Add remaining AVX instructions (most of them dealing with GR64 destinations. This...
[oota-llvm.git] / docs / CodingStandards.html
index cec26fa67c6867dc30f2339e2d55ff7c8745dbb8..7815e19739f30854872e8501f3aacb22628937e1 100644 (file)
@@ -3,12 +3,12 @@
 <html>
 <head>
   <link rel="stylesheet" href="llvm.css" type="text/css">
-  <title>A Few Coding Standards</title>
+  <title>LLVM Coding Standards</title>
 </head>
 <body>
 
 <div class="doc_title">
-  A Few Coding Standards
+  LLVM Coding Standards
 </div>
 
 <ol>
           <li><a href="#hl_dontinclude">#include as Little as Possible</a></li>
           <li><a href="#hl_privateheaders">Keep "internal" Headers
               Private</a></li>
+          <li><a href="#hl_earlyexit">Use Early Exits and 'continue' to Simplify
+              Code</a></li>
+          <li><a href="#hl_else_after_return">Don't use "else" after a
+              return</a></li>
+          <li><a href="#hl_predicateloops">Turn Predicate Loops into Predicate
+              Functions</a></li>
         </ol></li>
       <li><a href="#micro">The Low Level Issues</a>
         <ol>
           <li><a href="#ll_assert">Assert Liberally</a></li>
           <li><a href="#ll_ns_std">Do not use 'using namespace std'</a></li>
-          <li><a href="#ll_virtual_anch">Provide a virtual method anchor for clases in headers</a></li>
-          <li><a href="#ll_preincrement">Prefer Preincrement</a></li>
+          <li><a href="#ll_virtual_anch">Provide a virtual method anchor for
+              classes in headers</a></li>
+          <li><a href="#ll_end">Don't evaluate end() every time through a
+              loop</a></li>
+          <li><a href="#ll_iostream"><tt>#include &lt;iostream&gt;</tt> is
+              <em>forbidden</em></a></li>
           <li><a href="#ll_avoidendl">Avoid <tt>std::endl</tt></a></li>
+          <li><a href="#ll_raw_ostream">Use <tt>raw_ostream</tt></a</li>
         </ol></li>
+        
+      <li><a href="#nano">Microscopic Details</a>
+        <ol>
+          <li><a href="#micro_spaceparen">Spaces Before Parentheses</a></li>
+          <li><a href="#micro_preincrement">Prefer Preincrement</a></li>
+          <li><a href="#micro_namespaceindent">Namespace Indentation</a></li>
+          <li><a href="#micro_anonns">Anonymous Namespaces</a></li>
+        </ol></li>
+
+        
     </ol></li>
   <li><a href="#seealso">See Also</a></li>
 </ol>
@@ -112,27 +133,29 @@ href="mailto:sabre@nondot.org">Chris</a>.</p>
 <div class="doc_text">
 
 <p>Comments are one critical part of readability and maintainability.  Everyone
-knows they should comment, so should you.  Although we all should probably
+knows they should comment, so should you.  When writing comments, write them as
+English prose, which means they should use proper capitalization, punctuation,
+etc.  Although we all should probably
 comment our code more than we do, there are a few very critical places that
 documentation is very useful:</p>
 
 <b>File Headers</b>
 
-<p>Every source file should have a header on it that
-describes the basic purpose of the file.  If a file does not have a header, it
-should not be checked into CVS.  Most source trees will probably have a standard
+<p>Every source file should have a header on it that describes the basic 
+purpose of the file.  If a file does not have a header, it should not be 
+checked into Subversion.  Most source trees will probably have a standard
 file header format.  The standard format for the LLVM source tree looks like
 this:</p>
 
 <div class="doc_code">
 <pre>
 //===-- llvm/Instruction.h - Instruction class definition -------*- C++ -*-===//
-// 
+//
 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
 //
-// This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
-// the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
-// 
+// This file is distributed under the University of Illinois Open Source
+// License. See LICENSE.TXT for details.
+//
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 //
 // This file contains the declaration of the Instruction class, which is the
@@ -150,9 +173,9 @@ on the first line, along with a very short description of the purpose of the
 file.  This is important when printing out code and flipping though lots of
 pages.</p>
 
-<p>The next section in the file is a concise note that defines the license that
-the file is released under.  This makes it perfectly clear what terms the source
-code can be distributed under.</p>
+<p>The next section in the file is a concise note that defines the license
+that the file is released under.  This makes it perfectly clear what terms the
+source code can be distributed under and should not be modified in any way.</p>
 
 <p>The main body of the description does not have to be very long in most cases.
 Here it's only two lines.  If an algorithm is being implemented or something
@@ -171,9 +194,9 @@ something sane goes a long ways towards avoiding writing documentation.</p>
 <b>Method information</b>
 
 <p>Methods defined in a class (as well as any global functions) should also be
-documented properly.  A quick note about what it does any a description of the
+documented properly.  A quick note about what it does and a description of the
 borderline behaviour is all that is necessary here (unless something
-particularly tricky or insideous is going on).  The hope is that people can
+particularly tricky or insidious is going on).  The hope is that people can
 figure out how to use your interfaces without reading the code itself... that is
 the goal metric.</p>
 
@@ -234,7 +257,7 @@ order:</p>
   <li>System <tt>#includes</tt></li>
 </ol>
 
-<p>... and each catagory should be sorted by name.</p>
+<p>... and each category should be sorted by name.</p>
 
 <p><a name="mmheader">The "Main Module Header"</a> file applies to .cpp file
 which implement an interface defined by a .h file.  This <tt>#include</tt>
@@ -258,6 +281,18 @@ implements are defined.</p>
 like to print out code and look at your code in an xterm without resizing
 it.</p>
 
+<p>The longer answer is that there must be some limit to the width of the code
+in order to reasonably allow developers to have multiple files side-by-side in
+windows on a modest display.  If you are going to pick a width limit, it is
+somewhat arbitrary but you might as well pick something standard.  Going with
+90 columns (for example) instead of 80 columns wouldn't add any significant 
+value and would be detrimental to printing out code.  Also many other projects
+have standardized on 80 columns, so some people have already configured their
+editors for it (vs something else, like 90 columns).</p>
+
+<p>This is one of many contentious issues in coding standards, but is not up
+for debate.</p>
+
 </div>
 
 <!-- _______________________________________________________________________ -->
@@ -268,7 +303,7 @@ it.</p>
 <div class="doc_text">
 
 <p>In all cases, prefer spaces to tabs in source files.  People have different
-prefered indentation levels, and different styles of indentation that they
+preferred indentation levels, and different styles of indentation that they
 like... this is fine.  What isn't is that different editors/viewers expand tabs
 out to different tab stops.  This can cause your code to look completely
 unreadable, and it is not worth dealing with.</p>
@@ -363,9 +398,8 @@ code, isolate it behind a well defined (and well documented) interface.</p>
 
 <p>In practice, this means that you shouldn't assume much about the host
 compiler, including its support for "high tech" features like partial
-specialization of templates.  In fact, Visual C++ 6 could be an important target
-for our work in the future, and we don't want to have to rewrite all of our code
-to support it.</p>
+specialization of templates.  If these features are used, they should only be
+an implementation detail of a library which has a simple exposed API.</p>
 
 </div>
 
@@ -385,7 +419,8 @@ different symbols based on whether <tt>class</tt> or <tt>struct</tt> was used to
 declare the symbol.  This can lead to problems at link time.</p> 
 
 <p>So, the rule for LLVM is to always use the <tt>class</tt> keyword, unless
-<b>all</b> members are public, in which case <tt>struct</tt> is allowed.</p>
+<b>all</b> members are public and the type is a C++ "POD" type, in which case 
+<tt>struct</tt> is allowed.</p>
 
 </div>
 
@@ -400,6 +435,7 @@ declare the symbol.  This can lead to problems at link time.</p>
 <div class="doc_subsection">
   <a name="macro">The High Level Issues</a>
 </div>
+<!-- ======================================================================= -->
 
 
 <!-- _______________________________________________________________________ -->
@@ -452,9 +488,10 @@ most cases, you simply don't need the definition of a class... and not
 <tt>#include</tt>'ing speeds up compilation.</p>
 
 <p>It is easy to try to go too overboard on this recommendation, however.  You
-<b>must</b> include all of the header files that you are using, either directly
+<b>must</b> include all of the header files that you are using -- you can 
+include them either directly
 or indirectly (through another header file).  To make sure that you don't
-accidently forget to include a header file in your module header, make sure to
+accidentally forget to include a header file in your module header, make sure to
 include your module header <b>first</b> in the implementation file (as mentioned
 above).  This way there won't be any hidden dependencies that you'll find out
 about later...</p>
@@ -482,10 +519,267 @@ class itself... just make them private (or protected), and all is well.</p>
 
 </div>
 
+<!-- _______________________________________________________________________ -->
+<div class="doc_subsubsection">
+  <a name="hl_earlyexit">Use Early Exits and 'continue' to Simplify Code</a>
+</div>
+
+<div class="doc_text">
+
+<p>When reading code, keep in mind how much state and how many previous
+decisions have to be remembered by the reader to understand a block of code.
+Aim to reduce indentation where possible when it doesn't make it more difficult
+to understand the code.  One great way to do this is by making use of early
+exits and the 'continue' keyword in long loops.  As an example of using an early
+exit from a function, consider this "bad" code:</p>
+
+<div class="doc_code">
+<pre>
+Value *DoSomething(Instruction *I) {
+  if (!isa&lt;TerminatorInst&gt;(I) &amp;&amp;
+      I-&gt;hasOneUse() &amp;&amp; SomeOtherThing(I)) {
+    ... some long code ....
+  }
+  
+  return 0;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<p>This code has several problems if the body of the 'if' is large.  When you're
+looking at the top of the function, it isn't immediately clear that this
+<em>only</em> does interesting things with non-terminator instructions, and only
+applies to things with the other predicates.  Second, it is relatively difficult
+to describe (in comments) why these predicates are important because the if
+statement makes it difficult to lay out the comments.  Third, when you're deep
+within the body of the code, it is indented an extra level.   Finally, when
+reading the top of the function, it isn't clear what the result is if the
+predicate isn't true, you have to read to the end of the function to know that
+it returns null.</p>
+
+<p>It is much preferred to format the code like this:</p>
+
+<div class="doc_code">
+<pre>
+Value *DoSomething(Instruction *I) {
+  // Terminators never need 'something' done to them because, ... 
+  if (isa&lt;TerminatorInst&gt;(I))
+    return 0;
+
+  // We conservatively avoid transforming instructions with multiple uses
+  // because goats like cheese.
+  if (!I-&gt;hasOneUse())
+    return 0;
+
+  // This is really just here for example.
+  if (!SomeOtherThing(I))
+    return 0;
+    
+  ... some long code ....
+}
+</pre>
+</div>
+
+<p>This fixes these problems.  A similar problem frequently happens in for
+loops.  A silly example is something like this:</p>
+
+<div class="doc_code">
+<pre>
+  for (BasicBlock::iterator II = BB-&gt;begin(), E = BB-&gt;end(); II != E; ++II) {
+    if (BinaryOperator *BO = dyn_cast&lt;BinaryOperator&gt;(II)) {
+      Value *LHS = BO-&gt;getOperand(0);
+      Value *RHS = BO-&gt;getOperand(1);
+      if (LHS != RHS) {
+        ...
+      }
+    }
+  }
+</pre>
+</div>
+
+<p>When you have very very small loops, this sort of structure is fine, but if
+it exceeds more than 10-15 lines, it becomes difficult for people to read and
+understand at a glance.
+The problem with this sort of code is that it gets very nested very quickly,
+meaning that the reader of the code has to keep a lot of context in their brain
+to remember what is going immediately on in the loop, because they don't know
+if/when the if conditions will have elses etc.  It is strongly preferred to
+structure the loop like this:</p>
+
+<div class="doc_code">
+<pre>
+  for (BasicBlock::iterator II = BB-&gt;begin(), E = BB-&gt;end(); II != E; ++II) {
+    BinaryOperator *BO = dyn_cast&lt;BinaryOperator&gt;(II);
+    if (!BO) continue;
+    
+    Value *LHS = BO-&gt;getOperand(0);
+    Value *RHS = BO-&gt;getOperand(1);
+    if (LHS == RHS) continue;
+  }
+</pre>
+</div>
+
+<p>This has all the benefits of using early exits from functions: it reduces
+nesting of the loop, it makes it easier to describe why the conditions are true,
+and it makes it obvious to the reader that there is no "else" coming up that
+they have to push context into their brain for.  If a loop is large, this can
+be a big understandability win.</p>
+
+</div>
+
+<!-- _______________________________________________________________________ -->
+<div class="doc_subsubsection">
+  <a name="hl_else_after_return">Don't use "else" after a return</a>
+</div>
+
+<div class="doc_text">
+
+<p>For similar reasons above (reduction of indentation and easier reading),
+   please do not use "else" or "else if" after something that interrupts
+   control flow like return, break, continue, goto, etc.  For example, this is
+   "bad":</p>
+   
+<div class="doc_code">
+<pre>
+  case 'J': {
+    if (Signed) {
+      Type = Context.getsigjmp_bufType();
+      if (Type.isNull()) {
+        Error = ASTContext::GE_Missing_sigjmp_buf;
+        return QualType();
+      } else {
+        break;
+      }
+    } else {
+      Type = Context.getjmp_bufType();
+      if (Type.isNull()) {
+        Error = ASTContext::GE_Missing_jmp_buf;
+        return QualType();
+      } else {
+        break;
+      }
+    }
+  }
+  }
+</pre>
+</div>
+
+<p>It is better to write this something like:</p>
+
+<div class="doc_code">
+<pre>
+  case 'J':
+    if (Signed) {
+      Type = Context.getsigjmp_bufType();
+      if (Type.isNull()) {
+        Error = ASTContext::GE_Missing_sigjmp_buf;
+        return QualType();
+      }
+    } else {
+      Type = Context.getjmp_bufType();
+      if (Type.isNull()) {
+        Error = ASTContext::GE_Missing_jmp_buf;
+        return QualType();
+      }
+    }
+    break;
+</pre>
+</div>
+
+<p>Or better yet (in this case), as:</p>
+
+<div class="doc_code">
+<pre>
+  case 'J':
+    if (Signed)
+      Type = Context.getsigjmp_bufType();
+    else
+      Type = Context.getjmp_bufType();
+    
+    if (Type.isNull()) {
+      Error = Signed ? ASTContext::GE_Missing_sigjmp_buf :
+                       ASTContext::GE_Missing_jmp_buf;
+      return QualType();
+    }
+    break;
+</pre>
+</div>
+
+<p>The idea is to reduce indentation and the amount of code you have to keep
+   track of when reading the code.</p>
+              
+</div>
+
+<!-- _______________________________________________________________________ -->
+<div class="doc_subsubsection">
+  <a name="hl_predicateloops">Turn Predicate Loops into Predicate Functions</a>
+</div>
+
+<div class="doc_text">
+
+<p>It is very common to write small loops that just compute a boolean
+   value.  There are a number of ways that people commonly write these, but an
+   example of this sort of thing is:</p>
+   
+<div class="doc_code">
+<pre>
+  <b>bool FoundFoo = false;</b>
+  for (unsigned i = 0, e = BarList.size(); i != e; ++i)
+    if (BarList[i]-&gt;isFoo()) {
+      <b>FoundFoo = true;</b>
+      break;
+    }
+    
+  <b>if (FoundFoo) {</b>
+    ...
+  }
+</pre>
+</div>
+
+<p>This sort of code is awkward to write, and is almost always a bad sign.
+Instead of this sort of loop, we strongly prefer to use a predicate function
+(which may be <a href="#micro_anonns">static</a>) that uses
+<a href="#hl_earlyexit">early exits</a> to compute the predicate.  We prefer
+the code to be structured like this:
+</p>
+
+
+<div class="doc_code">
+<pre>
+/// ListContainsFoo - Return true if the specified list has an element that is
+/// a foo.
+static bool ListContainsFoo(const std::vector&lt;Bar*&gt; &amp;List) {
+  for (unsigned i = 0, e = List.size(); i != e; ++i)
+    if (List[i]-&gt;isFoo())
+      return true;
+  return false;
+}
+...
+
+  <b>if (ListContainsFoo(BarList)) {</b>
+    ...
+  }
+</pre>
+</div>
+
+<p>There are many reasons for doing this: it reduces indentation and factors out
+code which can often be shared by other code that checks for the same predicate.
+More importantly, it <em>forces you to pick a name</em> for the function, and
+forces you to write a comment for it.  In this silly example, this doesn't add
+much value.  However, if the condition is complex, this can make it a lot easier
+for the reader to understand the code that queries for this predicate.  Instead
+of being faced with the in-line details of how we check to see if the BarList
+contains a foo, we can trust the function name and continue reading with better
+locality.</p>
+
+</div>
+
+
 <!-- ======================================================================= -->
 <div class="doc_subsection">
   <a name="micro">The Low Level Issues</a>
 </div>
+<!-- ======================================================================= -->
 
 
 <!-- _______________________________________________________________________ -->
@@ -496,7 +790,7 @@ class itself... just make them private (or protected), and all is well.</p>
 <div class="doc_text">
 
 <p>Use the "<tt>assert</tt>" function to its fullest.  Check all of your
-preconditions and assumptions, you never know when a bug (not neccesarily even
+preconditions and assumptions, you never know when a bug (not necessarily even
 yours) might be caught early by an assertion, which reduces debugging time
 dramatically.  The "<tt>&lt;cassert&gt;</tt>" header file is probably already
 included by the header files you are using, so it doesn't cost anything to use
@@ -534,46 +828,70 @@ assert(isa&lt;PHINode&gt;(Succ-&gt;front()) &amp;&amp; "Only works on PHId BBs!"
 
 <p>You get the idea...</p>
 
+<p>Please be aware when adding assert statements that not all compilers are aware of
+the semantics of the assert.  In some places, asserts are used to indicate a piece of
+code that should not be reached.  These are typically of the form:</p>
+
+<div class="doc_code">
+<pre>
+assert(0 &amp;&amp; "Some helpful error message");
+</pre>
+</div>
+
+<p>When used in a function that returns a value, they should be followed with a return
+statement and a comment indicating that this line is never reached.  This will prevent
+a compiler which is unable to deduce that the assert statement never returns from
+generating a warning.</p>
+
+<div class="doc_code">
+<pre>
+assert(0 &amp;&amp; "Some helpful error message");
+// Not reached
+return 0;
+</pre>
+</div>
+
 </div>
 
 <!-- _______________________________________________________________________ -->
 <div class="doc_subsubsection">
-  <a name="ll_ns_std">Do not use 'using namespace std'</a>
+  <a name="ll_ns_std">Do not use '<tt>using namespace std</tt>'</a>
 </div>
 
 <div class="doc_text">
 <p>In LLVM, we prefer to explicitly prefix all identifiers from the standard
-namespace with an "std::" prefix, rather than rely on "using namespace std;".
-</p>
-
-<p> In header files, adding a 'using namespace XXX' directive pollutes the 
-namespace of any source file that includes the header.  This is clearly a bad
-thing.</p>
-
-<p>In implementation files (e.g. .cpp files) the rule is more of a stylistic
-rule, but is still important.  Basically, using explicit namespace prefixes 
-makes
-the code <b>more clear</b> - because it is immediately obvious what facilities
-are being used and where they are coming from - and <b>more portable</b> -
-because namespace clashes cannot occur between LLVM code and other namespaces.
-The portability rule is important because different standard library 
-implementations expose different symbols (potentially ones they shouldn't) and 
-future revisions to the C++ standard will add more symbols to the std 
-namespace.  As such, we never 'using namespace std;' in LLVM.</p>
-
-<p>The exception to the general rule (i.e. it's not an exception for the std 
-namespace) is for implementation files.  For example, all of the code in the
-LLVM project implements code that lives in the 'llvm' namespace.  As such, it
-is ok, and actually more clear, for the .cpp files to have a 'using namespace 
-llvm' directive at their top, after the #includes.  The general form of this
-rule is that any .cpp file that implements code in any namespace may use that
-namespace (and its parents), but should not use any others.</p>
+namespace with an "<tt>std::</tt>" prefix, rather than rely on
+"<tt>using namespace std;</tt>".</p>
+
+<p> In header files, adding a '<tt>using namespace XXX</tt>' directive pollutes
+the namespace of any source file that <tt>#include</tt>s the header.  This is
+clearly a bad thing.</p>
+
+<p>In implementation files (e.g. .cpp files), the rule is more of a stylistic
+rule, but is still important.  Basically, using explicit namespace prefixes
+makes the code <b>clearer</b>, because it is immediately obvious what facilities
+are being used and where they are coming from, and <b>more portable</b>, because
+namespace clashes cannot occur between LLVM code and other namespaces.  The
+portability rule is important because different standard library implementations
+expose different symbols (potentially ones they shouldn't), and future revisions
+to the C++ standard will add more symbols to the <tt>std</tt> namespace.  As
+such, we never use '<tt>using namespace std;</tt>' in LLVM.</p>
+
+<p>The exception to the general rule (i.e. it's not an exception for
+the <tt>std</tt> namespace) is for implementation files.  For example, all of
+the code in the LLVM project implements code that lives in the 'llvm' namespace.
+As such, it is ok, and actually clearer, for the .cpp files to have a '<tt>using
+namespace llvm</tt>' directive at their top, after the <tt>#include</tt>s.  The
+general form of this rule is that any .cpp file that implements code in any
+namespace may use that namespace (and its parents'), but should not use any
+others.</p>
 
 </div>
 
 <!-- _______________________________________________________________________ -->
 <div class="doc_subsubsection">
-  <a name="ll_virtual_anch">Provide a virtual method anchor for clases in headers</a>
+  <a name="ll_virtual_anch">Provide a virtual method anchor for classes
+  in headers</a>
 </div>
 
 <div class="doc_text">
@@ -581,16 +899,223 @@ namespace (and its parents), but should not use any others.</p>
 <p>If a class is defined in a header file and has a v-table (either it has 
 virtual methods or it derives from classes with virtual methods), it must 
 always have at least one out-of-line virtual method in the class.  Without 
-this, the compiler will copy the vtable and RTTI into every .o file that
-#includes the header, bloating .o file sizes and increasing link times.
-</p>
+this, the compiler will copy the vtable and RTTI into every <tt>.o</tt> file
+that <tt>#include</tt>s the header, bloating <tt>.o</tt> file sizes and
+increasing link times.</p>
+
+</div>
+
+<!-- _______________________________________________________________________ -->
+<div class="doc_subsubsection">
+  <a name="ll_end">Don't evaluate end() every time through a loop</a>
+</div>
+
+<div class="doc_text">
+
+<p>Because C++ doesn't have a standard "foreach" loop (though it can be emulated
+with macros and may be coming in C++'0x) we end up writing a lot of loops that
+manually iterate from begin to end on a variety of containers or through other
+data structures.  One common mistake is to write a loop in this style:</p>
+
+<div class="doc_code">
+<pre>
+  BasicBlock *BB = ...
+  for (BasicBlock::iterator I = BB->begin(); I != <b>BB->end()</b>; ++I)
+     ... use I ...
+</pre>
+</div>
+
+<p>The problem with this construct is that it evaluates "<tt>BB->end()</tt>"
+every time through the loop.  Instead of writing the loop like this, we strongly
+prefer loops to be written so that they evaluate it once before the loop starts.
+A convenient way to do this is like so:</p>
+
+<div class="doc_code">
+<pre>
+  BasicBlock *BB = ...
+  for (BasicBlock::iterator I = BB->begin(), E = <b>BB->end()</b>; I != E; ++I)
+     ... use I ...
+</pre>
+</div>
+
+<p>The observant may quickly point out that these two loops may have different
+semantics: if the container (a basic block in this case) is being mutated, then
+"<tt>BB->end()</tt>" may change its value every time through the loop and the
+second loop may not in fact be correct.  If you actually do depend on this
+behavior, please write the loop in the first form and add a comment indicating
+that you did it intentionally.</p>
+
+<p>Why do we prefer the second form (when correct)?  Writing the loop in the
+first form has two problems: First it may be less efficient than evaluating it
+at the start of the loop.  In this case, the cost is probably minor: a few extra
+loads every time through the loop.  However, if the base expression is more
+complex, then the cost can rise quickly.  I've seen loops where the end
+expression was actually something like: "<tt>SomeMap[x]->end()</tt>" and map
+lookups really aren't cheap.  By writing it in the second form consistently, you
+eliminate the issue entirely and don't even have to think about it.</p>
+
+<p>The second (even bigger) issue is that writing the loop in the first form
+hints to the reader that the loop is mutating the container (a fact that a
+comment would handily confirm!).  If you write the loop in the second form, it
+is immediately obvious without even looking at the body of the loop that the
+container isn't being modified, which makes it easier to read the code and
+understand what it does.</p>
+
+<p>While the second form of the loop is a few extra keystrokes, we do strongly
+prefer it.</p>
+
+</div>
+
+<!-- _______________________________________________________________________ -->
+<div class="doc_subsubsection">
+  <a name="ll_iostream"><tt>#include &lt;iostream&gt;</tt> is forbidden</a>
+</div>
+
+<div class="doc_text">
+
+<p>The use of <tt>#include &lt;iostream&gt;</tt> in library files is
+hereby <b><em>forbidden</em></b>. The primary reason for doing this is to
+support clients using LLVM libraries as part of larger systems. In particular,
+we statically link LLVM into some dynamic libraries. Even if LLVM isn't used,
+the static c'tors are run whenever an application start up that uses the dynamic
+library. There are two problems with this:</p>
+
+<ol>
+  <li>The time to run the static c'tors impacts startup time of
+      applications&mdash;a critical time for GUI apps.</li>
+  <li>The static c'tors cause the app to pull many extra pages of memory off the
+      disk: both the code for the static c'tors in each <tt>.o</tt> file and the
+      small amount of data that gets touched. In addition, touched/dirty pages
+      put more pressure on the VM system on low-memory machines.</li>
+</ol>
+
+<p>Note that using the other stream headers (<tt>&lt;sstream&gt;</tt> for
+example) is not problematic in this regard (just <tt>&lt;iostream&gt;</tt>).
+However, raw_ostream provides various APIs that are better performing for almost
+every use than std::ostream style APIs, so you should just use it for new
+code.</p>
+
+<p><b>New code should always
+use <a href="#ll_raw_ostream"><tt>raw_ostream</tt></a> for writing, or
+the <tt>llvm::MemoryBuffer</tt> API for reading files.</b></p>
+
+</div>
+
+
+<!-- _______________________________________________________________________ -->
+<div class="doc_subsubsection">
+  <a name="ll_avoidendl">Avoid <tt>std::endl</tt></a>
+</div>
+
+<div class="doc_text">
+
+<p>The <tt>std::endl</tt> modifier, when used with iostreams outputs a newline
+to the output stream specified.  In addition to doing this, however, it also
+flushes the output stream.  In other words, these are equivalent:</p>
+
+<div class="doc_code">
+<pre>
+std::cout &lt;&lt; std::endl;
+std::cout &lt;&lt; '\n' &lt;&lt; std::flush;
+</pre>
+</div>
+
+<p>Most of the time, you probably have no reason to flush the output stream, so
+it's better to use a literal <tt>'\n'</tt>.</p>
+
+</div>
+
+
+<!-- _______________________________________________________________________ -->
+<div class="doc_subsubsection">
+  <a name="ll_raw_ostream">Use <tt>raw_ostream</tt></a>
+</div>
+
+<div class="doc_text">
+
+<p>LLVM includes a lightweight, simple, and efficient stream implementation
+in <tt>llvm/Support/raw_ostream.h</tt> which provides all of the common features
+of <tt>std::ostream</tt>.  All new code should use <tt>raw_ostream</tt> instead
+of <tt>ostream</tt>.</p>
+
+<p>Unlike <tt>std::ostream</tt>, <tt>raw_ostream</tt> is not a template and can
+be forward declared as <tt>class raw_ostream</tt>.  Public headers should
+generally not include the <tt>raw_ostream</tt> header, but use forward
+declarations and constant references to <tt>raw_ostream</tt> instances.</p>
+
+</div>
+
+
+<!-- ======================================================================= -->
+<div class="doc_subsection">
+  <a name="nano">Microscopic Details</a>
+</div>
+<!-- ======================================================================= -->
+
+<p>This section describes preferred low-level formatting guidelines along with
+reasoning on why we prefer them.</p>
+
+<!-- _______________________________________________________________________ -->
+<div class="doc_subsubsection">
+  <a name="micro_spaceparen">Spaces Before Parentheses</a>
+</div>
+
+<div class="doc_text">
+
+<p>We prefer to put a space before a parentheses only in control flow
+statements, but not in normal function call expressions and function-like
+macros.  For example, this is good:</p>
+
+<div class="doc_code">
+<pre>
+  <b>if (</b>x) ...
+  <b>for (</b>i = 0; i != 100; ++i) ...
+  <b>while (</b>llvm_rocks) ...
+
+  <b>somefunc(</b>42);
+  <b><a href="#ll_assert">assert</a>(</b>3 != 4 &amp;&amp; "laws of math are failing me");
+  
+  a = <b>foo(</b>42, 92) + <b>bar(</b>x);
+  </pre>
+</div>
+
+<p>... and this is bad:</p>
+
+<div class="doc_code">
+<pre>
+  <b>if(</b>x) ...
+  <b>for(</b>i = 0; i != 100; ++i) ...
+  <b>while(</b>llvm_rocks) ...
+
+  <b>somefunc (</b>42);
+  <b><a href="#ll_assert">assert</a> (</b>3 != 4 &amp;&amp; "laws of math are failing me");
+  
+  a = <b>foo (</b>42, 92) + <b>bar (</b>x);
+</pre>
+</div>
 
+<p>The reason for doing this is not completely arbitrary.  This style makes
+   control flow operators stand out more, and makes expressions flow better. The
+   function call operator binds very tightly as a postfix operator.  Putting
+   a space after a function name (as in the last example) makes it appear that
+   the code might bind the arguments of the left-hand-side of a binary operator
+   with the argument list of a function and the name of the right side.  More
+   specifically, it is easy to misread the "a" example as:</p>
+   
+<div class="doc_code">
+<pre>
+  a = foo <b>(</b>(42, 92) + bar<b>)</b> (x);
+</pre>
 </div>
 
+<p>... when skimming through the code.  By avoiding a space in a function, we
+avoid this misinterpretation.</p>
+
+</div>
 
 <!-- _______________________________________________________________________ -->
 <div class="doc_subsubsection">
-  <a name="ll_preincrement">Prefer Preincrement</a>
+  <a name="micro_preincrement">Prefer Preincrement</a>
 </div>
 
 <div class="doc_text">
@@ -610,27 +1135,179 @@ get in the habit of always using preincrement, and you won't have a problem.</p>
 
 <!-- _______________________________________________________________________ -->
 <div class="doc_subsubsection">
-  <a name="ll_avoidendl">Avoid <tt>std::endl</tt></a>
+  <a name="micro_namespaceindent">Namespace Indentation</a>
 </div>
 
 <div class="doc_text">
 
-<p>The <tt>std::endl</tt> modifier, when used with iostreams outputs a newline
-to the output stream specified.  In addition to doing this, however, it also
-flushes the output stream.  In other words, these are equivalent:</p>
+<p>
+In general, we strive to reduce indentation where ever possible.  This is useful
+because we want code to <a href="#scf_codewidth">fit into 80 columns</a> without
+wrapping horribly, but also because it makes it easier to understand the code.
+Namespaces are a funny thing: they are often large, and we often desire to put
+lots of stuff into them (so they can be large).  Other times they are tiny,
+because they just hold an enum or something similar.  In order to balance this,
+we use different approaches for small versus large namespaces.  
+</p>
+
+<p>
+If a namespace definition is small and <em>easily</em> fits on a screen (say,
+less than 35 lines of code), then you should indent its body.  Here's an
+example:
+</p>
 
 <div class="doc_code">
 <pre>
-std::cout &lt;&lt; std::endl;
-std::cout &lt;&lt; '\n' &lt;&lt; std::flush;
+namespace llvm {
+  namespace X86 {
+    /// RelocationType - An enum for the x86 relocation codes. Note that
+    /// the terminology here doesn't follow x86 convention - word means
+    /// 32-bit and dword means 64-bit.
+    enum RelocationType {
+      /// reloc_pcrel_word - PC relative relocation, add the relocated value to
+      /// the value already in memory, after we adjust it for where the PC is.
+      reloc_pcrel_word = 0,
+
+      /// reloc_picrel_word - PIC base relative relocation, add the relocated
+      /// value to the value already in memory, after we adjust it for where the
+      /// PIC base is.
+      reloc_picrel_word = 1,
+      
+      /// reloc_absolute_word, reloc_absolute_dword - Absolute relocation, just
+      /// add the relocated value to the value already in memory.
+      reloc_absolute_word = 2,
+      reloc_absolute_dword = 3
+    };
+  }
+}
 </pre>
 </div>
 
-<p>Most of the time, you probably have no reason to flush the output stream, so
-it's better to use a literal <tt>'\n'</tt>.</p>
+<p>Since the body is small, indenting adds value because it makes it very clear
+where the namespace starts and ends, and it is easy to take the whole thing in
+in one "gulp" when reading the code.  If the blob of code in the namespace is
+larger (as it typically is in a header in the llvm or clang namespaces), do not
+indent the code, and add a comment indicating what namespace is being closed.
+For example:</p>
+
+<div class="doc_code">
+<pre>
+namespace llvm {
+namespace knowledge {
+
+/// Grokable - This class represents things that Smith can have an intimate
+/// understanding of and contains the data associated with it.
+class Grokable {
+...
+public:
+  explicit Grokable() { ... }
+  virtual ~Grokable() = 0;
+  
+  ...
+
+};
+
+} // end namespace knowledge
+} // end namespace llvm
+</pre>
+</div>
+
+<p>Because the class is large, we don't expect that the reader can easily
+understand the entire concept in a glance, and the end of the file (where the
+namespaces end) may be a long ways away from the place they open.  As such,
+indenting the contents of the namespace doesn't add any value, and detracts from
+the readability of the class.  In these cases it is best to <em>not</em> indent
+the contents of the namespace.</p>
+
+</div>
+
+<!-- _______________________________________________________________________ -->
+<div class="doc_subsubsection">
+  <a name="micro_anonns">Anonymous Namespaces</a>
+</div>
+
+<div class="doc_text">
+
+<p>After talking about namespaces in general, you may be wondering about
+anonymous namespaces in particular.
+Anonymous namespaces are a great language feature that tells the C++ compiler
+that the contents of the namespace are only visible within the current
+translation unit, allowing more aggressive optimization and eliminating the
+possibility of symbol name collisions.  Anonymous namespaces are to C++ as 
+"static" is to C functions and global variables.  While "static" is available
+in C++, anonymous namespaces are more general: they can make entire classes
+private to a file.</p>
+
+<p>The problem with anonymous namespaces is that they naturally want to
+encourage indentation of their body, and they reduce locality of reference: if
+you see a random function definition in a C++ file, it is easy to see if it is
+marked static, but seeing if it is in an anonymous namespace requires scanning
+a big chunk of the file.</p>
+
+<p>Because of this, we have a simple guideline: make anonymous namespaces as
+small as possible, and only use them for class declarations.  For example, this
+is good:</p>
+
+<div class="doc_code">
+<pre>
+<b>namespace {</b>
+  class StringSort {
+  ...
+  public:
+    StringSort(...)
+    bool operator&lt;(const char *RHS) const;
+  };
+<b>} // end anonymous namespace</b>
+
+static void Helper() { 
+  ... 
+}
+
+bool StringSort::operator&lt;(const char *RHS) const {
+  ...
+}
+
+</pre>
+</div>
+
+<p>This is bad:</p>
+
+
+<div class="doc_code">
+<pre>
+<b>namespace {</b>
+class StringSort {
+...
+public:
+  StringSort(...)
+  bool operator&lt;(const char *RHS) const;
+};
+
+void Helper() { 
+  ... 
+}
+
+bool StringSort::operator&lt;(const char *RHS) const {
+  ...
+}
+
+<b>} // end anonymous namespace</b>
+
+</pre>
+</div>
+
+
+<p>This is bad specifically because if you're looking at "Helper" in the middle
+of a large C++ file, that you have no immediate way to tell if it is local to
+the file.  When it is marked static explicitly, this is immediately obvious.
+Also, there is no reason to enclose the definition of "operator&lt;" in the
+namespace just because it was declared there.
+</p>
 
 </div>
 
+
+
 <!-- *********************************************************************** -->
 <div class="doc_section">
   <a name="seealso">See Also</a>
@@ -644,15 +1321,12 @@ sources.  Two particularly important books for our work are:</p>
 
 <ol>
 
-<li><a href="http://www.aw-bc.com/catalog/academic/product/0,1144,0201310155,00.html">Effective
-C++</a> by Scott Meyers.  There is an online version of the book (only some
-chapters though) <a
-href="http://www.awlonline.com/cseng/meyerscddemo/">available as well</a>.  Also
+<li><a href="http://www.amazon.com/Effective-Specific-Addison-Wesley-Professional-Computing/dp/0321334876">Effective
+C++</a> by Scott Meyers.  Also 
 interesting and useful are "More Effective C++" and "Effective STL" by the same
 author.</li>
 
-<li><a href="http://cseng.aw.com/book/0,3828,0201633620,00.html">Large-Scale C++
-Software Design</a> by John Lakos</li>
+<li>Large-Scale C++ Software Design by John Lakos</li>
 
 </ol>
 
@@ -666,9 +1340,9 @@ something.</p>
 <hr>
 <address>
   <a href="http://jigsaw.w3.org/css-validator/check/referer"><img
-  src="http://jigsaw.w3.org/css-validator/images/vcss" alt="Valid CSS!"></a>
+  src="http://jigsaw.w3.org/css-validator/images/vcss-blue" alt="Valid CSS"></a>
   <a href="http://validator.w3.org/check/referer"><img
-  src="http://www.w3.org/Icons/valid-html401" alt="Valid HTML 4.01!"></a>
+  src="http://www.w3.org/Icons/valid-html401-blue" alt="Valid HTML 4.01"></a>
 
   <a href="mailto:sabre@nondot.org">Chris Lattner</a><br>
   <a href="http://llvm.org">LLVM Compiler Infrastructure</a><br>