Add support for index resources (for a SlotIndex) to be relinquished.
[oota-llvm.git] / include / llvm / CodeGen / SlotIndexes.h
index a27708046686d62820d3d9eee073f3734b75e657..26d0433f3e87ccc9dca5b7975baa3e750498d3a4 100644 (file)
@@ -53,6 +53,20 @@ namespace llvm {
       this->index = index;
     }
 
+#ifdef EXPENSIVE_CHECKS
+    // When EXPENSIVE_CHECKS is defined, "erased" index list entries will
+    // actually be moved to a "graveyard" list, and have their pointers
+    // poisoned, so that dangling SlotIndex access can be reliably detected.
+    void setPoison() {
+      intptr_t tmp = reinterpret_cast<intptr_t>(mi);
+      assert(((tmp & 0x1) == 0x0) && "Pointer already poisoned?");  
+      tmp |= 0x1;
+      mi = reinterpret_cast<MachineInstr*>(tmp);
+    }
+
+    bool isPoisoned() const { return (reinterpret_cast<intptr_t>(mi) & 0x1) == 0x1; }
+#endif // EXPENSIVE_CHECKS
+
   };
 
   template <>
@@ -109,6 +123,10 @@ namespace llvm {
 
     IndexListEntry* listEntry() const {
       assert(isValid() && "Attempt to compare reserved index.");
+#ifdef EXPENSIVE_CHECKS
+      assert(!lie.getPointer()->isPoisoned() &&
+             "Attempt to access deleted list-entry.");
+#endif // EXPENSIVE_CHECKS
       return lie.getPointer();
     }
 
@@ -282,7 +300,6 @@ namespace llvm {
 
   template <> struct isPodLike<SlotIndex> { static const bool value = true; };
 
-
   inline raw_ostream& operator<<(raw_ostream &os, SlotIndex li) {
     li.print(os);
     return os;
@@ -313,6 +330,10 @@ namespace llvm {
     typedef ilist<IndexListEntry> IndexList;
     IndexList indexList;
 
+#ifdef EXPENSIVE_CHECKS
+    IndexList graveyardList;
+#endif // EXPENSIVE_CHECKS
+
     MachineFunction *mf;
 
     typedef DenseMap<const MachineInstr*, SlotIndex> Mi2IndexMap;
@@ -643,6 +664,32 @@ namespace llvm {
       std::sort(idx2MBBMap.begin(), idx2MBBMap.end(), Idx2MBBCompare());
     }
 
+    /// \brief Free the resources that were required to maintain a SlotIndex.
+    ///
+    /// Once an index is no longer needed (for instance because the instruction
+    /// at that index has been moved), the resources required to maintain the
+    /// index can be relinquished to reduce memory use and improve renumbering
+    /// performance. Any remaining SlotIndex objects that point to the same
+    /// index are left 'dangling' (much the same as a dangling pointer to a
+    /// freed object) and should not be accessed, except to destruct them.
+    /// 
+    /// Like dangling pointers, access to dangling SlotIndexes can cause
+    /// painful-to-track-down bugs, especially if the memory for the index
+    /// previously pointed to has been re-used. To detect dangling SlotIndex
+    /// bugs, build with EXPENSIVE_CHECKS=1. This will cause "erased" indexes to
+    /// be retained in a graveyard instead of being freed. Operations on indexes
+    /// in the graveyard will trigger an assertion.
+    void eraseIndex(SlotIndex index) {
+      IndexListEntry *entry = index.listEntry();
+#ifdef EXPENSIVE_CHECKS
+      indexList.remove(entry);
+      graveyardList.push_back(entry);
+      entry->setPoison();
+#else
+      indexList.erase(entry);
+#endif
+    }
+
   };