move some code around so that Verifier.cpp can get access to the intrinsic info table.
[oota-llvm.git] / docs / ReleaseNotes.html
index 11bec09950f1cbb8d334f6efe9a11e047094417c..e903080977ee29569a5d81050829eaeb187b98f6 100644 (file)
@@ -3,21 +3,23 @@
 <html>
 <head>
   <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
-  <link rel="stylesheet" href="llvm.css" type="text/css">
-  <title>LLVM 3.0 Release Notes</title>
+  <link rel="stylesheet" href="_static/llvm.css" type="text/css">
+  <title>LLVM 3.2 Release Notes</title>
 </head>
 <body>
 
-<h1>LLVM 3.0 Release Notes</h1>
+<h1>LLVM 3.2 Release Notes</h1>
 
-<img align=right src="http://llvm.org/img/DragonSmall.png"
-    width="136" height="136" alt="LLVM Dragon Logo">
+<div>
+<img style="float:right" src="http://llvm.org/img/DragonSmall.png"
+     width="136" height="136" alt="LLVM Dragon Logo">
+</div>
 
 <ol>
   <li><a href="#intro">Introduction</a></li>
   <li><a href="#subproj">Sub-project Status Update</a></li>
-  <li><a href="#externalproj">External Projects Using LLVM 3.0</a></li>
-  <li><a href="#whatsnew">What's New in LLVM 3.0?</a></li>
+  <li><a href="#externalproj">External Projects Using LLVM 3.2</a></li>
+  <li><a href="#whatsnew">What's New in LLVM?</a></li>
   <li><a href="GettingStarted.html">Installation Instructions</a></li>
   <li><a href="#knownproblems">Known Problems</a></li>
   <li><a href="#additionalinfo">Additional Information</a></li>
   <p>Written by the <a href="http://llvm.org/">LLVM Team</a></p>
 </div>
 
-<!--
-<h1 style="color:red">These are in-progress notes for the upcoming LLVM 3.0
+<h1 style="color:red">These are in-progress notes for the upcoming LLVM 3.2
 release.<br>
 You may prefer the
-<a href="http://llvm.org/releases/2.9/docs/ReleaseNotes.html">LLVM 2.9
+<a href="http://llvm.org/releases/3.1/docs/ReleaseNotes.html">LLVM 3.1
 Release Notes</a>.</h1>
- -->
 
 <!-- *********************************************************************** -->
 <h2>
@@ -44,10 +44,11 @@ Release Notes</a>.</h1>
 <div>
 
 <p>This document contains the release notes for the LLVM Compiler
-   Infrastructure, release 3.0.  Here we describe the status of LLVM, including
-   major improvements from the previous release and significant known problems.
-   All LLVM releases may be downloaded from
-   the <a href="http://llvm.org/releases/">LLVM releases web site</a>.</p>
+   Infrastructure, release 3.2.  Here we describe the status of LLVM, including
+   major improvements from the previous release, improvements in various
+   subprojects of LLVM, and some of the current users of the code.  All LLVM
+   releases may be downloaded from the <a href="http://llvm.org/releases/">LLVM
+   releases web site</a>.</p>
 
 <p>For more information about LLVM, including information about the latest
    release, please check out the <a href="http://llvm.org/">main LLVM web
@@ -61,16 +62,8 @@ Release Notes</a>.</h1>
    <a href="http://llvm.org/releases/">releases page</a>.</p>
 
 </div>
-   
-<!-- Features that need text if they're finished for 3.1:
-  ARM EHABI
-  combiner-aa?
-  strong phi elim
-  loop dependence analysis
-  CorrelatedValuePropagation
-  lib/Transforms/IPO/MergeFunctions.cpp => consider for 3.1.
- -->
+
+
 <!-- *********************************************************************** -->
 <h2>
   <a name="subproj">Sub-project Status Update</a>
@@ -79,11 +72,11 @@ Release Notes</a>.</h1>
 
 <div>
 
-<p>The LLVM 3.0 distribution currently consists of code from the core LLVM
-   repository (which roughly includes the LLVM optimizers, code generators and
-   supporting tools), and the Clang repository.  In
-   addition to this code, the LLVM Project includes other sub-projects that are
-   in development.  Here we include updates on these subprojects.</p>
+<p>The LLVM 3.2 distribution currently consists of code from the core LLVM
+   repositorywhich roughly includes the LLVM optimizers, code generators and
+   supporting tools, and the Clang repository. In addition to this code, the
+   LLVM Project includes other sub-projects that are in development. Here we
+   include updates on these subprojects.</p>
 
 <!--=========================================================================-->
 <h3>
@@ -99,53 +92,18 @@ Release Notes</a>.</h1>
    provides a modular, library-based architecture that makes it suitable for
    creating or integrating with other development tools. Clang is considered a
    production-quality compiler for C, Objective-C, C++ and Objective-C++ on x86
-   (32- and 64-bit), and for darwin/arm targets.</p>
-
-<p>In the LLVM 3.0 time-frame, the Clang team has made many improvements:</p>
+   (32- and 64-bit), and for Darwin/ARM targets.</p>
 
+<p>In the LLVM 3.2 time-frame, the Clang team has made many improvements.
+   Highlights include:</p>
 <ul>
-  <li>Greatly improved support for building C++ applications, with greater
-      stability and better diagnostics.</li>
-  
-  <li><a href="http://clang.llvm.org/cxx_status.html">Improved support</a> for
-      the <a href="http://www.iso.org/iso/iso_catalogue/catalogue_tc/catalogue_detail.htm?csnumber=50372">C++
-      2011</a> standard, including implementations of non-static data member
-      initializers, alias templates, delegating constructors, the range-based
-      for loop, and implicitly-generated move constructors and move assignment
-      operators, among others.</li>
-
-  <li>Implemented support for some features of the upcoming C1x standard,
-      including static assertions and generic selections.</li>
-  
-  <li>Better detection of include and linking paths for system headers and
-      libraries, especially for Linux distributions.</li>
-
-  <li>Several improvements to Objective-C support, including:
-
-    <ul>
-      <li><a href="http://clang.llvm.org/docs/AutomaticReferenceCounting.html">
-          Automatic Reference Counting</a> (ARC) and an improved memory model
-          cleanly separating object and C memory.</li>
-
-      <li>A migration tool for moving legacy code to ARC</li>
-
-      <li>Better support for data hiding, allowing instance variables to be
-          declared in implementation contexts or class extensions</li>
-      <li>Weak linking for classes</li>
-      <li>Improved static type checking by inferring the return type of methods
-      such as +alloc and -init.</li>
-    </ul>
-
-    Some new features require either the Mac OS X 10.7 / iOS 5 Objective-C
-    runtime, or version 1.6 or later of the GNUstep Objective-C runtime
-    version.</li>
-
-  <li>Implemented a number of optimizations in <tt>libclang</tt>, the Clang C
-      interface, to improve the performance of code completion and the mapping
-      from source locations to abstract syntax tree nodes.</li>
+  <li>...</li>
 </ul>
 
-  
+<p>For more details about the changes to Clang since the 3.1 release, see the
+   <a href="http://clang.llvm.org/docs/ReleaseNotes.html">Clang release
+   notes.</a></p>
+
 <p>If Clang rejects your code but another compiler accepts it, please take a
    look at the <a href="http://clang.llvm.org/compatibility.html">language
    compatibility</a> guide to make sure this is not intentional or a known
@@ -159,34 +117,19 @@ Release Notes</a>.</h1>
 </h3>
 
 <div>
+
 <p><a href="http://dragonegg.llvm.org/">DragonEgg</a> is a
    <a href="http://gcc.gnu.org/wiki/plugins">gcc plugin</a> that replaces GCC's
-   optimizers and code generators with LLVM's. It works with gcc-4.5 or gcc-4.6,
-   targets the x86-32 and x86-64 processor families, and has been successfully
-   used on the Darwin, FreeBSD, KFreeBSD, Linux and OpenBSD platforms.  It fully
-   supports Ada, C, C++ and Fortran.  It has partial support for Go, Java, Obj-C
-   and Obj-C++.</p>
-
-<p>The 3.0 release has the following notable changes:</p>
-
-  <li>GCC version 4.6 is now fully supported.</li>
-
-  <li>Patching and building GCC is no longer required: the plugin should work
-      with your system GCC (version 4.5 or 4.6; on Debian/Ubuntu systems the
-      gcc-4.5-plugin-dev or gcc-4.6-plugin-dev package is also needed).</li>
+   optimizers and code generators with LLVM's. It works with gcc-4.5 and gcc-4.6
+   (and partially with gcc-4.7), can target the x86-32/x86-64 and ARM processor
+   families, and has been successfully used on the Darwin, FreeBSD, KFreeBSD,
+   Linux and OpenBSD platforms.  It fully supports Ada, C, C++ and Fortran.  It
+   has partial support for Go, Java, Obj-C and Obj-C++.</p>
 
-  <li>The <tt>-fplugin-arg-dragonegg-enable-gcc-optzns</tt> option, which runs
-      GCC's optimizers as well as LLVM's, now works much better.  This is the
-      option to use if you want ultimate performance! It not yet completely
-      stable: it may cause the plugin to crash.</li>
-
-  <li>The type and constant conversion logic has been almost entirely rewritten,
-      fixing a multitude of obscure bugs.</li>
+<p>The 3.2 release has the following notable changes:</p>
 
 <ul>
-<!--
-<li></li>
--->
+  <li>...</li>
 </ul>
 
 </div>
@@ -203,11 +146,15 @@ Release Notes</a>.</h1>
    target-specific hooks required by code generation and other runtime
    components.  For example, when compiling for a 32-bit target, converting a
    double to a 64-bit unsigned integer is compiled into a runtime call to the
-   "__fixunsdfdi" function. The compiler-rt library provides highly optimized
-   implementations of this and other low-level routines (some are 3x faster than
-   the equivalent libgcc routines).</p>
+   <code>__fixunsdfdi</code> function. The compiler-rt library provides highly
+   optimized implementations of this and other low-level routines (some are 3x
+   faster than the equivalent libgcc routines).</p>
 
-<p>In the LLVM 3.0 timeframe,</p>
+<p>The 3.2 release has the following notable changes:</p>
+
+<ul>
+  <li>...</li>
+</ul>
 
 </div>
 
@@ -218,11 +165,17 @@ Release Notes</a>.</h1>
 
 <div>
 
-<p>LLDB has advanced by leaps and bounds in the 3.0 timeframe.  It is
-   dramatically more stable and useful, and includes both a
-   new <a href="http://lldb.llvm.org/tutorial.html">tutorial</a> and
-   a <a href="http://lldb.llvm.org/lldb-gdb.html">side-by-side comparison with
-   GDB</a>.</p>
+<p><a href="http://lldb.llvm.org">LLDB</a> is a ground-up implementation of a
+   command line debugger, as well as a debugger API that can be used from other
+   applications.  LLDB makes use of the Clang parser to provide high-fidelity
+   expression parsing (particularly for C++) and uses the LLVM JIT for target
+   support.</p>
+
+<p>The 3.2 release has the following notable changes:</p>
+
+<ul>
+  <li>...</li>
+</ul>
 
 </div>
 
@@ -237,25 +190,11 @@ Release Notes</a>.</h1>
    licensed</a> under the MIT and UIUC license, allowing it to be used more
    permissively.</p>
 
-<p>Libc++ has been ported to FreeBSD and imported into the base system.  It is
-   planned to be the default STL implementation for FreeBSD 10.</p>
-
-</div>
+<p>Within the LLVM 3.2 time-frame there were the following highlights:</p>
 
-
-<!--=========================================================================-->
-<h3>
-<a name="LLBrowse">LLBrowse: IR Browser</a>
-</h3>
-
-<div>
-
-<p><a href="http://llvm.org/svn/llvm-project/llbrowse/trunk/doc/LLBrowse.html">
-   LLBrowse</a> is an interactive viewer for LLVM modules. It can load any LLVM
-   module and displays its contents as an expandable tree view, facilitating an
-   easy way to inspect types, functions, global variables, or metadata nodes. It
-   is fully cross-platform, being based on the popular wxWidgets GUI
-   toolkit.</p>
+<ul>
+  <li>...</li>
+</ul>
 
 </div>
 
@@ -266,141 +205,55 @@ Release Notes</a>.</h1>
 
 <div>
 
-  <p>The <a href="http://vmkit.llvm.org/">VMKit project</a> is an
-  implementation of a Java Virtual Machine (Java VM or JVM) that uses LLVM for
-  static and just-in-time compilation.
-
-  <p>In the LLVM 3.0 time-frame, VMKit has had significant improvements on both
-  runtime and startup performance:</p>
+<p>The <a href="http://vmkit.llvm.org/">VMKit project</a> is an implementation
+  of a Java Virtual Machine (Java VM or JVM) that uses LLVM for static and
+  just-in-time compilation.</p>
 
-  <ul>
-  <li>Precompilation: by compiling ahead of time a small subset of Java's core
-  library, the startup performance have been highly optimized to the point that
-  running a 'Hello World' program takes less than 30 milliseconds.</li>
+<p>The 3.2 release has the following notable changes:</p>
 
-  <li>Customization: by customizing virtual methods for individual classes,
-  the VM can statically determine the target of a virtual call, and decide to
-  inline it.</li>
+<ul>
+  <li>...</li>
+</ul>
 
-  <li>Inlining: the VM does more inlining than it did before, by allowing more
-  bytecode instructions to be inlined, and thanks to customization. It also
-  inlines GC barriers, and object allocations.</li>
+</div>
 
-  <li>New exception model: the generated code for a method that does not do
-  any try/catch is not penalized anymore by the eventuality of calling a
-  method that throws an exception. Instead, the method that throws the
-  exception jumps directly to the method that could catch it.</li>
-  </ul>
 
-</div>
-  
-  
 <!--=========================================================================-->
-<!--
 <h3>
-<a name="klee">KLEE: A Symbolic Execution Virtual Machine</a>
+<a name="Polly">Polly: Polyhedral Optimizer</a>
 </h3>
 
 <div>
-<p>
-<a href="http://klee.llvm.org/">KLEE</a> is a symbolic execution framework for
-programs in LLVM bitcode form. KLEE tries to symbolically evaluate "all" paths
-through the application and records state transitions that lead to fault
-states. This allows it to construct testcases that lead to faults and can even
-be used to verify some algorithms.
-</p>
 
-<p>UPDATE!</p>
-</div>-->
+<p><a href="http://polly.llvm.org/">Polly</a> is an <em>experimental</em>
+  optimizer for data locality and parallelism. It currently provides high-level
+  loop optimizations and automatic parallelisation (using the OpenMP run time).
+  Work in the area of automatic SIMD and accelerator code generation was
+  started.</p>
+
+<p>Within the LLVM 3.2 time-frame there were the following highlights:</p>
+
+<ul>
+  <li>...</li>
+</ul>
+
+</div>
 
 </div>
 
 <!-- *********************************************************************** -->
 <h2>
-  <a name="externalproj">External Open Source Projects Using LLVM 3.0</a>
+  <a name="externalproj">External Open Source Projects Using LLVM 3.2</a>
 </h2>
 <!-- *********************************************************************** -->
 
 <div>
 
 <p>An exciting aspect of LLVM is that it is used as an enabling technology for
-   a lot of other language and tools projects.  This section lists some of the
-   projects that have already been updated to work with LLVM 3.0.</p>
-
-<!--=========================================================================-->
-<h3>AddressSanitizer</h3>
-  
-<div>
-
-<p><a href="http://code.google.com/p/address-sanitizer/">AddressSanitizer</a>
-   uses compiler instrumentation and a specialized malloc library to find C/C++
-   bugs such as use-after-free and out-of-bound accesses to heap, stack, and
-   globals. The key feature of the tool is speed: the average slowdown
-   introduced by AddressSanitizer is less than 2x.</p>
-
-</div>
-
-<!--=========================================================================-->
-<h3>ClamAV</h3>
-  
-<div>
+   a lot of other language and tools projects. This section lists some of the
+   projects that have already been updated to work with LLVM 3.2.</p>
 
-<p><a href="http://www.clamav.net">Clam AntiVirus</a> is an open source (GPL)
-   anti-virus toolkit for UNIX, designed especially for e-mail scanning on mail
-   gateways.</p>
-
-<p>Since version 0.96 it
-   has <a href="http://vrt-sourcefire.blogspot.com/2010/09/introduction-to-clamavs-low-level.html">bytecode
-   signatures</a> that allow writing detections for complex malware.</p>
-
-<p>It uses LLVM's JIT to speed up the execution of bytecode on X86, X86-64,
-   PPC32/64, falling back to its own interpreter otherwise.  The git version was
-   updated to work with LLVM 3.0.</p>
-
-</div>
-
-<!--=========================================================================-->
-<h3>clang_complete for VIM</h3>
-
-<div>
-
-<p><a href="https://github.com/Rip-Rip/clang_complete">clang_complete</a> is a
-   VIM plugin, that provides accurate C/C++ autocompletion using the clang front
-   end. The development version of clang complete, can directly use libclang
-   which can maintain a cache to speed up auto completion.</p>
-
-</div>
-
-<!--=========================================================================-->
-<h3>clReflect</h3>
-
-<div>
-
-<p><a href="https://bitbucket.org/dwilliamson/clreflect">clReflect</a> is a C++
-   parser that uses clang/LLVM to derive a light-weight reflection database
-   suitable for use in game development. It comes with a very simple runtime
-   library for loading and querying the database, requiring no external
-   dependencies (including CRT), and an additional utility library for object
-   management and serialisation.</p>
-
-</div>
-
-<!--=========================================================================-->
-<h3>Cling C++ Interpreter</h3>
-
-<div>
-
-<p><a href="http://cern.ch/cling">Cling</a> is an interactive compiler interface
-   (aka C++ interpreter). It uses LLVM's JIT and clang; it currently supports
-   C++ and C. It has a prompt interface, runs source files, calls into shared
-   libraries, prints the value of expressions, even does runtime lookup of
-   identifiers (dynamic scopes). And it just behaves like one would expect from
-   an interpreter.</p>
-
-</div>
-
-<!--=========================================================================-->
-<h3>Crack Programming Language</h3>
+<h3>Crack</h3>
 
 <div>
 
@@ -411,271 +264,125 @@ be used to verify some algorithms.
    typing.</p>
 
 </div>
-  
-<!--=========================================================================-->
-<h3>Eero</h3>
-  
-<div>
 
-<p><a href="http://eerolanguage.org/">Eero</a> is a fully
-   header-and-binary-compatible dialect of Objective-C 2.0, implemented with a
-   patched version of the Clang/LLVM compiler. It features a streamlined syntax,
-   Python-like indentation, and new operators, for improved readability and
-   reduced code clutter. It also has new features such as limited forms of
-   operator overloading and namespaces, and strict (type-and-operator-safe)
-   enumerations. It is inspired by languages such as Smalltalk, Python, and
-   Ruby.</p>
+<h3>FAUST</h3>
 
-</div>
-
-<!--=========================================================================-->
-<h3>FAUST Real-Time Audio Signal Processing Language</h3>
-  
 <div>
 
 <p><a href="http://faust.grame.fr/">FAUST</a> is a compiled language for
-  real-time audio signal processing. The name FAUST stands for Functional
-  AUdio STream. Its programming model combines two approaches: functional
-  programming and block diagram composition. In addition with the C, C++, Java
-  output formats, the Faust compiler can now generate LLVM bitcode, and works
-  with LLVM 2.7-3.0.
-  </p>
+   real-time audio signal processing. The name FAUST stands for Functional
+   AUdio STream. Its programming model combines two approaches: functional
+   programming and block diagram composition. In addition with the C, C++, Java,
+   JavaScript output formats, the Faust compiler can generate LLVM bitcode, and
+   works with LLVM 2.7-3.1.</p>
 
 </div>
 
-<!--=========================================================================-->
 <h3>Glasgow Haskell Compiler (GHC)</h3>
-  
-<div>
-
-<p>GHC is an open source, state-of-the-art programming suite for Haskell, a
-   standard lazy functional programming language. It includes an optimizing
-   static compiler generating good code for a variety of platforms, together
-   with an interactive system for convenient, quick development.</p>
-
-<p>GHC 7.0 and onwards include an LLVM code generator, supporting LLVM 2.8 and
-   later. Since LLVM 2.9, GHC now includes experimental support for the ARM
-   platform with LLVM 3.0.</p>
-
-</div>
-
-<!--=========================================================================-->
-<h3>gwXscript</h3>
-
-<div>
-
-<p><a href="http://botwars.tk/gwscript/">gwXscript</a> is an object oriented,
-   aspect oriented programming language which can create both executables (ELF,
-   EXE) and shared libraries (DLL, SO, DYNLIB). The compiler is implemented in
-   its own language and translates scripts into LLVM-IR which can be optimized
-   and translated into native code by the LLVM framework. Source code in
-   gwScript contains definitions that expand the namespaces. So you can build
-   your project and simply 'plug out' features by removing a file. The remaining
-   project does not leave scars since you directly separate concerns by the
-   'template' feature of gwX. It is also possible to add new features to a
-   project by just adding files and without editing the original project. This
-   language is used for example to create games or content management systems
-   that should be extendable.</p>
-
-<p>gwXscript is strongly typed and offers comfort with its native types string,
-   hash and array. You can easily write new libraries in gwXscript or native
-   code. gwXscript is type safe and users should not be able to crash your
-   program or execute malicious code except code that is eating CPU time.</p>
-
-</div>
-
-<!--=========================================================================-->
-<h3>include-what-you-use</h3>
 
 <div>
 
-<p><a href="http://code.google.com/p/include-what-you-use">include-what-you-use</a>
-   is a tool to ensure that a file directly <code>#include</code>s
-   all <code>.h</code> files that provide a symbol that the file uses. It also
-   removes superfluous <code>#include</code>s from source files.</p>
+<p><a href="http://www.haskell.org/ghc/">GHC</a> is an open source compiler and
+   programming suite for Haskell, a lazy functional programming language. It
+   includes an optimizing static compiler generating good code for a variety of
+   platforms, together with an interactive system for convenient, quick
+   development.</p>
 
-</div>
-
-<!--=========================================================================-->
-<h3>ispc: The Intel SPMD Program Compiler</h3>
-
-<div>
-
-<p><a href="http://ispc.github.com">ispc</a> is a compiler for "single program,
-   multiple data" (SPMD) programs. It compiles a C-based SPMD programming
-   language to run on the SIMD units of CPUs; it often delivers 5-6x speedups on
-   a single core of a CPU with an 8-wide SIMD unit compared to serial code,
-   while still providing a clean and easy-to-understand programming model.  For
-   an introduction to the language and its performance,
-   see <a href="http://ispc.github.com/example.html">the walkthrough</a> of a short
-   example program.  ispc is licensed under the BSD license.</p>
-
-</div>
-  
-<!--=========================================================================-->
-<h3>The Julia Programming Language</h3>
-
-<div>
+<p>GHC 7.0 and onwards include an LLVM code generator, supporting LLVM 2.8 and
+   later.</p>
 
-<p><a href="http://github.com/JuliaLang/julia">Julia</a> is a high-level,
-  high-performance dynamic language for technical
-  computing. It provides a sophisticated compiler, distributed parallel
-  execution, numerical accuracy, and an extensive mathematical function
-  library. The compiler uses type inference to generate fast code
-  without any type declarations, and uses LLVM's optimization passes and
-  JIT compiler. The language is designed around multiple dispatch,
-  giving programs a large degree of flexibility. It is ready for use on many
-  kinds of problems.</p>
 </div>
 
-<!--=========================================================================-->
-<h3>LanguageKit and Pragmatic Smalltalk</h3>
+<h3>Julia</h3>
 
 <div>
 
-<p><a href="http://etoileos.com/etoile/features/languagekit/">LanguageKit</a> is
-   a framework for implementing dynamic languages sharing an object model with
-   Objective-C. It provides static and JIT compilation using LLVM along with
-   its own interpreter. Pragmatic Smalltalk is a dialect of Smalltalk, built on
-   top of LanguageKit, that interfaces directly with Objective-C, sharing the
-   same object representation and message sending behaviour. These projects are
-   developed as part of the &Eacute;toil&eacute; desktop environment.</p>
+<p><a href="https://github.com/JuliaLang/julia">Julia</a> is a high-level,
+   high-performance dynamic language for technical computing. It provides a
+   sophisticated compiler, distributed parallel execution, numerical accuracy,
+   and an extensive mathematical function library. The compiler uses type
+   inference to generate fast code without any type declarations, and uses
+   LLVM's optimization passes and JIT compiler. The
+   <a href="http://julialang.org/"> Julia Language</a> is designed
+   around multiple dispatch, giving programs a large degree of flexibility. It
+   is ready for use on many kinds of problems.</p>
 
 </div>
 
-<!--=========================================================================-->
-<h3>LuaAV</h3>
+<h3>LLVM D Compiler</h3>
 
 <div>
 
-<p><a href="http://lua-av.mat.ucsb.edu/blog/">LuaAV</a> is a real-time
-   audiovisual scripting environment based around the Lua language and a
-   collection of libraries for sound, graphics, and other media protocols. LuaAV
-   uses LLVM and Clang to JIT compile efficient user-defined audio synthesis
-   routines specified in a declarative syntax.</p>
+<p><a href="https://github.com/ldc-developers/ldc">LLVM D Compiler</a> (LDC) is
+   a compiler for the D programming Language. It is based on the DMD frontend
+   and uses LLVM as backend.</p>
 
 </div>
 
-<!--=========================================================================-->
-<h3>Mono</h3>
+<h3>Open Shading Language</h3>
 
 <div>
 
-<p>An open source, cross-platform implementation of C# and the CLR that is
-   binary compatible with Microsoft.NET. Has an optional, dynamically-loaded
-   LLVM code generation backend in Mini, the JIT compiler.</p>
+<p><a href="https://github.com/imageworks/OpenShadingLanguage/">Open Shading
+   Language (OSL)</a> is a small but rich language for programmable shading in
+   advanced global illumination renderers and other applications, ideal for
+   describing materials, lights, displacement, and pattern generation. It uses
+   LLVM to JIT complex shader networks to x86 code at runtime.</p>
 
-<p>Note that we use a Git mirror of LLVM with some patches. See:
-   https://github.com/mono/llvm</p>
+<p>OSL was developed by Sony Pictures Imageworks for use in its in-house
+   renderer used for feature film animation and visual effects, and is
+   distributed as open source software with the "New BSD" license.</p>
 
 </div>
 
-<!--=========================================================================-->
-<h3>Polly</h3>
-
-<div>
-
-<p><a href="http://polly.grosser.es">Polly</a> is an advanced data-locality
-   optimizer and automatic parallelizer. It uses an advanced, mathematical
-   model to calculate detailed data dependency information which it uses to
-   optimize the loop structure of a program. Polly can speed up sequential code
-   by improving memory locality and consequently the cache use. Furthermore,
-   Polly is able to expose different kind of parallelism which it exploits by
-   introducing (basic) OpenMP and SIMD code. A mid-term goal of Polly is to
-   automatically create optimized GPU code.</p>
-
-</div>
-
-<!--=========================================================================-->
 <h3>Portable OpenCL (pocl)</h3>
 
 <div>
 
-<p>Portable OpenCL is an open source implementation of the OpenCL standard which
-   can be easily adapted for new targets. One of the goals of the project is
-   improving performance portability of OpenCL programs, avoiding the need for
-   target-dependent manual optimizations. A "native" target is included, which
-   allows running OpenCL kernels on the host (CPU).</p>
+<p>In addition to producing an easily portable open source OpenCL
+   implementation, another major goal of <a href="http://pocl.sourceforge.net/">
+   pocl</a> is improving performance portability of OpenCL programs with
+   compiler optimizations, reducing the need for target-dependent manual
+   optimizations. An important part of pocl is a set of LLVM passes used to
+   statically parallelize multiple work-items with the kernel compiler, even in
+   the presence of work-group barriers. This enables static parallelization of
+   the fine-grained static concurrency in the work groups in multiple ways
+   (SIMD, VLIW, superscalar,...).</p>
 
 </div>
 
-<!--=========================================================================-->
 <h3>Pure</h3>
-  
-<div>
-<p><a href="http://pure-lang.googlecode.com/">Pure</a> is an
-  algebraic/functional programming language based on term rewriting. Programs
-  are collections of equations which are used to evaluate expressions in a
-  symbolic fashion. The interpreter uses LLVM as a backend to JIT-compile Pure
-  programs to fast native code. Pure offers dynamic typing, eager and lazy
-  evaluation, lexical closures, a hygienic macro system (also based on term
-  rewriting), built-in list and matrix support (including list and matrix
-  comprehensions) and an easy-to-use interface to C and other programming
-  languages (including the ability to load LLVM bitcode modules, and inline C,
-  C++, Fortran and Faust code in Pure programs if the corresponding LLVM-enabled
-  compilers are installed).</p>
-  
-<p>Pure version 0.48 has been tested and is known to work with LLVM 3.0
-  (and continues to work with older LLVM releases &gt;= 2.5).</p>
-
-</div>
-
-<!--=========================================================================-->
-<h3>Renderscript</h3>
 
 <div>
 
-<p><a href="http://developer.android.com/guide/topics/renderscript/index.html">Renderscript</a>
-   is Android's advanced 3D graphics rendering and compute API. It provides a
-   portable C99-based language with extensions to facilitate common use cases
-   for enhancing graphics and thread level parallelism. The Renderscript
-   compiler frontend is based on Clang/LLVM. It emits a portable bitcode format
-   for the actual compiled script code, as well as reflects a Java interface for
-   developers to control the execution of the compiled bitcode. Executable
-   machine code is then generated from this bitcode by an LLVM backend on the
-   device. Renderscript is thus able to provide a mechanism by which Android
-   developers can improve performance of their applications while retaining
-   portability.</p>
-
-</div>
-
-<!--=========================================================================-->
-<h3>SAFECode</h3>
-
-<div>
-
-<p><a href="http://safecode.cs.illinois.edu">SAFECode</a> is a memory safe C/C++
-   compiler built using LLVM.  It takes standard, unannotated C/C++ code,
-   analyzes the code to ensure that memory accesses and array indexing
-   operations are safe, and instruments the code with run-time checks when
-   safety cannot be proven statically.  SAFECode can be used as a debugging aid
-   (like Valgrind) to find and repair memory safety bugs.  It can also be used
-   to protect code from security attacks at run-time.</p>
-
-</div>
-
-<!--=========================================================================-->
-<h3>The Stupid D Compiler (SDC)</h3>
-
-<div>
+<p><a href="http://pure-lang.googlecode.com/">Pure</a> is an
+   algebraic/functional programming language based on term rewriting. Programs
+   are collections of equations which are used to evaluate expressions in a
+   symbolic fashion. The interpreter uses LLVM as a backend to JIT-compile Pure
+   programs to fast native code. Pure offers dynamic typing, eager and lazy
+   evaluation, lexical closures, a hygienic macro system (also based on term
+   rewriting), built-in list and matrix support (including list and matrix
+   comprehensions) and an easy-to-use interface to C and other programming
+   languages (including the ability to load LLVM bitcode modules, and inline C,
+   C++, Fortran and Faust code in Pure programs if the corresponding
+   LLVM-enabled compilers are installed).</p>
 
-<p><a href="https://github.com/bhelyer/SDC">The Stupid D Compiler</a> is a
-   project seeking to write a self-hosting compiler for the D programming
-   language without using the frontend of the reference compiler (DMD).</p>
+<p>Pure version 0.54 has been tested and is known to work with LLVM 3.1 (and
+   continues to work with older LLVM releases >= 2.5).</p>
 
 </div>
 
-<!--=========================================================================-->
 <h3>TTA-based Co-design Environment (TCE)</h3>
 
 <div>
 
-<p>TCE is a toolset for designing application-specific processors (ASP) based on
-   the Transport triggered architecture (TTA). The toolset provides a complete
-   co-design flow from C/C++ programs down to synthesizable VHDL and parallel
-   program binaries. Processor customization points include the register files,
-   function units, supported operations, and the interconnection network.</p>
-  
+<p><a href="http://tce.cs.tut.fi/">TCE</a> is a toolset for designing
+   application-specific processors (ASP) based on the Transport triggered
+   architecture (TTA). The toolset provides a complete co-design flow from C/C++
+   programs down to synthesizable VHDL/Verilog and parallel program binaries.
+   Processor customization points include the register files, function units,
+   supported operations, and the interconnection network.</p>
+
 <p>TCE uses Clang and LLVM for C/C++ language support, target independent
    optimizations and also for parts of code generation. It generates new
    LLVM-based code generators "on the fly" for the designed TTA processors and
@@ -683,54 +390,19 @@ be used to verify some algorithms.
    per-target recompilation of larger parts of the compiler chain.</p>
 
 </div>
-  
-<!--=========================================================================-->
-<h3>Tart Programming Language</h3>
-
-<div>
-
-<p><a href="http://code.google.com/p/tart/">Tart</a> is a general-purpose,
-   strongly typed programming language designed for application
-   developers. Strongly inspired by Python and C#, Tart focuses on practical
-   solutions for the professional software developer, while avoiding the clutter
-   and boilerplate of legacy languages like Java and C++. Although Tart is still
-   in development, the current implementation supports many features expected of
-   a modern programming language, such as garbage collection, powerful
-   bidirectional type inference, a greatly simplified syntax for template
-   metaprogramming, closures and function literals, reflection, operator
-   overloading, explicit mutability and immutability, and much more. Tart is
-   flexible enough to accommodate a broad range of programming styles and
-   philosophies, while maintaining a strong commitment to simplicity, minimalism
-   and elegance in design.</p>
-
-</div>
-
-<!--=========================================================================-->
-<h3>ThreadSanitizer</h3>
-
-<div>
-
-<p><a href="http://code.google.com/p/data-race-test/">ThreadSanitizer</a> is a
-   data race detector for (mostly) C and C++ code, available for Linux, Mac OS
-   and Windows. On different systems, we use binary instrumentation frameworks
-   (Valgrind and Pin) as frontends that generate the program events for the race
-   detection algorithm. On Linux, there's an option of using LLVM-based
-   compile-time instrumentation.</p>
-
-</div>
 
 </div>
 
 <!-- *********************************************************************** -->
 <h2>
-  <a name="whatsnew">What's New in LLVM 3.0?</a>
+  <a name="whatsnew">What's New in LLVM 3.2?</a>
 </h2>
 <!-- *********************************************************************** -->
 
 <div>
 
 <p>This release includes a huge number of bug fixes, performance tweaks and
-   minor improvements.  Some of the major improvements and new features are
+   minor improvements. Some of the major improvements and new features are
    listed in this section.</p>
 
 <!--=========================================================================-->
@@ -740,86 +412,32 @@ be used to verify some algorithms.
 
 <div>
 
-<p><b>llvm-gcc is gone</b>.  LLVM's configure script doesn't depend on llvm-gcc anymore, clean layering.</p>
+  <!-- Features that need text if they're finished for 3.2:
+   ARM EHABI
+   combiner-aa?
+   strong phi elim
+   loop dependence analysis
+   CorrelatedValuePropagation
+   lib/Transforms/IPO/MergeFunctions.cpp => consider for 3.2.
+   Integrated assembler on by default for arm/thumb?
+
+   -->
 
-<p>LLVM 3.0 includes several major new capabilities:</p>
-  
-<!-- Near dead:
+  <!-- Near dead:
    Analysis/RegionInfo.h + Dom Frontiers
    SparseBitVector: used in LiveVar.
    llvm/lib/Archive - replace with lib object?
- -->
-  
-<!--
- Type system rewrite: http://blog.llvm.org/2011/11/llvm-30-type-system-rewrite.html
- Better performance for Neon code in clang due to SRoA improvements.
- New regalloc on by default. Lin scan going away in 3.1
- PGO / builtin_expect improvements (summary needed)
- Big EH rewrite.
- AVX support, assembler, compiler and disassembler.
- IndVar improvements: andy
- PTX backend improvements: Justin
- llvm-rtdyld & MC JIT: JimG
- InstAliases now automatically used in the asmprinter where they are shorter.
- Integrated assembler on by default for arm/thumb?
- PostOrder Dominator frontiers were removed.
- Line Profiling / gcov support
- EH and debug information produced with CFI directives, yielding smaller executables: http://blog.mozilla.com/respindola/2011/05/12/cfi-directives/
- X86-64 generates smaller and faster code at -O0 (fast isel improvements)
- Better code generation for Cortex-A9
- Many APIs take ArrayRef's now.
- Pass manager extension API.
- ARM inline asm constraints implemented.
- LangRef.html#fnattrs uwtable attribute for asynch unwind tables.
- better performance for indirect gotos.
- llvm.prefetch now takes a 4th argument that specifies whether the prefetch happens to the icache or dcache.
- New PackedVector, TinyPtrVector class (see Programmer's Manual)
- New nonlazybind function attribute.
- ARC language specific optimizer (Transforms/ObjCARC) a decent example of language-specific transformation.
- LLVM 3.0 removes support for reading LLVM 2.8 and earlier files.  Aim to maintain compatibility all the way back to 3.0 "forever".
-
- New llvm.expect intrinsic.
- Table generated MC expansion logic for pseudo instructions that expand to multiple MC instructions through the PseudoInstExpansion class. (JimG)
- New llvm.fma intrinsic.
- Euro dev meeting and main one too.
- New atomics instructions, "#i_fence" instruction, cmpxchg, atomicrmw too.  What target support (X86/ARM)? Also 'atomic load/store'.  See Atomics.html
- X86: inline assembler supports .code32 and .code64.
- Exception handling rewrite: new landingpad and resume instruction.  Unwind gone.
- LowerSetJmp pass removed, unused.
- llvm-objdump / dwarf parser library / llvm-dwarfdump (d0k)
- object file parsing stuff and llvm-size (mspencer)
- llvm-cov (devang)
- Old arm disassembler replaced with a new one based on autogenerated encoding information from ARM .td files.
- Frontend tests removed from llvm/test/Frontend* (was this completed for 3.0?)
- Segmented stack support (X86 only?) Rafael and Sanjoy Das: docs/SegmentedStacks.html should be in CodeGen.html status table?
- X86 backend support for NaCl (David Meyer / Nick L)
- Codegen now supports vector "select" operations on vector comparisons, turning
-   them into various optimized code sequences (e.g. using the SSE4/AVX "blend"
-   instructions).
-  #line directives in integrated assembler
- SSE domain fixing code enabled for AVX (Bruno/Jakob).  Domain fixing pass is
-     now target independent (ExecutionDepsFix pass). (Jakob)
- X86 backend synthesizes horizontal add/sub instructions from generic code.
- returns_twice attribute (rafael)
- Tablegen has been split into a library, clang tblgen pieces now live in clang.
-   The llvm version is now named llvm-tblgen instead of tblgen.
- X86: Tons of encoding improvements and new instructions (e.g. Atom, Ivy Bridge,
-      and BMI instructions)
-     added to assembler and disassembler (Craig Topper)
- data layout string can encode the natural alignment of the target's stack for better optimization (LangRef.html#datalayout)
- -->
-  
-<ul>
+   -->
 
-<!--
-<li></li>
--->
-  
+<p>LLVM 3.2 includes several major changes and big features:</p>
+
+<ul>
+  <li>...</li>
 </ul>
-  
+
 </div>
 
+
 <!--=========================================================================-->
 <h3>
 <a name="coreimprovements">LLVM IR and Core Improvements</a>
@@ -830,140 +448,10 @@ be used to verify some algorithms.
 <p>LLVM IR has several new features for better support of new targets and that
    expose new optimization opportunities:</p>
 
-<p>One of the biggest changes is that 3.0 has a new exception handling
-   system. The old system used LLVM intrinsics to convey the exception handling
-   information to the code generator. It worked in most cases, but not
-   all. Inlining was especially difficult to get right. Also, the intrinsics
-   could be moved away from the <code>invoke</code> instruction, making it hard
-   to recover that information.</p>
-
-<p>The new EH system makes exception handling a first-class member of the IR. It
-   adds two new instructions:</p>
-
 <ul>
-  <li><a href="LangRef.html#i_landingpad"><code>landingpad</code></a> &mdash;
-      this instruction defines a landing pad basic block. It contains all of the
-      information that's needed by the code generator. It's also required to be
-      the first non-PHI instruction in the landing pad. In addition, a landing
-      pad may be jumped to only by the unwind edge of an <code>invoke</code>
-      instruction.</li>
-
-  <li><a href="LangRef.html#i_resume"><code>resume</code></a> &mdash; this
-      instruction causes the current exception to resume traveling up the
-      stack. It replaces the <code>@llvm.eh.resume</code> intrinsic.</li>
+  <li>...</li>
 </ul>
 
-<p>Converting from the old EH API to the new EH API is rather simple, because a
-   lot of complexity has been removed. The two intrinsics,
-   <code>@llvm.eh.exception</code> and <code>@llvm.eh.selector</code> have been
-   superseded by the <code>landingpad</code> instruction. Instead of generating
-   a call to <code>@llvm.eh.exception</code> and <code>@llvm.eh.selector</code>:
-
-<div class="doc_code">
-<pre>
-Function *ExcIntr = Intrinsic::getDeclaration(TheModule,
-                                              Intrinsic::eh_exception);
-Function *SlctrIntr = Intrinsic::getDeclaration(TheModule,
-                                                Intrinsic::eh_selector);
-
-// The exception pointer.
-Value *ExnPtr = Builder.CreateCall(ExcIntr, "exc_ptr");
-
-std::vector&lt;Value*&gt; Args;
-Args.push_back(ExnPtr);
-Args.push_back(Builder.CreateBitCast(Personality,
-                                     Type::getInt8PtrTy(Context)));
-
-<i>// Add selector clauses to Args.</i>
-
-// The selector call.
-Builder.CreateCall(SlctrIntr, Args, "exc_sel");
-</pre>
-</div>
-
-<p>You should instead generate a <code>landingpad</code> instruction, that
-   returns an exception object and selector value:</p>
-
-<div class="doc_code">
-<pre>
-LandingPadInst *LPadInst =
-  Builder.CreateLandingPad(StructType::get(Int8PtrTy, Int32Ty, NULL),
-                           Personality, 0);
-
-Value *LPadExn = Builder.CreateExtractValue(LPadInst, 0);
-Builder.CreateStore(LPadExn, getExceptionSlot());
-
-Value *LPadSel = Builder.CreateExtractValue(LPadInst, 1);
-Builder.CreateStore(LPadSel, getEHSelectorSlot());
-</pre>
-</div>
-
-<p>It's now trivial to add the individual clauses to the <code>landingpad</code>
-   instruction.</p>
-
-<div class="doc_code">
-<pre>
-<i><b>// Adding a catch clause</b></i>
-Constant *TypeInfo = getTypeInfo();
-LPadInst-&gt;addClause(TypeInfo);
-
-<i><b>// Adding a C++ catch-all</b></i>
-LPadInst-&gt;addClause(Constant::getNullValue(Builder.getInt8PtrTy()));
-
-<i><b>// Adding a cleanup</b></i>
-LPadInst-&gt;setCleanup(true);
-
-<i><b>// Adding a filter clause</b></i>
-std::vector&lt;Constant*&gt; TypeInfos;
-Constant *TypeInfo = getFilterTypeInfo();
-TypeInfos.push_back(Builder.CreateBitCast(TypeInfo, Builder.getInt8PtrTy()));
-
-ArrayType *FilterTy = ArrayType::get(Int8PtrTy, TypeInfos.size());
-LPadInst-&gt;addClause(ConstantArray::get(FilterTy, TypeInfos));
-</pre>
-</div>
-
-<p>Converting from using the <code>@llvm.eh.resume</code> intrinsic to
-   the <code>resume</code> instruction is trivial. It takes the exception
-   pointer and exception selector values returned by
-   the <code>landingpad</code> instruction:</p>
-
-<div class="doc_code">
-<pre>
-Type *UnwindDataTy = StructType::get(Builder.getInt8PtrTy(),
-                                     Builder.getInt32Ty(), NULL);
-Value *UnwindData = UndefValue::get(UnwindDataTy);
-Value *ExcPtr = Builder.CreateLoad(getExceptionObjSlot());
-Value *ExcSel = Builder.CreateLoad(getExceptionSelSlot());
-UnwindData = Builder.CreateInsertValue(UnwindData, ExcPtr, 0, "exc_ptr");
-UnwindData = Builder.CreateInsertValue(UnwindData, ExcSel, 1, "exc_sel");
-Builder.CreateResume(UnwindData);
-</pre>
-</div>
-
-</div>
-
-<!--=========================================================================-->
-<h3>
-<a name="loopoptimization">Loop Optimization Improvements</a>
-</h3>
-
-<div>
-<p>The induction variable simplification pass in 3.0 only modifies
-   induction variables when profitable. Sign and zero extension
-   elimination, linear function test replacement, loop unrolling, and
-   other simplifications that require induction variable analysis have
-   been generalized so they no longer require loops to be rewritten in a
-   typically suboptimal form prior to optimization. This new design
-   preserves more IR level information, avoids undoing earlier loop
-   optimizations (particularly hand-optimized loops), and no longer
-   strongly depends on the code generator rewriting loops a second time
-   in a now optimal form--an intractable problem.</p>
-
-<p>The original behavior can be restored with -mllvm -enable-iv-rewrite;
-   however, support for this mode will be short lived. As such, bug
-   reports should be filed for any significant performance regressions
-   when moving from -mllvm -enable-iv-rewrite to the 3.0 default mode.</p>
 </div>
 
 <!--=========================================================================-->
@@ -973,20 +461,11 @@ Builder.CreateResume(UnwindData);
 
 <div>
 
-<p>In addition to a large array of minor performance tweaks and bug fixes, this
-   release includes a few major enhancements and additions to the
-   optimizers:</p>
+<p>In addition to many minor performance tweaks and bug fixes, this release
+   includes a few major enhancements and additions to the optimizers:</p>
 
 <ul>
-<li>Information about <a href="BranchWeightMetadata.html">branch probability</a>
-    and basic block frequency is now available within LLVM, based on a
-    combination of static branch prediction heuristics and
-    <code>__builtin_expect</code> calls.  That information is currently used for
-    register spill placement and if-conversion, with additional optimizations
-    planned for future releases.  The same framework is intended for eventual
-    use with profile-guided optimization.</li>
-</li>
-  
+  <li>...</li>
 </ul>
 
 </div>
@@ -1001,24 +480,14 @@ Builder.CreateResume(UnwindData);
 <p>The LLVM Machine Code (aka MC) subsystem was created to solve a number of
    problems in the realm of assembly, disassembly, object file format handling,
    and a number of other related areas that CPU instruction-set level tools work
-   in.</p>
+   in. For more information, please see the
+   <a href="http://blog.llvm.org/2010/04/intro-to-llvm-mc-project.html">Intro
+   to the LLVM MC Project Blog Post</a>.</p>
 
 <ul>
-  <li>The ELF object streamers are much more full featured.</li>
-  <li>Target dependent relocation handling has been refactored into the Targets.</li>
-  <li>Early stage MC-JIT infrastructure has been implemented.</li>
+  <li>...</li>
 </ul>
 
-<p>The MC-JIT is a major new feature for MC, and will eventually grow to replace
-the current JIT implementation. It emits object files direct to memory and
-uses a runtime dynamic linker to resolve references and drive lazy compilation.
-The MC-JIT enables much greater code reuse between the JIT and the static
-compiler and provides better integration with the platform ABI as a result.</p>
-
-<p>For more information, please see
-   the <a href="http://blog.llvm.org/2010/04/intro-to-llvm-mc-project.html">Intro
-   to the LLVM MC Project Blog Post</a>.</p>
-
 </div>
 
 <!--=========================================================================-->
@@ -1028,15 +497,44 @@ compiler and provides better integration with the platform ABI as a result.</p>
 
 <div>
 
+<p>We have changed the way that the Type Legalizer legalizes vectors. The type
+   legalizer now attempts to promote integer elements.  This enabled the
+   implementation of vector-select.  Additionally, we see a performance boost on
+   workloads which use vectors of chars and shorts, since they are now promoted
+   to 32-bit types, which are better supported by the SIMD instruction set.
+   Floating point types are still widened as before.</p>
+
+
 <p>We have put a significant amount of work into the code generator
    infrastructure, which allows us to implement more aggressive algorithms and
    make it run faster:</p>
 
 <ul>
-<!--
-<li></li>
--->
+  <li>...</li>
 </ul>
+
+<p> We added new TableGen infrastructure to support bundling for
+    Very Long Instruction Word (VLIW) architectures. TableGen can now
+    automatically generate a deterministic finite automaton from a VLIW
+    target's schedule description which can be queried to determine
+    legal groupings of instructions in a bundle.</p>
+
+<p> We have added a new target independent VLIW packetizer based on the
+    DFA infrastructure to group machine instructions into bundles.</p>
+
+</div>
+
+<h4>
+<a name="blockplacement">Basic Block Placement</a>
+</h4>
+
+<div>
+
+<p>A probability based block placement and code layout algorithm was added to
+   LLVM's code generator. This layout pass supports probabilities derived from
+   static heuristics as well as source code annotations such as
+   <code>__builtin_expect</code>.</p>
+
 </div>
 
 <!--=========================================================================-->
@@ -1049,19 +547,7 @@ compiler and provides better integration with the platform ABI as a result.</p>
 <p>New features and major changes in the X86 target include:</p>
 
 <ul>
-  <li>The X86 backend, assembler and disassembler now completely support AVX.
-      To enable it pass <code>-mavx</code> to the compiler.</li>
-
-  <li>The X86 backend now supports
-    all <a href="http://llvm.org/PR879">inline assembly that uses the X86
-      floating point stack</a>.</li>
-  
-  <li>The CRC32 intrinsics have been renamed.  The intrinsics were previously
-      <code>@llvm.x86.sse42.crc32.[8|16|32]</code>
-      and <code>@llvm.x86.sse42.crc64.[8|64]</code>. They have been renamed to
-      <code>@llvm.x86.sse42.crc32.32.[8|16|32]</code> and
-      <code>@llvm.x86.sse42.crc32.64.[8|64]</code>.</li>
-
+  <li>...</li>
 </ul>
 
 </div>
@@ -1076,13 +562,33 @@ compiler and provides better integration with the platform ABI as a result.</p>
 <p>New features of the ARM target include:</p>
 
 <ul>
-  <li>Reworked Set Jump Long Jump EH Lowering,</li>
-  <li>improved support for Cortex-M series processors, and</li>
-  <li>beta quality integrated assembler support.</li>
+  <li>...</li>
 </ul>
+
+<!--_________________________________________________________________________-->
+
+<h4>
+<a name="armintegratedassembler">ARM Integrated Assembler</a>
+</h4>
+
+<div>
+
+<p>The ARM target now includes a full featured macro assembler, including
+   direct-to-object module support for clang. The assembler is currently enabled
+   by default for Darwin only pending testing and any additional necessary
+   platform specific support for Linux.</p>
+
+<p>Full support is included for Thumb1, Thumb2 and ARM modes, along with
+   subtarget and CPU specific extensions for VFP2, VFP3 and NEON.</p>
+
+<p>The assembler is Unified Syntax only (see ARM Architecural Reference Manual
+   for details). While there is some, and growing, support for pre-unfied
+   (divided) syntax, there are still significant gaps in that support.</p>
+
+</div>
+
 </div>
 
-  
 <!--=========================================================================-->
 <h3>
 <a name="MIPS">MIPS Target Improvements</a>
@@ -1093,38 +599,9 @@ compiler and provides better integration with the platform ABI as a result.</p>
 <p>New features and major changes in the MIPS target include:</p>
 
 <ul>
-  <li>Most MIPS32r1 and r2 instructions are now supported.</li>
-  <li>LE/BE MIPS32r1/r2 has been tested extensively.</li>
-  <li>O32 ABI has been fully tested.</li>
-  <li>MIPS backend has migrated to using the MC infrastructure for assembly printing. Initial support for direct object code emission has been implemented too.</li>
-  <li>Delay slot filler has been updated. Now it tries to fill delay slots with useful instructions instead of always filling them with NOPs.</li> 
-  <li>Support for old-style JIT is complete.</li>
-  <li>Support for old architectures (MIPS1 and MIPS2) has been removed.</li>
-  <li>Initial support for MIPS64 has been added.</li>
+  <li>...</li>
 </ul>
-</div>
-
-<!--=========================================================================-->
-<h3>
-  <a name="PTX">PTX Target Improvements</a>
-</h3>
 
-<div>
-  
-  <p>
-  The PTX back-end is still experimental, but is fairly usable for compute kernels
-  in LLVM 3.0.  Most scalar arithmetic is implemented, as well as intrinsics to
-  access the special PTX registers and sync instructions.  The major missing
-  pieces are texture/sampler support and some vector operations.</p>
-  
-  <p>That said, the backend is already being used for domain-specific languages
-  and works well with the <a href="http://www.pcc.me.uk/~peter/libclc/">libclc
-    library</a> to supply OpenCL built-ins.  With it, you can use Clang to compile
-  OpenCL code into PTX and execute it by loading the resulting PTX as a binary
-  blob using the nVidia OpenCL library.  It has been tested with several OpenCL
-  programs, including some from the nVidia GPU Computing SDK, and the performance
-  is on par with the nVidia compiler.</p>
-  
 </div>
 
 <!--=========================================================================-->
@@ -1134,18 +611,8 @@ compiler and provides better integration with the platform ABI as a result.</p>
 
 <div>
 
-  <p>PPC32/ELF va_arg was implemented.</p>
-  <p>PPC32 initial support for .o file writing was implemented.</p>
-  <p>MicroBlaze scheduling itineraries were added that model the
-     3-stage and the 5-stage pipeline architectures. The 3-stage
-     pipeline model can be selected with <code>-mcpu=mblaze3</code> 
-     and the 5-stage pipeline model can be selected with 
-     <code>-mcpu=mblaze5</code>.</p>
-  
 <ul>
-<!--
-<li></li>
--->
+  <li>...</li>
 </ul>
 
 </div>
@@ -1158,34 +625,13 @@ compiler and provides better integration with the platform ABI as a result.</p>
 <div>
 
 <p>If you're already an LLVM user or developer with out-of-tree changes based on
-   LLVM 2.9, this section lists some "gotchas" that you may run into upgrading
+   LLVM 3.2, this section lists some "gotchas" that you may run into upgrading
    from the previous release.</p>
 
 <ul>
-  <li>The <code>LLVMC</code> meta compiler driver was removed.</li>
-  <li>The <code>LowerSetJmp</code> pass wasn't used effectively by any
-      target and has been removed.</li>
-  <li>The old <code>TailDup</code> pass was not used in the standard pipeline
-      and was unable to update ssa form, so it has been removed.
-  <li>The syntax of volatile loads and stores in IR has been changed to
-      "<code>load volatile</code>"/"<code>store volatile</code>".  The old
-      syntax ("<code>volatile load</code>"/"<code>volatile store</code>")
-      is still accepted, but is now considered deprecated.</li>
-  <li>The old atomic intrinsics (<code>llvm.memory.barrier</code> and
-      <code>llvm.atomic.*</code>) are now gone.  Please use the new atomic
-      instructions, described in the <a href="Atomics.html">atomics guide</a>.
+  <li>...</li>
 </ul>
 
-<h4>Windows (32-bit)</h4>
-<div>
-
-<ul>
-  <li>On Win32(MinGW32 and MSVC), Windows 2000 will not be supported.
-      Windows XP or higher is required.</li>
-</ul>
-
-</div>
-
 </div>
 
 <!--=========================================================================-->
@@ -1199,262 +645,77 @@ compiler and provides better integration with the platform ABI as a result.</p>
    LLVM API changes are:</p>
 
 <ul>
-  <li>The biggest and most pervasive change is that llvm::Types are no longer
-      returned or accepted as 'const' values.  Instead, just pass around
-      non-const Types.</li>
-  
-  <li><code>PHINode::reserveOperandSpace</code> has been removed. Instead, you
-      must specify how many operands to reserve space for when you create the
-      PHINode, by passing an extra argument
-      into <code>PHINode::Create</code>.</li>
-
-  <li>PHINodes no longer store their incoming BasicBlocks as operands. Instead,
-      the list of incoming BasicBlocks is stored separately, and can be accessed
-      with new functions <code>PHINode::block_begin</code>
-      and <code>PHINode::block_end</code>.</li>
-
-  <li>Various functions now take an <code>ArrayRef</code> instead of either a
-      pair of pointers (or iterators) to the beginning and end of a range, or a
-      pointer and a length. Others now return an <code>ArrayRef</code> instead
-      of a reference to a <code>SmallVector</code>
-      or <code>std::vector</code>. These include:
-<ul>
-<!-- Please keep this list sorted. -->
-<li><code>CallInst::Create</code></li>
-<li><code>ComputeLinearIndex</code> (in <code>llvm/CodeGen/Analysis.h</code>)</li>
-<li><code>ConstantArray::get</code></li>
-<li><code>ConstantExpr::getExtractElement</code></li>
-<li><code>ConstantExpr::getGetElementPtr</code></li>
-<li><code>ConstantExpr::getInBoundsGetElementPtr</code></li>
-<li><code>ConstantExpr::getIndices</code></li>
-<li><code>ConstantExpr::getInsertElement</code></li>
-<li><code>ConstantExpr::getWithOperands</code></li>
-<li><code>ConstantFoldCall</code> (in <code>llvm/Analysis/ConstantFolding.h</code>)</li>
-<li><code>ConstantFoldInstOperands</code> (in <code>llvm/Analysis/ConstantFolding.h</code>)</li>
-<li><code>ConstantVector::get</code></li>
-<li><code>DIBuilder::createComplexVariable</code></li>
-<li><code>DIBuilder::getOrCreateArray</code></li>
-<li><code>ExtractValueInst::Create</code></li>
-<li><code>ExtractValueInst::getIndexedType</code></li>
-<li><code>ExtractValueInst::getIndices</code></li>
-<li><code>FindInsertedValue</code> (in <code>llvm/Analysis/ValueTracking.h</code>)</li>
-<li><code>gep_type_begin</code> (in <code>llvm/Support/GetElementPtrTypeIterator.h</code>)</li>
-<li><code>gep_type_end</code> (in <code>llvm/Support/GetElementPtrTypeIterator.h</code>)</li>
-<li><code>GetElementPtrInst::Create</code></li>
-<li><code>GetElementPtrInst::CreateInBounds</code></li>
-<li><code>GetElementPtrInst::getIndexedType</code></li>
-<li><code>InsertValueInst::Create</code></li>
-<li><code>InsertValueInst::getIndices</code></li>
-<li><code>InvokeInst::Create</code></li>
-<li><code>IRBuilder::CreateCall</code></li>
-<li><code>IRBuilder::CreateExtractValue</code></li>
-<li><code>IRBuilder::CreateGEP</code></li>
-<li><code>IRBuilder::CreateInBoundsGEP</code></li>
-<li><code>IRBuilder::CreateInsertValue</code></li>
-<li><code>IRBuilder::CreateInvoke</code></li>
-<li><code>MDNode::get</code></li>
-<li><code>MDNode::getIfExists</code></li>
-<li><code>MDNode::getTemporary</code></li>
-<li><code>MDNode::getWhenValsUnresolved</code></li>
-<li><code>SimplifyGEPInst</code> (in <code>llvm/Analysis/InstructionSimplify.h</code>)</li>
-<li><code>TargetData::getIndexedOffset</code></li>
-</ul></li>
-
-  <li>All forms of <code>StringMap::getOrCreateValue</code> have been remove
-      except for the one which takes a <code>StringRef</code>.</li>
-
-  <li>The <code>LLVMBuildUnwind</code> function from the C API was removed. The
-      LLVM <code>unwind</code> instruction has been deprecated for a long time
-      and isn't used by the current front-ends. So this was removed during the
-      exception handling rewrite.</li>
-
-  <li>The <code>LLVMAddLowerSetJmpPass</code> function from the C API was
-      removed because the <code>LowerSetJmp</code> pass was removed.</li>
-
-  <li>The <code>DIBuilder</code> interface used by front ends to encode
-      debugging information in the LLVM IR now expects clients to
-      use <code>DIBuilder::finalize()</code> at the end of translation unit to
-      complete debugging information encoding.</li>
-
-  <li>The way the type system works has been
-      rewritten: <code>PATypeHolder</code> and <code>OpaqueType</code> are gone,
-      and all APIs deal with <code>Type*</code> instead of <code>const
-      Type*</code>.  If you need to create recursive structures, then create a
-      named structure, and use <code>setBody()</code> when all its elements are
-      built.  Type merging and refining is gone too: named structures are not
-      merged with other structures, even if their layout is identical.  (of
-      course anonymous structures are still uniqued by layout).</li>
-
-  <li>TargetSelect.h moved to Support/ from Target/</li>
-
-  <li>UpgradeIntrinsicCall no longer upgrades pre-2.9 intrinsic calls (for
-      example <code>llvm.memset.i32</code>).</li>
-
-  <li>It is mandatory to initialize all out-of-tree passes too and their dependencies now with
-      <code>INITIALIZE_PASS{BEGIN,END,}</code>
-      and <code>INITIALIZE_{PASS,AG}_DEPENDENCY</code>.</li>
-
-  <li>The interface for MemDepResult in MemoryDependenceAnalysis has been
-      enhanced with new return types Unknown and NonFuncLocal, in addition to
-      the existing types Clobber, Def, and NonLocal.</li>
+  <li>...</li>
 </ul>
 
 </div>
 
-</div>
-
-<!-- *********************************************************************** -->
-<h2>
-  <a name="knownproblems">Known Problems</a>
-</h2>
-<!-- *********************************************************************** -->
-
-<div>
-
-<p>This section contains significant known problems with the LLVM system, listed
-   by component.  If you run into a problem, please check
-   the <a href="http://llvm.org/bugs/">LLVM bug database</a> and submit a bug if
-   there isn't already one.</p>
-
-<!-- ======================================================================= -->
+<!--=========================================================================-->
 <h3>
-  <a name="experimental">Experimental features included with this release</a>
+<a name="tools_changes">Tools Changes</a>
 </h3>
 
 <div>
 
-<p>The following components of this LLVM release are either untested, known to
-   be broken or unreliable, or are in early development.  These components
-   should not be relied on, and bugs should not be filed against them, but they
-   may be useful to some people.  In particular, if you would like to work on
-   one of these components, please contact us on
-   the <a href="http://lists.cs.uiuc.edu/mailman/listinfo/llvmdev">LLVMdev
-   list</a>.</p>
+<p>In addition, some tools have changed in this release. Some of the changes
+   are:</p>
 
 <ul>
-  <li>The Alpha, Blackfin, CellSPU, MicroBlaze, MSP430, MIPS, PTX, SystemZ and
-      XCore backends are experimental.</li>
-
-  <li><tt>llc</tt> "<tt>-filetype=obj</tt>" is experimental on all targets other
-      than darwin and ELF X86 systems.</li>
+  <li>...</li>
 </ul>
 
 </div>
 
-<!-- ======================================================================= -->
-<h3>
-  <a name="x86-be">Known problems with the X86 back-end</a>
-</h3>
-
-<div>
 
-<ul>
-  <li>The X86-64 backend <a href="http://llvm.org/PR1740">does not yet support
-      the <tt>va_arg</tt> LLVM IR instruction</a>. Currently, front-ends support
-      variadic argument constructs on X86-64 by lowering them manually.</li>
-</ul>
-
-</div>
-
-<!-- ======================================================================= -->
+<!--=========================================================================-->
 <h3>
-  <a name="ppc-be">Known problems with the PowerPC back-end</a>
+<a name="python">Python Bindings</a>
 </h3>
 
 <div>
 
-<ul>
-  <li>The PPC32/ELF support lacks PIC support.</li>
-</ul>
-
-</div>
-
-<!-- ======================================================================= -->
-<h3>
-  <a name="arm-be">Known problems with the ARM back-end</a>
-</h3>
-
-<div>
+<p>Officially supported Python bindings have been added! Feature support is far
+   from complete. The current bindings support interfaces to:</p>
 
 <ul>
-  <li>Thumb mode works only on ARMv6 or higher processors. On sub-ARMv6
-      processors, thumb programs can crash or produce wrong results
-      (<a href="http://llvm.org/PR1388">PR1388</a>).</li>
-
-  <li>Compilation for ARM Linux OABI (old ABI) is supported but not fully
-      tested.</li>
+  <li>...</li>
 </ul>
 
 </div>
 
-<!-- ======================================================================= -->
-<h3>
-  <a name="sparc-be">Known problems with the SPARC back-end</a>
-</h3>
-
-<div>
-
-<ul>
-  <li>The SPARC backend only supports the 32-bit SPARC ABI (-m32); it does not
-      support the 64-bit SPARC ABI (-m64).</li>
-</ul>
-
 </div>
 
-<!-- ======================================================================= -->
-<h3>
-  <a name="mips-be">Known problems with the MIPS back-end</a>
-</h3>
-
-<div>
-
-<ul>
-  <li>64-bit MIPS targets are not supported yet.</li>
-</ul>
-
-</div>
-
-<!-- ======================================================================= -->
-<h3>
-  <a name="alpha-be">Known problems with the Alpha back-end</a>
-</h3>
+<!-- *********************************************************************** -->
+<h2>
+  <a name="knownproblems">Known Problems</a>
+</h2>
+<!-- *********************************************************************** -->
 
 <div>
 
-<ul>
-  <li>On 21164s, some rare FP arithmetic sequences which may trap do not have
-      the appropriate nops inserted to ensure restartability.</li>
-</ul>
-
-</div>
-
-<!-- ======================================================================= -->
-<h3>
-  <a name="c-be">Known problems with the C back-end</a>
-</h3>
-
-<div>
+<p>LLVM is generally a production quality compiler, and is used by a broad range
+   of applications and shipping in many products.  That said, not every
+   subsystem is as mature as the aggregate, particularly the more obscure
+   targets.  If you run into a problem, please check
+   the <a href="http://llvm.org/bugs/">LLVM bug database</a> and submit a bug if
+   there isn't already one or ask on
+   the <a href="http://lists.cs.uiuc.edu/mailman/listinfo/llvmdev">LLVMdev
+   list</a>.</p>
 
-<p>The C backend has numerous problems and is not being actively maintained.
-   Depending on it for anything serious is not advised.</p>
+  <p>Known problem areas include:</p>
 
 <ul>
-  <li><a href="http://llvm.org/PR802">The C backend has only basic support for
-      inline assembly code</a>.</li>
+  <li>The CellSPU, MSP430, PTX and XCore backends are experimental.</li>
 
-  <li><a href="http://llvm.org/PR1658">The C backend violates the ABI of common
-      C++ programs</a>, preventing intermixing between C++ compiled by the CBE
-      and C++ code compiled with <tt>llc</tt> or native compilers.</li>
-
-  <li>The C backend does not support all exception handling constructs.</li>
-
-  <li>The C backend does not support arbitrary precision integers.</li>
+  <li>The integrated assembler, disassembler, and JIT is not supported by
+      several targets. If an integrated assembler is not supported, then a
+      system assembler is required.  For more details, see the <a
+      href="CodeGenerator.html#targetfeatures">Target Features Matrix</a>.
+  </li>
 </ul>
 
 </div>
 
-</div>
-
 <!-- *********************************************************************** -->
 <h2>
   <a name="additionalinfo">Additional Information</a>