Renamed CCState members that appear to misspell 'Processed' as 'Proceed'. NFC.
[oota-llvm.git] / include / llvm / CodeGen / ScheduleDAGInstrs.h
index 96d3f0f212a1a9cdc991bce93904d12f9e73e972..00dd8f9a633e2c23df17f003fabcfafc2bedd114 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-//==- llvm/CodeGen/ScheduleDAGInstrs.h - MachineInstr Scheduling -*- C++ -*-==//
+//==- ScheduleDAGInstrs.h - MachineInstr Scheduling --------------*- C++ -*-==//
 //
 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
 //
 #ifndef LLVM_CODEGEN_SCHEDULEDAGINSTRS_H
 #define LLVM_CODEGEN_SCHEDULEDAGINSTRS_H
 
+#include "llvm/ADT/SparseMultiSet.h"
+#include "llvm/ADT/SparseSet.h"
 #include "llvm/CodeGen/ScheduleDAG.h"
+#include "llvm/CodeGen/TargetSchedule.h"
+#include "llvm/Support/Compiler.h"
+#include "llvm/Target/TargetRegisterInfo.h"
 
 namespace llvm {
+  class MachineFrameInfo;
   class MachineLoopInfo;
   class MachineDominatorTree;
+  class LiveIntervals;
+  class RegPressureTracker;
+  class PressureDiffs;
 
+  /// An individual mapping from virtual register number to SUnit.
+  struct VReg2SUnit {
+    unsigned VirtReg;
+    SUnit *SU;
+
+    VReg2SUnit(unsigned reg, SUnit *su): VirtReg(reg), SU(su) {}
+
+    unsigned getSparseSetIndex() const {
+      return TargetRegisterInfo::virtReg2Index(VirtReg);
+    }
+  };
+
+  /// Record a physical register access.
+  /// For non-data-dependent uses, OpIdx == -1.
+  struct PhysRegSUOper {
+    SUnit *SU;
+    int OpIdx;
+    unsigned Reg;
+
+    PhysRegSUOper(SUnit *su, int op, unsigned R): SU(su), OpIdx(op), Reg(R) {}
+
+    unsigned getSparseSetIndex() const { return Reg; }
+  };
+
+  /// Use a SparseMultiSet to track physical registers. Storage is only
+  /// allocated once for the pass. It can be cleared in constant time and reused
+  /// without any frees.
+  typedef SparseMultiSet<PhysRegSUOper, llvm::identity<unsigned>, uint16_t>
+  Reg2SUnitsMap;
+
+  /// Use SparseSet as a SparseMap by relying on the fact that it never
+  /// compares ValueT's, only unsigned keys. This allows the set to be cleared
+  /// between scheduling regions in constant time as long as ValueT does not
+  /// require a destructor.
+  typedef SparseSet<VReg2SUnit, VirtReg2IndexFunctor> VReg2SUnitMap;
+
+  /// Track local uses of virtual registers. These uses are gathered by the DAG
+  /// builder and may be consulted by the scheduler to avoid iterating an entire
+  /// vreg use list.
+  typedef SparseMultiSet<VReg2SUnit, VirtReg2IndexFunctor> VReg2UseMap;
+
+  /// ScheduleDAGInstrs - A ScheduleDAG subclass for scheduling lists of
+  /// MachineInstrs.
   class ScheduleDAGInstrs : public ScheduleDAG {
-    const MachineLoopInfo &MLI;
-    const MachineDominatorTree &MDT;
+  protected:
+    const MachineLoopInfo *MLI;
+    const MachineFrameInfo *MFI;
+
+    /// Live Intervals provides reaching defs in preRA scheduling.
+    LiveIntervals *LIS;
+
+    /// TargetSchedModel provides an interface to the machine model.
+    TargetSchedModel SchedModel;
+
+    /// isPostRA flag indicates vregs cannot be present.
+    bool IsPostRA;
+
+    /// True if the DAG builder should remove kill flags (in preparation for
+    /// rescheduling).
+    bool RemoveKillFlags;
+
+    /// The standard DAG builder does not normally include terminators as DAG
+    /// nodes because it does not create the necessary dependencies to prevent
+    /// reordering. A specialized scheduler can override
+    /// TargetInstrInfo::isSchedulingBoundary then enable this flag to indicate
+    /// it has taken responsibility for scheduling the terminator correctly.
+    bool CanHandleTerminators;
+
+    /// State specific to the current scheduling region.
+    /// ------------------------------------------------
+
+    /// The block in which to insert instructions
+    MachineBasicBlock *BB;
+
+    /// The beginning of the range to be scheduled.
+    MachineBasicBlock::iterator RegionBegin;
+
+    /// The end of the range to be scheduled.
+    MachineBasicBlock::iterator RegionEnd;
+
+    /// Instructions in this region (distance(RegionBegin, RegionEnd)).
+    unsigned NumRegionInstrs;
+
+    /// After calling BuildSchedGraph, each machine instruction in the current
+    /// scheduling region is mapped to an SUnit.
+    DenseMap<MachineInstr*, SUnit*> MISUnitMap;
+
+    /// After calling BuildSchedGraph, each vreg used in the scheduling region
+    /// is mapped to a set of SUnits. These include all local vreg uses, not
+    /// just the uses for a singly defined vreg.
+    VReg2UseMap VRegUses;
+
+    /// State internal to DAG building.
+    /// -------------------------------
+
+    /// Defs, Uses - Remember where defs and uses of each register are as we
+    /// iterate upward through the instructions. This is allocated here instead
+    /// of inside BuildSchedGraph to avoid the need for it to be initialized and
+    /// destructed for each block.
+    Reg2SUnitsMap Defs;
+    Reg2SUnitsMap Uses;
+
+    /// Track the last instruction in this region defining each virtual register.
+    VReg2SUnitMap VRegDefs;
+
+    /// PendingLoads - Remember where unknown loads are after the most recent
+    /// unknown store, as we iterate. As with Defs and Uses, this is here
+    /// to minimize construction/destruction.
+    std::vector<SUnit *> PendingLoads;
+
+    /// DbgValues - Remember instruction that precedes DBG_VALUE.
+    /// These are generated by buildSchedGraph but persist so they can be
+    /// referenced when emitting the final schedule.
+    typedef std::vector<std::pair<MachineInstr *, MachineInstr *> >
+      DbgValueVector;
+    DbgValueVector DbgValues;
+    MachineInstr *FirstDbgValue;
+
+    /// Set of live physical registers for updating kill flags.
+    BitVector LiveRegs;
 
   public:
-    ScheduleDAGInstrs(MachineBasicBlock *bb,
-                      const TargetMachine &tm,
-                      const MachineLoopInfo &mli,
-                      const MachineDominatorTree &mdt);
+    explicit ScheduleDAGInstrs(MachineFunction &mf,
+                               const MachineLoopInfo *mli,
+                               bool IsPostRAFlag,
+                               bool RemoveKillFlags = false,
+                               LiveIntervals *LIS = nullptr);
 
     virtual ~ScheduleDAGInstrs() {}
 
-    /// NewSUnit - Creates a new SUnit and return a ptr to it.
-    ///
-    SUnit *NewSUnit(MachineInstr *MI) {
-#ifndef NDEBUG
-      const SUnit *Addr = &SUnits[0];
-#endif
-      SUnits.push_back(SUnit(MI, (unsigned)SUnits.size()));
-      assert(Addr == &SUnits[0] && "SUnits std::vector reallocated on the fly!");
-      SUnits.back().OrigNode = &SUnits.back();
-      return &SUnits.back();
+    bool isPostRA() const { return IsPostRA; }
+
+    /// \brief Expose LiveIntervals for use in DAG mutators and such.
+    LiveIntervals *getLIS() const { return LIS; }
+
+    /// \brief Get the machine model for instruction scheduling.
+    const TargetSchedModel *getSchedModel() const { return &SchedModel; }
+
+    /// \brief Resolve and cache a resolved scheduling class for an SUnit.
+    const MCSchedClassDesc *getSchedClass(SUnit *SU) const {
+      if (!SU->SchedClass && SchedModel.hasInstrSchedModel())
+        SU->SchedClass = SchedModel.resolveSchedClass(SU->getInstr());
+      return SU->SchedClass;
     }
 
-    /// BuildSchedGraph - Build SUnits from the MachineBasicBlock that we are
-    /// input.
-    virtual void BuildSchedGraph();
+    /// begin - Return an iterator to the top of the current scheduling region.
+    MachineBasicBlock::iterator begin() const { return RegionBegin; }
 
-    /// ComputeLatency - Compute node latency.
-    ///
-    virtual void ComputeLatency(SUnit *SU);
+    /// end - Return an iterator to the bottom of the current scheduling region.
+    MachineBasicBlock::iterator end() const { return RegionEnd; }
+
+    /// newSUnit - Creates a new SUnit and return a ptr to it.
+    SUnit *newSUnit(MachineInstr *MI);
+
+    /// getSUnit - Return an existing SUnit for this MI, or NULL.
+    SUnit *getSUnit(MachineInstr *MI) const;
+
+    /// startBlock - Prepare to perform scheduling in the given block.
+    virtual void startBlock(MachineBasicBlock *BB);
+
+    /// finishBlock - Clean up after scheduling in the given block.
+    virtual void finishBlock();
 
-    virtual MachineBasicBlock *EmitSchedule();
+    /// Initialize the scheduler state for the next scheduling region.
+    virtual void enterRegion(MachineBasicBlock *bb,
+                             MachineBasicBlock::iterator begin,
+                             MachineBasicBlock::iterator end,
+                             unsigned regioninstrs);
 
-    /// Schedule - Order nodes according to selected style, filling
+    /// Notify that the scheduler has finished scheduling the current region.
+    virtual void exitRegion();
+
+    /// buildSchedGraph - Build SUnits from the MachineBasicBlock that we are
+    /// input.
+    void buildSchedGraph(AliasAnalysis *AA,
+                         RegPressureTracker *RPTracker = nullptr,
+                         PressureDiffs *PDiffs = nullptr);
+
+    /// addSchedBarrierDeps - Add dependencies from instructions in the current
+    /// list of instructions being scheduled to scheduling barrier. We want to
+    /// make sure instructions which define registers that are either used by
+    /// the terminator or are live-out are properly scheduled. This is
+    /// especially important when the definition latency of the return value(s)
+    /// are too high to be hidden by the branch or when the liveout registers
+    /// used by instructions in the fallthrough block.
+    void addSchedBarrierDeps();
+
+    /// schedule - Order nodes according to selected style, filling
     /// in the Sequence member.
     ///
-    virtual void Schedule() = 0;
+    /// Typically, a scheduling algorithm will implement schedule() without
+    /// overriding enterRegion() or exitRegion().
+    virtual void schedule() = 0;
+
+    /// finalizeSchedule - Allow targets to perform final scheduling actions at
+    /// the level of the whole MachineFunction. By default does nothing.
+    virtual void finalizeSchedule() {}
+
+    void dumpNode(const SUnit *SU) const override;
+
+    /// Return a label for a DAG node that points to an instruction.
+    std::string getGraphNodeLabel(const SUnit *SU) const override;
 
-    virtual void dumpNode(const SUnit *SU) const;
+    /// Return a label for the region of code covered by the DAG.
+    std::string getDAGName() const override;
 
-    virtual std::string getGraphNodeLabel(const SUnit *SU) const;
+    /// \brief Fix register kill flags that scheduling has made invalid.
+    void fixupKills(MachineBasicBlock *MBB);
+  protected:
+    void initSUnits();
+    void addPhysRegDataDeps(SUnit *SU, unsigned OperIdx);
+    void addPhysRegDeps(SUnit *SU, unsigned OperIdx);
+    void addVRegDefDeps(SUnit *SU, unsigned OperIdx);
+    void addVRegUseDeps(SUnit *SU, unsigned OperIdx);
+
+    /// \brief PostRA helper for rewriting kill flags.
+    void startBlockForKills(MachineBasicBlock *BB);
+
+    /// \brief Toggle a register operand kill flag.
+    ///
+    /// Other adjustments may be made to the instruction if necessary. Return
+    /// true if the operand has been deleted, false if not.
+    bool toggleKillFlag(MachineInstr *MI, MachineOperand &MO);
   };
-}
+
+  /// newSUnit - Creates a new SUnit and return a ptr to it.
+  inline SUnit *ScheduleDAGInstrs::newSUnit(MachineInstr *MI) {
+#ifndef NDEBUG
+    const SUnit *Addr = SUnits.empty() ? nullptr : &SUnits[0];
+#endif
+    SUnits.push_back(SUnit(MI, (unsigned)SUnits.size()));
+    assert((Addr == nullptr || Addr == &SUnits[0]) &&
+           "SUnits std::vector reallocated on the fly!");
+    SUnits.back().OrigNode = &SUnits.back();
+    return &SUnits.back();
+  }
+
+  /// getSUnit - Return an existing SUnit for this MI, or NULL.
+  inline SUnit *ScheduleDAGInstrs::getSUnit(MachineInstr *MI) const {
+    DenseMap<MachineInstr*, SUnit*>::const_iterator I = MISUnitMap.find(MI);
+    if (I == MISUnitMap.end())
+      return nullptr;
+    return I->second;
+  }
+} // namespace llvm
 
 #endif