Kill ModuleProvider and ghost linkage by inverting the relationship between
[oota-llvm.git] / include / llvm / GlobalValue.h
index c3b96f2ea76fbbc04802b1b561cf4e65cedfa1fa..1ac7eeea334d7631ccbf1c6b8ee27d0bfbba61a9 100644 (file)
@@ -2,15 +2,16 @@
 //
 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
 //
-// This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
-// the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
+// This file is distributed under the University of Illinois Open Source
+// License. See LICENSE.TXT for details.
 //
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 //
 // This file is a common base class of all globally definable objects.  As such,
-// it is subclassed by GlobalVariable and by Function.  This is used because you
-// can do certain things with these global objects that you can't do to anything
-// else.  For example, use the address of one as a constant.
+// it is subclassed by GlobalVariable, GlobalAlias and by Function.  This is
+// used because you can do certain things with these global objects that you
+// can't do to anything else.  For example, use the address of one as a
+// constant.
 //
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 
@@ -27,27 +28,46 @@ class Module;
 class GlobalValue : public Constant {
   GlobalValue(const GlobalValue &);             // do not implement
 public:
+  /// @brief An enumeration for the kinds of linkage for global values.
   enum LinkageTypes {
-    ExternalLinkage,     /// Externally visible function
-    LinkOnceLinkage,     /// Keep one copy of function when linking (inline)
-    WeakLinkage,         /// Keep one copy of named function when linking (weak)
-    AppendingLinkage,    /// Special purpose, only applies to global arrays
-    InternalLinkage,     /// Rename collisions when linking (static functions)
-    DLLImportLinkage,    /// Function to be imported from DLL
-    DLLExportLinkage,    /// Function to be accessible from DLL
-    ExternalWeakLinkage, /// ExternalWeak linkage description
-    GhostLinkage         /// Stand-in functions for streaming fns from BC files    
+    ExternalLinkage = 0,///< Externally visible function
+    AvailableExternallyLinkage, ///< Available for inspection, not emission.
+    LinkOnceAnyLinkage, ///< Keep one copy of function when linking (inline)
+    LinkOnceODRLinkage, ///< Same, but only replaced by something equivalent.
+    WeakAnyLinkage,     ///< Keep one copy of named function when linking (weak)
+    WeakODRLinkage,     ///< Same, but only replaced by something equivalent.
+    AppendingLinkage,   ///< Special purpose, only applies to global arrays
+    InternalLinkage,    ///< Rename collisions when linking (static functions).
+    PrivateLinkage,     ///< Like Internal, but omit from symbol table.
+    LinkerPrivateLinkage, ///< Like Private, but linker removes.
+    DLLImportLinkage,   ///< Function to be imported from DLL
+    DLLExportLinkage,   ///< Function to be accessible from DLL.
+    ExternalWeakLinkage,///< ExternalWeak linkage description.
+    CommonLinkage       ///< Tentative definitions.
   };
+
+  /// @brief An enumeration for the kinds of visibility of global values.
+  enum VisibilityTypes {
+    DefaultVisibility = 0,  ///< The GV is visible
+    HiddenVisibility,       ///< The GV is hidden
+    ProtectedVisibility     ///< The GV is protected
+  };
+
 protected:
-  GlobalValue(const Type *Ty, ValueTy vty, Use *Ops, unsigned NumOps,
-              LinkageTypes linkage, const std::string &name = "")
-    : Constant(Ty, vty, Ops, NumOps, name), 
-      Parent(0), Linkage(linkage), Alignment(0) { }
+  GlobalValue(const Type *ty, ValueTy vty, Use *Ops, unsigned NumOps,
+              LinkageTypes linkage, const Twine &Name)
+    : Constant(ty, vty, Ops, NumOps), Parent(0),
+      Linkage(linkage), Visibility(DefaultVisibility), Alignment(0) {
+    setName(Name);
+  }
 
   Module *Parent;
-  LinkageTypes Linkage;   // The linkage of this global
-  unsigned Alignment;     // Alignment of this symbol, must be power of two
-  std::string Section;    // Section to emit this into, empty mean default
+  // Note: VC++ treats enums as signed, so an extra bit is required to prevent
+  // Linkage and Visibility from turning into negative values.
+  LinkageTypes Linkage : 5;   // The linkage of this global
+  unsigned Visibility : 2;    // The visibility style of this global
+  unsigned Alignment : 16;    // Alignment of this symbol, must be power of two
+  std::string Section;        // Section to emit this into, empty mean default
 public:
   ~GlobalValue() {
     removeDeadConstantUsers();   // remove any dead constants using this.
@@ -58,10 +78,18 @@ public:
     assert((Align & (Align-1)) == 0 && "Alignment is not a power of 2!");
     Alignment = Align;
   }
+
+  VisibilityTypes getVisibility() const { return VisibilityTypes(Visibility); }
+  bool hasDefaultVisibility() const { return Visibility == DefaultVisibility; }
+  bool hasHiddenVisibility() const { return Visibility == HiddenVisibility; }
+  bool hasProtectedVisibility() const {
+    return Visibility == ProtectedVisibility;
+  }
+  void setVisibility(VisibilityTypes V) { Visibility = V; }
   
   bool hasSection() const { return !Section.empty(); }
   const std::string &getSection() const { return Section; }
-  void setSection(const std::string &S) { Section = S; }
+  void setSection(StringRef S) { Section = S; }
   
   /// If the usage is empty (except transitively dead constants), then this
   /// global value can can be safely deleted since the destructor will
@@ -75,23 +103,92 @@ public:
     return reinterpret_cast<const PointerType*>(User::getType());
   }
 
-  bool hasExternalLinkage()   const { return Linkage == ExternalLinkage; }
-  bool hasLinkOnceLinkage()   const { return Linkage == LinkOnceLinkage; }
-  bool hasWeakLinkage()       const { return Linkage == WeakLinkage; }
-  bool hasAppendingLinkage()  const { return Linkage == AppendingLinkage; }
-  bool hasInternalLinkage()   const { return Linkage == InternalLinkage; }
-  bool hasDLLImportLinkage()  const { return Linkage == DLLImportLinkage; }
-  bool hasDLLExportLinkage()  const { return Linkage == DLLExportLinkage; }
-  bool hasExternalWeakLinkage()  const { return Linkage == ExternalWeakLinkage; }
+  static LinkageTypes getLinkOnceLinkage(bool ODR) {
+    return ODR ? LinkOnceODRLinkage : LinkOnceAnyLinkage;
+  }
+  static LinkageTypes getWeakLinkage(bool ODR) {
+    return ODR ? WeakODRLinkage : WeakAnyLinkage;
+  }
+
+  bool hasExternalLinkage() const { return Linkage == ExternalLinkage; }
+  bool hasAvailableExternallyLinkage() const {
+    return Linkage == AvailableExternallyLinkage;
+  }
+  bool hasLinkOnceLinkage() const {
+    return Linkage == LinkOnceAnyLinkage || Linkage == LinkOnceODRLinkage;
+  }
+  bool hasWeakLinkage() const {
+    return Linkage == WeakAnyLinkage || Linkage == WeakODRLinkage;
+  }
+  bool hasAppendingLinkage() const { return Linkage == AppendingLinkage; }
+  bool hasInternalLinkage() const { return Linkage == InternalLinkage; }
+  bool hasPrivateLinkage() const { return Linkage == PrivateLinkage; }
+  bool hasLinkerPrivateLinkage() const { return Linkage==LinkerPrivateLinkage; }
+  bool hasLocalLinkage() const {
+    return hasInternalLinkage() || hasPrivateLinkage() ||
+      hasLinkerPrivateLinkage();
+  }
+  bool hasDLLImportLinkage() const { return Linkage == DLLImportLinkage; }
+  bool hasDLLExportLinkage() const { return Linkage == DLLExportLinkage; }
+  bool hasExternalWeakLinkage() const { return Linkage == ExternalWeakLinkage; }
+  bool hasCommonLinkage() const { return Linkage == CommonLinkage; }
+
   void setLinkage(LinkageTypes LT) { Linkage = LT; }
   LinkageTypes getLinkage() const { return Linkage; }
 
-  /// hasNotBeenReadFromBytecode - If a module provider is being used to lazily
-  /// stream in functions from disk, this method can be used to check to see if
-  /// the function has been read in yet or not.  Unless you are working on the
-  /// JIT or something else that streams stuff in lazily, you don't need to
-  /// worry about this.
-  bool hasNotBeenReadFromBytecode() const { return Linkage == GhostLinkage; }
+  /// mayBeOverridden - Whether the definition of this global may be replaced
+  /// by something non-equivalent at link time.  For example, if a function has
+  /// weak linkage then the code defining it may be replaced by different code.
+  bool mayBeOverridden() const {
+    return (Linkage == WeakAnyLinkage ||
+            Linkage == LinkOnceAnyLinkage ||
+            Linkage == CommonLinkage ||
+            Linkage == ExternalWeakLinkage);
+  }
+
+  /// isWeakForLinker - Whether the definition of this global may be replaced at
+  /// link time.
+  bool isWeakForLinker() const {
+    return (Linkage == AvailableExternallyLinkage ||
+            Linkage == WeakAnyLinkage ||
+            Linkage == WeakODRLinkage ||
+            Linkage == LinkOnceAnyLinkage ||
+            Linkage == LinkOnceODRLinkage ||
+            Linkage == CommonLinkage ||
+            Linkage == ExternalWeakLinkage);
+  }
+
+  /// copyAttributesFrom - copy all additional attributes (those not needed to
+  /// create a GlobalValue) from the GlobalValue Src to this one.
+  virtual void copyAttributesFrom(const GlobalValue *Src);
+
+/// @name Materialization
+/// Materialization is used to construct functions only as they're needed. This
+/// is useful to reduce memory usage in LLVM or parsing work done by the
+/// BitcodeReader to load the Module.
+/// @{
+
+  /// isMaterializable - If this function's Module is being lazily streamed in
+  /// functions from disk or some other source, this method can be used to check
+  /// to see if the function has been read in yet or not.
+  bool isMaterializable() const;
+
+  /// isDematerializable - Returns true if this function was loaded from a
+  /// GVMaterializer that's still attached to its Module and that knows how to
+  /// dematerialize the function.
+  bool isDematerializable() const;
+
+  /// Materialize - make sure this GlobalValue is fully read.  If the module is
+  /// corrupt, this returns true and fills in the optional string with
+  /// information about the problem.  If successful, this returns false.
+  bool Materialize(std::string *ErrInfo = 0);
+
+  /// Dematerialize - If this GlobalValue is read in, and if the GVMaterializer
+  /// supports it, release the memory for the function, and set it up to be
+  /// materialized lazily.  If !isDematerializable(), this method is a noop.
+  void Dematerialize();
+
+/// @}
 
   /// Override from Constant class. No GlobalValue's are null values so this
   /// always returns false.
@@ -100,9 +197,17 @@ public:
   /// Override from Constant class.
   virtual void destroyConstant();
 
-  /// isExternal - Return true if the primary definition of this global value is
-  /// outside of the current translation unit...
-  virtual bool isExternal() const = 0;
+  /// isDeclaration - Return true if the primary definition of this global 
+  /// value is outside of the current translation unit...
+  virtual bool isDeclaration() const = 0;
+
+  /// removeFromParent - This method unlinks 'this' from the containing module,
+  /// but does not delete it.
+  virtual void removeFromParent() = 0;
+
+  /// eraseFromParent - This method unlinks 'this' from the containing module
+  /// and deletes it.
+  virtual void eraseFromParent() = 0;
 
   /// getParent - Get the module that this global value is contained inside
   /// of...
@@ -113,17 +218,14 @@ public:
   /// off of this global value, remove them.  This method is useful for clients
   /// that want to check to see if a global is unused, but don't want to deal
   /// with potentially dead constants hanging off of the globals.
-  ///
-  /// This method tries to make the global dead.  If it detects a user that
-  /// would prevent it from becoming completely dead, it gives up early,
-  /// potentially leaving some dead constant users around.
-  void removeDeadConstantUsers();
+  void removeDeadConstantUsers() const;
 
   // Methods for support type inquiry through isa, cast, and dyn_cast:
   static inline bool classof(const GlobalValue *) { return true; }
   static inline bool classof(const Value *V) {
-    return V->getValueType() == Value::FunctionVal ||
-           V->getValueType() == Value::GlobalVariableVal;
+    return V->getValueID() == Value::FunctionVal ||
+           V->getValueID() == Value::GlobalVariableVal ||
+           V->getValueID() == Value::GlobalAliasVal;
   }
 };