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[oota-llvm.git] / docs / CodeGenerator.html
index 0dddad66079f37098f441093da53b73448416129..8b1db7ac3da7ac4ee8f56919658ecb86daed6ada 100644 (file)
@@ -2,6 +2,7 @@
                       "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
 <html>
 <head>
+  <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8">
   <title>The LLVM Target-Independent Code Generator</title>
   <link rel="stylesheet" href="llvm.css" type="text/css">
 </head>
@@ -15,7 +16,8 @@
   <li><a href="#introduction">Introduction</a>
     <ul>
       <li><a href="#required">Required components in the code generator</a></li>
-      <li><a href="#high-level-design">The high-level design of the code generator</a></li>
+      <li><a href="#high-level-design">The high-level design of the code
+          generator</a></li>
       <li><a href="#tablegen">Using TableGen for target description</a></li>
     </ul>
   </li>
     <ul>
       <li><a href="#targetmachine">The <tt>TargetMachine</tt> class</a></li>
       <li><a href="#targetdata">The <tt>TargetData</tt> class</a></li>
-      <li><a href="#mregisterinfo">The <tt>MRegisterInfo</tt> class</a></li>
+      <li><a href="#targetlowering">The <tt>TargetLowering</tt> class</a></li>
+      <li><a href="#targetregisterinfo">The <tt>TargetRegisterInfo</tt> class</a></li>
       <li><a href="#targetinstrinfo">The <tt>TargetInstrInfo</tt> class</a></li>
       <li><a href="#targetframeinfo">The <tt>TargetFrameInfo</tt> class</a></li>
+      <li><a href="#targetsubtarget">The <tt>TargetSubtarget</tt> class</a></li>
       <li><a href="#targetjitinfo">The <tt>TargetJITInfo</tt> class</a></li>
     </ul>
   </li>
   <li><a href="#codegendesc">Machine code description classes</a>
     <ul>
-      <li><a href="#machineinstr">The <tt>MachineInstr</tt> class</a></li>
+    <li><a href="#machineinstr">The <tt>MachineInstr</tt> class</a></li>
+    <li><a href="#machinebasicblock">The <tt>MachineBasicBlock</tt>
+                                     class</a></li>
+    <li><a href="#machinefunction">The <tt>MachineFunction</tt> class</a></li>
     </ul>
   </li>
   <li><a href="#codegenalgs">Target-independent code generation algorithms</a>
-  </li>
-  <li><a href="#targetimpls">Target description implementations</a>
     <ul>
-      <li><a href="#x86">The X86 backend</a></li>
+    <li><a href="#instselect">Instruction Selection</a>
+      <ul>
+      <li><a href="#selectiondag_intro">Introduction to SelectionDAGs</a></li>
+      <li><a href="#selectiondag_process">SelectionDAG Code Generation
+                                          Process</a></li>
+      <li><a href="#selectiondag_build">Initial SelectionDAG
+                                        Construction</a></li>
+      <li><a href="#selectiondag_legalize_types">SelectionDAG LegalizeTypes Phase</a></li>
+      <li><a href="#selectiondag_legalize">SelectionDAG Legalize Phase</a></li>
+      <li><a href="#selectiondag_optimize">SelectionDAG Optimization
+                                           Phase: the DAG Combiner</a></li>
+      <li><a href="#selectiondag_select">SelectionDAG Select Phase</a></li>
+      <li><a href="#selectiondag_sched">SelectionDAG Scheduling and Formation
+                                        Phase</a></li>
+      <li><a href="#selectiondag_future">Future directions for the
+                                         SelectionDAG</a></li>
+      </ul></li>
+     <li><a href="#liveintervals">Live Intervals</a>
+       <ul>
+       <li><a href="#livevariable_analysis">Live Variable Analysis</a></li>
+       <li><a href="#liveintervals_analysis">Live Intervals Analysis</a></li>
+       </ul></li>
+    <li><a href="#regalloc">Register Allocation</a>
+      <ul>
+      <li><a href="#regAlloc_represent">How registers are represented in
+                                        LLVM</a></li>
+      <li><a href="#regAlloc_howTo">Mapping virtual registers to physical
+                                    registers</a></li>
+      <li><a href="#regAlloc_twoAddr">Handling two address instructions</a></li>
+      <li><a href="#regAlloc_ssaDecon">The SSA deconstruction phase</a></li>
+      <li><a href="#regAlloc_fold">Instruction folding</a></li>
+      <li><a href="#regAlloc_builtIn">Built in register allocators</a></li>
+      </ul></li>
+    <li><a href="#codeemit">Code Emission</a>
+        <ul>
+        <li><a href="#codeemit_asm">Generating Assembly Code</a></li>
+        <li><a href="#codeemit_bin">Generating Binary Machine Code</a></li>
+        </ul></li>
     </ul>
   </li>
+  <li><a href="#targetimpls">Target-specific Implementation Notes</a>
+    <ul>
+    <li><a href="#tailcallopt">Tail call optimization</a></li>
+    <li><a href="#sibcallopt">Sibling call optimization</a></li>
+    <li><a href="#x86">The X86 backend</a></li>
+    <li><a href="#ppc">The PowerPC backend</a>
+      <ul>
+      <li><a href="#ppc_abi">LLVM PowerPC ABI</a></li>
+      <li><a href="#ppc_frame">Frame Layout</a></li>
+      <li><a href="#ppc_prolog">Prolog/Epilog</a></li>
+      <li><a href="#ppc_dynamic">Dynamic Allocation</a></li>
+      </ul></li>
+    </ul></li>
 
 </ol>
 
 <div class="doc_author">
-  <p>Written by <a href="mailto:sabre@nondot.org">Chris Lattner</a></p>
+  <p>Written by <a href="mailto:sabre@nondot.org">Chris Lattner</a>,
+                <a href="mailto:isanbard@gmail.com">Bill Wendling</a>,
+                <a href="mailto:pronesto@gmail.com">Fernando Magno Quintao
+                                                    Pereira</a> and
+                <a href="mailto:jlaskey@mac.com">Jim Laskey</a></p>
 </div>
 
 <div class="doc_warning">
 <div class="doc_text">
 
 <p>The LLVM target-independent code generator is a framework that provides a
-suite of reusable components for translating the LLVM internal representation to
-the machine code for a specified target -- either in assembly form (suitable for
-a static compiler) or in binary machine code format (usable for a JIT compiler).
-The LLVM target-independent code generator consists of five main components:</p>
+   suite of reusable components for translating the LLVM internal representation
+   to the machine code for a specified target&mdash;either in assembly form
+   (suitable for a static compiler) or in binary machine code format (usable for
+   a JIT compiler). The LLVM target-independent code generator consists of five
+   main components:</p>
 
 <ol>
-<li><a href="#targetdesc">Abstract target description</a> interfaces which
-capture improtant properties about various aspects of the machine independently
-of how they will be used.  These interfaces are defined in
-<tt>include/llvm/Target/</tt>.</li>
-
-<li>Classes used to represent the <a href="#codegendesc">machine code</a> being
-generator for a target.  These classes are intended to be abstract enough to
-represent the machine code for <i>any</i> target machine.  These classes are
-defined in <tt>include/llvm/CodeGen/</tt>.</li>
-
-<li><a href="#codegenalgs">Target-independent algorithms</a> used to implement
-various phases of native code generation (register allocation, scheduling, stack
-frame representation, etc).  This code lives in <tt>lib/CodeGen/</tt>.</li>
-
-<li><a href="#targetimpls">Implementations of the abstract target description
-interfaces</a> for particular targets.  These machine descriptions make use of
-the components provided by LLVM, and can optionally provide custom
-target-specific passes, to build complete code generators for a specific target.
-Target descriptions live in <tt>lib/Target/</tt>.</li>
-
-<li><a href="#jit">The target-independent JIT components</a>.  The LLVM JIT is
-completely target independent (it uses the <tt>TargetJITInfo</tt> structure to
-interface for target-specific issues.  The code for the target-independent
-JIT lives in <tt>lib/ExecutionEngine/JIT</tt>.</li>
-
+  <li><a href="#targetdesc">Abstract target description</a> interfaces which
+      capture important properties about various aspects of the machine,
+      independently of how they will be used.  These interfaces are defined in
+      <tt>include/llvm/Target/</tt>.</li>
+
+  <li>Classes used to represent the <a href="#codegendesc">machine code</a>
+      being generated for a target.  These classes are intended to be abstract
+      enough to represent the machine code for <i>any</i> target machine.  These
+      classes are defined in <tt>include/llvm/CodeGen/</tt>.</li>
+
+  <li><a href="#codegenalgs">Target-independent algorithms</a> used to implement
+      various phases of native code generation (register allocation, scheduling,
+      stack frame representation, etc).  This code lives
+      in <tt>lib/CodeGen/</tt>.</li>
+
+  <li><a href="#targetimpls">Implementations of the abstract target description
+      interfaces</a> for particular targets.  These machine descriptions make
+      use of the components provided by LLVM, and can optionally provide custom
+      target-specific passes, to build complete code generators for a specific
+      target.  Target descriptions live in <tt>lib/Target/</tt>.</li>
+
+  <li><a href="#jit">The target-independent JIT components</a>.  The LLVM JIT is
+      completely target independent (it uses the <tt>TargetJITInfo</tt>
+      structure to interface for target-specific issues.  The code for the
+      target-independent JIT lives in <tt>lib/ExecutionEngine/JIT</tt>.</li>
 </ol>
 
-<p>
-Depending on which part of the code generator you are interested in working on,
-different pieces of this will be useful to you.  In any case, you should be
-familiar with the <a href="#targetdesc">target description</a> and <a
-href="#codegendesc">machine code representation</a> classes.  If you want to add
-a backend for a new target, you will need <a href="#targetimpls">implement the
-targe description</a> classes for your new target and understand the <a
-href="LangRef.html">LLVM code representation</a>.  If you are interested in
-implementing a new <a href="#codegenalgs">code generation algorithm</a>, it
-should only depend on the target-description and machine code representation
-classes, ensuring that it is portable.
-</p>
+<p>Depending on which part of the code generator you are interested in working
+   on, different pieces of this will be useful to you.  In any case, you should
+   be familiar with the <a href="#targetdesc">target description</a>
+   and <a href="#codegendesc">machine code representation</a> classes.  If you
+   want to add a backend for a new target, you will need
+   to <a href="#targetimpls">implement the target description</a> classes for
+   your new target and understand the <a href="LangRef.html">LLVM code
+   representation</a>.  If you are interested in implementing a
+   new <a href="#codegenalgs">code generation algorithm</a>, it should only
+   depend on the target-description and machine code representation classes,
+   ensuring that it is portable.</p>
 
 </div>
 
@@ -117,38 +176,27 @@ classes, ensuring that it is portable.
 <div class="doc_text">
 
 <p>The two pieces of the LLVM code generator are the high-level interface to the
-code generator and the set of reusable components that can be used to build
-target-specific backends.  The two most important interfaces (<a
-href="#targetmachine"><tt>TargetMachine</tt></a> and <a
-href="#targetdata"><tt>TargetData</tt></a> classes) are the only ones that are
-required to be defined for a backend to fit into the LLVM system, but the others
-must be defined if the reusable code generator components are going to be
-used.</p>
+   code generator and the set of reusable components that can be used to build
+   target-specific backends.  The two most important interfaces
+   (<a href="#targetmachine"><tt>TargetMachine</tt></a>
+   and <a href="#targetdata"><tt>TargetData</tt></a>) are the only ones that are
+   required to be defined for a backend to fit into the LLVM system, but the
+   others must be defined if the reusable code generator components are going to
+   be used.</p>
 
 <p>This design has two important implications.  The first is that LLVM can
-support completely non-traditional code generation targets.  For example, the C
-backend does not require register allocation, instruction selection, or any of
-the other standard components provided by the system.  As such, it only
-implements these two interfaces, and does its own thing.  Another example of a
-code generator like this is a (purely hypothetical) backend that converts LLVM
-to the GCC RTL form and uses GCC to emit machine code for a target.</p>
-
-<p>The other implication of this design is that it is possible to design and
-implement radically different code generators in the LLVM system that do not
-make use of any of the built-in components.  Doing so is not recommended at all,
-but could be required for radically different targets that do not fit into the
-LLVM machine description model: programmable FPGAs for example.</p>
-
-<p><b>Important Note:</b> For historical reasons, the LLVM SparcV9 code
-generator uses almost entirely different code paths than described in this
-document.  For this reason, there are some deprecated interfaces (such as
-<tt>TargetRegInfo</tt> and <tt>TargetSchedInfo</tt>), which are only used by the
-V9 backend and should not be used by any other targets.  Also, all code in the
-<tt>lib/Target/SparcV9</tt> directory and subdirectories should be considered
-deprecated, and should not be used as the basis for future code generator work.
-The SparcV9 backend is slowly being merged into the rest of the
-target-independent code generators, but this is a low-priority process with no
-predictable completion date.</p>
+   support completely non-traditional code generation targets.  For example, the
+   C backend does not require register allocation, instruction selection, or any
+   of the other standard components provided by the system.  As such, it only
+   implements these two interfaces, and does its own thing.  Another example of
+   a code generator like this is a (purely hypothetical) backend that converts
+   LLVM to the GCC RTL form and uses GCC to emit machine code for a target.</p>
+
+<p>This design also implies that it is possible to design and implement
+   radically different code generators in the LLVM system that do not make use
+   of any of the built-in components.  Doing so is not recommended at all, but
+   could be required for radically different targets that do not fit into the
+   LLVM machine description model: FPGAs for example.</p>
 
 </div>
 
@@ -159,63 +207,73 @@ predictable completion date.</p>
 
 <div class="doc_text">
 
-<p>The LLVM target-indendent code generator is designed to support efficient and
-quality code generation for standard register-based microprocessors.  Code
-generation in this model is divided into the following stages:</p>
+<p>The LLVM target-independent code generator is designed to support efficient
+   and quality code generation for standard register-based microprocessors.
+   Code generation in this model is divided into the following stages:</p>
 
 <ol>
-<li><b>Instruction Selection</b> - Determining a efficient implementation of the
-input LLVM code in the target instruction set.  This stage produces the initial
-code for the program in the target instruction set the makes use of virtual
-registers in SSA form and physical registers that represent any required
-register assignments due to target constraints or calling conventions.</li>
-
-<li><b>SSA-based Machine Code Optimizations</b> - This (optional) stage consists
-of a series of machine-code optimizations that operate on the SSA-form produced
-by the instruction selector.  Optimizations like modulo-scheduling, normal
-scheduling, or peephole optimization work here.</li>
-
-<li><b>Register Allocation</b> - The target code is transformed from an infinite
-virtual register file in SSA form to the concrete register file used by the
-target.  This phase introduces spill code and eliminates all virtual register
-references from the program.</li>
-
-<li><b>Prolog/Epilog Code Insertion</b> - Once the machine code has been
-generated for the function and the amount of stack space required is known (used
-for LLVM alloca's and spill slots), the prolog and epilog code for the function
-can be inserted and "abstract stack location references" can be eliminated.
-This stage is responsible for implementing optimizations like frame-pointer
-elimination and stack packing.</li>
-
-<li><b>Late Machine Code Optimizations</b> - Optimizations that operate on
-"final" machine code can go here, such as spill code scheduling and peephole
-optimizations.</li>
-
-<li><b>Code Emission</b> - The final stage actually outputs the machine code for
-the current function, either in the target assembler format or in machine
-code.</li>
-
+  <li><b><a href="#instselect">Instruction Selection</a></b> &mdash; This phase
+      determines an efficient way to express the input LLVM code in the target
+      instruction set.  This stage produces the initial code for the program in
+      the target instruction set, then makes use of virtual registers in SSA
+      form and physical registers that represent any required register
+      assignments due to target constraints or calling conventions.  This step
+      turns the LLVM code into a DAG of target instructions.</li>
+
+  <li><b><a href="#selectiondag_sched">Scheduling and Formation</a></b> &mdash;
+      This phase takes the DAG of target instructions produced by the
+      instruction selection phase, determines an ordering of the instructions,
+      then emits the instructions
+      as <tt><a href="#machineinstr">MachineInstr</a></tt>s with that ordering.
+      Note that we describe this in the <a href="#instselect">instruction
+      selection section</a> because it operates on
+      a <a href="#selectiondag_intro">SelectionDAG</a>.</li>
+
+  <li><b><a href="#ssamco">SSA-based Machine Code Optimizations</a></b> &mdash;
+      This optional stage consists of a series of machine-code optimizations
+      that operate on the SSA-form produced by the instruction selector.
+      Optimizations like modulo-scheduling or peephole optimization work
+      here.</li>
+
+  <li><b><a href="#regalloc">Register Allocation</a></b> &mdash; The target code
+      is transformed from an infinite virtual register file in SSA form to the
+      concrete register file used by the target.  This phase introduces spill
+      code and eliminates all virtual register references from the program.</li>
+
+  <li><b><a href="#proepicode">Prolog/Epilog Code Insertion</a></b> &mdash; Once
+      the machine code has been generated for the function and the amount of
+      stack space required is known (used for LLVM alloca's and spill slots),
+      the prolog and epilog code for the function can be inserted and "abstract
+      stack location references" can be eliminated.  This stage is responsible
+      for implementing optimizations like frame-pointer elimination and stack
+      packing.</li>
+
+  <li><b><a href="#latemco">Late Machine Code Optimizations</a></b> &mdash;
+      Optimizations that operate on "final" machine code can go here, such as
+      spill code scheduling and peephole optimizations.</li>
+
+  <li><b><a href="#codeemit">Code Emission</a></b> &mdash; The final stage
+      actually puts out the code for the current function, either in the target
+      assembler format or in machine code.</li>
 </ol>
 
-<p>
-The code generator is based on the assumption that the instruction selector will
-use an optimal pattern matching selector to create high-quality sequences of
-native code.  Alternative code generator designs based on pattern expansion and
-aggressive iterative peephole optimization are much slower.  This design is
-designed to permit efficient compilation (important for JIT environments) and
-aggressive optimization (used when generate code offline) by allowing components
-of varying levels of sophisication to be used for any step of compilation.</p>
-
-<p>
-In addition to these stages, target implementations can insert arbitrary
-target-specific passes into the flow.  For example, the X86 target uses a
-special pass to handle the 80x87 floating point stack architecture.  Other
-targets with unusual requirements can be supported with custom passes as needed.
-</p>
+<p>The code generator is based on the assumption that the instruction selector
+   will use an optimal pattern matching selector to create high-quality
+   sequences of native instructions.  Alternative code generator designs based
+   on pattern expansion and aggressive iterative peephole optimization are much
+   slower.  This design permits efficient compilation (important for JIT
+   environments) and aggressive optimization (used when generating code offline)
+   by allowing components of varying levels of sophistication to be used for any
+   step of compilation.</p>
+
+<p>In addition to these stages, target implementations can insert arbitrary
+   target-specific passes into the flow.  For example, the X86 target uses a
+   special pass to handle the 80x87 floating point stack architecture.  Other
+   targets with unusual requirements can be supported with custom passes as
+   needed.</p>
 
 </div>
 
-
 <!-- ======================================================================= -->
 <div class="doc_subsection">
  <a name="tablegen">Using TableGen for target description</a>
@@ -224,13 +282,23 @@ targets with unusual requirements can be supported with custom passes as needed.
 <div class="doc_text">
 
 <p>The target description classes require a detailed description of the target
-architecture.  These target descriptions often have a large amount of common
-information (e.g., an add instruction is almost identical to a sub instruction).
-In order to allow the maximum amount of commonality to be factored out, the LLVM
-code generator uses the <a href="TableGenFundamentals.html">TableGen</a> tool to
-describe big chunks of the target machine, which allows the use of domain- and 
-target-specific abstractions to reduce the amount of repetition.
-</p>
+   architecture.  These target descriptions often have a large amount of common
+   information (e.g., an <tt>add</tt> instruction is almost identical to a
+   <tt>sub</tt> instruction).  In order to allow the maximum amount of
+   commonality to be factored out, the LLVM code generator uses
+   the <a href="TableGenFundamentals.html">TableGen</a> tool to describe big
+   chunks of the target machine, which allows the use of domain-specific and
+   target-specific abstractions to reduce the amount of repetition.</p>
+
+<p>As LLVM continues to be developed and refined, we plan to move more and more
+   of the target description to the <tt>.td</tt> form.  Doing so gives us a
+   number of advantages.  The most important is that it makes it easier to port
+   LLVM because it reduces the amount of C++ code that has to be written, and
+   the surface area of the code generator that needs to be understood before
+   someone can get something working.  Second, it makes it easier to change
+   things. In particular, if tables and other things are all emitted
+   by <tt>tblgen</tt>, we only need a change in one place (<tt>tblgen</tt>) to
+   update all of the targets to a new interface.</p>
 
 </div>
 
@@ -242,20 +310,19 @@ target-specific abstractions to reduce the amount of repetition.
 
 <div class="doc_text">
 
-<p>The LLVM target description classes (which are located in the
-<tt>include/llvm/Target</tt> directory) provide an abstract description of the
-target machine, independent of any particular client.  These classes are
-designed to capture the <i>abstract</i> properties of the target (such as what
-instruction and registers it has), and do not incorporate any particular pieces
-of code generation algorithms (these interfaces do not take interference graphs
-as inputs or other algorithm-specific data structures).</p>
+<p>The LLVM target description classes (located in the
+   <tt>include/llvm/Target</tt> directory) provide an abstract description of
+   the target machine independent of any particular client.  These classes are
+   designed to capture the <i>abstract</i> properties of the target (such as the
+   instructions and registers it has), and do not incorporate any particular
+   pieces of code generation algorithms.</p>
 
-<p>All of the target description classes (except the <tt><a
-href="#targetdata">TargetData</a></tt> class) are designed to be subclassed by
-the concrete target implementation, and have virtual methods implemented.  To
-get to these implementations, <tt><a
-href="#targetmachine">TargetMachine</a></tt> class provides accessors that
-should be implemented by the target.</p>
+<p>All of the target description classes (except the
+   <tt><a href="#targetdata">TargetData</a></tt> class) are designed to be
+   subclassed by the concrete target implementation, and have virtual methods
+   implemented.  To get to these implementations, the
+   <tt><a href="#targetmachine">TargetMachine</a></tt> class provides accessors
+   that should be implemented by the target.</p>
 
 </div>
 
@@ -267,18 +334,18 @@ should be implemented by the target.</p>
 <div class="doc_text">
 
 <p>The <tt>TargetMachine</tt> class provides virtual methods that are used to
-access the target-specific implementations of the various target description
-classes (with the <tt>getInstrInfo</tt>, <tt>getRegisterInfo</tt>,
-<tt>getFrameInfo</tt>, ... methods).  This class is designed to be subclassed by
-a concrete target implementation (e.g., <tt>X86TargetMachine</tt>) which
-implements the various virtual methods.  The only required target description
-class is the <a href="#targetdata"><tt>TargetData</tt></a> class, but if the
-code generator components are to be used, the other interfaces should be
-implemented as well.</p>
+   access the target-specific implementations of the various target description
+   classes via the <tt>get*Info</tt> methods (<tt>getInstrInfo</tt>,
+   <tt>getRegisterInfo</tt>, <tt>getFrameInfo</tt>, etc.).  This class is
+   designed to be specialized by a concrete target implementation
+   (e.g., <tt>X86TargetMachine</tt>) which implements the various virtual
+   methods.  The only required target description class is
+   the <a href="#targetdata"><tt>TargetData</tt></a> class, but if the code
+   generator components are to be used, the other interfaces should be
+   implemented as well.</p>
 
 </div>
 
-
 <!-- ======================================================================= -->
 <div class="doc_subsection">
   <a name="targetdata">The <tt>TargetData</tt> class</a>
@@ -287,48 +354,71 @@ implemented as well.</p>
 <div class="doc_text">
 
 <p>The <tt>TargetData</tt> class is the only required target description class,
-and it is the only class that is not extensible (it cannot be derived from).  It
-specifies information about how the target lays out memory for structures, the
-alignment requirements for various data types, the size of pointers in the
-target, and whether the target is little- or big-endian.</p>
+   and it is the only class that is not extensible (you cannot derived a new
+   class from it).  <tt>TargetData</tt> specifies information about how the
+   target lays out memory for structures, the alignment requirements for various
+   data types, the size of pointers in the target, and whether the target is
+   little-endian or big-endian.</p>
+
+</div>
 
+<!-- ======================================================================= -->
+<div class="doc_subsection">
+  <a name="targetlowering">The <tt>TargetLowering</tt> class</a>
 </div>
 
+<div class="doc_text">
+
+<p>The <tt>TargetLowering</tt> class is used by SelectionDAG based instruction
+   selectors primarily to describe how LLVM code should be lowered to
+   SelectionDAG operations.  Among other things, this class indicates:</p>
+
+<ul>
+  <li>an initial register class to use for various <tt>ValueType</tt>s,</li>
+
+  <li>which operations are natively supported by the target machine,</li>
+
+  <li>the return type of <tt>setcc</tt> operations,</li>
+
+  <li>the type to use for shift amounts, and</li>
+
+  <li>various high-level characteristics, like whether it is profitable to turn
+      division by a constant into a multiplication sequence</li>
+</ul>
+
+</div>
 
 <!-- ======================================================================= -->
 <div class="doc_subsection">
-  <a name="mregisterinfo">The <tt>MRegisterInfo</tt> class</a>
+  <a name="targetregisterinfo">The <tt>TargetRegisterInfo</tt> class</a>
 </div>
 
 <div class="doc_text">
 
-<p>The <tt>MRegisterInfo</tt> class (which will eventually be renamed to
-<tt>TargetRegisterInfo</tt>) is used to describe the register file of the
-target and any interactions between the registers.</p>
+<p>The <tt>TargetRegisterInfo</tt> class is used to describe the register file
+   of the target and any interactions between the registers.</p>
 
 <p>Registers in the code generator are represented in the code generator by
-unsigned numbers.  Physical registers (those that actually exist in the target
-description) are unique small numbers, and virtual registers are generally
-large.</p>
+   unsigned integers.  Physical registers (those that actually exist in the
+   target description) are unique small numbers, and virtual registers are
+   generally large.  Note that register #0 is reserved as a flag value.</p>
 
 <p>Each register in the processor description has an associated
-<tt>MRegisterDesc</tt> entry, which provides a textual name for the register
-(used for assembly output and debugging dumps), a set of aliases (used to
-indicate that one register overlaps with another), and some flag bits.
-</p>
-
-<p>In addition to the per-register description, the <tt>MRegisterInfo</tt> class
-exposes a set of processor specific register classes (instances of the
-<tt>TargetRegisterClass</tt> class).  Each register class contains sets of
-registers that have the same properties (for example, they are all 32-bit
-integer registers).  Each SSA virtual register created by the instruction
-selector has an associated register class.  When the register allocator runs, it
-replaces virtual registers with a physical register in the set.</p>
-
-<p>
-The target-specific implementations of these classes is auto-generated from a <a
-href="TableGenFundamentals.html">TableGen</a> description of the register file.
-</p>
+   <tt>TargetRegisterDesc</tt> entry, which provides a textual name for the
+   register (used for assembly output and debugging dumps) and a set of aliases
+   (used to indicate whether one register overlaps with another).</p>
+
+<p>In addition to the per-register description, the <tt>TargetRegisterInfo</tt>
+   class exposes a set of processor specific register classes (instances of the
+   <tt>TargetRegisterClass</tt> class).  Each register class contains sets of
+   registers that have the same properties (for example, they are all 32-bit
+   integer registers).  Each SSA virtual register created by the instruction
+   selector has an associated register class.  When the register allocator runs,
+   it replaces virtual registers with a physical register in the set.</p>
+
+<p>The target-specific implementations of these classes is auto-generated from
+   a <a href="TableGenFundamentals.html">TableGen</a> description of the
+   register file.</p>
 
 </div>
 
@@ -337,16 +427,66 @@ href="TableGenFundamentals.html">TableGen</a> description of the register file.
   <a name="targetinstrinfo">The <tt>TargetInstrInfo</tt> class</a>
 </div>
 
+<div class="doc_text">
+
+<p>The <tt>TargetInstrInfo</tt> class is used to describe the machine
+   instructions supported by the target. It is essentially an array of
+   <tt>TargetInstrDescriptor</tt> objects, each of which describes one
+   instruction the target supports. Descriptors define things like the mnemonic
+   for the opcode, the number of operands, the list of implicit register uses
+   and defs, whether the instruction has certain target-independent properties
+   (accesses memory, is commutable, etc), and holds any target-specific
+   flags.</p>
+
+</div>
+
 <!-- ======================================================================= -->
 <div class="doc_subsection">
   <a name="targetframeinfo">The <tt>TargetFrameInfo</tt> class</a>
 </div>
 
+<div class="doc_text">
+
+<p>The <tt>TargetFrameInfo</tt> class is used to provide information about the
+   stack frame layout of the target. It holds the direction of stack growth, the
+   known stack alignment on entry to each function, and the offset to the local
+   area.  The offset to the local area is the offset from the stack pointer on
+   function entry to the first location where function data (local variables,
+   spill locations) can be stored.</p>
+
+</div>
+
+<!-- ======================================================================= -->
+<div class="doc_subsection">
+  <a name="targetsubtarget">The <tt>TargetSubtarget</tt> class</a>
+</div>
+
+<div class="doc_text">
+
+<p>The <tt>TargetSubtarget</tt> class is used to provide information about the
+   specific chip set being targeted.  A sub-target informs code generation of
+   which instructions are supported, instruction latencies and instruction
+   execution itinerary; i.e., which processing units are used, in what order,
+   and for how long.</p>
+
+</div>
+
+
 <!-- ======================================================================= -->
 <div class="doc_subsection">
   <a name="targetjitinfo">The <tt>TargetJITInfo</tt> class</a>
 </div>
 
+<div class="doc_text">
+
+<p>The <tt>TargetJITInfo</tt> class exposes an abstract interface used by the
+   Just-In-Time code generator to perform target-specific activities, such as
+   emitting stubs.  If a <tt>TargetMachine</tt> supports JIT code generation, it
+   should provide one of these objects through the <tt>getJITInfo</tt>
+   method.</p>
+
+</div>
+
 <!-- *********************************************************************** -->
 <div class="doc_section">
   <a name="codegendesc">Machine code description classes</a>
@@ -355,15 +495,16 @@ href="TableGenFundamentals.html">TableGen</a> description of the register file.
 
 <div class="doc_text">
 
-<p>
-At the high-level, LLVM code is translated to a machine specific representation
-formed out of MachineFunction, MachineBasicBlock, and <a 
-href="#machineinstr"><tt>MachineInstr</tt></a> instances
-(defined in include/llvm/CodeGen).  This representation is completely target
-agnostic, representing instructions in their most abstract form: an opcode and a
-series of operands.  This representation is designed to support both SSA
-representation for machine code, as well as a register allocated, non-SSA form.
-</p>
+<p>At the high-level, LLVM code is translated to a machine specific
+   representation formed out of
+   <a href="#machinefunction"><tt>MachineFunction</tt></a>,
+   <a href="#machinebasicblock"><tt>MachineBasicBlock</tt></a>,
+   and <a href="#machineinstr"><tt>MachineInstr</tt></a> instances (defined
+   in <tt>include/llvm/CodeGen</tt>).  This representation is completely target
+   agnostic, representing instructions in their most abstract form: an opcode
+   and a series of operands.  This representation is designed to support both an
+   SSA representation for machine code, as well as a register allocated, non-SSA
+   form.</p>
 
 </div>
 
@@ -375,42 +516,43 @@ representation for machine code, as well as a register allocated, non-SSA form.
 <div class="doc_text">
 
 <p>Target machine instructions are represented as instances of the
-<tt>MachineInstr</tt> class.  This class is an extremely abstract way of
-representing machine instructions.  In particular, all it keeps track of is 
-an opcode number and some number of operands.</p>
-
-<p>The opcode number is an simple unsigned number that only has meaning to a 
-specific backend.  All of the instructions for a target should be defined in 
-the <tt>*InstrInfo.td</tt> file for the target, and the opcode enum values
-are autogenerated from this description.  The <tt>MachineInstr</tt> class does
-not have any information about how to intepret the instruction (i.e., what the 
-semantics of the instruction are): for that you must refer to the 
-<tt><a href="#targetinstrinfo">TargetInstrInfo</a></tt> class.</p> 
-
-<p>The operands of a machine instruction can be of several different types:
-they can be a register reference, constant integer, basic block reference, etc.
-In addition, a machine operand should be marked as a def or a use of the value
-(though only registers are allowed to be defs).</p>
+   <tt>MachineInstr</tt> class.  This class is an extremely abstract way of
+   representing machine instructions.  In particular, it only keeps track of an
+   opcode number and a set of operands.</p>
+
+<p>The opcode number is a simple unsigned integer that only has meaning to a
+   specific backend.  All of the instructions for a target should be defined in
+   the <tt>*InstrInfo.td</tt> file for the target. The opcode enum values are
+   auto-generated from this description.  The <tt>MachineInstr</tt> class does
+   not have any information about how to interpret the instruction (i.e., what
+   the semantics of the instruction are); for that you must refer to the
+   <tt><a href="#targetinstrinfo">TargetInstrInfo</a></tt> class.</p> 
+
+<p>The operands of a machine instruction can be of several different types: a
+   register reference, a constant integer, a basic block reference, etc.  In
+   addition, a machine operand should be marked as a def or a use of the value
+   (though only registers are allowed to be defs).</p>
 
 <p>By convention, the LLVM code generator orders instruction operands so that
-all register definitions come before the register uses, even on architectures
-that are normally printed in other orders.  For example, the sparc add 
-instruction: "<tt>add %i1, %i2, %i3</tt>" adds the "%i1", and "%i2" registers
-and stores the result into the "%i3" register.  In the LLVM code generator,
-the operands should be stored as "<tt>%i3, %i1, %i2</tt>": with the destination
-first.</p>
-
-<p>Keeping destination operands at the beginning of the operand list has several
-advantages.  In particular, the debugging printer will print the instruction 
-like this:</p>
-
+   all register definitions come before the register uses, even on architectures
+   that are normally printed in other orders.  For example, the SPARC add
+   instruction: "<tt>add %i1, %i2, %i3</tt>" adds the "%i1", and "%i2" registers
+   and stores the result into the "%i3" register.  In the LLVM code generator,
+   the operands should be stored as "<tt>%i3, %i1, %i2</tt>": with the
+   destination first.</p>
+
+<p>Keeping destination (definition) operands at the beginning of the operand
+   list has several advantages.  In particular, the debugging printer will print
+   the instruction like this:</p>
+
+<div class="doc_code">
 <pre>
-  %r3 = add %i1, %i2
+%r3 = add %i1, %i2
 </pre>
+</div>
 
-<p>If the first operand is a def, and it is also easier to <a 
-href="#buildmi">create instructions</a> whose only def is the first 
-operand.</p>
+<p>Also if the first operand is a def, it is easier to <a href="#buildmi">create
+   instructions</a> whose only def is the first operand.</p>
 
 </div>
 
@@ -422,140 +564,1220 @@ operand.</p>
 <div class="doc_text">
 
 <p>Machine instructions are created by using the <tt>BuildMI</tt> functions,
-located in the <tt>include/llvm/CodeGen/MachineInstrBuilder.h</tt> file.  The
-<tt>BuildMI</tt> functions make it easy to build arbitrary machine 
-instructions.  Usage of the <tt>BuildMI</tt> functions look like this: 
-</p>
+   located in the <tt>include/llvm/CodeGen/MachineInstrBuilder.h</tt> file.  The
+   <tt>BuildMI</tt> functions make it easy to build arbitrary machine
+   instructions.  Usage of the <tt>BuildMI</tt> functions look like this:</p>
 
+<div class="doc_code">
 <pre>
-  // Create a 'DestReg = mov 42' (rendered in X86 assembly as 'mov DestReg, 42')
-  // instruction.  The '1' specifies how many operands will be added.
-  MachineInstr *MI = BuildMI(X86::MOV32ri, 1, DestReg).addImm(42);
+// Create a 'DestReg = mov 42' (rendered in X86 assembly as 'mov DestReg, 42')
+// instruction.  The '1' specifies how many operands will be added.
+MachineInstr *MI = BuildMI(X86::MOV32ri, 1, DestReg).addImm(42);
 
-  // Create the same instr, but insert it at the end of a basic block.
-  MachineBasicBlock &amp;MBB = ...
-  BuildMI(MBB, X86::MOV32ri, 1, DestReg).addImm(42);
+// Create the same instr, but insert it at the end of a basic block.
+MachineBasicBlock &amp;MBB = ...
+BuildMI(MBB, X86::MOV32ri, 1, DestReg).addImm(42);
 
-  // Create the same instr, but insert it before a specified iterator point.
-  MachineBasicBlock::iterator MBBI = ...
-  BuildMI(MBB, MBBI, X86::MOV32ri, 1, DestReg).addImm(42);
+// Create the same instr, but insert it before a specified iterator point.
+MachineBasicBlock::iterator MBBI = ...
+BuildMI(MBB, MBBI, X86::MOV32ri, 1, DestReg).addImm(42);
 
-  // Create a 'cmp Reg, 0' instruction, no destination reg.
-  MI = BuildMI(X86::CMP32ri, 2).addReg(Reg).addImm(0);
-  // Create an 'sahf' instruction which takes no operands and stores nothing.
-  MI = BuildMI(X86::SAHF, 0);
+// Create a 'cmp Reg, 0' instruction, no destination reg.
+MI = BuildMI(X86::CMP32ri, 2).addReg(Reg).addImm(0);
+// Create an 'sahf' instruction which takes no operands and stores nothing.
+MI = BuildMI(X86::SAHF, 0);
 
-  // Create a self looping branch instruction.
-  BuildMI(MBB, X86::JNE, 1).addMBB(&amp;MBB);
+// Create a self looping branch instruction.
+BuildMI(MBB, X86::JNE, 1).addMBB(&amp;MBB);
 </pre>
+</div>
 
-<p>
-The key thing to remember with the <tt>BuildMI</tt> functions is that you have
-to specify the number of operands that the machine instruction will take 
-(allowing efficient memory allocation).  Also, if operands default to be uses
-of values, not definitions.  If you need to add a definition operand (other 
-than the optional destination register), you must explicitly mark it as such.
-</p>
+<p>The key thing to remember with the <tt>BuildMI</tt> functions is that you
+   have to specify the number of operands that the machine instruction will
+   take.  This allows for efficient memory allocation.  You also need to specify
+   if operands default to be uses of values, not definitions.  If you need to
+   add a definition operand (other than the optional destination register), you
+   must explicitly mark it as such:</p>
+
+<div class="doc_code">
+<pre>
+MI.addReg(Reg, RegState::Define);
+</pre>
+</div>
 
 </div>
 
 <!-- _______________________________________________________________________ -->
 <div class="doc_subsubsection">
-  <a name="fixedregs">Fixed (aka preassigned) registers</a>
+  <a name="fixedregs">Fixed (preassigned) registers</a>
 </div>
 
 <div class="doc_text">
 
 <p>One important issue that the code generator needs to be aware of is the
-presence of fixed registers.  In particular, there are often places in the 
-instruction stream where the register allocator <em>must</em> arrange for a
-particular value to be in a particular register.  This can occur due to 
-limitations in the instruction set (e.g., the X86 can only do a 32-bit divide 
-with the <tt>EAX</tt>/<tt>EDX</tt> registers), or external factors like calling
-conventions.  In any case, the instruction selector should emit code that 
-copies a virtual register into or out of a physical register when needed.</p>
+   presence of fixed registers.  In particular, there are often places in the
+   instruction stream where the register allocator <em>must</em> arrange for a
+   particular value to be in a particular register.  This can occur due to
+   limitations of the instruction set (e.g., the X86 can only do a 32-bit divide
+   with the <tt>EAX</tt>/<tt>EDX</tt> registers), or external factors like
+   calling conventions.  In any case, the instruction selector should emit code
+   that copies a virtual register into or out of a physical register when
+   needed.</p>
 
 <p>For example, consider this simple LLVM example:</p>
 
+<div class="doc_code">
+<pre>
+define i32 @test(i32 %X, i32 %Y) {
+  %Z = udiv i32 %X, %Y
+  ret i32 %Z
+}
+</pre>
+</div>
+
+<p>The X86 instruction selector produces this machine code for the <tt>div</tt>
+   and <tt>ret</tt> (use "<tt>llc X.bc -march=x86 -print-machineinstrs</tt>" to
+   get this):</p>
+
+<div class="doc_code">
+<pre>
+;; Start of div
+%EAX = mov %reg1024           ;; Copy X (in reg1024) into EAX
+%reg1027 = sar %reg1024, 31
+%EDX = mov %reg1027           ;; Sign extend X into EDX
+idiv %reg1025                 ;; Divide by Y (in reg1025)
+%reg1026 = mov %EAX           ;; Read the result (Z) out of EAX
+
+;; Start of ret
+%EAX = mov %reg1026           ;; 32-bit return value goes in EAX
+ret
+</pre>
+</div>
+
+<p>By the end of code generation, the register allocator has coalesced the
+   registers and deleted the resultant identity moves producing the following
+   code:</p>
+
+<div class="doc_code">
+<pre>
+;; X is in EAX, Y is in ECX
+mov %EAX, %EDX
+sar %EDX, 31
+idiv %ECX
+ret 
+</pre>
+</div>
+
+<p>This approach is extremely general (if it can handle the X86 architecture, it
+   can handle anything!) and allows all of the target specific knowledge about
+   the instruction stream to be isolated in the instruction selector.  Note that
+   physical registers should have a short lifetime for good code generation, and
+   all physical registers are assumed dead on entry to and exit from basic
+   blocks (before register allocation).  Thus, if you need a value to be live
+   across basic block boundaries, it <em>must</em> live in a virtual
+   register.</p>
+
+</div>
+
+<!-- _______________________________________________________________________ -->
+<div class="doc_subsubsection">
+  <a name="ssa">Machine code in SSA form</a>
+</div>
+
+<div class="doc_text">
+
+<p><tt>MachineInstr</tt>'s are initially selected in SSA-form, and are
+   maintained in SSA-form until register allocation happens.  For the most part,
+   this is trivially simple since LLVM is already in SSA form; LLVM PHI nodes
+   become machine code PHI nodes, and virtual registers are only allowed to have
+   a single definition.</p>
+
+<p>After register allocation, machine code is no longer in SSA-form because
+   there are no virtual registers left in the code.</p>
+
+</div>
+
+<!-- ======================================================================= -->
+<div class="doc_subsection">
+  <a name="machinebasicblock">The <tt>MachineBasicBlock</tt> class</a>
+</div>
+
+<div class="doc_text">
+
+<p>The <tt>MachineBasicBlock</tt> class contains a list of machine instructions
+   (<tt><a href="#machineinstr">MachineInstr</a></tt> instances).  It roughly
+   corresponds to the LLVM code input to the instruction selector, but there can
+   be a one-to-many mapping (i.e. one LLVM basic block can map to multiple
+   machine basic blocks). The <tt>MachineBasicBlock</tt> class has a
+   "<tt>getBasicBlock</tt>" method, which returns the LLVM basic block that it
+   comes from.</p>
+
+</div>
+
+<!-- ======================================================================= -->
+<div class="doc_subsection">
+  <a name="machinefunction">The <tt>MachineFunction</tt> class</a>
+</div>
+
+<div class="doc_text">
+
+<p>The <tt>MachineFunction</tt> class contains a list of machine basic blocks
+   (<tt><a href="#machinebasicblock">MachineBasicBlock</a></tt> instances).  It
+   corresponds one-to-one with the LLVM function input to the instruction
+   selector.  In addition to a list of basic blocks,
+   the <tt>MachineFunction</tt> contains a a <tt>MachineConstantPool</tt>,
+   a <tt>MachineFrameInfo</tt>, a <tt>MachineFunctionInfo</tt>, and a
+   <tt>MachineRegisterInfo</tt>.  See
+   <tt>include/llvm/CodeGen/MachineFunction.h</tt> for more information.</p>
+
+</div>
+
+<!-- *********************************************************************** -->
+<div class="doc_section">
+  <a name="codegenalgs">Target-independent code generation algorithms</a>
+</div>
+<!-- *********************************************************************** -->
+
+<div class="doc_text">
+
+<p>This section documents the phases described in the
+   <a href="#high-level-design">high-level design of the code generator</a>.
+   It explains how they work and some of the rationale behind their design.</p>
+
+</div>
+
+<!-- ======================================================================= -->
+<div class="doc_subsection">
+  <a name="instselect">Instruction Selection</a>
+</div>
+
+<div class="doc_text">
+
+<p>Instruction Selection is the process of translating LLVM code presented to
+   the code generator into target-specific machine instructions.  There are
+   several well-known ways to do this in the literature.  LLVM uses a
+   SelectionDAG based instruction selector.</p>
+
+<p>Portions of the DAG instruction selector are generated from the target
+   description (<tt>*.td</tt>) files.  Our goal is for the entire instruction
+   selector to be generated from these <tt>.td</tt> files, though currently
+   there are still things that require custom C++ code.</p>
+
+</div>
+
+<!-- _______________________________________________________________________ -->
+<div class="doc_subsubsection">
+  <a name="selectiondag_intro">Introduction to SelectionDAGs</a>
+</div>
+
+<div class="doc_text">
+
+<p>The SelectionDAG provides an abstraction for code representation in a way
+   that is amenable to instruction selection using automatic techniques
+   (e.g. dynamic-programming based optimal pattern matching selectors). It is
+   also well-suited to other phases of code generation; in particular,
+   instruction scheduling (SelectionDAG's are very close to scheduling DAGs
+   post-selection).  Additionally, the SelectionDAG provides a host
+   representation where a large variety of very-low-level (but
+   target-independent) <a href="#selectiondag_optimize">optimizations</a> may be
+   performed; ones which require extensive information about the instructions
+   efficiently supported by the target.</p>
+
+<p>The SelectionDAG is a Directed-Acyclic-Graph whose nodes are instances of the
+   <tt>SDNode</tt> class.  The primary payload of the <tt>SDNode</tt> is its
+   operation code (Opcode) that indicates what operation the node performs and
+   the operands to the operation.  The various operation node types are
+   described at the top of the <tt>include/llvm/CodeGen/SelectionDAGNodes.h</tt>
+   file.</p>
+
+<p>Although most operations define a single value, each node in the graph may
+   define multiple values.  For example, a combined div/rem operation will
+   define both the dividend and the remainder. Many other situations require
+   multiple values as well.  Each node also has some number of operands, which
+   are edges to the node defining the used value.  Because nodes may define
+   multiple values, edges are represented by instances of the <tt>SDValue</tt>
+   class, which is a <tt>&lt;SDNode, unsigned&gt;</tt> pair, indicating the node
+   and result value being used, respectively.  Each value produced by
+   an <tt>SDNode</tt> has an associated <tt>MVT</tt> (Machine Value Type)
+   indicating what the type of the value is.</p>
+
+<p>SelectionDAGs contain two different kinds of values: those that represent
+   data flow and those that represent control flow dependencies.  Data values
+   are simple edges with an integer or floating point value type.  Control edges
+   are represented as "chain" edges which are of type <tt>MVT::Other</tt>.
+   These edges provide an ordering between nodes that have side effects (such as
+   loads, stores, calls, returns, etc).  All nodes that have side effects should
+   take a token chain as input and produce a new one as output.  By convention,
+   token chain inputs are always operand #0, and chain results are always the
+   last value produced by an operation.</p>
+
+<p>A SelectionDAG has designated "Entry" and "Root" nodes.  The Entry node is
+   always a marker node with an Opcode of <tt>ISD::EntryToken</tt>.  The Root
+   node is the final side-effecting node in the token chain. For example, in a
+   single basic block function it would be the return node.</p>
+
+<p>One important concept for SelectionDAGs is the notion of a "legal" vs.
+   "illegal" DAG.  A legal DAG for a target is one that only uses supported
+   operations and supported types.  On a 32-bit PowerPC, for example, a DAG with
+   a value of type i1, i8, i16, or i64 would be illegal, as would a DAG that
+   uses a SREM or UREM operation.  The
+   <a href="#selectinodag_legalize_types">legalize types</a> and
+   <a href="#selectiondag_legalize">legalize operations</a> phases are
+   responsible for turning an illegal DAG into a legal DAG.</p>
+
+</div>
+
+<!-- _______________________________________________________________________ -->
+<div class="doc_subsubsection">
+  <a name="selectiondag_process">SelectionDAG Instruction Selection Process</a>
+</div>
+
+<div class="doc_text">
+
+<p>SelectionDAG-based instruction selection consists of the following steps:</p>
+
+<ol>
+  <li><a href="#selectiondag_build">Build initial DAG</a> &mdash; This stage
+      performs a simple translation from the input LLVM code to an illegal
+      SelectionDAG.</li>
+
+  <li><a href="#selectiondag_optimize">Optimize SelectionDAG</a> &mdash; This
+      stage performs simple optimizations on the SelectionDAG to simplify it,
+      and recognize meta instructions (like rotates
+      and <tt>div</tt>/<tt>rem</tt> pairs) for targets that support these meta
+      operations.  This makes the resultant code more efficient and
+      the <a href="#selectiondag_select">select instructions from DAG</a> phase
+      (below) simpler.</li>
+
+  <li><a href="#selectiondag_legalize_types">Legalize SelectionDAG Types</a>
+      &mdash; This stage transforms SelectionDAG nodes to eliminate any types
+      that are unsupported on the target.</li>
+
+  <li><a href="#selectiondag_optimize">Optimize SelectionDAG</a> &mdash; The
+      SelectionDAG optimizer is run to clean up redundancies exposed by type
+      legalization.</li>
+
+  <li><a href="#selectiondag_legalize">Legalize SelectionDAG Types</a> &mdash;
+      This stage transforms SelectionDAG nodes to eliminate any types that are
+      unsupported on the target.</li>
+
+  <li><a href="#selectiondag_optimize">Optimize SelectionDAG</a> &mdash; The
+      SelectionDAG optimizer is run to eliminate inefficiencies introduced by
+      operation legalization.</li>
+
+  <li><a href="#selectiondag_select">Select instructions from DAG</a> &mdash;
+      Finally, the target instruction selector matches the DAG operations to
+      target instructions.  This process translates the target-independent input
+      DAG into another DAG of target instructions.</li>
+
+  <li><a href="#selectiondag_sched">SelectionDAG Scheduling and Formation</a>
+      &mdash; The last phase assigns a linear order to the instructions in the
+      target-instruction DAG and emits them into the MachineFunction being
+      compiled.  This step uses traditional prepass scheduling techniques.</li>
+</ol>
+
+<p>After all of these steps are complete, the SelectionDAG is destroyed and the
+   rest of the code generation passes are run.</p>
+
+<p>One great way to visualize what is going on here is to take advantage of a
+   few LLC command line options.  The following options pop up a window
+   displaying the SelectionDAG at specific times (if you only get errors printed
+   to the console while using this, you probably
+   <a href="ProgrammersManual.html#ViewGraph">need to configure your system</a>
+   to add support for it).</p>
+
+<ul>
+  <li><tt>-view-dag-combine1-dags</tt> displays the DAG after being built,
+      before the first optimization pass.</li>
+
+  <li><tt>-view-legalize-dags</tt> displays the DAG before Legalization.</li>
+
+  <li><tt>-view-dag-combine2-dags</tt> displays the DAG before the second
+      optimization pass.</li>
+
+  <li><tt>-view-isel-dags</tt> displays the DAG before the Select phase.</li>
+
+  <li><tt>-view-sched-dags</tt> displays the DAG before Scheduling.</li>
+</ul>
+
+<p>The <tt>-view-sunit-dags</tt> displays the Scheduler's dependency graph.
+   This graph is based on the final SelectionDAG, with nodes that must be
+   scheduled together bundled into a single scheduling-unit node, and with
+   immediate operands and other nodes that aren't relevant for scheduling
+   omitted.</p>
+
+</div>
+
+<!-- _______________________________________________________________________ -->
+<div class="doc_subsubsection">
+  <a name="selectiondag_build">Initial SelectionDAG Construction</a>
+</div>
+
+<div class="doc_text">
+
+<p>The initial SelectionDAG is na&iuml;vely peephole expanded from the LLVM
+   input by the <tt>SelectionDAGLowering</tt> class in the
+   <tt>lib/CodeGen/SelectionDAG/SelectionDAGISel.cpp</tt> file.  The intent of
+   this pass is to expose as much low-level, target-specific details to the
+   SelectionDAG as possible.  This pass is mostly hard-coded (e.g. an
+   LLVM <tt>add</tt> turns into an <tt>SDNode add</tt> while a
+   <tt>getelementptr</tt> is expanded into the obvious arithmetic). This pass
+   requires target-specific hooks to lower calls, returns, varargs, etc.  For
+   these features, the <tt><a href="#targetlowering">TargetLowering</a></tt>
+   interface is used.</p>
+
+</div>
+
+<!-- _______________________________________________________________________ -->
+<div class="doc_subsubsection">
+  <a name="selectiondag_legalize_types">SelectionDAG LegalizeTypes Phase</a>
+</div>
+
+<div class="doc_text">
+
+<p>The Legalize phase is in charge of converting a DAG to only use the types
+   that are natively supported by the target.</p>
+
+<p>There are two main ways of converting values of unsupported scalar types to
+   values of supported types: converting small types to larger types
+   ("promoting"), and breaking up large integer types into smaller ones
+   ("expanding").  For example, a target might require that all f32 values are
+   promoted to f64 and that all i1/i8/i16 values are promoted to i32.  The same
+   target might require that all i64 values be expanded into pairs of i32
+   values.  These changes can insert sign and zero extensions as needed to make
+   sure that the final code has the same behavior as the input.</p>
+
+<p>There are two main ways of converting values of unsupported vector types to
+   value of supported types: splitting vector types, multiple times if
+   necessary, until a legal type is found, and extending vector types by adding
+   elements to the end to round them out to legal types ("widening").  If a
+   vector gets split all the way down to single-element parts with no supported
+   vector type being found, the elements are converted to scalars
+   ("scalarizing").</p>
+
+<p>A target implementation tells the legalizer which types are supported (and
+   which register class to use for them) by calling the
+   <tt>addRegisterClass</tt> method in its TargetLowering constructor.</p>
+
+</div>
+
+<!-- _______________________________________________________________________ -->
+<div class="doc_subsubsection">
+  <a name="selectiondag_legalize">SelectionDAG Legalize Phase</a>
+</div>
+
+<div class="doc_text">
+
+<p>The Legalize phase is in charge of converting a DAG to only use the
+   operations that are natively supported by the target.</p>
+
+<p>Targets often have weird constraints, such as not supporting every operation
+   on every supported datatype (e.g. X86 does not support byte conditional moves
+   and PowerPC does not support sign-extending loads from a 16-bit memory
+   location).  Legalize takes care of this by open-coding another sequence of
+   operations to emulate the operation ("expansion"), by promoting one type to a
+   larger type that supports the operation ("promotion"), or by using a
+   target-specific hook to implement the legalization ("custom").</p>
+
+<p>A target implementation tells the legalizer which operations are not
+   supported (and which of the above three actions to take) by calling the
+   <tt>setOperationAction</tt> method in its <tt>TargetLowering</tt>
+   constructor.</p>
+
+<p>Prior to the existence of the Legalize passes, we required that every target
+   <a href="#selectiondag_optimize">selector</a> supported and handled every
+   operator and type even if they are not natively supported.  The introduction
+   of the Legalize phases allows all of the canonicalization patterns to be
+   shared across targets, and makes it very easy to optimize the canonicalized
+   code because it is still in the form of a DAG.</p>
+
+</div>
+
+<!-- _______________________________________________________________________ -->
+<div class="doc_subsubsection">
+  <a name="selectiondag_optimize">SelectionDAG Optimization Phase: the DAG
+  Combiner</a>
+</div>
+
+<div class="doc_text">
+
+<p>The SelectionDAG optimization phase is run multiple times for code
+   generation, immediately after the DAG is built and once after each
+   legalization.  The first run of the pass allows the initial code to be
+   cleaned up (e.g. performing optimizations that depend on knowing that the
+   operators have restricted type inputs).  Subsequent runs of the pass clean up
+   the messy code generated by the Legalize passes, which allows Legalize to be
+   very simple (it can focus on making code legal instead of focusing on
+   generating <em>good</em> and legal code).</p>
+
+<p>One important class of optimizations performed is optimizing inserted sign
+   and zero extension instructions.  We currently use ad-hoc techniques, but
+   could move to more rigorous techniques in the future.  Here are some good
+   papers on the subject:</p>
+
+<p>"<a href="http://www.eecs.harvard.edu/~nr/pubs/widen-abstract.html">Widening
+   integer arithmetic</a>"<br>
+   Kevin Redwine and Norman Ramsey<br>
+   International Conference on Compiler Construction (CC) 2004</p>
+
+<p>"<a href="http://portal.acm.org/citation.cfm?doid=512529.512552">Effective
+   sign extension elimination</a>"<br>
+   Motohiro Kawahito, Hideaki Komatsu, and Toshio Nakatani<br>
+   Proceedings of the ACM SIGPLAN 2002 Conference on Programming Language Design
+   and Implementation.</p>
+
+</div>
+
+<!-- _______________________________________________________________________ -->
+<div class="doc_subsubsection">
+  <a name="selectiondag_select">SelectionDAG Select Phase</a>
+</div>
+
+<div class="doc_text">
+
+<p>The Select phase is the bulk of the target-specific code for instruction
+   selection.  This phase takes a legal SelectionDAG as input, pattern matches
+   the instructions supported by the target to this DAG, and produces a new DAG
+   of target code.  For example, consider the following LLVM fragment:</p>
+
+<div class="doc_code">
+<pre>
+%t1 = fadd float %W, %X
+%t2 = fmul float %t1, %Y
+%t3 = fadd float %t2, %Z
+</pre>
+</div>
+
+<p>This LLVM code corresponds to a SelectionDAG that looks basically like
+   this:</p>
+
+<div class="doc_code">
+<pre>
+(fadd:f32 (fmul:f32 (fadd:f32 W, X), Y), Z)
+</pre>
+</div>
+
+<p>If a target supports floating point multiply-and-add (FMA) operations, one of
+   the adds can be merged with the multiply.  On the PowerPC, for example, the
+   output of the instruction selector might look like this DAG:</p>
+
+<div class="doc_code">
+<pre>
+(FMADDS (FADDS W, X), Y, Z)
+</pre>
+</div>
+
+<p>The <tt>FMADDS</tt> instruction is a ternary instruction that multiplies its
+first two operands and adds the third (as single-precision floating-point
+numbers).  The <tt>FADDS</tt> instruction is a simple binary single-precision
+add instruction.  To perform this pattern match, the PowerPC backend includes
+the following instruction definitions:</p>
+
+<div class="doc_code">
+<pre>
+def FMADDS : AForm_1&lt;59, 29,
+                    (ops F4RC:$FRT, F4RC:$FRA, F4RC:$FRC, F4RC:$FRB),
+                    "fmadds $FRT, $FRA, $FRC, $FRB",
+                    [<b>(set F4RC:$FRT, (fadd (fmul F4RC:$FRA, F4RC:$FRC),
+                                           F4RC:$FRB))</b>]&gt;;
+def FADDS : AForm_2&lt;59, 21,
+                    (ops F4RC:$FRT, F4RC:$FRA, F4RC:$FRB),
+                    "fadds $FRT, $FRA, $FRB",
+                    [<b>(set F4RC:$FRT, (fadd F4RC:$FRA, F4RC:$FRB))</b>]&gt;;
+</pre>
+</div>
+
+<p>The portion of the instruction definition in bold indicates the pattern used
+   to match the instruction.  The DAG operators
+   (like <tt>fmul</tt>/<tt>fadd</tt>) are defined in
+   the <tt>include/llvm/Target/TargetSelectionDAG.td</tt> file.  "
+   <tt>F4RC</tt>" is the register class of the input and result values.</p>
+
+<p>The TableGen DAG instruction selector generator reads the instruction
+   patterns in the <tt>.td</tt> file and automatically builds parts of the
+   pattern matching code for your target.  It has the following strengths:</p>
+
+<ul>
+  <li>At compiler-compiler time, it analyzes your instruction patterns and tells
+      you if your patterns make sense or not.</li>
+
+  <li>It can handle arbitrary constraints on operands for the pattern match.  In
+      particular, it is straight-forward to say things like "match any immediate
+      that is a 13-bit sign-extended value".  For examples, see the
+      <tt>immSExt16</tt> and related <tt>tblgen</tt> classes in the PowerPC
+      backend.</li>
+
+  <li>It knows several important identities for the patterns defined.  For
+      example, it knows that addition is commutative, so it allows the
+      <tt>FMADDS</tt> pattern above to match "<tt>(fadd X, (fmul Y, Z))</tt>" as
+      well as "<tt>(fadd (fmul X, Y), Z)</tt>", without the target author having
+      to specially handle this case.</li>
+
+  <li>It has a full-featured type-inferencing system.  In particular, you should
+      rarely have to explicitly tell the system what type parts of your patterns
+      are.  In the <tt>FMADDS</tt> case above, we didn't have to tell
+      <tt>tblgen</tt> that all of the nodes in the pattern are of type 'f32'.
+      It was able to infer and propagate this knowledge from the fact that
+      <tt>F4RC</tt> has type 'f32'.</li>
+
+  <li>Targets can define their own (and rely on built-in) "pattern fragments".
+      Pattern fragments are chunks of reusable patterns that get inlined into
+      your patterns during compiler-compiler time.  For example, the integer
+      "<tt>(not x)</tt>" operation is actually defined as a pattern fragment
+      that expands as "<tt>(xor x, -1)</tt>", since the SelectionDAG does not
+      have a native '<tt>not</tt>' operation.  Targets can define their own
+      short-hand fragments as they see fit.  See the definition of
+      '<tt>not</tt>' and '<tt>ineg</tt>' for examples.</li>
+
+  <li>In addition to instructions, targets can specify arbitrary patterns that
+      map to one or more instructions using the 'Pat' class.  For example, the
+      PowerPC has no way to load an arbitrary integer immediate into a register
+      in one instruction. To tell tblgen how to do this, it defines:
+      <br>
+      <br>
+<div class="doc_code">
+<pre>
+// Arbitrary immediate support.  Implement in terms of LIS/ORI.
+def : Pat&lt;(i32 imm:$imm),
+          (ORI (LIS (HI16 imm:$imm)), (LO16 imm:$imm))&gt;;
+</pre>
+</div>
+      <br>
+      If none of the single-instruction patterns for loading an immediate into a
+      register match, this will be used.  This rule says "match an arbitrary i32
+      immediate, turning it into an <tt>ORI</tt> ('or a 16-bit immediate') and
+      an <tt>LIS</tt> ('load 16-bit immediate, where the immediate is shifted to
+      the left 16 bits') instruction".  To make this work, the
+      <tt>LO16</tt>/<tt>HI16</tt> node transformations are used to manipulate
+      the input immediate (in this case, take the high or low 16-bits of the
+      immediate).</li>
+
+  <li>While the system does automate a lot, it still allows you to write custom
+      C++ code to match special cases if there is something that is hard to
+      express.</li>
+</ul>
+
+<p>While it has many strengths, the system currently has some limitations,
+   primarily because it is a work in progress and is not yet finished:</p>
+
+<ul>
+  <li>Overall, there is no way to define or match SelectionDAG nodes that define
+      multiple values (e.g. <tt>SMUL_LOHI</tt>, <tt>LOAD</tt>, <tt>CALL</tt>,
+      etc).  This is the biggest reason that you currently still <em>have
+      to</em> write custom C++ code for your instruction selector.</li>
+
+  <li>There is no great way to support matching complex addressing modes yet.
+      In the future, we will extend pattern fragments to allow them to define
+      multiple values (e.g. the four operands of the <a href="#x86_memory">X86
+      addressing mode</a>, which are currently matched with custom C++ code).
+      In addition, we'll extend fragments so that a fragment can match multiple
+      different patterns.</li>
+
+  <li>We don't automatically infer flags like isStore/isLoad yet.</li>
+
+  <li>We don't automatically generate the set of supported registers and
+      operations for the <a href="#selectiondag_legalize">Legalizer</a>
+      yet.</li>
+
+  <li>We don't have a way of tying in custom legalized nodes yet.</li>
+</ul>
+
+<p>Despite these limitations, the instruction selector generator is still quite
+   useful for most of the binary and logical operations in typical instruction
+   sets.  If you run into any problems or can't figure out how to do something,
+   please let Chris know!</p>
+
+</div>
+
+<!-- _______________________________________________________________________ -->
+<div class="doc_subsubsection">
+  <a name="selectiondag_sched">SelectionDAG Scheduling and Formation Phase</a>
+</div>
+
+<div class="doc_text">
+
+<p>The scheduling phase takes the DAG of target instructions from the selection
+   phase and assigns an order.  The scheduler can pick an order depending on
+   various constraints of the machines (i.e. order for minimal register pressure
+   or try to cover instruction latencies).  Once an order is established, the
+   DAG is converted to a list
+   of <tt><a href="#machineinstr">MachineInstr</a></tt>s and the SelectionDAG is
+   destroyed.</p>
+
+<p>Note that this phase is logically separate from the instruction selection
+   phase, but is tied to it closely in the code because it operates on
+   SelectionDAGs.</p>
+
+</div>
+
+<!-- _______________________________________________________________________ -->
+<div class="doc_subsubsection">
+  <a name="selectiondag_future">Future directions for the SelectionDAG</a>
+</div>
+
+<div class="doc_text">
+
+<ol>
+  <li>Optional function-at-a-time selection.</li>
+
+  <li>Auto-generate entire selector from <tt>.td</tt> file.</li>
+</ol>
+
+</div>
+<!-- ======================================================================= -->
+<div class="doc_subsection">
+  <a name="ssamco">SSA-based Machine Code Optimizations</a>
+</div>
+<div class="doc_text"><p>To Be Written</p></div>
+
+<!-- ======================================================================= -->
+<div class="doc_subsection">
+  <a name="liveintervals">Live Intervals</a>
+</div>
+
+<div class="doc_text">
+
+<p>Live Intervals are the ranges (intervals) where a variable is <i>live</i>.
+   They are used by some <a href="#regalloc">register allocator</a> passes to
+   determine if two or more virtual registers which require the same physical
+   register are live at the same point in the program (i.e., they conflict).
+   When this situation occurs, one virtual register must be <i>spilled</i>.</p>
+
+</div>
+
+<!-- _______________________________________________________________________ -->
+<div class="doc_subsubsection">
+  <a name="livevariable_analysis">Live Variable Analysis</a>
+</div>
+
+<div class="doc_text">
+
+<p>The first step in determining the live intervals of variables is to calculate
+   the set of registers that are immediately dead after the instruction (i.e.,
+   the instruction calculates the value, but it is never used) and the set of
+   registers that are used by the instruction, but are never used after the
+   instruction (i.e., they are killed). Live variable information is computed
+   for each <i>virtual</i> register and <i>register allocatable</i> physical
+   register in the function.  This is done in a very efficient manner because it
+   uses SSA to sparsely compute lifetime information for virtual registers
+   (which are in SSA form) and only has to track physical registers within a
+   block.  Before register allocation, LLVM can assume that physical registers
+   are only live within a single basic block.  This allows it to do a single,
+   local analysis to resolve physical register lifetimes within each basic
+   block. If a physical register is not register allocatable (e.g., a stack
+   pointer or condition codes), it is not tracked.</p>
+
+<p>Physical registers may be live in to or out of a function. Live in values are
+   typically arguments in registers. Live out values are typically return values
+   in registers. Live in values are marked as such, and are given a dummy
+   "defining" instruction during live intervals analysis. If the last basic
+   block of a function is a <tt>return</tt>, then it's marked as using all live
+   out values in the function.</p>
+
+<p><tt>PHI</tt> nodes need to be handled specially, because the calculation of
+   the live variable information from a depth first traversal of the CFG of the
+   function won't guarantee that a virtual register used by the <tt>PHI</tt>
+   node is defined before it's used. When a <tt>PHI</tt> node is encountered,
+   only the definition is handled, because the uses will be handled in other
+   basic blocks.</p>
+
+<p>For each <tt>PHI</tt> node of the current basic block, we simulate an
+   assignment at the end of the current basic block and traverse the successor
+   basic blocks. If a successor basic block has a <tt>PHI</tt> node and one of
+   the <tt>PHI</tt> node's operands is coming from the current basic block, then
+   the variable is marked as <i>alive</i> within the current basic block and all
+   of its predecessor basic blocks, until the basic block with the defining
+   instruction is encountered.</p>
+
+</div>
+
+<!-- _______________________________________________________________________ -->
+<div class="doc_subsubsection">
+  <a name="liveintervals_analysis">Live Intervals Analysis</a>
+</div>
+
+<div class="doc_text">
+
+<p>We now have the information available to perform the live intervals analysis
+   and build the live intervals themselves.  We start off by numbering the basic
+   blocks and machine instructions.  We then handle the "live-in" values.  These
+   are in physical registers, so the physical register is assumed to be killed
+   by the end of the basic block.  Live intervals for virtual registers are
+   computed for some ordering of the machine instructions <tt>[1, N]</tt>.  A
+   live interval is an interval <tt>[i, j)</tt>, where <tt>1 &lt;= i &lt;= j
+   &lt; N</tt>, for which a variable is live.</p>
+
+<p><i><b>More to come...</b></i></p>
+
+</div>
+
+<!-- ======================================================================= -->
+<div class="doc_subsection">
+  <a name="regalloc">Register Allocation</a>
+</div>
+
+<div class="doc_text">
+
+<p>The <i>Register Allocation problem</i> consists in mapping a program
+   <i>P<sub>v</sub></i>, that can use an unbounded number of virtual registers,
+   to a program <i>P<sub>p</sub></i> that contains a finite (possibly small)
+   number of physical registers. Each target architecture has a different number
+   of physical registers. If the number of physical registers is not enough to
+   accommodate all the virtual registers, some of them will have to be mapped
+   into memory. These virtuals are called <i>spilled virtuals</i>.</p>
+
+</div>
+
+<!-- _______________________________________________________________________ -->
+
+<div class="doc_subsubsection">
+  <a name="regAlloc_represent">How registers are represented in LLVM</a>
+</div>
+
+<div class="doc_text">
+
+<p>In LLVM, physical registers are denoted by integer numbers that normally
+   range from 1 to 1023. To see how this numbering is defined for a particular
+   architecture, you can read the <tt>GenRegisterNames.inc</tt> file for that
+   architecture. For instance, by
+   inspecting <tt>lib/Target/X86/X86GenRegisterNames.inc</tt> we see that the
+   32-bit register <tt>EAX</tt> is denoted by 15, and the MMX register
+   <tt>MM0</tt> is mapped to 48.</p>
+
+<p>Some architectures contain registers that share the same physical location. A
+   notable example is the X86 platform. For instance, in the X86 architecture,
+   the registers <tt>EAX</tt>, <tt>AX</tt> and <tt>AL</tt> share the first eight
+   bits. These physical registers are marked as <i>aliased</i> in LLVM. Given a
+   particular architecture, you can check which registers are aliased by
+   inspecting its <tt>RegisterInfo.td</tt> file. Moreover, the method
+   <tt>TargetRegisterInfo::getAliasSet(p_reg)</tt> returns an array containing
+   all the physical registers aliased to the register <tt>p_reg</tt>.</p>
+
+<p>Physical registers, in LLVM, are grouped in <i>Register Classes</i>.
+   Elements in the same register class are functionally equivalent, and can be
+   interchangeably used. Each virtual register can only be mapped to physical
+   registers of a particular class. For instance, in the X86 architecture, some
+   virtuals can only be allocated to 8 bit registers.  A register class is
+   described by <tt>TargetRegisterClass</tt> objects.  To discover if a virtual
+   register is compatible with a given physical, this code can be used:</p>
+
+<div class="doc_code">
 <pre>
-  int %test(int %X, int %Y) {
-    %Z = div int %X, %Y
-    ret int %Z
-  }
+bool RegMapping_Fer::compatible_class(MachineFunction &amp;mf,
+                                      unsigned v_reg,
+                                      unsigned p_reg) {
+  assert(TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(p_reg) &amp;&amp;
+         "Target register must be physical");
+  const TargetRegisterClass *trc = mf.getRegInfo().getRegClass(v_reg);
+  return trc-&gt;contains(p_reg);
+}
 </pre>
+</div>
+
+<p>Sometimes, mostly for debugging purposes, it is useful to change the number
+   of physical registers available in the target architecture. This must be done
+   statically, inside the <tt>TargetRegsterInfo.td</tt> file. Just <tt>grep</tt>
+   for <tt>RegisterClass</tt>, the last parameter of which is a list of
+   registers. Just commenting some out is one simple way to avoid them being
+   used. A more polite way is to explicitly exclude some registers from
+   the <i>allocation order</i>. See the definition of the <tt>GR8</tt> register
+   class in <tt>lib/Target/X86/X86RegisterInfo.td</tt> for an example of this.
+   </p>
+
+<p>Virtual registers are also denoted by integer numbers. Contrary to physical
+   registers, different virtual registers never share the same number. The
+   smallest virtual register is normally assigned the number 1024. This may
+   change, so, in order to know which is the first virtual register, you should
+   access <tt>TargetRegisterInfo::FirstVirtualRegister</tt>. Any register whose
+   number is greater than or equal
+   to <tt>TargetRegisterInfo::FirstVirtualRegister</tt> is considered a virtual
+   register. Whereas physical registers are statically defined in
+   a <tt>TargetRegisterInfo.td</tt> file and cannot be created by the
+   application developer, that is not the case with virtual registers.  In order
+   to create new virtual registers, use the
+   method <tt>MachineRegisterInfo::createVirtualRegister()</tt>. This method
+   will return a virtual register with the highest code.</p>
+
+<p>Before register allocation, the operands of an instruction are mostly virtual
+   registers, although physical registers may also be used. In order to check if
+   a given machine operand is a register, use the boolean
+   function <tt>MachineOperand::isRegister()</tt>. To obtain the integer code of
+   a register, use <tt>MachineOperand::getReg()</tt>. An instruction may define
+   or use a register. For instance, <tt>ADD reg:1026 := reg:1025 reg:1024</tt>
+   defines the registers 1024, and uses registers 1025 and 1026. Given a
+   register operand, the method <tt>MachineOperand::isUse()</tt> informs if that
+   register is being used by the instruction. The
+   method <tt>MachineOperand::isDef()</tt> informs if that registers is being
+   defined.</p>
+
+<p>We will call physical registers present in the LLVM bitcode before register
+   allocation <i>pre-colored registers</i>. Pre-colored registers are used in
+   many different situations, for instance, to pass parameters of functions
+   calls, and to store results of particular instructions. There are two types
+   of pre-colored registers: the ones <i>implicitly</i> defined, and
+   those <i>explicitly</i> defined. Explicitly defined registers are normal
+   operands, and can be accessed
+   with <tt>MachineInstr::getOperand(int)::getReg()</tt>.  In order to check
+   which registers are implicitly defined by an instruction, use
+   the <tt>TargetInstrInfo::get(opcode)::ImplicitDefs</tt>,
+   where <tt>opcode</tt> is the opcode of the target instruction. One important
+   difference between explicit and implicit physical registers is that the
+   latter are defined statically for each instruction, whereas the former may
+   vary depending on the program being compiled. For example, an instruction
+   that represents a function call will always implicitly define or use the same
+   set of physical registers. To read the registers implicitly used by an
+   instruction,
+   use <tt>TargetInstrInfo::get(opcode)::ImplicitUses</tt>. Pre-colored
+   registers impose constraints on any register allocation algorithm. The
+   register allocator must make sure that none of them are overwritten by
+   the values of virtual registers while still alive.</p>
+
+</div>
 
-<p>The X86 instruction selector produces this machine code for the div 
-and ret (use 
-"<tt>llc X.bc -march=x86 -print-machineinstrs</tt>" to get this):</p>
+<!-- _______________________________________________________________________ -->
 
+<div class="doc_subsubsection">
+  <a name="regAlloc_howTo">Mapping virtual registers to physical registers</a>
+</div>
+
+<div class="doc_text">
+
+<p>There are two ways to map virtual registers to physical registers (or to
+   memory slots). The first way, that we will call <i>direct mapping</i>, is
+   based on the use of methods of the classes <tt>TargetRegisterInfo</tt>,
+   and <tt>MachineOperand</tt>. The second way, that we will call <i>indirect
+   mapping</i>, relies on the <tt>VirtRegMap</tt> class in order to insert loads
+   and stores sending and getting values to and from memory.</p>
+
+<p>The direct mapping provides more flexibility to the developer of the register
+   allocator; however, it is more error prone, and demands more implementation
+   work.  Basically, the programmer will have to specify where load and store
+   instructions should be inserted in the target function being compiled in
+   order to get and store values in memory. To assign a physical register to a
+   virtual register present in a given operand,
+   use <tt>MachineOperand::setReg(p_reg)</tt>. To insert a store instruction,
+   use <tt>TargetRegisterInfo::storeRegToStackSlot(...)</tt>, and to insert a
+   load instruction, use <tt>TargetRegisterInfo::loadRegFromStackSlot</tt>.</p>
+
+<p>The indirect mapping shields the application developer from the complexities
+   of inserting load and store instructions. In order to map a virtual register
+   to a physical one, use <tt>VirtRegMap::assignVirt2Phys(vreg, preg)</tt>.  In
+   order to map a certain virtual register to memory,
+   use <tt>VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(vreg)</tt>. This method will return
+   the stack slot where <tt>vreg</tt>'s value will be located.  If it is
+   necessary to map another virtual register to the same stack slot,
+   use <tt>VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(vreg, stack_location)</tt>. One
+   important point to consider when using the indirect mapping, is that even if
+   a virtual register is mapped to memory, it still needs to be mapped to a
+   physical register. This physical register is the location where the virtual
+   register is supposed to be found before being stored or after being
+   reloaded.</p>
+
+<p>If the indirect strategy is used, after all the virtual registers have been
+   mapped to physical registers or stack slots, it is necessary to use a spiller
+   object to place load and store instructions in the code. Every virtual that
+   has been mapped to a stack slot will be stored to memory after been defined
+   and will be loaded before being used. The implementation of the spiller tries
+   to recycle load/store instructions, avoiding unnecessary instructions. For an
+   example of how to invoke the spiller,
+   see <tt>RegAllocLinearScan::runOnMachineFunction</tt>
+   in <tt>lib/CodeGen/RegAllocLinearScan.cpp</tt>.</p>
+
+</div>
+
+<!-- _______________________________________________________________________ -->
+<div class="doc_subsubsection">
+  <a name="regAlloc_twoAddr">Handling two address instructions</a>
+</div>
+
+<div class="doc_text">
+
+<p>With very rare exceptions (e.g., function calls), the LLVM machine code
+   instructions are three address instructions. That is, each instruction is
+   expected to define at most one register, and to use at most two registers.
+   However, some architectures use two address instructions. In this case, the
+   defined register is also one of the used register. For instance, an
+   instruction such as <tt>ADD %EAX, %EBX</tt>, in X86 is actually equivalent
+   to <tt>%EAX = %EAX + %EBX</tt>.</p>
+
+<p>In order to produce correct code, LLVM must convert three address
+   instructions that represent two address instructions into true two address
+   instructions. LLVM provides the pass <tt>TwoAddressInstructionPass</tt> for
+   this specific purpose. It must be run before register allocation takes
+   place. After its execution, the resulting code may no longer be in SSA
+   form. This happens, for instance, in situations where an instruction such
+   as <tt>%a = ADD %b %c</tt> is converted to two instructions such as:</p>
+
+<div class="doc_code">
 <pre>
-        ;; Start of div
-        %EAX = mov %reg1024           ;; Copy X (in reg1024) into EAX
-        %reg1027 = sar %reg1024, 31
-        %EDX = mov %reg1027           ;; Sign extend X into EDX
-        idiv %reg1025                 ;; Divide by Y (in reg1025)
-        %reg1026 = mov %EAX           ;; Read the result (Z) out of EAX
-
-        ;; Start of ret
-        %EAX = mov %reg1026           ;; 32-bit return value goes in EAX
-        ret
+%a = MOVE %b
+%a = ADD %a %c
 </pre>
+</div>
+
+<p>Notice that, internally, the second instruction is represented as
+   <tt>ADD %a[def/use] %c</tt>. I.e., the register operand <tt>%a</tt> is both
+   used and defined by the instruction.</p>
 
-<p>By the end of code generation, the register allocator has coallesced
-the registers and deleted the resultant identity moves, producing the
-following code:</p>
+</div>
 
+<!-- _______________________________________________________________________ -->
+<div class="doc_subsubsection">
+  <a name="regAlloc_ssaDecon">The SSA deconstruction phase</a>
+</div>
+
+<div class="doc_text">
+
+<p>An important transformation that happens during register allocation is called
+   the <i>SSA Deconstruction Phase</i>. The SSA form simplifies many analyses
+   that are performed on the control flow graph of programs. However,
+   traditional instruction sets do not implement PHI instructions. Thus, in
+   order to generate executable code, compilers must replace PHI instructions
+   with other instructions that preserve their semantics.</p>
+
+<p>There are many ways in which PHI instructions can safely be removed from the
+   target code. The most traditional PHI deconstruction algorithm replaces PHI
+   instructions with copy instructions. That is the strategy adopted by
+   LLVM. The SSA deconstruction algorithm is implemented
+   in <tt>lib/CodeGen/PHIElimination.cpp</tt>. In order to invoke this pass, the
+   identifier <tt>PHIEliminationID</tt> must be marked as required in the code
+   of the register allocator.</p>
+
+</div>
+
+<!-- _______________________________________________________________________ -->
+<div class="doc_subsubsection">
+  <a name="regAlloc_fold">Instruction folding</a>
+</div>
+
+<div class="doc_text">
+
+<p><i>Instruction folding</i> is an optimization performed during register
+   allocation that removes unnecessary copy instructions. For instance, a
+   sequence of instructions such as:</p>
+
+<div class="doc_code">
 <pre>
-        ;; X is in EAX, Y is in ECX
-        mov %EAX, %EDX
-        sar %EDX, 31
-        idiv %ECX
-        ret 
+%EBX = LOAD %mem_address
+%EAX = COPY %EBX
 </pre>
+</div>
+
+<p>can be safely substituted by the single instruction:</p>
+
+<div class="doc_code">
+<pre>
+%EAX = LOAD %mem_address
+</pre>
+</div>
 
-<p>This approach is extremely general (if it can handle the X86 architecture, 
-it can handle anything!) and allows all of the target specific
-knowledge about the instruction stream to be isolated in the instruction 
-selector.  Note that physical registers should have a short lifetime for good 
-code generation, and all physical registers are assumed dead on entry and
-exit of basic blocks (before register allocation).  Thus if you need a value
-to be live across basic block boundaries, it <em>must</em> live in a virtual 
-register.</p>
+<p>Instructions can be folded with
+   the <tt>TargetRegisterInfo::foldMemoryOperand(...)</tt> method. Care must be
+   taken when folding instructions; a folded instruction can be quite different
+   from the original
+   instruction. See <tt>LiveIntervals::addIntervalsForSpills</tt>
+   in <tt>lib/CodeGen/LiveIntervalAnalysis.cpp</tt> for an example of its
+   use.</p>
 
 </div>
 
 <!-- _______________________________________________________________________ -->
+
 <div class="doc_subsubsection">
-  <a name="ssa">Machine code SSA form</a>
+  <a name="regAlloc_builtIn">Built in register allocators</a>
 </div>
 
 <div class="doc_text">
 
-<p><tt>MachineInstr</tt>'s are initially instruction selected in SSA-form, and
-are maintained in SSA-form until register allocation happens.  For the most 
-part, this is trivially simple since LLVM is already in SSA form: LLVM PHI nodes
-become machine code PHI nodes, and virtual registers are only allowed to have a
-single definition.</p>
+<p>The LLVM infrastructure provides the application developer with three
+   different register allocators:</p>
+
+<ul>
+  <li><i>Linear Scan</i> &mdash; <i>The default allocator</i>. This is the
+      well-know linear scan register allocator. Whereas the
+      <i>Simple</i> and <i>Local</i> algorithms use a direct mapping
+      implementation technique, the <i>Linear Scan</i> implementation
+      uses a spiller in order to place load and stores.</li>
 
-<p>After register allocation, machine code is no longer in SSA-form, as there 
-are no virtual registers left in the code.</p>
+  <li><i>Fast</i> &mdash; This register allocator is the default for debug
+      builds. It allocates registers on a basic block level, attempting to keep
+      values in registers and reusing registers as appropriate.</li>
+
+  <li><i>PBQP</i> &mdash; A Partitioned Boolean Quadratic Programming (PBQP)
+      based register allocator. This allocator works by constructing a PBQP
+      problem representing the register allocation problem under consideration,
+      solving this using a PBQP solver, and mapping the solution back to a
+      register assignment.</li>
+
+</ul>
+
+<p>The type of register allocator used in <tt>llc</tt> can be chosen with the
+   command line option <tt>-regalloc=...</tt>:</p>
+
+<div class="doc_code">
+<pre>
+$ llc -regalloc=linearscan file.bc -o ln.s;
+$ llc -regalloc=fast file.bc -o fa.s;
+$ llc -regalloc=pbqp file.bc -o pbqp.s;
+</pre>
+</div>
 
 </div>
 
+<!-- ======================================================================= -->
+<div class="doc_subsection">
+  <a name="proepicode">Prolog/Epilog Code Insertion</a>
+</div>
+<div class="doc_text"><p>To Be Written</p></div>
+<!-- ======================================================================= -->
+<div class="doc_subsection">
+  <a name="latemco">Late Machine Code Optimizations</a>
+</div>
+<div class="doc_text"><p>To Be Written</p></div>
+<!-- ======================================================================= -->
+<div class="doc_subsection">
+  <a name="codeemit">Code Emission</a>
+</div>
+<div class="doc_text"><p>To Be Written</p></div>
+<!-- _______________________________________________________________________ -->
+<div class="doc_subsubsection">
+  <a name="codeemit_asm">Generating Assembly Code</a>
+</div>
+<div class="doc_text"><p>To Be Written</p></div>
+<!-- _______________________________________________________________________ -->
+<div class="doc_subsubsection">
+  <a name="codeemit_bin">Generating Binary Machine Code</a>
+</div>
+
+<div class="doc_text">
+   <p>For the JIT or <tt>.o</tt> file writer</p>
+</div>
+
+
 <!-- *********************************************************************** -->
 <div class="doc_section">
-  <a name="targetimpls">Target description implementations</a>
+  <a name="targetimpls">Target-specific Implementation Notes</a>
 </div>
 <!-- *********************************************************************** -->
 
 <div class="doc_text">
 
-<p>This section of the document explains any features or design decisions that
-are specific to the code generator for a particular target.</p>
+<p>This section of the document explains features or design decisions that are
+   specific to the code generator for a particular target.</p>
+
+</div>
+
+<!-- ======================================================================= -->
+<div class="doc_subsection">
+  <a name="tailcallopt">Tail call optimization</a>
+</div>
+
+<div class="doc_text">
+
+<p>Tail call optimization, callee reusing the stack of the caller, is currently
+   supported on x86/x86-64 and PowerPC. It is performed if:</p>
+
+<ul>
+  <li>Caller and callee have the calling convention <tt>fastcc</tt> or
+       <tt>cc 10</tt> (GHC call convention).</li>
 
+  <li>The call is a tail call - in tail position (ret immediately follows call
+      and ret uses value of call or is void).</li>
+
+  <li>Option <tt>-tailcallopt</tt> is enabled.</li>
+
+  <li>Platform specific constraints are met.</li>
+</ul>
+
+<p>x86/x86-64 constraints:</p>
+
+<ul>
+  <li>No variable argument lists are used.</li>
+
+  <li>On x86-64 when generating GOT/PIC code only module-local calls (visibility
+  = hidden or protected) are supported.</li>
+</ul>
+
+<p>PowerPC constraints:</p>
+
+<ul>
+  <li>No variable argument lists are used.</li>
+
+  <li>No byval parameters are used.</li>
+
+  <li>On ppc32/64 GOT/PIC only module-local calls (visibility = hidden or protected) are supported.</li>
+</ul>
+
+<p>Example:</p>
+
+<p>Call as <tt>llc -tailcallopt test.ll</tt>.</p>
+
+<div class="doc_code">
+<pre>
+declare fastcc i32 @tailcallee(i32 inreg %a1, i32 inreg %a2, i32 %a3, i32 %a4)
+
+define fastcc i32 @tailcaller(i32 %in1, i32 %in2) {
+  %l1 = add i32 %in1, %in2
+  %tmp = tail call fastcc i32 @tailcallee(i32 %in1 inreg, i32 %in2 inreg, i32 %in1, i32 %l1)
+  ret i32 %tmp
+}
+</pre>
 </div>
 
+<p>Implications of <tt>-tailcallopt</tt>:</p>
+
+<p>To support tail call optimization in situations where the callee has more
+   arguments than the caller a 'callee pops arguments' convention is used. This
+   currently causes each <tt>fastcc</tt> call that is not tail call optimized
+   (because one or more of above constraints are not met) to be followed by a
+   readjustment of the stack. So performance might be worse in such cases.</p>
+
+</div>
+<!-- ======================================================================= -->
+<div class="doc_subsection">
+  <a name="sibcallopt">Sibling call optimization</a>
+</div>
+
+<div class="doc_text">
+
+<p>Sibling call optimization is a restricted form of tail call optimization.
+   Unlike tail call optimization described in the previous section, it can be
+   performed automatically on any tail calls when <tt>-tailcallopt</tt> option
+   is not specified.</p>
+
+<p>Sibling call optimization is currently performed on x86/x86-64 when the
+   following constraints are met:</p>
+
+<ul>
+  <li>Caller and callee have the same calling convention. It can be either
+      <tt>c</tt> or <tt>fastcc</tt>.
+
+  <li>The call is a tail call - in tail position (ret immediately follows call
+      and ret uses value of call or is void).</li>
+
+  <li>Caller and callee have matching return type or the callee result is not
+      used.
+
+  <li>If any of the callee arguments are being passed in stack, they must be
+      available in caller's own incoming argument stack and the frame offsets
+      must be the same.
+</ul>
+
+<p>Example:</p>
+<div class="doc_code">
+<pre>
+declare i32 @bar(i32, i32)
+
+define i32 @foo(i32 %a, i32 %b, i32 %c) {
+entry:
+  %0 = tail call i32 @bar(i32 %a, i32 %b)
+  ret i32 %0
+}
+</pre>
+</div>
 
+</div>
 <!-- ======================================================================= -->
 <div class="doc_subsection">
   <a name="x86">The X86 backend</a>
@@ -563,13 +1785,58 @@ are specific to the code generator for a particular target.</p>
 
 <div class="doc_text">
 
-<p>
-The X86 code generator lives in the <tt>lib/Target/X86</tt> directory.  This
-code generator currently targets a generic P6-like processor.  As such, it
-produces a few P6-and-above instructions (like conditional moves), but it does
-not make use of newer features like MMX or SSE.  In the future, the X86 backend
-will have subtarget support added for specific processor families and 
-implementations.</p>
+<p>The X86 code generator lives in the <tt>lib/Target/X86</tt> directory.  This
+   code generator is capable of targeting a variety of x86-32 and x86-64
+   processors, and includes support for ISA extensions such as MMX and SSE.</p>
+
+</div>
+
+<!-- _______________________________________________________________________ -->
+<div class="doc_subsubsection">
+  <a name="x86_tt">X86 Target Triples supported</a>
+</div>
+
+<div class="doc_text">
+
+<p>The following are the known target triples that are supported by the X86
+   backend.  This is not an exhaustive list, and it would be useful to add those
+   that people test.</p>
+
+<ul>
+  <li><b>i686-pc-linux-gnu</b> &mdash; Linux</li>
+
+  <li><b>i386-unknown-freebsd5.3</b> &mdash; FreeBSD 5.3</li>
+
+  <li><b>i686-pc-cygwin</b> &mdash; Cygwin on Win32</li>
+
+  <li><b>i686-pc-mingw32</b> &mdash; MingW on Win32</li>
+
+  <li><b>i386-pc-mingw32msvc</b> &mdash; MingW crosscompiler on Linux</li>
+
+  <li><b>i686-apple-darwin*</b> &mdash; Apple Darwin on X86</li>
+
+  <li><b>x86_64-unknown-linux-gnu</b> &mdash; Linux</li>
+</ul>
+
+</div>
+
+<!-- _______________________________________________________________________ -->
+<div class="doc_subsubsection">
+  <a name="x86_cc">X86 Calling Conventions supported</a>
+</div>
+
+
+<div class="doc_text">
+
+<p>The following target-specific calling conventions are known to backend:</p>
+
+<ul>
+  <li><b>x86_StdCall</b> &mdash; stdcall calling convention seen on Microsoft
+      Windows platform (CC ID = 64).</li>
+
+  <li><b>x86_FastCall</b> &mdash; fastcall calling convention seen on Microsoft
+      Windows platform (CC ID = 65).</li>
+</ul>
 
 </div>
 
@@ -580,28 +1847,78 @@ implementations.</p>
 
 <div class="doc_text">
 
-<p>
-The x86 has a very, uhm, flexible, way of accessing memory.  It is capable of
-forming memory addresses of the following expression directly in integer
-instructions (which use ModR/M addressing):</p>
+<p>The x86 has a very flexible way of accessing memory.  It is capable of
+   forming memory addresses of the following expression directly in integer
+   instructions (which use ModR/M addressing):</p>
 
+<div class="doc_code">
 <pre>
-   Base+[1,2,4,8]*IndexReg+Disp32
+SegmentReg: Base + [1,2,4,8] * IndexReg + Disp32
 </pre>
+</div>
 
-<p>Wow, that's crazy.  In order to represent this, LLVM tracks no less that 4
-operands for each memory operand of this form.  This means that the "load" form
-of 'mov' has the following "Operands" in this order:</p>
+<p>In order to represent this, LLVM tracks no less than 5 operands for each
+   memory operand of this form.  This means that the "load" form of
+   '<tt>mov</tt>' has the following <tt>MachineOperand</tt>s in this order:</p>
 
+<div class="doc_code">
 <pre>
-Index:        0     |    1        2       3           4
-Meaning:   DestReg, | BaseReg,  Scale, IndexReg, Displacement
-OperandTy: VirtReg, | VirtReg, UnsImm, VirtReg,   SignExtImm
+Index:        0     |    1        2       3           4          5
+Meaning:   DestReg, | BaseReg,  Scale, IndexReg, Displacement Segment
+OperandTy: VirtReg, | VirtReg, UnsImm, VirtReg,   SignExtImm  PhysReg
 </pre>
+</div>
+
+<p>Stores, and all other instructions, treat the four memory operands in the
+   same way and in the same order.  If the segment register is unspecified
+   (regno = 0), then no segment override is generated.  "Lea" operations do not
+   have a segment register specified, so they only have 4 operands for their
+   memory reference.</p>
+
+</div>
+
+<!-- _______________________________________________________________________ -->
+<div class="doc_subsubsection">
+  <a name="x86_memory">X86 address spaces supported</a>
+</div>
+
+<div class="doc_text">
 
-<p>Stores and all other instructions treat the four memory operands in the same
-way, in the same order.</p>
-</p>
+<p>x86 has an experimental feature which provides
+   the ability to perform loads and stores to different address spaces
+   via the x86 segment registers.  A segment override prefix byte on an
+   instruction causes the instruction's memory access to go to the specified
+   segment.  LLVM address space 0 is the default address space, which includes
+   the stack, and any unqualified memory accesses in a program.  Address spaces
+   1-255 are currently reserved for user-defined code.  The GS-segment is
+   represented by address space 256, while the FS-segment is represented by 
+   address space 257. Other x86 segments have yet to be allocated address space
+   numbers.</p>
+
+<p>While these address spaces may seem similar to TLS via the
+   <tt>thread_local</tt> keyword, and often use the same underlying hardware,
+   there are some fundamental differences.</p>
+
+<p>The <tt>thread_local</tt> keyword applies to global variables and
+   specifies that they are to be allocated in thread-local memory. There are
+   no type qualifiers involved, and these variables can be pointed to with
+   normal pointers and accessed with normal loads and stores.
+   The <tt>thread_local</tt> keyword is target-independent at the LLVM IR
+   level (though LLVM doesn't yet have implementations of it for some
+   configurations).<p>
+
+<p>Special address spaces, in contrast, apply to static types. Every
+   load and store has a particular address space in its address operand type,
+   and this is what determines which address space is accessed.
+   LLVM ignores these special address space qualifiers on global variables,
+   and does not provide a way to directly allocate storage in them.
+   At the LLVM IR level, the behavior of these special address spaces depends
+   in part on the underlying OS or runtime environment, and they are specific
+   to x86 (and LLVM doesn't yet handle them correctly in some cases).</p>
+
+<p>Some operating systems and runtime environments use (or may in the future
+   use) the FS/GS-segment registers for various low-level purposes, so care
+   should be taken when considering them.</p>
 
 </div>
 
@@ -612,30 +1929,239 @@ way, in the same order.</p>
 
 <div class="doc_text">
 
-<p>
-An instruction name consists of the base name, a default operand size
-followed by a character per operand with an optional special size. For
-example:</p>
+<p>An instruction name consists of the base name, a default operand size, and a
+   a character per operand with an optional special size. For example:</p>
 
-<p>
-<tt>ADD8rr</tt> -&gt; add, 8-bit register, 8-bit register<br>
-<tt>IMUL16rmi</tt> -&gt; imul, 16-bit register, 16-bit memory, 16-bit immediate<br>
-<tt>IMUL16rmi8</tt> -&gt; imul, 16-bit register, 16-bit memory, 8-bit immediate<br>
-<tt>MOVSX32rm16</tt> -&gt; movsx, 32-bit register, 16-bit memory
-</p>
+<div class="doc_code">
+<pre>
+ADD8rr      -&gt; add, 8-bit register, 8-bit register
+IMUL16rmi   -&gt; imul, 16-bit register, 16-bit memory, 16-bit immediate
+IMUL16rmi8  -&gt; imul, 16-bit register, 16-bit memory, 8-bit immediate
+MOVSX32rm16 -&gt; movsx, 32-bit register, 16-bit memory
+</pre>
+</div>
 
 </div>
 
+<!-- ======================================================================= -->
+<div class="doc_subsection">
+  <a name="ppc">The PowerPC backend</a>
+</div>
+
+<div class="doc_text">
+
+<p>The PowerPC code generator lives in the lib/Target/PowerPC directory.  The
+   code generation is retargetable to several variations or <i>subtargets</i> of
+   the PowerPC ISA; including ppc32, ppc64 and altivec.</p>
+
+</div>
+
+<!-- _______________________________________________________________________ -->
+<div class="doc_subsubsection">
+  <a name="ppc_abi">LLVM PowerPC ABI</a>
+</div>
+
+<div class="doc_text">
+
+<p>LLVM follows the AIX PowerPC ABI, with two deviations. LLVM uses a PC
+   relative (PIC) or static addressing for accessing global values, so no TOC
+   (r2) is used. Second, r31 is used as a frame pointer to allow dynamic growth
+   of a stack frame.  LLVM takes advantage of having no TOC to provide space to
+   save the frame pointer in the PowerPC linkage area of the caller frame.
+   Other details of PowerPC ABI can be found at <a href=
+   "http://developer.apple.com/documentation/DeveloperTools/Conceptual/LowLevelABI/Articles/32bitPowerPC.html"
+   >PowerPC ABI.</a> Note: This link describes the 32 bit ABI.  The 64 bit ABI
+   is similar except space for GPRs are 8 bytes wide (not 4) and r13 is reserved
+   for system use.</p>
+
+</div>
+
+<!-- _______________________________________________________________________ -->
+<div class="doc_subsubsection">
+  <a name="ppc_frame">Frame Layout</a>
+</div>
+
+<div class="doc_text">
+
+<p>The size of a PowerPC frame is usually fixed for the duration of a
+   function's invocation.  Since the frame is fixed size, all references
+   into the frame can be accessed via fixed offsets from the stack pointer.  The
+   exception to this is when dynamic alloca or variable sized arrays are
+   present, then a base pointer (r31) is used as a proxy for the stack pointer
+   and stack pointer is free to grow or shrink.  A base pointer is also used if
+   llvm-gcc is not passed the -fomit-frame-pointer flag. The stack pointer is
+   always aligned to 16 bytes, so that space allocated for altivec vectors will
+   be properly aligned.</p>
+
+<p>An invocation frame is laid out as follows (low memory at top);</p>
+
+<table class="layout">
+  <tr>
+    <td>Linkage<br><br></td>
+  </tr>
+  <tr>
+    <td>Parameter area<br><br></td>
+  </tr>
+  <tr>
+    <td>Dynamic area<br><br></td>
+  </tr>
+  <tr>
+    <td>Locals area<br><br></td>
+  </tr>
+  <tr>
+    <td>Saved registers area<br><br></td>
+  </tr>
+  <tr style="border-style: none hidden none hidden;">
+    <td><br></td>
+  </tr>
+  <tr>
+    <td>Previous Frame<br><br></td>
+  </tr>
+</table>
+
+<p>The <i>linkage</i> area is used by a callee to save special registers prior
+   to allocating its own frame.  Only three entries are relevant to LLVM. The
+   first entry is the previous stack pointer (sp), aka link.  This allows
+   probing tools like gdb or exception handlers to quickly scan the frames in
+   the stack.  A function epilog can also use the link to pop the frame from the
+   stack.  The third entry in the linkage area is used to save the return
+   address from the lr register. Finally, as mentioned above, the last entry is
+   used to save the previous frame pointer (r31.)  The entries in the linkage
+   area are the size of a GPR, thus the linkage area is 24 bytes long in 32 bit
+   mode and 48 bytes in 64 bit mode.</p>
+
+<p>32 bit linkage area</p>
+
+<table class="layout">
+  <tr>
+    <td>0</td>
+    <td>Saved SP (r1)</td>
+  </tr>
+  <tr>
+    <td>4</td>
+    <td>Saved CR</td>
+  </tr>
+  <tr>
+    <td>8</td>
+    <td>Saved LR</td>
+  </tr>
+  <tr>
+    <td>12</td>
+    <td>Reserved</td>
+  </tr>
+  <tr>
+    <td>16</td>
+    <td>Reserved</td>
+  </tr>
+  <tr>
+    <td>20</td>
+    <td>Saved FP (r31)</td>
+  </tr>
+</table>
+
+<p>64 bit linkage area</p>
+
+<table class="layout">
+  <tr>
+    <td>0</td>
+    <td>Saved SP (r1)</td>
+  </tr>
+  <tr>
+    <td>8</td>
+    <td>Saved CR</td>
+  </tr>
+  <tr>
+    <td>16</td>
+    <td>Saved LR</td>
+  </tr>
+  <tr>
+    <td>24</td>
+    <td>Reserved</td>
+  </tr>
+  <tr>
+    <td>32</td>
+    <td>Reserved</td>
+  </tr>
+  <tr>
+    <td>40</td>
+    <td>Saved FP (r31)</td>
+  </tr>
+</table>
+
+<p>The <i>parameter area</i> is used to store arguments being passed to a callee
+   function.  Following the PowerPC ABI, the first few arguments are actually
+   passed in registers, with the space in the parameter area unused.  However,
+   if there are not enough registers or the callee is a thunk or vararg
+   function, these register arguments can be spilled into the parameter area.
+   Thus, the parameter area must be large enough to store all the parameters for
+   the largest call sequence made by the caller.  The size must also be
+   minimally large enough to spill registers r3-r10.  This allows callees blind
+   to the call signature, such as thunks and vararg functions, enough space to
+   cache the argument registers.  Therefore, the parameter area is minimally 32
+   bytes (64 bytes in 64 bit mode.)  Also note that since the parameter area is
+   a fixed offset from the top of the frame, that a callee can access its spilt
+   arguments using fixed offsets from the stack pointer (or base pointer.)</p>
+
+<p>Combining the information about the linkage, parameter areas and alignment. A
+   stack frame is minimally 64 bytes in 32 bit mode and 128 bytes in 64 bit
+   mode.</p>
+
+<p>The <i>dynamic area</i> starts out as size zero.  If a function uses dynamic
+   alloca then space is added to the stack, the linkage and parameter areas are
+   shifted to top of stack, and the new space is available immediately below the
+   linkage and parameter areas.  The cost of shifting the linkage and parameter
+   areas is minor since only the link value needs to be copied.  The link value
+   can be easily fetched by adding the original frame size to the base pointer.
+   Note that allocations in the dynamic space need to observe 16 byte
+   alignment.</p>
+
+<p>The <i>locals area</i> is where the llvm compiler reserves space for local
+   variables.</p>
+
+<p>The <i>saved registers area</i> is where the llvm compiler spills callee
+   saved registers on entry to the callee.</p>
+
+</div>
+
+<!-- _______________________________________________________________________ -->
+<div class="doc_subsubsection">
+  <a name="ppc_prolog">Prolog/Epilog</a>
+</div>
+
+<div class="doc_text">
+
+<p>The llvm prolog and epilog are the same as described in the PowerPC ABI, with
+   the following exceptions.  Callee saved registers are spilled after the frame
+   is created.  This allows the llvm epilog/prolog support to be common with
+   other targets.  The base pointer callee saved register r31 is saved in the
+   TOC slot of linkage area.  This simplifies allocation of space for the base
+   pointer and makes it convenient to locate programatically and during
+   debugging.</p>
+
+</div>
+
+<!-- _______________________________________________________________________ -->
+<div class="doc_subsubsection">
+  <a name="ppc_dynamic">Dynamic Allocation</a>
+</div>
+
+<div class="doc_text">
+
+<p><i>TODO - More to come.</i></p>
+
+</div>
+
+
 <!-- *********************************************************************** -->
 <hr>
 <address>
   <a href="http://jigsaw.w3.org/css-validator/check/referer"><img
-  src="http://jigsaw.w3.org/css-validator/images/vcss" alt="Valid CSS!"></a>
+  src="http://jigsaw.w3.org/css-validator/images/vcss-blue" alt="Valid CSS"></a>
   <a href="http://validator.w3.org/check/referer"><img
-  src="http://www.w3.org/Icons/valid-html401" alt="Valid HTML 4.01!" /></a>
+  src="http://www.w3.org/Icons/valid-html401-blue" alt="Valid HTML 4.01"></a>
 
   <a href="mailto:sabre@nondot.org">Chris Lattner</a><br>
-  <a href="http://llvm.cs.uiuc.edu">The LLVM Compiler Infrastructure</a><br>
+  <a href="http://llvm.org">The LLVM Compiler Infrastructure</a><br>
   Last modified: $Date$
 </address>