Distinquish stack slots from other stack objects. They (and fixed objects) get FixedS...
[oota-llvm.git] / include / llvm / CodeGen / MachineFrameInfo.h
index 99a4c3d07d9b188b6855cb7a8370a62db639bdb9..a04189c4364230c083137c9f6638a6956ad8a4cb 100644 (file)
@@ -102,8 +102,14 @@ class MachineFrameInfo {
     // default, fixed objects are immutable unless marked otherwise.
     bool isImmutable;
 
-    StackObject(uint64_t Sz, unsigned Al, int64_t SP = 0, bool IM = false)
-      : SPOffset(SP), Size(Sz), Alignment(Al), isImmutable(IM) {}
+    // isSpillSlot - If true, the stack object is used as spill slot. It
+    // cannot alias any other memory objects.
+    bool isSpillSlot;
+
+    StackObject(uint64_t Sz, unsigned Al, int64_t SP = 0, bool IM = false,
+                bool isSS = false)
+      : SPOffset(SP), Size(Sz), Alignment(Al), isImmutable(IM),
+        isSpillSlot(isSS) {}
   };
 
   /// Objects - The list of stack objects allocated...
@@ -352,6 +358,14 @@ public:
     return Objects[ObjectIdx+NumFixedObjects].isImmutable;
   }
 
+  /// isSpillSlotObjectIndex - Returns true if the specified index corresponds
+  /// to a spill slot..
+  bool isSpillSlotObjectIndex(int ObjectIdx) const {
+    assert(unsigned(ObjectIdx+NumFixedObjects) < Objects.size() &&
+           "Invalid Object Idx!");
+    return Objects[ObjectIdx+NumFixedObjects].isSpillSlot;;
+  }
+
   /// isDeadObjectIndex - Returns true if the specified index corresponds to
   /// a dead object.
   bool isDeadObjectIndex(int ObjectIdx) const {
@@ -363,9 +377,9 @@ public:
   /// CreateStackObject - Create a new statically sized stack object, returning
   /// a nonnegative identifier to represent it.
   ///
-  int CreateStackObject(uint64_t Size, unsigned Alignment) {
+  int CreateStackObject(uint64_t Size, unsigned Alignment, bool isSS = false) {
     assert(Size != 0 && "Cannot allocate zero size stack objects!");
-    Objects.push_back(StackObject(Size, Alignment));
+    Objects.push_back(StackObject(Size, Alignment, 0, false, isSS));
     return (int)Objects.size()-NumFixedObjects-1;
   }