llvm-build: Add an explicit component type to represent targets.
[oota-llvm.git] / docs / ReleaseNotes.html
index ce5804b900d6f3b80e024d9cf3f7d01658a109d4..cddf5882f1a6684db266e0e8810ac54633404ba1 100644 (file)
@@ -44,21 +44,21 @@ Release Notes</a>.</h1>
 <div>
 
 <p>This document contains the release notes for the LLVM Compiler
-Infrastructure, release 3.0.  Here we describe the status of LLVM, including
-major improvements from the previous release and significant known problems.
-All LLVM releases may be downloaded from the <a
-href="http://llvm.org/releases/">LLVM releases web site</a>.</p>
+   Infrastructure, release 3.0.  Here we describe the status of LLVM, including
+   major improvements from the previous release and significant known problems.
+   All LLVM releases may be downloaded from
+   the <a href="http://llvm.org/releases/">LLVM releases web site</a>.</p>
 
 <p>For more information about LLVM, including information about the latest
-release, please check out the <a href="http://llvm.org/">main LLVM
-web site</a>.  If you have questions or comments, the <a
-href="http://lists.cs.uiuc.edu/mailman/listinfo/llvmdev">LLVM Developer's
-Mailing List</a> is a good place to send them.</p>
+   release, please check out the <a href="http://llvm.org/">main LLVM web
+   site</a>.  If you have questions or comments,
+   the <a href="http://lists.cs.uiuc.edu/mailman/listinfo/llvmdev">LLVM
+   Developer's Mailing List</a> is a good place to send them.</p>
 
-<p>Note that if you are reading this file from a Subversion checkout or the
-main LLVM web page, this document applies to the <i>next</i> release, not the
-current one.  To see the release notes for a specific release, please see the
-<a href="http://llvm.org/releases/">releases page</a>.</p>
+<p>Note that if you are reading this file from a Subversion checkout or the main
+   LLVM web page, this document applies to the <i>next</i> release, not the
+   current one.  To see the release notes for a specific release, please see the
+   <a href="http://llvm.org/releases/">releases page</a>.</p>
 
 </div>
    
@@ -78,13 +78,12 @@ current one.  To see the release notes for a specific release, please see the
 <!-- *********************************************************************** -->
 
 <div>
-<p>
-The LLVM 3.0 distribution currently consists of code from the core LLVM
-repository (which roughly includes the LLVM optimizers, code generators
-and supporting tools), the Clang repository and the llvm-gcc repository.  In
-addition to this code, the LLVM Project includes other sub-projects that are in
-development.  Here we include updates on these subprojects.
-</p>
+
+<p>The LLVM 3.0 distribution currently consists of code from the core LLVM
+   repository (which roughly includes the LLVM optimizers, code generators and
+   supporting tools), the Clang repository and the llvm-gcc repository.  In
+   addition to this code, the LLVM Project includes other sub-projects that are
+   in development.  Here we include updates on these subprojects.</p>
 
 <!--=========================================================================-->
 <h3>
@@ -94,35 +93,47 @@ development.  Here we include updates on these subprojects.
 <div>
 
 <p><a href="http://clang.llvm.org/">Clang</a> is an LLVM front end for the C,
-C++, and Objective-C languages. Clang aims to provide a better user experience
-through expressive diagnostics, a high level of conformance to language
-standards, fast compilation, and low memory use. Like LLVM, Clang provides a
-modular, library-based architecture that makes it suitable for creating or
-integrating with other development tools. Clang is considered a
-production-quality compiler for C, Objective-C, C++ and Objective-C++ on x86
-(32- and 64-bit), and for darwin/arm targets.</p>
+   C++, and Objective-C languages. Clang aims to provide a better user
+   experience through expressive diagnostics, a high level of conformance to
+   language standards, fast compilation, and low memory use. Like LLVM, Clang
+   provides a modular, library-based architecture that makes it suitable for
+   creating or integrating with other development tools. Clang is considered a
+   production-quality compiler for C, Objective-C, C++ and Objective-C++ on x86
+   (32- and 64-bit), and for darwin/arm targets.</p>
 
 <p>In the LLVM 3.0 time-frame, the Clang team has made many improvements:</p>
 
 <ul>
-  <li>Greatly improved support for building C++ applications, with greater stability and better diagnostics.</li>
+  <li>Greatly improved support for building C++ applications, with greater
+      stability and better diagnostics.</li>
   
-  <li><a href="http://clang.llvm.org/cxx_status.html">Improved support</a> for the <a href="http://www.iso.org/iso/iso_catalogue/catalogue_tc/catalogue_detail.htm?csnumber=50372 ">C++ 2011</a> standard, including implementations of non-static data member initializers, alias templates, delegating constructors, the range-based for loop, and implicitly-generated move constructors and move assignment operators, among others.</li>
-
-  <li>Implemented support for some features of the upcoming C1x standard, including static assertions and generic selections.</li>
+  <li><a href="http://clang.llvm.org/cxx_status.html">Improved support</a> for
+      the <a href="http://www.iso.org/iso/iso_catalogue/catalogue_tc/catalogue_detail.htm?csnumber=50372">C++
+      2011</a> standard, including implementations of non-static data member
+      initializers, alias templates, delegating constructors, the range-based
+      for loop, and implicitly-generated move constructors and move assignment
+      operators, among others.</li>
+
+  <li>Implemented support for some features of the upcoming C1x standard,
+      including static assertions and generic selections.</li>
   
-  <li>Better detection of include and linking paths for system headers and libraries, especially for Linux distributions.</li>
+  <li>Better detection of include and linking paths for system headers and
+      libraries, especially for Linux distributions.</li>
 
-  <li>Implemented support for <a href="http://clang.llvm.org/docs/AutomaticReferenceCounting.html">Automatic Reference Counting</a> for Objective-C.</li>
+  <li>Implemented support
+      for <a href="http://clang.llvm.org/docs/AutomaticReferenceCounting.html">Automatic
+      Reference Counting</a> for Objective-C.</li>
 
-  <li>Implemented a number of optimizations in <tt>libclang</tt>, the Clang C interface, to improve the performance of code completion and the mapping from source locations to abstract syntax tree nodes.</li>
+  <li>Implemented a number of optimizations in <tt>libclang</tt>, the Clang C
+      interface, to improve the performance of code completion and the mapping
+      from source locations to abstract syntax tree nodes.</li>
 </ul>
 
   
 <p>If Clang rejects your code but another compiler accepts it, please take a
-look at the <a href="http://clang.llvm.org/compatibility.html">language
-compatibility</a> guide to make sure this is not intentional or a known issue.
-</p>
+   look at the <a href="http://clang.llvm.org/compatibility.html">language
+   compatibility</a> guide to make sure this is not intentional or a known
+   issue.</p>
 
 </div>
 
@@ -132,20 +143,17 @@ compatibility</a> guide to make sure this is not intentional or a known issue.
 </h3>
 
 <div>
-<p>
-<a href="http://dragonegg.llvm.org/">DragonEgg</a> is a
-<a href="http://gcc.gnu.org/wiki/plugins">gcc plugin</a> that replaces GCC's
-optimizers and code generators with LLVM's.
-Currently it requires a patched version of gcc-4.5.
-The plugin can target the x86-32 and x86-64 processor families and has been
-used successfully on the Darwin, FreeBSD and Linux platforms.
-The Ada, C, C++ and Fortran languages work well.
-The plugin is capable of compiling plenty of Obj-C, Obj-C++ and Java but it is
-not known whether the compiled code actually works or not!
-</p>
+<p><a href="http://dragonegg.llvm.org/">DragonEgg</a> is a
+   <a href="http://gcc.gnu.org/wiki/plugins">gcc plugin</a> that replaces GCC's
+   optimizers and code generators with LLVM's. Currently it requires a patched
+   version of gcc-4.5.  The plugin can target the x86-32 and x86-64 processor
+   families and has been used successfully on the Darwin, FreeBSD and Linux
+   platforms.  The Ada, C, C++ and Fortran languages work well.  The plugin is
+   capable of compiling plenty of Obj-C, Obj-C++ and Java but it is not known
+   whether the compiled code actually works or not!</p>
+
+<p>The 3.0 release has the following notable changes:</p>
 
-<p>
-The 3.0 release has the following notable changes:
 <ul>
 <!--
 <li></li>
@@ -160,15 +168,15 @@ The 3.0 release has the following notable changes:
 </h3>
 
 <div>
-<p>
-The new LLVM <a href="http://compiler-rt.llvm.org/">compiler-rt project</a>
-is a simple library that provides an implementation of the low-level
-target-specific hooks required by code generation and other runtime components.
-For example, when compiling for a 32-bit target, converting a double to a 64-bit
-unsigned integer is compiled into a runtime call to the "__fixunsdfdi"
-function. The compiler-rt library provides highly optimized implementations of
-this and other low-level routines (some are 3x faster than the equivalent
-libgcc routines).</p>
+
+<p>The new LLVM <a href="http://compiler-rt.llvm.org/">compiler-rt project</a>
+   is a simple library that provides an implementation of the low-level
+   target-specific hooks required by code generation and other runtime
+   components.  For example, when compiling for a 32-bit target, converting a
+   double to a 64-bit unsigned integer is compiled into a runtime call to the
+   "__fixunsdfdi" function. The compiler-rt library provides highly optimized
+   implementations of this and other low-level routines (some are 3x faster than
+   the equivalent libgcc routines).</p>
 
 <p>In the LLVM 3.0 timeframe,</p>
 
@@ -180,19 +188,12 @@ libgcc routines).</p>
 </h3>
 
 <div>
-<p>
-<a href="http://lldb.llvm.org/">LLDB</a> is a brand new member of the LLVM
-umbrella of projects. LLDB is a next generation, high-performance debugger. It
-is built as a set of reusable components which highly leverage existing
-libraries in the larger LLVM Project, such as the Clang expression parser, the
-LLVM disassembler and the LLVM JIT.</p>
 
-<p>
-LLDB is has advanced by leaps and bounds in the 3.0 timeframe.  It is
-dramatically more stable and useful, and includes both a new <a 
-href="http://lldb.llvm.org/tutorial.html">tutorial</a> and a <a
-href="http://lldb.llvm.org/lldb-gdb.html">side-by-side comparison with 
-GDB</a>.</p>
+<p>LLDB has advanced by leaps and bounds in the 3.0 timeframe.  It is
+   dramatically more stable and useful, and includes both a
+   new <a href="http://lldb.llvm.org/tutorial.html">tutorial</a> and
+   a <a href="http://lldb.llvm.org/lldb-gdb.html">side-by-side comparison with
+   GDB</a>.</p>
 
 </div>
 
@@ -202,20 +203,10 @@ GDB</a>.</p>
 </h3>
 
 <div>
-<p>
-<a href="http://libcxx.llvm.org/">libc++</a> is another new member of the LLVM
-family.  It is an implementation of the C++ standard library, written from the
-ground up to specifically target the forthcoming C++'0X standard and focus on
-delivering great performance.</p>
 
-<p>
-In the LLVM 3.0 timeframe,</p>
-  
-<p>
-Like compiler_rt, libc++ is now <a href="DeveloperPolicy.html#license">dual
-  licensed</a> under the MIT and UIUC license, allowing it to be used more
-  permissively.
-</p>
+<p>Like compiler_rt, libc++ is now <a href="DeveloperPolicy.html#license">dual
+   licensed</a> under the MIT and UIUC license, allowing it to be used more
+   permissively.</p>
 
 </div>
 
@@ -226,13 +217,14 @@ Like compiler_rt, libc++ is now <a href="DeveloperPolicy.html#license">dual
 </h3>
 
 <div>
-<p>
-<a href="http://llvm.org/svn/llvm-project/llbrowse/trunk/doc/LLBrowse.html">
-  LLBrowse</a> is an interactive viewer for LLVM modules. It can load any LLVM
-  module and displays its contents as an expandable tree view, facilitating an
-  easy way to inspect types, functions, global variables, or metadata nodes. It
-  is fully cross-platform, being based on the popular wxWidgets GUI toolkit.
-</p>
+
+<p><a href="http://llvm.org/svn/llvm-project/llbrowse/trunk/doc/LLBrowse.html">
+   LLBrowse</a> is an interactive viewer for LLVM modules. It can load any LLVM
+   module and displays its contents as an expandable tree view, facilitating an
+   easy way to inspect types, functions, global variables, or metadata nodes. It
+   is fully cross-platform, being based on the popular wxWidgets GUI
+   toolkit.</p>
+
 </div>
 
 <!--=========================================================================-->
@@ -241,13 +233,14 @@ Like compiler_rt, libc++ is now <a href="DeveloperPolicy.html#license">dual
 </h3>
 
 <div>
+
 <p>The <a href="http://vmkit.llvm.org/">VMKit project</a> is an implementation
-  of a Java Virtual Machine (Java VM or JVM) that uses LLVM for static and
-  just-in-time compilation. As of LLVM 3.0, VMKit now supports generational
-  garbage collectors. The garbage collectors are provided by the MMTk framework,
-  and VMKit can be configured to use one of the numerous implemented collectors
-  of MMTk.
-</p>
+   of a Java Virtual Machine (Java VM or JVM) that uses LLVM for static and
+   just-in-time compilation. As of LLVM 3.0, VMKit now supports generational
+   garbage collectors. The garbage collectors are provided by the MMTk
+   framework, and VMKit can be configured to use one of the numerous implemented
+   collectors of MMTk.</p>
+
 </div>
   
   
@@ -283,38 +276,359 @@ be used to verify some algorithms.
    a lot of other language and tools projects.  This section lists some of the
    projects that have already been updated to work with LLVM 3.0.</p>
 
+<!--=========================================================================-->
+<h3>AddressSanitizer</h3>
+  
+<div>
+
+<p><a href="http://code.google.com/p/address-sanitizer/">AddressSanitizer</a>
+   uses compiler instrumentation and a specialized malloc library to find C/C++
+   bugs such as use-after-free and out-of-bound accesses to heap, stack, and
+   globals. The key feature of the tool is speed: the average slowdown
+   introduced by AddressSanitizer is less than 2x.</p>
+
+</div>
+
+<!--=========================================================================-->
+<h3>ClamAV</h3>
+  
+<div>
+
+<p><a href="http://www.clamav.net">Clam AntiVirus</a> is an open source (GPL)
+   anti-virus toolkit for UNIX, designed especially for e-mail scanning on mail
+   gateways.</p>
+
+<p>Since version 0.96 it
+   has <a href="http://vrt-sourcefire.blogspot.com/2010/09/introduction-to-clamavs-low-level.html">bytecode
+   signatures</a> that allow writing detections for complex malware.</p>
+
+<p>It uses LLVM's JIT to speed up the execution of bytecode on X86, X86-64,
+   PPC32/64, falling back to its own interpreter otherwise.  The git version was
+   updated to work with LLVM 3.0.</p>
+
+</div>
+
+<!--=========================================================================-->
+<h3>clReflect</h3>
+
+<div>
+
+<p><a href="https://bitbucket.org/dwilliamson/clreflect">clReflect</a> is a C++
+   parser that uses clang/LLVM to derive a light-weight reflection database
+   suitable for use in game development. It comes with a very simple runtime
+   library for loading and querying the database, requiring no external
+   dependencies (including CRT), and an additional utility library for object
+   management and serialisation.</p>
+
+</div>
+
+<!--=========================================================================-->
+<h3>Cling C++ Interpreter</h3>
+
+<div>
+
+<p><a href="http://cern.ch/cling">Cling</a> is an interactive compiler interface
+   (aka C++ interpreter). It uses LLVM's JIT and clang; it currently supports
+   C++ and C. It has a prompt interface, runs source files, calls into shared
+   libraries, prints the value of expressions, even does runtime lookup of
+   identifiers (dynamic scopes). And it just behaves like one would expect from
+   an interpreter.</p>
+
+</div>
+
 <!--=========================================================================-->
 <h3>Crack Programming Language</h3>
 
 <div>
-<p>
-<a href="http://code.google.com/p/crack-language/">Crack</a> aims to provide the
-ease of development of a scripting language with the performance of a compiled
-language. The language derives concepts from C++, Java and Python, incorporating
-object-oriented programming, operator overloading and strong typing.</p>
+
+<p><a href="http://code.google.com/p/crack-language/">Crack</a> aims to provide
+   the ease of development of a scripting language with the performance of a
+   compiled language. The language derives concepts from C++, Java and Python,
+   incorporating object-oriented programming, operator overloading and strong
+   typing.</p>
+
 </div>
   
+<!--=========================================================================-->
+<h3>Eero</h3>
   
+<div>
+
+<p><a href="http://eerolanguage.org/">Eero</a> is a fully
+   header-and-binary-compatible dialect of Objective-C 2.0, implemented with a
+   patched version of the Clang/LLVM compiler. It features a streamlined syntax,
+   Python-like indentation, and new operators, for improved readability and
+   reduced code clutter. It also has new features such as limited forms of
+   operator overloading and namespaces, and strict (type-and-operator-safe)
+   enumerations. It is inspired by languages such as Smalltalk, Python, and
+   Ruby.</p>
+
+</div>
+
 <!--=========================================================================-->
-<h3>TTA-based Codesign Environment (TCE)</h3>
+<h3>Glasgow Haskell Compiler (GHC)</h3>
   
 <div>
+
+<p>GHC is an open source, state-of-the-art programming suite for Haskell, a
+   standard lazy functional programming language. It includes an optimizing
+   static compiler generating good code for a variety of platforms, together
+   with an interactive system for convenient, quick development.</p>
+
+<p>GHC 7.0 and onwards include an LLVM code generator, supporting LLVM 2.8 and
+   later. Since LLVM 2.9, GHC now includes experimental support for the ARM
+   platform with LLVM 3.0.</p>
+
+</div>
+
+<!--=========================================================================-->
+<h3>gwXscript</h3>
+
+<div>
+
+<p><a href="http://botwars.tk/gwscript/">gwXscript</a> is an object oriented,
+   aspect oriented programming language which can create both executables (ELF,
+   EXE) and shared libraries (DLL, SO, DYNLIB). The compiler is implemented in
+   its own language and translates scripts into LLVM-IR which can be optimized
+   and translated into native code by the LLVM framework. Source code in
+   gwScript contains definitions that expand the namespaces. So you can build
+   your project and simply 'plug out' features by removing a file. The remaining
+   project does not leave scars since you directly separate concerns by the
+   'template' feature of gwX. It is also possible to add new features to a
+   project by just adding files and without editing the original project. This
+   language is used for example to create games or content management systems
+   that should be extendable.</p>
+
+<p>gwXscript is strongly typed and offers comfort with its native types string,
+   hash and array. You can easily write new libraries in gwXscript or native
+   code. gwXscript is type safe and users should not be able to crash your
+   program or execute malicious code except code that is eating CPU time.</p>
+
+</div>
+
+<!--=========================================================================-->
+<h3>include-what-you-use</h3>
+
+<div>
+
+<p><a href="http://code.google.com/p/include-what-you-use">include-what-you-use</a>
+   is a tool to ensure that a file directly <code>#include</code>s
+   all <code>.h</code> files that provide a symbol that the file uses. It also
+   removes superfluous <code>#include</code>s from source files.</p>
+
+</div>
+
+<!--=========================================================================-->
+<h3>ispc: The Intel SPMD Program Compiler</h3>
+
+<div>
+
+<p><a href="http://ispc.github.com">ispc</a> is a compiler for "single program,
+   multiple data" (SPMD) programs. It compiles a C-based SPMD programming
+   language to run on the SIMD units of CPUs; it often delivers 5-6x speedups on
+   a single core of a CPU with an 8-wide SIMD unit compared to serial code,
+   while still providing a clean and easy-to-understand programming model.  For
+   an introduction to the language and its performance,
+   see <a href="http://ispc.github.com/example.html">the walkthrough of a short
+   example program.  ispc is licensed under the BSD license.</p>
+
+</div>
+
+<!--=========================================================================-->
+<h3>LanguageKit and Pragmatic Smalltalk</h3>
+
+<div>
+
+<p><a href="http://etoileos.com/etoile/features/languagekit/">LanguageKit</a> is
+   a framework for implementing dynamic languages sharing an object model with
+   Objective-C. It provides static and JIT compilation using LLVM along with
+   its own interpreter. Pragmatic Smalltalk is a dialect of Smalltalk, built on
+   top of LanguageKit, that interfaces directly with Objective-C, sharing the
+   same object representation and message sending behaviour. These projects are
+   developed as part of the &Eacute;toi&eacute; desktop environment.</p>
+
+</div>
+
+<!--=========================================================================-->
+<h3>LuaAV</h3>
+
+<div>
+
+<p><a href="http://lua-av.mat.ucsb.edu/blog/">LuaAV</a> is a real-time
+   audiovisual scripting environment based around the Lua language and a
+   collection of libraries for sound, graphics, and other media protocols. LuaAV
+   uses LLVM and Clang to JIT compile efficient user-defined audio synthesis
+   routines specified in a declarative syntax.</p>
+
+</div>
+
+<!--=========================================================================-->
+<h3>Mono</h3>
+
+<div>
+
+<p>An open source, cross-platform implementation of C# and the CLR that is
+   binary compatible with Microsoft.NET. Has an optional, dynamically-loaded
+   LLVM code generation backend in Mini, the JIT compiler.</p>
+
+<p>Note that we use a Git mirror of LLVM with some patches. See:
+   https://github.com/mono/llvm</p>
+
+</div>
+
+<!--=========================================================================-->
+<h3>Portable OpenCL (pocl)</h3>
+
+<div>
+
+<p>Portable OpenCL is an open source implementation of the OpenCL standard which
+   can be easily adapted for new targets. One of the goals of the project is
+   improving performance portability of OpenCL programs, avoiding the need for
+   target-dependent manual optimizations. A "native" target is included, which
+   allows running OpenCL kernels on the host (CPU).</p>
+
+</div>
+
+<!--=========================================================================-->
+<h3>Pure</h3>
+  
+<div>
+<p><a href="http://pure-lang.googlecode.com/">Pure</a> is an
+  algebraic/functional programming language based on term rewriting. Programs
+  are collections of equations which are used to evaluate expressions in a
+  symbolic fashion. The interpreter uses LLVM as a backend to JIT-compile Pure
+  programs to fast native code. Pure offers dynamic typing, eager and lazy
+  evaluation, lexical closures, a hygienic macro system (also based on term
+  rewriting), built-in list and matrix support (including list and matrix
+  comprehensions) and an easy-to-use interface to C and other programming
+  languages (including the ability to load LLVM bitcode modules, and inline C,
+  C++, Fortran and Faust code in Pure programs if the corresponding LLVM-enabled
+  compilers are installed).</p>
+  
+<p>Pure version 0.48 has been tested and is known to work with LLVM 3.0
+  (and continues to work with older LLVM releases &gt;= 2.5).</p>
+
+</div>
+
+<!--=========================================================================-->
+<h3>Renderscript</h3>
+
+<div>
+
+<p><a href="http://developer.android.com/guide/topics/renderscript/index.html">Renderscript</a>
+   is Android's advanced 3D graphics rendering and compute API. It provides a
+   portable C99-based language with extensions to facilitate common use cases
+   for enhancing graphics and thread level parallelism. The Renderscript
+   compiler frontend is based on Clang/LLVM. It emits a portable bitcode format
+   for the actual compiled script code, as well as reflects a Java interface for
+   developers to control the execution of the compiled bitcode. Executable
+   machine code is then generated from this bitcode by an LLVM backend on the
+   device. Renderscript is thus able to provide a mechanism by which Android
+   developers can improve performance of their applications while retaining
+   portability.</p>
+
+</div>
+
+<!--=========================================================================-->
+<h3>SAFECode</h3>
+
+<div>
+
+<p><a href="http://safecode.cs.illinois.edu">SAFECode</a> is a memory safe C/C++
+   compiler built using LLVM.  It takes standard, unannotated C/C++ code,
+   analyzes the code to ensure that memory accesses and array indexing
+   operations are safe, and instruments the code with run-time checks when
+   safety cannot be proven statically.  SAFECode can be used as a debugging aid
+   (like Valgrind) to find and repair memory safety bugs.  It can also be used
+   to protect code from security attacks at run-time.</p>
+
+</div>
+
+<!--=========================================================================-->
+<h3>The Stupid D Compiler (SDC)</h3>
+
+<div>
+
+<p><a href="https://github.com/bhelyer/SDC">The Stupid D Compiler</a> is a
+   project seeking to write a self-hosting compiler for the D programming
+   language without using the frontend of the reference compiler (DMD).</p>
+
+</div>
+
+<!--=========================================================================-->
+<h3>TTA-based Co-design Environment (TCE)</h3>
+
+<div>
+
 <p>TCE is a toolset for designing application-specific processors (ASP) based on
-the Transport triggered architecture (TTA). The toolset provides a complete
-co-design flow from C/C++ programs down to synthesizable VHDL and parallel
-program binaries. Processor customization points include the register files,
-function units, supported operations, and the interconnection network.</p>
+   the Transport triggered architecture (TTA). The toolset provides a complete
+   co-design flow from C/C++ programs down to synthesizable VHDL and parallel
+   program binaries. Processor customization points include the register files,
+   function units, supported operations, and the interconnection network.</p>
   
 <p>TCE uses Clang and LLVM for C/C++ language support, target independent
-optimizations and also for parts of code generation. It generates new LLVM-based
-code generators "on the fly" for the designed TTA processors and loads them in
-to the compiler backend as runtime libraries to avoid per-target recompilation
-of larger parts of the compiler chain.</p>
+   optimizations and also for parts of code generation. It generates new
+   LLVM-based code generators "on the fly" for the designed TTA processors and
+   loads them in to the compiler backend as runtime libraries to avoid
+   per-target recompilation of larger parts of the compiler chain.</p>
+
 </div>
+  
+<!--=========================================================================-->
+<h3>Tart Programming Language</h3>
 
+<div>
+
+<p><a href="http://code.google.com/p/tart/">Tart</a> is a general-purpose,
+   strongly typed programming language designed for application
+   developers. Strongly inspired by Python and C#, Tart focuses on practical
+   solutions for the professional software developer, while avoiding the clutter
+   and boilerplate of legacy languages like Java and C++. Although Tart is still
+   in development, the current implementation supports many features expected of
+   a modern programming language, such as garbage collection, powerful
+   bidirectional type inference, a greatly simplified syntax for template
+   metaprogramming, closures and function literals, reflection, operator
+   overloading, explicit mutability and immutability, and much more. Tart is
+   flexible enough to accommodate a broad range of programming styles and
+   philosophies, while maintaining a strong commitment to simplicity, minimalism
+   and elegance in design.</p>
+
+</div>
+
+<!--=========================================================================-->
+<h3>ThreadSanitizer</h3>
+
+<div>
+
+<p><a href="http://code.google.com/p/data-race-test/">ThreadSanitizer</a> is a
+   data race detector for (mostly) C and C++ code, available for Linux, Mac OS
+   and Windows. On different systems, we use binary instrumentation frameworks
+   (Valgrind and Pin) as frontends that generate the program events for the race
+   detection algorithm. On Linux, there's an option of using LLVM-based
+   compile-time instrumentation.</p>
+
+</div>
 
-  
 <!--=========================================================================-->
+<h3>The ZooLib C++ Cross-Platform Application Framework</h3>
+
+<div>
+
+<p><a href="http://www.zoolib.org/">ZooLib</a> is Open Source under the MIT
+   License. It provides GUI, filesystem access, TCP networking, thread-safe
+   memory management, threading and locking for Mac OS X, Classic Mac OS,
+   Microsoft Windows, POSIX operating systems with X11, BeOS, Haiku, Apple's iOS
+   and Research in Motion's BlackBerry.</p>
+
+<p>My current work is to use CLang's static analyzer to improve ZooLib's code
+   quality.  I also plan to set up LLVM compiles of the demo programs and test
+   programs using CLang and LLVM on all the platforms that CLang, LLVM and
+   ZooLib all support.</p>
+
+</div>
+
+<!--=========================================================================-->
+<!--
 <h3>PinaVM</h3>
   
 <div>
@@ -324,29 +638,11 @@ other front-ends, PinaVM actually executes the elaboration of the
 program analyzed using LLVM's JIT infrastructure. It later enriches the
 bitcode with SystemC-specific information.</p>
 </div>
+-->
 
-<!--=========================================================================-->
-<h3>Pure</h3>
-  
-<div>
-<p><a href="http://pure-lang.googlecode.com/">Pure</a> is an
-  algebraic/functional
-  programming language based on term rewriting. Programs are collections
-  of equations which are used to evaluate expressions in a symbolic
-  fashion. The interpreter uses LLVM as a backend to JIT-compile Pure
-  programs to fast native code. Pure offers dynamic typing, eager and lazy
-  evaluation, lexical closures, a hygienic macro system (also based on
-  term rewriting), built-in list and matrix support (including list and
-  matrix comprehensions) and an easy-to-use interface to C and other
-  programming languages (including the ability to load LLVM bitcode
-  modules, and inline C, C++, Fortran and Faust code in Pure programs if
-  the corresponding LLVM-enabled compilers are installed).</p>
-  
-<p>Pure version 0.47 has been tested and is known to work with LLVM 3.0
-  (and continues to work with older LLVM releases &gt;= 2.5).</p>
-</div>
 
 <!--=========================================================================-->
+<!--
 <h3 id="icedtea">IcedTea Java Virtual Machine Implementation</h3>
 
 <div>
@@ -364,22 +660,10 @@ code.
 and are known to work with LLVM 3.0 (and continue to work with older LLVM
 releases &gt;= 2.6 as well).</p>
 </div>
+-->
 
 <!--=========================================================================-->
-<h3>Glasgow Haskell Compiler (GHC)</h3>
-  
-<div>
-<p>GHC is an open source, state-of-the-art programming suite for Haskell,
-a standard lazy functional programming language. It includes an
-optimizing static compiler generating good code for a variety of
-platforms, together with an interactive system for convenient, quick
-development.</p>
-
-<p>In addition to the existing C and native code generators, GHC 7.0 now
-supports an LLVM code generator. GHC supports LLVM 2.7 and later.</p>
-</div>
-
-<!--=========================================================================-->
+<!--
 <h3>Polly - Polyhedral optimizations for LLVM</h3>
   
 <div>
@@ -393,8 +677,10 @@ dependency analysis as well as basic SIMD and OpenMP code generation support.
 Furthermore, Polly can use PoCC(Pluto) an advanced optimizer for data-locality
 and parallelism.</p>
 </div>
+-->
 
 <!--=========================================================================-->
+<!--
 <h3>Rubinius</h3>
 
 <div>
@@ -405,9 +691,10 @@ and parallelism.</p>
   feedback, method inlining, and deoptimization are all used to remove dynamism
   from ruby execution and increase performance.</p>
 </div>
-
+-->
 
 <!--=========================================================================-->
+<!--
 <h3>
 <a name="FAUST">FAUST Real-Time Audio Signal Processing Language</a>
 </h3>
@@ -421,6 +708,7 @@ diagram composition. In addition with the C, C++, JAVA output formats, the
 Faust compiler can now generate LLVM bitcode, and works with LLVM 2.7-3.0.</p>
 
 </div>
+-->
   
 </div>
 
@@ -433,9 +721,8 @@ Faust compiler can now generate LLVM bitcode, and works with LLVM 2.7-3.0.</p>
 <div>
 
 <p>This release includes a huge number of bug fixes, performance tweaks and
-minor improvements.  Some of the major improvements and new features are listed
-in this section.
-</p>
+   minor improvements.  Some of the major improvements and new features are
+   listed in this section.</p>
 
 <!--=========================================================================-->
 <h3>
@@ -462,15 +749,144 @@ in this section.
 </h3>
 
 <div>
+
 <p>LLVM IR has several new features for better support of new targets and that
-expose new optimization opportunities:</p>
+   expose new optimization opportunities:</p>
+
+<p>One of the biggest changes is that 3.0 has a new exception handling
+   system. The old system used LLVM intrinsics to convey the exception handling
+   information to the code generator. It worked in most cases, but not
+   all. Inlining was especially difficult to get right. Also, the intrinsics
+   could be moved away from the <code>invoke</code> instruction, making it hard
+   to recover that information.</p>
+
+<p>The new EH system makes exception handling a first-class member of the IR. It
+   adds two new instructions:</p>
 
 <ul>
-<!--
-<li></li>
--->
+  <li><a href="LangRef.html#i_landingpad"><code>landingpad</code></a> &mdash;
+      this instruction defines a landing pad basic block. It contains all of the
+      information that's needed by the code generator. It's also required to be
+      the first non-PHI instruction in the landing pad. In addition, a landing
+      pad may be jumped to only by the unwind edge of an <code>invoke</code>
+      instruction.</li>
+
+  <li><a href="LangRef.html#i_resume"><code>resume</code></a> &mdash; this
+      instruction causes the current exception to resume traveling up the
+      stack. It replaces the <code>@llvm.eh.resume</code> intrinsic.</li>
 </ul>
 
+<p>Converting from the old EH API to the new EH API is rather simple, because a
+   lot of complexity has been removed. The two intrinsics,
+   <code>@llvm.eh.exception</code> and <code>@llvm.eh.selector</code> have been
+   superceded by the <code>landingpad</code> instruction. Instead of generating
+   a call to <code>@llvm.eh.exception</code> and <code>@llvm.eh.selector</code>:
+
+<div class="doc_code">
+<pre>
+Function *ExcIntr = Intrinsic::getDeclaration(TheModule,
+                                              Intrinsic::eh_exception);
+Function *SlctrIntr = Intrinsic::getDeclaration(TheModule,
+                                                Intrinsic::eh_selector);
+
+// The exception pointer.
+Value *ExnPtr = Builder.CreateCall(ExcIntr, "exc_ptr");
+
+std::vector&lt;Value*&gt; Args;
+Args.push_back(ExnPtr);
+Args.push_back(Builder.CreateBitCast(Personality,
+                                     Type::getInt8PtrTy(Context)));
+
+<i>// Add selector clauses to Args.</i>
+
+// The selector call.
+Builder.CreateCall(SlctrIntr, Args, "exc_sel");
+</pre>
+</div>
+
+<p>You should instead generate a <code>landingpad</code> instruction, that
+   returns an exception object and selector value:</p>
+
+<div class="doc_code">
+<pre>
+LandingPadInst *LPadInst =
+  Builder.CreateLandingPad(StructType::get(Int8PtrTy, Int32Ty, NULL),
+                           Personality, 0);
+
+Value *LPadExn = Builder.CreateExtractValue(LPadInst, 0);
+Builder.CreateStore(LPadExn, getExceptionSlot());
+
+Value *LPadSel = Builder.CreateExtractValue(LPadInst, 1);
+Builder.CreateStore(LPadSel, getEHSelectorSlot());
+</pre>
+</div>
+
+<p>It's now trivial to add the individual clauses to the <code>landingpad</code>
+   instruction.</p>
+
+<div class="doc_code">
+<pre>
+<i><b>// Adding a catch clause</b></i>
+Constant *TypeInfo = getTypeInfo();
+LPadInst-&gt;addClause(TypeInfo);
+
+<i><b>// Adding a C++ catch-all</b></i>
+LPadInst-&gt;addClause(Constant::getNullValue(Builder.getInt8PtrTy()));
+
+<i><b>// Adding a cleanup</b></i>
+LPadInst-&gt;setCleanup(true);
+
+<i><b>// Adding a filter clause</b></i>
+std::vector&lt;Constant*&gt; TypeInfos;
+Constant *TypeInfo = getFilterTypeInfo();
+TypeInfos.push_back(Builder.CreateBitCast(TypeInfo, Builder.getInt8PtrTy()));
+
+ArrayType *FilterTy = ArrayType::get(Int8PtrTy, TypeInfos.size());
+LPadInst-&gt;addClause(ConstantArray::get(FilterTy, TypeInfos));
+</pre>
+</div>
+
+<p>Converting from using the <code>@llvm.eh.resume</code> intrinsic to
+   the <code>resume</code> instruction is trivial. It takes the exception
+   pointer and exception selector values returned by
+   the <code>landingpad</code> instruction:</p>
+
+<div class="doc_code">
+<pre>
+Type *UnwindDataTy = StructType::get(Builder.getInt8PtrTy(),
+                                     Builder.getInt32Ty(), NULL);
+Value *UnwindData = UndefValue::get(UnwindDataTy);
+Value *ExcPtr = Builder.CreateLoad(getExceptionObjSlot());
+Value *ExcSel = Builder.CreateLoad(getExceptionSelSlot());
+UnwindData = Builder.CreateInsertValue(UnwindData, ExcPtr, 0, "exc_ptr");
+UnwindData = Builder.CreateInsertValue(UnwindData, ExcSel, 1, "exc_sel");
+Builder.CreateResume(UnwindData);
+</pre>
+</div>
+
+</div>
+
+<!--=========================================================================-->
+<h3>
+<a name="loopoptimization">Loop Optimization Improvements</a>
+</h3>
+
+<div>
+<p>The induction variable simplification pass in 3.0 only modifies
+   induction variables when profitable. Sign and zero extension
+   elimination, linear function test replacement, loop unrolling, and
+   other simplifications that require induction variable analysis have
+   been generalized so they no longer require loops to be rewritten in a
+   typically suboptimal form prior to optimization. This new design
+   preserves more IR level information, avoids undoing earlier loop
+   optimizations (particularly hand-optimized loops), and no longer
+   strongly depends on the code generator rewriting loops a second time
+   in a now optimal form--an intractable problem.</p>
+
+<p>The original behavior can be restored with -mllvm -enable-iv-rewrite;
+   however, support for this mode will be short lived. As such, bug
+   reports should be filed for any significant performance regressions
+   when moving from -mllvm -enable-iv-rewrite to the 3.0 default mode.</p>
 </div>
 
 <!--=========================================================================-->
@@ -481,7 +897,8 @@ expose new optimization opportunities:</p>
 <div>
 
 <p>In addition to a large array of minor performance tweaks and bug fixes, this
-release includes a few major enhancements and additions to the optimizers:</p>
+   release includes a few major enhancements and additions to the
+   optimizers:</p>
 
 <ul>
 <!--
@@ -499,11 +916,11 @@ release includes a few major enhancements and additions to the optimizers:</p>
 </h3>
 
 <div>
-<p>
-The LLVM Machine Code (aka MC) subsystem was created to solve a number
-of problems in the realm of assembly, disassembly, object file format handling,
-and a number of other related areas that CPU instruction-set level tools work
-in.</p>
+
+<p>The LLVM Machine Code (aka MC) subsystem was created to solve a number of
+   problems in the realm of assembly, disassembly, object file format handling,
+   and a number of other related areas that CPU instruction-set level tools work
+   in.</p>
 
 <ul>
 <!--
@@ -511,10 +928,9 @@ in.</p>
 -->
 </ul>
 
-<p>For more information, please see the <a
-href="http://blog.llvm.org/2010/04/intro-to-llvm-mc-project.html">Intro to the
-LLVM MC Project Blog Post</a>.
-</p>
+<p>For more information, please see
+   the <a href="http://blog.llvm.org/2010/04/intro-to-llvm-mc-project.html">Intro
+   to the LLVM MC Project Blog Post</a>.</p>
 
 </div>
 
@@ -526,8 +942,8 @@ LLVM MC Project Blog Post</a>.
 <div>
 
 <p>We have put a significant amount of work into the code generator
-infrastructure, which allows us to implement more aggressive algorithms and make
-it run faster:</p>
+   infrastructure, which allows us to implement more aggressive algorithms and
+   make it run faster:</p>
 
 <ul>
 <!--
@@ -542,14 +958,16 @@ it run faster:</p>
 </h3>
 
 <div>
-<p>New features and major changes in the X86 target include:
-</p>
+
+<p>New features and major changes in the X86 target include:</p>
 
 <ul>
-<li>The CRC32 intrinsics have been renamed.  The intrinsics were previously
-  @llvm.x86.sse42.crc32.[8|16|32] and @llvm.x86.sse42.crc64.[8|64].  They have
-  been renamed to @llvm.x86.sse42.crc32.32.[8|16|32] and 
-  @llvm.x86.sse42.crc32.64.[8|64].</li>
+
+  <li>The CRC32 intrinsics have been renamed.  The intrinsics were previously
+      <code>@llvm.x86.sse42.crc32.[8|16|32]</code>
+      and <code>@llvm.x86.sse42.crc64.[8|64]</code>. They have been renamed to
+      <code>@llvm.x86.sse42.crc32.32.[8|16|32]</code> and
+      <code>@llvm.x86.sse42.crc32.64.[8|64]</code>.</li>
 
 </ul>
 
@@ -561,8 +979,8 @@ it run faster:</p>
 </h3>
 
 <div>
-<p>New features of the ARM target include:
-</p>
+
+<p>New features of the ARM target include:</p>
 
 <ul>
 <!--
@@ -576,12 +994,17 @@ it run faster:</p>
 <a name="OtherTS">Other Target Specific Improvements</a>
 </h3>
 
+<p>PPC32/ELF va_arg was implemented.</p>
+<p>PPC32 initial support for .o file writing was implemented.</p>
+
 <div>
+
 <ul>
 <!--
 <li></li>
 -->
 </ul>
+
 </div>
 
 <!--=========================================================================-->
@@ -606,14 +1029,19 @@ it run faster:</p>
       "<code>load volatile</code>"/"<code>store volatile</code>".  The old
       syntax ("<code>volatile load</code>"/"<code>volatile store</code>")
       is still accepted, but is now considered deprecated.</li>
+  <li>The old atomic intrinscs (<code>llvm.memory.barrier</code> and
+      <code>llvm.atomic.*</code>) are now gone.  Please use the new atomic
+      instructions, described in the <a href="Atomics.html">atomics guide</a>.
 </ul>
 
 <h4>Windows (32-bit)</h4>
 <div>
+
 <ul>
   <li>On Win32(MinGW32 and MSVC), Windows 2000 will not be supported.
       Windows XP or higher is required.</li>
 </ul>
+
 </div>
 
 </div>
@@ -629,24 +1057,25 @@ it run faster:</p>
    LLVM API changes are:</p>
 
 <ul>
-<li>The biggest and most pervasive change is that llvm::Type's are no longer
-    returned or accepted as 'const' values.  Instead, just pass around non-const
-    Type's.</li>
+  <li>The biggest and most pervasive change is that llvm::Type's are no longer
+      returned or accepted as 'const' values.  Instead, just pass around
+      non-const Type's.</li>
   
-<li><code>PHINode::reserveOperandSpace</code> has been removed. Instead, you
-  must specify how many operands to reserve space for when you create the
-  PHINode, by passing an extra argument into <code>PHINode::Create</code>.</li>
-
-<li>PHINodes no longer store their incoming BasicBlocks as operands. Instead,
-  the list of incoming BasicBlocks is stored separately, and can be accessed
-  with new functions <code>PHINode::block_begin</code>
-  and <code>PHINode::block_end</code>.</li>
-
-<li>Various functions now take an <code>ArrayRef</code> instead of either a pair
-  of pointers (or iterators) to the beginning and end of a range, or a pointer
-  and a length. Others now return an <code>ArrayRef</code> instead of a
-  reference to a <code>SmallVector</code> or <code>std::vector</code>. These
-  include:
+  <li><code>PHINode::reserveOperandSpace</code> has been removed. Instead, you
+      must specify how many operands to reserve space for when you create the
+      PHINode, by passing an extra argument
+      into <code>PHINode::Create</code>.</li>
+
+  <li>PHINodes no longer store their incoming BasicBlocks as operands. Instead,
+      the list of incoming BasicBlocks is stored separately, and can be accessed
+      with new functions <code>PHINode::block_begin</code>
+      and <code>PHINode::block_end</code>.</li>
+
+  <li>Various functions now take an <code>ArrayRef</code> instead of either a
+      pair of pointers (or iterators) to the beginning and end of a range, or a
+      pointer and a length. Others now return an <code>ArrayRef</code> instead
+      of a reference to a <code>SmallVector</code>
+      or <code>std::vector</code>. These include:
 <ul>
 <!-- Please keep this list sorted. -->
 <li><code>CallInst::Create</code></li>
@@ -689,44 +1118,45 @@ it run faster:</p>
 <li><code>TargetData::getIndexedOffset</code></li>
 </ul></li>
 
-<li>All forms of <code>StringMap::getOrCreateValue</code> have been remove
-  except for the one which takes a <code>StringRef</code>.</li>
-
-<li>The <code>LLVMBuildUnwind</code> function from the C API was removed. The
-    LLVM <code>unwind</code> instruction has been deprecated for a long time and
-    isn't used by the current front-ends. So this was removed during the
-    exception handling rewrite.</li>
-
-<li>The <code>LLVMAddLowerSetJmpPass</code> function from the C API was removed
-    because the <code>LowerSetJmp</code> pass was removed.</li>
-
-<li>The <code>DIBuilder</code> interface used by front ends to encode debugging 
-    information in the LLVM IR now expects clients to use <code>DIBuilder::finalize()</code>
-    at the end of translation unit to complete debugging information encoding.</li>
-
-<li>The way the type system works has been rewritten: <code>PATypeHolder</code>
-and <code>OpaqueType</code> are gone, and all APIs deal with <code>Type*</code>
-instead of <code>const Type*</code>.
-If you need to create recursive structures, then create a named structure,
-and use <code>setBody()</code> when all its elements are built.
-Type merging and refining is gone too: named structures are not
-merged with other structures, even if their layout is identical.
-(of course anonymous structures are still uniqued by layout).
-</li>
+  <li>All forms of <code>StringMap::getOrCreateValue</code> have been remove
+      except for the one which takes a <code>StringRef</code>.</li>
+
+  <li>The <code>LLVMBuildUnwind</code> function from the C API was removed. The
+      LLVM <code>unwind</code> instruction has been deprecated for a long time
+      and isn't used by the current front-ends. So this was removed during the
+      exception handling rewrite.</li>
 
-<li>TargetSelect.h moved to Support/ from Target/</li>
+  <li>The <code>LLVMAddLowerSetJmpPass</code> function from the C API was
+      removed because the <code>LowerSetJmp</code> pass was removed.</li>
 
-<li>UpgradeIntrinsicCall no longer upgrades pre-2.9 intrinsic calls
-(for example <code>llvm.memset.i32</code>).</li>
+  <li>The <code>DIBuilder</code> interface used by front ends to encode
+      debugging information in the LLVM IR now expects clients to
+      use <code>DIBuilder::finalize()</code> at the end of translation unit to
+      complete debugging information encoding.</li>
 
-<li>It is mandatory to initialize all out-of-tree passes too and their dependencies now with
-<code>INITIALIZE_PASS{BEGIN,END,}</code> and <code>INITIALIZE_{PASS,AG}_DEPENDENCY</code>.</li>
+  <li>The way the type system works has been
+      rewritten: <code>PATypeHolder</code> and <code>OpaqueType</code> are gone,
+      and all APIs deal with <code>Type*</code> instead of <code>const
+      Type*</code>.  If you need to create recursive structures, then create a
+      named structure, and use <code>setBody()</code> when all its elements are
+      built.  Type merging and refining is gone too: named structures are not
+      merged with other structures, even if their layout is identical.  (of
+      course anonymous structures are still uniqued by layout).</li>
 
-<li>The interface for MemDepResult in MemoryDependenceAnalysis has been enhanced
-    with new return types Unknown and NonFuncLocal, in addition to the existing
-    types Clobber, Def, and NonLocal.</li>
+  <li>TargetSelect.h moved to Support/ from Target/</li>
 
+  <li>UpgradeIntrinsicCall no longer upgrades pre-2.9 intrinsic calls (for
+      example <code>llvm.memset.i32</code>).</li>
+
+  <li>It is mandatory to initialize all out-of-tree passes too and their dependencies now with
+      <code>INITIALIZE_PASS{BEGIN,END,}</code>
+      and <code>INITIALIZE_{PASS,AG}_DEPENDENCY</code>.</li>
+
+  <li>The interface for MemDepResult in MemoryDependenceAnalysis has been
+      enhanced with new return types Unknown and NonFuncLocal, in addition to
+      the existing types Clobber, Def, and NonLocal.</li>
 </ul>
+
 </div>
 
 </div>
@@ -739,10 +1169,10 @@ merged with other structures, even if their layout is identical.
 
 <div>
 
-<p>This section contains significant known problems with the LLVM system,
-listed by component.  If you run into a problem, please check the <a
-href="http://llvm.org/bugs/">LLVM bug database</a> and submit a bug if
-there isn't already one.</p>
+<p>This section contains significant known problems with the LLVM system, listed
+   by component.  If you run into a problem, please check
+   the <a href="http://llvm.org/bugs/">LLVM bug database</a> and submit a bug if
+   there isn't already one.</p>
 
 <!-- ======================================================================= -->
 <h3>
@@ -752,18 +1182,19 @@ there isn't already one.</p>
 <div>
 
 <p>The following components of this LLVM release are either untested, known to
-be broken or unreliable, or are in early development.  These components should
-not be relied on, and bugs should not be filed against them, but they may be
-useful to some people.  In particular, if you would like to work on one of these
-components, please contact us on the <a
-href="http://lists.cs.uiuc.edu/mailman/listinfo/llvmdev">LLVMdev list</a>.</p>
+   be broken or unreliable, or are in early development.  These components
+   should not be relied on, and bugs should not be filed against them, but they
+   may be useful to some people.  In particular, if you would like to work on
+   one of these components, please contact us on
+   the <a href="http://lists.cs.uiuc.edu/mailman/listinfo/llvmdev">LLVMdev
+   list</a>.</p>
 
 <ul>
-<li>The Alpha, CellSPU, MicroBlaze, MSP430, MIPS, PTX,
-    and XCore backends are experimental.</li>
-<li><tt>llc</tt> "<tt>-filetype=obj</tt>" is experimental on all targets
-    other than darwin and ELF X86 systems.</li>
-    
+  <li>The Alpha, Blackfin, CellSPU, MicroBlaze, MSP430, MIPS, PTX, SystemZ and
+      XCore backends are experimental.</li>
+
+  <li><tt>llc</tt> "<tt>-filetype=obj</tt>" is experimental on all targets other
+      than darwin and ELF X86 systems.</li>
 </ul>
 
 </div>
@@ -777,23 +1208,28 @@ href="http://lists.cs.uiuc.edu/mailman/listinfo/llvmdev">LLVMdev list</a>.</p>
 
 <ul>
   <li>The X86 backend does not yet support
-    all <a href="http://llvm.org/PR879">inline assembly that uses the X86
-    floating point stack</a>.  It supports the 'f' and 't' constraints, but not
-    'u'.</li>
+      all <a href="http://llvm.org/PR879">inline assembly that uses the X86
+      floating point stack</a>.  It supports the 'f' and 't' constraints, but
+      not 'u'.</li>
+
   <li>The X86-64 backend does not yet support the LLVM IR instruction
-      <tt>va_arg</tt>. Currently, front-ends support variadic
-      argument constructs on X86-64 by lowering them manually.</li>
+      <tt>va_arg</tt>. Currently, front-ends support variadic argument
+      constructs on X86-64 by lowering them manually.</li>
+
   <li>Windows x64 (aka Win64) code generator has a few issues.
     <ul>
-      <li>llvm-gcc cannot build the mingw-w64 runtime currently
-       due to lack of support for the 'u' inline assembly
-       constraint and for X87 floating point inline assembly.</li>
-      <li>On mingw-w64, you will see unresolved symbol <tt>__chkstk</tt>
-       due to <a href="http://llvm.org/bugs/show_bug.cgi?id=8919">Bug 8919</a>.
-       It is fixed in <a href="http://lists.cs.uiuc.edu/pipermail/llvm-commits/Week-of-Mon-20110321/118499.html">r128206</a>.</li>
+      <li>llvm-gcc cannot build the mingw-w64 runtime currently due to lack of
+          support for the 'u' inline assembly constraint and for X87 floating
+          point inline assembly.</li>
+
+      <li>On mingw-w64, you will see unresolved symbol <tt>__chkstk</tt> due
+          to <a href="http://llvm.org/bugs/show_bug.cgi?id=8919">Bug 8919</a>.
+          It is fixed
+          in <a href="http://lists.cs.uiuc.edu/pipermail/llvm-commits/Week-of-Mon-20110321/118499.html">r128206</a>.</li>
+
       <li>Miss-aligned MOVDQA might crash your program. It is due to
-       <a href="http://llvm.org/bugs/show_bug.cgi?id=9483">Bug 9483</a>,
-       lack of handling aligned internal globals.</li>
+          <a href="http://llvm.org/bugs/show_bug.cgi?id=9483">Bug 9483</a>, lack
+          of handling aligned internal globals.</li>
       </ul>
   </li>
 
@@ -809,8 +1245,7 @@ href="http://lists.cs.uiuc.edu/mailman/listinfo/llvmdev">LLVMdev list</a>.</p>
 <div>
 
 <ul>
-<li>The Linux PPC32/ABI support needs testing for the interpreter and static
-compilation, and lacks support for debug information.</li>
+  <li>The PPC32/ELF support lacks PIC support.</li>
 </ul>
 
 </div>
@@ -823,11 +1258,12 @@ compilation, and lacks support for debug information.</li>
 <div>
 
 <ul>
-<li>Thumb mode works only on ARMv6 or higher processors. On sub-ARMv6
-processors, thumb programs can crash or produce wrong
-results (<a href="http://llvm.org/PR1388">PR1388</a>).</li>
-<li>Compilation for ARM Linux OABI (old ABI) is supported but not fully tested.
-</li>
+  <li>Thumb mode works only on ARMv6 or higher processors. On sub-ARMv6
+      processors, thumb programs can crash or produce wrong results
+      (<a href="http://llvm.org/PR1388">PR1388</a>).</li>
+
+  <li>Compilation for ARM Linux OABI (old ABI) is supported but not fully
+      tested.</li>
 </ul>
 
 </div>
@@ -840,8 +1276,8 @@ results (<a href="http://llvm.org/PR1388">PR1388</a>).</li>
 <div>
 
 <ul>
-<li>The SPARC backend only supports the 32-bit SPARC ABI (-m32); it does not
-    support the 64-bit SPARC ABI (-m64).</li>
+  <li>The SPARC backend only supports the 32-bit SPARC ABI (-m32); it does not
+      support the 64-bit SPARC ABI (-m64).</li>
 </ul>
 
 </div>
@@ -854,7 +1290,7 @@ results (<a href="http://llvm.org/PR1388">PR1388</a>).</li>
 <div>
 
 <ul>
-<li>64-bit MIPS targets are not supported yet.</li>
+  <li>64-bit MIPS targets are not supported yet.</li>
 </ul>
 
 </div>
@@ -867,11 +1303,10 @@ results (<a href="http://llvm.org/PR1388">PR1388</a>).</li>
 <div>
 
 <ul>
-
-<li>On 21164s, some rare FP arithmetic sequences which may trap do not have the
-appropriate nops inserted to ensure restartability.</li>
-
+  <li>On 21164s, some rare FP arithmetic sequences which may trap do not have
+      the appropriate nops inserted to ensure restartability.</li>
 </ul>
+
 </div>
 
 <!-- ======================================================================= -->
@@ -882,16 +1317,19 @@ appropriate nops inserted to ensure restartability.</li>
 <div>
 
 <p>The C backend has numerous problems and is not being actively maintained.
-Depending on it for anything serious is not advised.</p>
+   Depending on it for anything serious is not advised.</p>
 
 <ul>
-<li><a href="http://llvm.org/PR802">The C backend has only basic support for
-    inline assembly code</a>.</li>
-<li><a href="http://llvm.org/PR1658">The C backend violates the ABI of common
-    C++ programs</a>, preventing intermixing between C++ compiled by the CBE and
-    C++ code compiled with <tt>llc</tt> or native compilers.</li>
-<li>The C backend does not support all exception handling constructs.</li>
-<li>The C backend does not support arbitrary precision integers.</li>
+  <li><a href="http://llvm.org/PR802">The C backend has only basic support for
+      inline assembly code</a>.</li>
+
+  <li><a href="http://llvm.org/PR1658">The C backend violates the ABI of common
+      C++ programs</a>, preventing intermixing between C++ compiled by the CBE
+      and C++ code compiled with <tt>llc</tt> or native compilers.</li>
+
+  <li>The C backend does not support all exception handling constructs.</li>
+
+  <li>The C backend does not support arbitrary precision integers.</li>
 </ul>
 
 </div>
@@ -904,7 +1342,7 @@ Depending on it for anything serious is not advised.</p>
 
 <div>
 
-<p><b>LLVM 3.0 will be the last release of llvm-gcc.</b></p>
+<p><b>LLVM 2.9 was the last release of llvm-gcc.</b></p>
 
 <p>llvm-gcc is generally very stable for the C family of languages.  The only
    major language feature of GCC not supported by llvm-gcc is the
@@ -921,8 +1359,9 @@ Depending on it for anything serious is not advised.</p>
    <a href="#dragonegg">dragonegg</a> instead.</p>
 
 <p>The llvm-gcc 4.2 Ada compiler has basic functionality, but is no longer being
-actively maintained.  If you are interested in Ada, we recommend that you
-consider using <a href="#dragonegg">dragonegg</a> instead.</p>
+   actively maintained.  If you are interested in Ada, we recommend that you
+   consider using <a href="#dragonegg">dragonegg</a> instead.</p>
+
 </div>
 
 </div>
@@ -935,17 +1374,16 @@ consider using <a href="#dragonegg">dragonegg</a> instead.</p>
 
 <div>
 
-<p>A wide variety of additional information is available on the <a
-href="http://llvm.org/">LLVM web page</a>, in particular in the <a
-href="http://llvm.org/docs/">documentation</a> section.  The web page also
-contains versions of the API documentation which is up-to-date with the
-Subversion version of the source code.
-You can access versions of these documents specific to this release by going
-into the "<tt>llvm/doc/</tt>" directory in the LLVM tree.</p>
+<p>A wide variety of additional information is available on
+   the <a href="http://llvm.org/">LLVM web page</a>, in particular in
+   the <a href="http://llvm.org/docs/">documentation</a> section.  The web page
+   also contains versions of the API documentation which is up-to-date with the
+   Subversion version of the source code.  You can access versions of these
+   documents specific to this release by going into the "<tt>llvm/doc/</tt>"
+   directory in the LLVM tree.</p>
 
 <p>If you have any questions or comments about LLVM, please feel free to contact
-us via the <a href="http://llvm.org/docs/#maillist"> mailing
-lists</a>.</p>
+   us via the <a href="http://llvm.org/docs/#maillist"> mailing lists</a>.</p>
 
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