Add to RuntimeDyld support different object formats
[oota-llvm.git] / include / llvm / ExecutionEngine / RuntimeDyld.h
index 629dccff2342b95761bb81fd498aeef1d61c4abc..724b9f09e0e5120f1b73bb525b5aec1ed5acc960 100644 (file)
@@ -22,6 +22,30 @@ namespace llvm {
 class RuntimeDyldImpl;
 class MemoryBuffer;
 
+// RuntimeDyld clients often want to handle the memory management of
+// what gets placed where. For JIT clients, this is an abstraction layer
+// over the JITMemoryManager, which references objects by their source
+// representations in LLVM IR.
+// FIXME: As the RuntimeDyld fills out, additional routines will be needed
+//        for the varying types of objects to be allocated.
+class RTDyldMemoryManager {
+  RTDyldMemoryManager(const RTDyldMemoryManager&);  // DO NOT IMPLEMENT
+  void operator=(const RTDyldMemoryManager&);       // DO NOT IMPLEMENT
+public:
+  RTDyldMemoryManager() {}
+  virtual ~RTDyldMemoryManager();
+
+  // Allocate ActualSize bytes, or more, for the named function. Return
+  // a pointer to the allocated memory and update Size to reflect how much
+  // memory was acutally allocated.
+  virtual uint8_t *startFunctionBody(const char *Name, uintptr_t &Size) = 0;
+
+  // Mark the end of the function, including how much of the allocated
+  // memory was actually used.
+  virtual void endFunctionBody(const char *Name, uint8_t *FunctionStart,
+                               uint8_t *FunctionEnd) = 0;
+};
+
 class RuntimeDyld {
   RuntimeDyld(const RuntimeDyld &);     // DO NOT IMPLEMENT
   void operator=(const RuntimeDyld &);  // DO NOT IMPLEMENT
@@ -29,15 +53,22 @@ class RuntimeDyld {
   // RuntimeDyldImpl is the actual class. RuntimeDyld is just the public
   // interface.
   RuntimeDyldImpl *Dyld;
+  RTDyldMemoryManager *MM;
 public:
-  RuntimeDyld();
+  RuntimeDyld(RTDyldMemoryManager*);
   ~RuntimeDyld();
 
   bool loadObject(MemoryBuffer *InputBuffer);
+  // Get the address of our local copy of the symbol. This may or may not
+  // be the address used for relocation (clients can copy the data around
+  // and resolve relocatons based on where they put it).
   void *getSymbolAddress(StringRef Name);
-  // FIXME: Should be parameterized to get the memory block associated with
-  // a particular loaded object.
-  sys::MemoryBlock getMemoryBlock();
+  // Resolve the relocations for all symbols we currently know about.
+  void resolveRelocations();
+  // Change the address associated with a symbol when resolving relocations.
+  // Any relocations already associated with the symbol will be re-resolved.
+  void reassignSymbolAddress(StringRef Name, uint8_t *Addr);
+  StringRef getErrorString();
 };
 
 } // end namespace llvm