Add support for archives and object file caching under MCJIT.
[oota-llvm.git] / include / llvm / ExecutionEngine / RuntimeDyld.h
index 2b5a69181727c08e8e31b28135696cedb8186410..fd9f338669f22f19fcee34a9d70d11bd6c68add7 100644 (file)
 //
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 
-#ifndef LLVM_RUNTIME_DYLD_H
-#define LLVM_RUNTIME_DYLD_H
+#ifndef LLVM_EXECUTIONENGINE_RUNTIMEDYLD_H
+#define LLVM_EXECUTIONENGINE_RUNTIMEDYLD_H
 
 #include "llvm/ADT/StringRef.h"
+#include "llvm/ExecutionEngine/ObjectBuffer.h"
+#include "llvm/ExecutionEngine/RTDyldMemoryManager.h"
 #include "llvm/Support/Memory.h"
 
 namespace llvm {
 
+namespace object {
+  class ObjectFile;
+}
+
 class RuntimeDyldImpl;
-class MemoryBuffer;
+class ObjectImage;
 
 class RuntimeDyld {
-  RuntimeDyld(const RuntimeDyld &);     // DO NOT IMPLEMENT
-  void operator=(const RuntimeDyld &);  // DO NOT IMPLEMENT
+  RuntimeDyld(const RuntimeDyld &) LLVM_DELETED_FUNCTION;
+  void operator=(const RuntimeDyld &) LLVM_DELETED_FUNCTION;
 
   // RuntimeDyldImpl is the actual class. RuntimeDyld is just the public
   // interface.
   RuntimeDyldImpl *Dyld;
+  RTDyldMemoryManager *MM;
+protected:
+  // Change the address associated with a section when resolving relocations.
+  // Any relocations already associated with the symbol will be re-resolved.
+  void reassignSectionAddress(unsigned SectionID, uint64_t Addr);
 public:
-  RuntimeDyld();
+  RuntimeDyld(RTDyldMemoryManager *);
   ~RuntimeDyld();
 
-  bool loadObject(MemoryBuffer *InputBuffer);
+  /// Prepare the object contained in the input buffer for execution.
+  /// Ownership of the input buffer is transferred to the ObjectImage
+  /// instance returned from this function if successful. In the case of load
+  /// failure, the input buffer will be deleted.
+  ObjectImage *loadObject(ObjectBuffer *InputBuffer);
+
+  /// Prepare the referenced object file for execution.
+  /// Ownership of the input object is transferred to the ObjectImage
+  /// instance returned from this function if successful. In the case of load
+  /// failure, the input object will be deleted.
+  ObjectImage *loadObject(object::ObjectFile *InputObject);
+
+  /// Get the address of our local copy of the symbol. This may or may not
+  /// be the address used for relocation (clients can copy the data around
+  /// and resolve relocatons based on where they put it).
   void *getSymbolAddress(StringRef Name);
-  // FIXME: Should be parameterized to get the memory block associated with
-  // a particular loaded object.
-  sys::MemoryBlock getMemoryBlock();
+
+  /// Get the address of the target copy of the symbol. This is the address
+  /// used for relocation.
+  uint64_t getSymbolLoadAddress(StringRef Name);
+
+  /// Resolve the relocations for all symbols we currently know about.
+  void resolveRelocations();
+
+  /// Map a section to its target address space value.
+  /// Map the address of a JIT section as returned from the memory manager
+  /// to the address in the target process as the running code will see it.
+  /// This is the address which will be used for relocation resolution.
+  void mapSectionAddress(const void *LocalAddress, uint64_t TargetAddress);
+
+  /// Register any EH frame sections that have been loaded but not previously
+  /// registered with the memory manager.  Note, RuntimeDyld is responsible
+  /// for identifying the EH frame and calling the memory manager with the
+  /// EH frame section data.  However, the memory manager itself will handle
+  /// the actual target-specific EH frame registration.
+  void registerEHFrames();
+
+  void deregisterEHFrames();
+
   StringRef getErrorString();
 };