Adding bindings for target triple and data layout.
[oota-llvm.git] / include / llvm / Value.h
index 73501995fde5ef75fcf8eb592e48b0aedf706083..67af6edb8f98a6475636038f8125b0c5709372eb 100644 (file)
@@ -1,15 +1,13 @@
 //===-- llvm/Value.h - Definition of the Value class ------------*- C++ -*-===//
-// 
+//
 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
 //
 // This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
-// 
-//===----------------------------------------------------------------------===//
 //
-// This file defines the very important Value class.  This is subclassed by a
-// bunch of other important classes, like Instruction, Function, Type, etc...
+//===----------------------------------------------------------------------===//
 //
+// This file declares the Value class. 
 // This file also defines the Use<> template for users of value.
 //
 //===----------------------------------------------------------------------===//
@@ -19,7 +17,8 @@
 
 #include "llvm/AbstractTypeUser.h"
 #include "llvm/Use.h"
-#include "Support/Casting.h"
+#include "llvm/Support/Casting.h"
+#include "llvm/Support/Streams.h"
 #include <string>
 
 namespace llvm {
@@ -27,33 +26,53 @@ namespace llvm {
 class Constant;
 class Argument;
 class Instruction;
-struct BasicBlock;
+class BasicBlock;
 class GlobalValue;
 class Function;
 class GlobalVariable;
-class SymbolTable;
+class GlobalAlias;
+class InlineAsm;
+class ValueSymbolTable;
+class TypeSymbolTable;
+template<typename ValueTy> class StringMapEntry;
+typedef StringMapEntry<Value*> ValueName;
 
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 //                                 Value Class
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 
-/// Value - The base class of all values computed by a program that may be used
-/// as operands to other values.
+/// This is a very important LLVM class. It is the base class of all values 
+/// computed by a program that may be used as operands to other values. Value is
+/// the super class of other important classes such as Instruction and Function.
+/// All Values have a Type. Type is not a subclass of Value. All types can have
+/// a name and they should belong to some Module. Setting the name on the Value
+/// automatically update's the module's symbol table.
 ///
-struct Value {
+/// Every value has a "use list" that keeps track of which other Values are
+/// using this Value.
+/// @brief LLVM Value Representation
+class Value {
+  const unsigned short SubclassID;   // Subclass identifier (for isa/dyn_cast)
+protected:
+  /// SubclassData - This member is defined by this class, but is not used for
+  /// anything.  Subclasses can use it to hold whatever state they find useful.
+  /// This field is initialized to zero by the ctor.
+  unsigned short SubclassData;
 private:
-  unsigned SubclassID;               // Subclass identifier (for isa/dyn_cast)
   PATypeHolder Ty;
-  iplist<Use> Uses;
-  std::string Name;
+  Use *UseList;
+
+  friend class ValueSymbolTable; // Allow ValueSymbolTable to directly mod Name.
+  friend class SymbolTable;      // Allow SymbolTable to directly poke Name.
+  ValueName *Name;
 
   void operator=(const Value &);     // Do not implement
   Value(const Value &);              // Do not implement
 
 public:
-  Value(const Type *Ty, unsigned scid, const std::string &name = "");
+  Value(const Type *Ty, unsigned scid);
   virtual ~Value();
-  
+
   /// dump - Support for debugging, callable in GDB: V->dump()
   //
   virtual void dump() const;
@@ -61,21 +80,43 @@ public:
   /// print - Implement operator<< on Value...
   ///
   virtual void print(std::ostream &O) const = 0;
-  
+  void print(std::ostream *O) const { if (O) print(*O); }
+
   /// All values are typed, get the type of this value.
   ///
   inline const Type *getType() const { return Ty; }
-  
+
   // All values can potentially be named...
-  inline bool               hasName() const { return !Name.empty(); }
-  inline const std::string &getName() const { return Name; }
+  inline bool hasName() const { return Name != 0; }
+  ValueName *getValueName() const { return Name; }
 
-  virtual void setName(const std::string &name, SymbolTable * = 0) {
-    Name = name;
-  }
+  /// getNameStart - Return a pointer to a null terminated string for this name.
+  /// Note that names can have null characters within the string as well as at
+  /// their end.  This always returns a non-null pointer.
+  const char *getNameStart() const;
   
+  /// getNameLen - Return the length of the string, correctly handling nul
+  /// characters embedded into them.
+  unsigned getNameLen() const;
+
+  /// getName()/getNameStr() - Return the name of the specified value, 
+  /// *constructing a string* to hold it.  Because these are guaranteed to
+  /// construct a string, they are very expensive and should be avoided.
+  std::string getName() const { return getNameStr(); }
+  std::string getNameStr() const;
+
+
+  void setName(const std::string &name);
+  void setName(const char *Name, unsigned NameLen);
+  void setName(const char *Name);  // Takes a null-terminated string.
+
+  
+  /// takeName - transfer the name from V to this value, setting V's name to
+  /// empty.  It is an error to call V->takeName(V). 
+  void takeName(Value *V);
+
   /// replaceAllUsesWith - Go through the uses list for this definition and make
-  /// each use point to "V" instead of "this".  After this completes, 'this's 
+  /// each use point to "V" instead of "this".  After this completes, 'this's
   /// use list is guaranteed to be empty.
   ///
   void replaceAllUsesWith(Value *V);
@@ -87,59 +128,93 @@ public:
   //----------------------------------------------------------------------
   // Methods for handling the vector of uses of this Value.
   //
-  typedef UseListIteratorWrapper      use_iterator;
-  typedef UseListConstIteratorWrapper use_const_iterator;
-
-  unsigned           use_size()  const { return Uses.size();  }
-  bool               use_empty() const { return Uses.empty(); }
-  use_iterator       use_begin()       { return Uses.begin(); }
-  use_const_iterator use_begin() const { return Uses.begin(); }
-  use_iterator       use_end()         { return Uses.end();   }
-  use_const_iterator use_end()   const { return Uses.end();   }
-  User             *use_back()         { return Uses.back().getUser(); }
-  const User       *use_back()  const  { return Uses.back().getUser(); }
+  typedef value_use_iterator<User>       use_iterator;
+  typedef value_use_iterator<const User> use_const_iterator;
+
+  bool               use_empty() const { return UseList == 0; }
+  use_iterator       use_begin()       { return use_iterator(UseList); }
+  use_const_iterator use_begin() const { return use_const_iterator(UseList); }
+  use_iterator       use_end()         { return use_iterator(0);   }
+  use_const_iterator use_end()   const { return use_const_iterator(0);   }
+  User              *use_back()        { return *use_begin(); }
+  const User        *use_back() const  { return *use_begin(); }
 
   /// hasOneUse - Return true if there is exactly one user of this value.  This
   /// is specialized because it is a common request and does not require
   /// traversing the whole use list.
   ///
   bool hasOneUse() const {
-    iplist<Use>::const_iterator I = Uses.begin(), E = Uses.end();
+    use_const_iterator I = use_begin(), E = use_end();
     if (I == E) return false;
     return ++I == E;
   }
 
-  /// addUse/killUse - These two methods should only be used by the Use class.
+  /// hasNUses - Return true if this Value has exactly N users.
   ///
-  void addUse(Use &U)  { Uses.push_back(&U); }
-  void killUse(Use &U) { Uses.remove(&U); }
+  bool hasNUses(unsigned N) const;
 
-  /// getValueType - Return an ID for the concrete type of this object.  This is
-  /// used to implement the classof checks.  This should not be used for any
-  /// other purpose, as the values may change as LLVM evolves.  Also, note that
-  /// starting with the InstructionVal value, the value stored is actually the
-  /// Instruction opcode, so there are more than just these values possible here
-  /// (and Instruction must be last).
+  /// hasNUsesOrMore - Return true if this value has N users or more.  This is
+  /// logically equivalent to getNumUses() >= N.
+  ///
+  bool hasNUsesOrMore(unsigned N) const;
+
+  /// getNumUses - This method computes the number of uses of this Value.  This
+  /// is a linear time operation.  Use hasOneUse, hasNUses, or hasMoreThanNUses
+  /// to check for specific values.
+  unsigned getNumUses() const;
+
+  /// addUse/killUse - These two methods should only be used by the Use class.
   ///
+  void addUse(Use &U) { U.addToList(&UseList); }
+
+  /// An enumeration for keeping track of the concrete subclass of Value that
+  /// is actually instantiated. Values of this enumeration are kept in the 
+  /// Value classes SubclassID field. They are used for concrete type
+  /// identification.
   enum ValueTy {
     ArgumentVal,              // This is an instance of Argument
     BasicBlockVal,            // This is an instance of BasicBlock
     FunctionVal,              // This is an instance of Function
+    GlobalAliasVal,           // This is an instance of GlobalAlias
     GlobalVariableVal,        // This is an instance of GlobalVariable
+    UndefValueVal,            // This is an instance of UndefValue
     ConstantExprVal,          // This is an instance of ConstantExpr
     ConstantAggregateZeroVal, // This is an instance of ConstantAggregateNull
-    SimpleConstantVal,        // This is some other type of Constant
+    ConstantIntVal,           // This is an instance of ConstantInt
+    ConstantFPVal,            // This is an instance of ConstantFP
+    ConstantArrayVal,         // This is an instance of ConstantArray
+    ConstantStructVal,        // This is an instance of ConstantStruct
+    ConstantVectorVal,        // This is an instance of ConstantVector
+    ConstantPointerNullVal,   // This is an instance of ConstantPointerNull
+    InlineAsmVal,             // This is an instance of InlineAsm
     InstructionVal,           // This is an instance of Instruction
-    ValueListVal              // This is for bcreader, a special ValTy
+    
+    // Markers:
+    ConstantFirstVal = FunctionVal,
+    ConstantLastVal  = ConstantPointerNullVal
   };
-  unsigned getValueType() const {
+
+  /// getValueID - Return an ID for the concrete type of this object.  This is
+  /// used to implement the classof checks.  This should not be used for any
+  /// other purpose, as the values may change as LLVM evolves.  Also, note that
+  /// for instructions, the Instruction's opcode is added to InstructionVal. So
+  /// this means three things:
+  /// # there is no value with code InstructionVal (no opcode==0).
+  /// # there are more possible values for the value type than in ValueTy enum.
+  /// # the InstructionVal enumerator must be the highest valued enumerator in
+  ///   the ValueTy enum.
+  unsigned getValueID() const {
     return SubclassID;
   }
 
-private:
-  /// FIXME: this is a gross hack, needed by another gross hack.  Eliminate!
-  void setValueType(unsigned VT) { SubclassID = VT; }
-  friend class Instruction;
+  // Methods for support type inquiry through isa, cast, and dyn_cast:
+  static inline bool classof(const Value *) {
+    return true; // Values are always values.
+  }
+
+  /// getRawType - This should only be used to implement the vmcore library.
+  ///
+  const Type *getRawType() const { return Ty.getRawType(); }
 };
 
 inline std::ostream &operator<<(std::ostream &OS, const Value &V) {
@@ -147,30 +222,18 @@ inline std::ostream &operator<<(std::ostream &OS, const Value &V) {
   return OS;
 }
 
-
-inline User *UseListIteratorWrapper::operator*() const {
-  return Super::operator*().getUser();
-}
-
-inline const User *UseListConstIteratorWrapper::operator*() const {
-  return Super::operator*().getUser();
-}
-
-
-Use::Use(Value *v, User *user) : Val(v), U(user) {
-  if (Val) Val->addUse(*this);
-}
-
-Use::Use(const Use &u) : Val(u.Val), U(u.U) {
+void Use::init(Value *v, User *user) {
+  Val = v;
+  U = user;
   if (Val) Val->addUse(*this);
 }
 
 Use::~Use() {
-  if (Val) Val->killUse(*this);
+  if (Val) removeFromList();
 }
 
-void Use::set(Value *V) { 
-  if (Val) Val->killUse(*this);
+void Use::set(Value *V) {
+  if (Val) removeFromList();
   Val = V;
   if (V) V->addUse(*this);
 }
@@ -179,30 +242,33 @@ void Use::set(Value *V) {
 // isa - Provide some specializations of isa so that we don't have to include
 // the subtype header files to test to see if the value is a subclass...
 //
-template <> inline bool isa_impl<Constant, Value>(const Value &Val) { 
-  return Val.getValueType() == Value::ConstantExprVal ||
-         Val.getValueType() == Value::SimpleConstantVal ||
-         Val.getValueType() == Value::ConstantAggregateZeroVal ||
-         Val.getValueType() == Value::FunctionVal ||
-        Val.getValueType() == Value::GlobalVariableVal;
+template <> inline bool isa_impl<Constant, Value>(const Value &Val) {
+  return Val.getValueID() >= Value::ConstantFirstVal &&
+         Val.getValueID() <= Value::ConstantLastVal;
+}
+template <> inline bool isa_impl<Argument, Value>(const Value &Val) {
+  return Val.getValueID() == Value::ArgumentVal;
+}
+template <> inline bool isa_impl<InlineAsm, Value>(const Value &Val) {
+  return Val.getValueID() == Value::InlineAsmVal;
 }
-template <> inline bool isa_impl<Argument, Value>(const Value &Val) { 
-  return Val.getValueType() == Value::ArgumentVal;
+template <> inline bool isa_impl<Instruction, Value>(const Value &Val) {
+  return Val.getValueID() >= Value::InstructionVal;
 }
-template <> inline bool isa_impl<Instruction, Value>(const Value &Val) { 
-  return Val.getValueType() >= Value::InstructionVal;
+template <> inline bool isa_impl<BasicBlock, Value>(const Value &Val) {
+  return Val.getValueID() == Value::BasicBlockVal;
 }
-template <> inline bool isa_impl<BasicBlock, Value>(const Value &Val) { 
-  return Val.getValueType() == Value::BasicBlockVal;
+template <> inline bool isa_impl<Function, Value>(const Value &Val) {
+  return Val.getValueID() == Value::FunctionVal;
 }
-template <> inline bool isa_impl<Function, Value>(const Value &Val) { 
-  return Val.getValueType() == Value::FunctionVal;
+template <> inline bool isa_impl<GlobalVariable, Value>(const Value &Val) {
+  return Val.getValueID() == Value::GlobalVariableVal;
 }
-template <> inline bool isa_impl<GlobalVariable, Value>(const Value &Val) { 
-  return Val.getValueType() == Value::GlobalVariableVal;
+template <> inline bool isa_impl<GlobalAlias, Value>(const Value &Val) {
+  return Val.getValueID() == Value::GlobalAliasVal;
 }
-template <> inline bool isa_impl<GlobalValue, Value>(const Value &Val) { 
-  return isa<GlobalVariable>(Val) || isa<Function>(Val);
+template <> inline bool isa_impl<GlobalValue, Value>(const Value &Val) {
+  return isa<GlobalVariable>(Val) || isa<Function>(Val) || isa<GlobalAlias>(Val);
 }
 
 } // End llvm namespace