
 }
 
   return false;
 }
 
-void LoopInfo::releaseMemory() {
-  for (std::vector<Loop*>::iterator I = TopLevelLoops.begin(),
-         E = TopLevelLoops.end(); I != E; ++I)
-    delete *I;   // Delete all of the loops...
-
-  BBMap.clear();                             // Reset internal state of analysis
-  TopLevelLoops.clear();
-}
-
-void LoopInfo::Calculate(DominatorTree &DT) {
-  BasicBlock *RootNode = DT.getRootNode()->getBlock();
-
-  for (df_iterator<BasicBlock*> NI = df_begin(RootNode),
-         NE = df_end(RootNode); NI != NE; ++NI)
-    if (Loop *L = ConsiderForLoop(*NI, DT))
-      TopLevelLoops.push_back(L);
-}
-
 void LoopInfo::getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
   AU.setPreservesAll();
   AU.addRequired<DominatorTree>();
 }
 
 void LoopInfo::getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
   AU.setPreservesAll();
   AU.addRequired<DominatorTree>();
 }
 
-void LoopInfo::print(std::ostream &OS, const Module* ) const {
-  for (unsigned i = 0; i < TopLevelLoops.size(); ++i)
-    TopLevelLoops[i]->print(OS);
-#if 0
-  for (std::map<BasicBlock*, Loop*>::const_iterator I = BBMap.begin(),
-         E = BBMap.end(); I != E; ++I)
-    OS << "BB '" << I->first->getName() << "' level = "
-       << I->second->getLoopDepth() << "\n";
-#endif
-}
-
-static bool isNotAlreadyContainedIn(Loop *SubLoop, Loop *ParentLoop) {
-  if (SubLoop == 0) return true;
-  if (SubLoop == ParentLoop) return false;
-  return isNotAlreadyContainedIn(SubLoop->getParentLoop(), ParentLoop);
-}
-
-Loop *LoopInfo::ConsiderForLoop(BasicBlock *BB, DominatorTree &DT) {
-  if (BBMap.find(BB) != BBMap.end()) return 0;   // Haven't processed this node?
-
-  std::vector<BasicBlock *> TodoStack;
-
-  // Scan the predecessors of BB, checking to see if BB dominates any of
-  // them.  This identifies backedges which target this node...
-  for (pred_iterator I = pred_begin(BB), E = pred_end(BB); I != E; ++I)
-    if (DT.dominates(BB, *I))   // If BB dominates it's predecessor...
-      TodoStack.push_back(*I);
-
-  if (TodoStack.empty()) return 0;  // No backedges to this block...
-
-  // Create a new loop to represent this basic block...
-  Loop *L = new Loop(BB);
-  BBMap[BB] = L;
-
-  BasicBlock *EntryBlock = &BB->getParent()->getEntryBlock();
-
-  while (!TodoStack.empty()) {  // Process all the nodes in the loop
-    BasicBlock *X = TodoStack.back();
-    TodoStack.pop_back();
-
-    if (!L->contains(X) &&         // As of yet unprocessed??
-        DT.dominates(EntryBlock, X)) {   // X is reachable from entry block?
-      // Check to see if this block already belongs to a loop.  If this occurs
-      // then we have a case where a loop that is supposed to be a child of the
-      // current loop was processed before the current loop.  When this occurs,
-      // this child loop gets added to a part of the current loop, making it a
-      // sibling to the current loop.  We have to reparent this loop.
-      if (Loop *SubLoop = const_cast<Loop*>(getLoopFor(X)))
-        if (SubLoop->getHeader() == X && isNotAlreadyContainedIn(SubLoop, L)) {
-          // Remove the subloop from it's current parent...
-          assert(SubLoop->ParentLoop && SubLoop->ParentLoop != L);
-          Loop *SLP = SubLoop->ParentLoop;  // SubLoopParent
-          std::vector<Loop*>::iterator I =
-            std::find(SLP->SubLoops.begin(), SLP->SubLoops.end(), SubLoop);
-          assert(I != SLP->SubLoops.end() && "SubLoop not a child of parent?");
-          SLP->SubLoops.erase(I);   // Remove from parent...
-
-          // Add the subloop to THIS loop...
-          SubLoop->ParentLoop = L;
-          L->SubLoops.push_back(SubLoop);
-        }
-
-      // Normal case, add the block to our loop...
-      L->Blocks.push_back(X);
-
-      // Add all of the predecessors of X to the end of the work stack...
-      TodoStack.insert(TodoStack.end(), pred_begin(X), pred_end(X));
-    }
-  }
-
-  // If there are any loops nested within this loop, create them now!
-  for (std::vector<BasicBlock*>::iterator I = L->Blocks.begin(),
-         E = L->Blocks.end(); I != E; ++I)
-    if (Loop *NewLoop = ConsiderForLoop(*I, DT)) {
-      L->SubLoops.push_back(NewLoop);
-      NewLoop->ParentLoop = L;
-    }
-
-  // Add the basic blocks that comprise this loop to the BBMap so that this
-  // loop can be found for them.
-  //
-  for (std::vector<BasicBlock*>::iterator I = L->Blocks.begin(),
-         E = L->Blocks.end(); I != E; ++I) {
-    std::map<BasicBlock*, Loop*>::iterator BBMI = BBMap.lower_bound(*I);
-    if (BBMI == BBMap.end() || BBMI->first != *I)  // Not in map yet...
-      BBMap.insert(BBMI, std::make_pair(*I, L));   // Must be at this level
-  }
-
-  // Now that we have a list of all of the child loops of this loop, check to
-  // see if any of them should actually be nested inside of each other.  We can
-  // accidentally pull loops our of their parents, so we must make sure to
-  // organize the loop nests correctly now.
-  {
-    std::map<BasicBlock*, Loop*> ContainingLoops;
-    for (unsigned i = 0; i != L->SubLoops.size(); ++i) {
-      Loop *Child = L->SubLoops[i];
-      assert(Child->getParentLoop() == L && "Not proper child loop?");
-
-      if (Loop *ContainingLoop = ContainingLoops[Child->getHeader()]) {
-        // If there is already a loop which contains this loop, move this loop
-        // into the containing loop.
-        MoveSiblingLoopInto(Child, ContainingLoop);
-        --i;  // The loop got removed from the SubLoops list.
-      } else {
-        // This is currently considered to be a top-level loop.  Check to see if
-        // any of the contained blocks are loop headers for subloops we have
-        // already processed.
-        for (unsigned b = 0, e = Child->Blocks.size(); b != e; ++b) {
-          Loop *&BlockLoop = ContainingLoops[Child->Blocks[b]];
-          if (BlockLoop == 0) {   // Child block not processed yet...
-            BlockLoop = Child;
-          } else if (BlockLoop != Child) {
-            Loop *SubLoop = BlockLoop;
-            // Reparent all of the blocks which used to belong to BlockLoops
-            for (unsigned j = 0, e = SubLoop->Blocks.size(); j != e; ++j)
-              ContainingLoops[SubLoop->Blocks[j]] = Child;
-
-            // There is already a loop which contains this block, that means
-            // that we should reparent the loop which the block is currently
-            // considered to belong to to be a child of this loop.
-            MoveSiblingLoopInto(SubLoop, Child);
-            --i;  // We just shrunk the SubLoops list.
-          }
-        }
-      }
-    }
-  }
-
-  return L;
-}
-
-/// MoveSiblingLoopInto - This method moves the NewChild loop to live inside of
-/// the NewParent Loop, instead of being a sibling of it.
-void LoopInfo::MoveSiblingLoopInto(Loop *NewChild, Loop *NewParent) {
-  Loop *OldParent = NewChild->getParentLoop();
-  assert(OldParent && OldParent == NewParent->getParentLoop() &&
-         NewChild != NewParent && "Not sibling loops!");
-
-  // Remove NewChild from being a child of OldParent
-  std::vector<Loop*>::iterator I =
-    std::find(OldParent->SubLoops.begin(), OldParent->SubLoops.end(), NewChild);
-  assert(I != OldParent->SubLoops.end() && "Parent fields incorrect??");
-  OldParent->SubLoops.erase(I);   // Remove from parent's subloops list
-  NewChild->ParentLoop = 0;
-
-  InsertLoopInto(NewChild, NewParent);
-}
-
-/// InsertLoopInto - This inserts loop L into the specified parent loop.  If the
-/// parent loop contains a loop which should contain L, the loop gets inserted
-/// into L instead.
-void LoopInfo::InsertLoopInto(Loop *L, Loop *Parent) {
-  BasicBlock *LHeader = L->getHeader();
-  assert(Parent->contains(LHeader) && "This loop should not be inserted here!");
-
-  // Check to see if it belongs in a child loop...
-  for (unsigned i = 0, e = Parent->SubLoops.size(); i != e; ++i)
-    if (Parent->SubLoops[i]->contains(LHeader)) {
-      InsertLoopInto(L, Parent->SubLoops[i]);
-      return;
-    }
-
-  // If not, insert it here!
-  Parent->SubLoops.push_back(L);
-  L->ParentLoop = Parent;
-}
-
-/// changeLoopFor - Change the top-level loop that contains BB to the
-/// specified loop.  This should be used by transformations that restructure
-/// the loop hierarchy tree.
-void LoopInfo::changeLoopFor(BasicBlock *BB, Loop *L) {
-  Loop *&OldLoop = BBMap[BB];
-  assert(OldLoop && "Block not in a loop yet!");
-  OldLoop = L;
-}
-
-/// changeTopLevelLoop - Replace the specified loop in the top-level loops
-/// list with the indicated loop.
-void LoopInfo::changeTopLevelLoop(Loop *OldLoop, Loop *NewLoop) {
-  std::vector<Loop*>::iterator I = std::find(TopLevelLoops.begin(),
-                                             TopLevelLoops.end(), OldLoop);
-  assert(I != TopLevelLoops.end() && "Old loop not at top level!");
-  *I = NewLoop;
-  assert(NewLoop->ParentLoop == 0 && OldLoop->ParentLoop == 0 &&
-         "Loops already embedded into a subloop!");
-}
-
-/// removeLoop - This removes the specified top-level loop from this loop info
-/// object.  The loop is not deleted, as it will presumably be inserted into
-/// another loop.
-Loop *LoopInfo::removeLoop(iterator I) {
-  assert(I != end() && "Cannot remove end iterator!");
-  Loop *L = *I;
-  assert(L->getParentLoop() == 0 && "Not a top-level loop!");
-  TopLevelLoops.erase(TopLevelLoops.begin() + (I-begin()));
-  return L;
-}
-
-/// removeBlock - This method completely removes BB from all data structures,
-/// including all of the Loop objects it is nested in and our mapping from
-/// BasicBlocks to loops.
-void LoopInfo::removeBlock(BasicBlock *BB) {
-  std::map<BasicBlock *, Loop*>::iterator I = BBMap.find(BB);
-  if (I != BBMap.end()) {
-    for (Loop *L = I->second; L; L = L->getParentLoop())
-      L->removeBlockFromLoop(BB);
-
-    BBMap.erase(I);
-  }
-}
-
 // Ensure this file gets linked when LoopInfo.h is used.
 DEFINING_FILE_FOR(LoopInfo)
 // Ensure this file gets linked when LoopInfo.h is used.
 DEFINING_FILE_FOR(LoopInfo)