Fix comment typo.
[oota-llvm.git] / docs / GettingStartedVS.html
index be41c865d996065c27483f6dfc65b9e1cd8e749a..5a86199f7e4d6de8f63df90b1132c8ae7d148b4f 100644 (file)
@@ -57,7 +57,7 @@
   <p>To emphasize, there is no C/C++ front end currently available.
   <tt>llvm-gcc</tt> is based on GCC, which cannot be bootstrapped using VC++.
   Eventually there should be a <tt>llvm-gcc</tt> based on Cygwin or MinGW that
-  is usable.  There is also the option of generating bytecode files on Unix and
+  is usable.  There is also the option of generating bitcode files on Unix and
   copying them over to Windows.  But be aware the odds of linking C++ code
   compiled with <tt>llvm-gcc</tt> with code compiled with VC++ is essentially
   zero.</p>
   <p>The LLVM test suite cannot be run on the Visual Studio port at this
   time.</p>
 
-  <p>Most of the tools build and work.  <tt>llvm-db</tt> does not build at this
-  time.  <tt>bugpoint</tt> does build, but does not work.
+  <p>Most of the tools build and work.  <tt>bugpoint</tt> does build, but does
+  not work.  The other tools 'should' work, but have not been fully tested.</p>
 
   <p>Additional information about the LLVM directory structure and tool chain
   can be found on the main <a href="GettingStarted.html">Getting Started</a>
-  page.</P>
+  page.</p>
 
 </div>
 
@@ -86,7 +86,7 @@
 
 <ol>
   <li>Read the documentation.</li>
-  <li>Read the documentation.</li>
+  <li>Seriously, read the documentation.</li>
   <li>Remember that you were warned twice about reading the documentation.</li>
 
   <li>Get the Source Code
       <li><tt>cd llvm</tt></li>
     </ol></li>
 
-    <li>With anonymous CVS access (or use a <a href="#mirror">mirror</a>):
+    <li>With anonymous Subversion access:
     <ol>
       <li><tt>cd <i>where-you-want-llvm-to-live</i></tt></li>
-      <li><tt>cvs -d
-          :pserver:anon@llvm-cvs.cs.uiuc.edu:/var/cvs/llvm login</tt></li>
-      <li>Hit the return key when prompted for the password.
-      <li><tt>cvs -z3 -d :pserver:anon@llvm-cvs.cs.uiuc.edu:/var/cvs/llvm 
-          co llvm</tt></li>
+      <li><tt>svn co http://llvm.org/svn/llvm-project/llvm-top/trunk llvm-top
+      </tt></li>
+      <li><tt>make checkout MODULE=llvm</tt>
       <li><tt>cd llvm</tt></li>
-      <li><tt>cvs up -P -d</tt></li>
     </ol></li>
   </ul></li>
+  
+  <li> Use <a href="http://www.cmake.org/">CMake</a> to generate up-to-date
+    project files:
+    <ul><li>This step is currently optional as LLVM does still come with a
+    normal Visual Studio solution file, but it is not always kept up-to-date
+    and will soon be deprecated in favor of the multi-platform generator
+    CMake.</li>
+    <li>If CMake is installed then the most simple way is to just start the
+    CMake GUI, select the directory where you have LLVM extracted to, and
+    the default options should all be fine.  The one option you may really
+    want to change, regardless of anything else, might be the
+    CMAKE_INSTALL_PREFIX setting to select a directory to INSTALL to once
+    compiling is complete.</li>
+    <li>If you use CMake to generate the Visual Studio solution and project
+    files, then the Solution will have a few extra options compared to the
+    current included one.  The projects may still be built individually, but
+    to build them all do not just select all of them in batch build (as some
+    are meant as configuration projects), but rather select and build just
+    the ALL_BUILD project to build everything, or the INSTALL project, which
+    first builds the ALL_BUILD project, then installs the LLVM headers, libs,
+    and other useful things to the directory set by the CMAKE_INSTALL_PREFIX
+    setting when you first configured CMake.</li>
+    </ul>
+  </li>
 
   <li>Start Visual Studio
-  <ol>
-    <li>Simply double click on the solution file <tt>llvm/win32/llvm.sln</tt>.
-    </li>
-  </ol></li>
+  <ul>
+    <li>If you did not use CMake, then simply double click on the solution
+    file <tt>llvm/win32/llvm.sln</tt>.</li>
+    <li>If you used CMake, then the directory you created the project files,
+    the root directory will have an <tt>llvm.sln</tt> file, just
+    double-click on that to open Visual Studio.</li>
+  </ul></li>
 
   <li>Build the LLVM Suite:
-  <ol>
+  <ul>
     <li>Simply build the solution.</li>
     <li>The Fibonacci project is a sample program that uses the JIT.  Modify
     the project's debugging properties to provide a numeric command line
     argument.  The program will print the corresponding fibonacci value.</li>
-  </ol></li>
+  </ul></li>
 
 </ol>
 
-<p>It is strongly encouraged that you get the latest version from CVS.  Much
-progress has been made since the 1.4 release.</p>
+<p>It is strongly encouraged that you get the latest version from Subversion as
+changes are continually making the VS support better.</p>
 
 </div>
 
@@ -154,8 +178,8 @@ progress has been made since the 1.4 release.</p>
 
 <div class="doc_text">
 
-  <p>Any system that can adequately run Visual Studio .NET 2003 is fine.  The
-  LLVM source tree and object files, libraries and executables will consume
+  <p>Any system that can adequately run Visual Studio .NET 2005 SP1 is fine.  
+  The LLVM source tree and object files, libraries and executables will consume
   approximately 3GB.</p>
 
 </div>
@@ -164,16 +188,19 @@ progress has been made since the 1.4 release.</p>
 <div class="doc_subsection"><a name="software"><b>Software</b></a></div>
 <div class="doc_text">
 
-  <p>You will need Visual Studio .NET 2003.  Earlier versions cannot open the
-  solution/project files.  The VS 2005 beta can, but will migrate these files
-  to its own format in the process.  While it should work with the VS 2005
-  beta, there are no guarantees and there is no support for it at this time.
-  It has been reported that VC++ Express also works.</p>
+  <p>You will need Visual Studio .NET 2005 SP1 or higher.  The VS2005 SP1
+  beta and the normal VS2005 still have bugs that are not completely
+  compatible. VS2003 would work except (at last check) it has a bug with
+  friend classes that you can work-around with some minor code rewriting
+  (and please submit a patch if you do).  Earlier versions of Visual Studio
+  do not support the C++ standard well enough and will not work.</p>
+  
+  <p>You will also need the <a href="http://www.cmake.org/">CMake</a> build
+  system since it generates the project files you will use to build with.</p>
 
-  <p>If you plan to modify any .y or .l files, you will need to have bison
-  and/or flex installed where Visual Studio can find them.  Otherwise, you do
-  not need them and the pre-generated files that come with the source tree
-  will be used.</p>
+  <p>
+  Do not install the LLVM directory tree into a path containing spaces (e.g.
+  C:\Documents and Settings\...) as the configure step will fail.</p>
 
 </div>
 
@@ -206,17 +233,13 @@ each of these names with the appropriate pathname on your local system.
 All these paths are absolute:</p>
 
 <dl>
-    <dt>SRC_ROOT
-    <dd>
-    This is the top level directory of the LLVM source tree.
-    <p>
-
-    <dt>OBJ_ROOT
-    <dd>
-    This is the top level directory of the LLVM object tree (i.e. the
-    tree where object files and compiled programs will be placed.  It
-    is fixed at SRC_ROOT/win32).
-    <p>
+    <dt>SRC_ROOT</dt>
+    <dd><p>This is the top level directory of the LLVM source tree.</p></dd>
+
+    <dt>OBJ_ROOT</dt>
+    <dd><p>This is the top level directory of the LLVM object tree (i.e. the
+        tree where object files and compiled programs will be placed.  It is
+        fixed at SRC_ROOT/win32).</p></dd>
 </dl>
 
 </div>
@@ -230,12 +253,12 @@ All these paths are absolute:</p>
 
   <p>The object files are placed under <tt>OBJ_ROOT/Debug</tt> for debug builds
   and <tt>OBJ_ROOT/Release</tt> for release (optimized) builds.  These include
-  both executables and libararies that your application can link against.
+  both executables and libararies that your application can link against.</p>
 
   <p>The files that <tt>configure</tt> would create when building on Unix are
   created by the <tt>Configure</tt> project and placed in
   <tt>OBJ_ROOT/llvm</tt>.  You application must have OBJ_ROOT in its include
-  search path just before <tt>SRC_ROOT/include</tt>.
+  search path just before <tt>SRC_ROOT/include</tt>.</p>
 
 </div>
 
@@ -248,53 +271,83 @@ All these paths are absolute:</p>
 <div class="doc_text">
 
 <ol>
-  <li>First, create a simple C file, name it 'hello.c':
-       <pre>
-   #include &lt;stdio.h&gt;
-   int main() {
-     printf("hello world\n");
-     return 0;
-   }
-       </pre></li>
-
-  <li><p>Next, compile the C file into a LLVM bytecode file:</p>
-      <p><tt>% llvm-gcc hello.c -o hello</tt></p>
-
-      <p>Note that you should have already built the tools and they have to be
-      in your path, at least <tt>gccas</tt> and <tt>gccld</tt>.</p>
-
-      <p>This will create two result files: <tt>hello</tt> and
-      <tt>hello.bc</tt>. The <tt>hello.bc</tt> is the LLVM bytecode that
-      corresponds the the compiled program and the library facilities that it
-      required.  <tt>hello</tt> is a simple shell script that runs the bytecode
-      file with <tt>lli</tt>, making the result directly executable.  Note that
-      all LLVM optimizations are enabled by default, so there is no need for a 
-      "-O3" switch.</p>
+  <li><p>First, create a simple C file, name it 'hello.c':</p>
+
+<div class="doc_code">
+<pre>
+#include &lt;stdio.h&gt;
+int main() {
+  printf("hello world\n");
+  return 0;
+}
+</pre></div></li>
+
+  <li><p>Next, compile the C file into a LLVM bitcode file:</p>
+
+<div class="doc_code">
+<pre>
+% llvm-gcc -c hello.c -emit-llvm -o hello.bc
+</pre>
+</div>
+
+      <p>This will create the result file <tt>hello.bc</tt> which is the LLVM
+         bitcode that corresponds the the compiled program and the library
+         facilities that it required.  You can execute this file directly using
+         <tt>lli</tt> tool, compile it to native assembly with the <tt>llc</tt>,
+         optimize or analyze it further with the <tt>opt</tt> tool, etc.</p>
       
       <p><b>Note: while you cannot do this step on Windows, you can do it on a
-        Unix system and transfer <tt>hello.bc</tt> to Windows.</b></p></li>
+         Unix system and transfer <tt>hello.bc</tt> to Windows.  Important:
+         transfer as a binary file!</b></p></li>
 
   <li><p>Run the program using the just-in-time compiler:</p>
       
-      <p><tt>% lli hello.bc</tt></p></li>
+<div class="doc_code">
+<pre>
+% lli hello.bc
+</pre>
+</div>
+
+      <p>Note: this will only work for trivial C programs.  Non-trivial programs
+         (and any C++ program) will have dependencies on the GCC runtime that
+         won't be satisfied by the Microsoft runtime libraries.</p></li>
 
   <li><p>Use the <tt>llvm-dis</tt> utility to take a look at the LLVM assembly
       code:</p>
 
-      <p><tt>% llvm-dis &lt; hello.bc | more</tt><p></li>
+<div class="doc_code">
+<pre>
+% llvm-dis &lt; hello.bc | more
+</pre>
+</div></li>
 
   <li><p>Compile the program to C using the LLC code generator:</p>
 
-      <p><tt>% llc -march=c hello.bc</tt></p></li>
+<div class="doc_code">
+<pre>
+% llc -march=c hello.bc
+</pre>
+</div></li>
 
   <li><p>Compile to binary using Microsoft C:</p>
 
-      <p><tt>% cl hello.cbe.c</tt></p></li>
+<div class="doc_code">
+<pre>
+% cl hello.cbe.c
+</pre>
+</div>
 
-  <li><p>Execute the native code program:</p>
+    <p>Note: this will only work for trivial C programs.  Non-trivial programs
+      (and any C++ program) will have dependencies on the GCC runtime that won't
+      be satisfied by the Microsoft runtime libraries.</p></li>
 
-      <p><tt>% hello.cbe.exe</tt></p></li>
+  <li><p>Execute the native code program:</p>
 
+<div class="doc_code">
+<pre>
+% hello.cbe.exe
+</pre>
+</div></li>
 </ol>
 
 </div>
@@ -307,6 +360,17 @@ All these paths are absolute:</p>
 
 <div class="doc_text">
 
+  <ul>
+    <li>In Visual C++, if you are linking with the x86 target statically, the
+    linker will remove the x86 target library from your generated executable or
+    shared library because there are no references to it. You can force the
+    linker to include these references by using
+    <tt>"/INCLUDE:_X86TargetMachineModule"</tt> when linking. In the Visual
+    Studio IDE, this can be added in
+<tt>Project&nbsp;Properties->Linker->Input->Force&nbsp;Symbol&nbsp;References</tt>.
+    </li>
+  </ul>
+
 <p>If you are having problems building or using LLVM, or if you have any other
 general questions about LLVM, please consult the <a href="FAQ.html">Frequently
 Asked Questions</a> page.</p>
@@ -331,7 +395,7 @@ out:</p>
   <li><a href="http://llvm.org/">LLVM homepage</a></li>
   <li><a href="http://llvm.org/doxygen/">LLVM doxygen tree</a></li>
   <li><a href="http://llvm.org/docs/Projects.html">Starting a Project
-  that Uses LLVM</a></li>
+      that Uses LLVM</a></li>
 </ul>
 
 </div>
@@ -341,9 +405,9 @@ out:</p>
 <hr>
 <address>
   <a href="http://jigsaw.w3.org/css-validator/check/referer"><img
-  src="http://jigsaw.w3.org/css-validator/images/vcss" alt="Valid CSS!"></a>
+  src="http://jigsaw.w3.org/css-validator/images/vcss-blue" alt="Valid CSS"></a>
   <a href="http://validator.w3.org/check/referer"><img
-  src="http://www.w3.org/Icons/valid-html401" alt="Valid HTML 4.01!" /></a>
+  src="http://www.w3.org/Icons/valid-html401-blue" alt="Valid HTML 4.01"></a>
 
   <a href="mailto:jeffc@jolt-lang.org">Jeff Cohen</a><br>
   <a href="http://llvm.org">The LLVM Compiler Infrastructure</a><br>