b7f8d72e58c9524ec681cd3697bdf33e6b21f833
[oota-llvm.git] / test / CodeGen / X86 / avx-vpermil.ll
1 ; RUN: llc < %s -mtriple=x86_64-apple-darwin -mcpu=corei7-avx -mattr=+avx | FileCheck %s
2
3 ; CHECK: vpermilps
4 define <8 x float> @funcA(<8 x float> %a) nounwind uwtable readnone ssp {
5 entry:
6   %shuffle = shufflevector <8 x float> %a, <8 x float> undef, <8 x i32> <i32 1, i32 2, i32 3, i32 1, i32 5, i32 6, i32 7, i32 5>
7   ret <8 x float> %shuffle
8 }
9
10 ; CHECK: vpermilpd
11 define <4 x double> @funcB(<4 x double> %a) nounwind uwtable readnone ssp {
12 entry:
13   %shuffle = shufflevector <4 x double> %a, <4 x double> undef, <4 x i32> <i32 1, i32 0, i32 3, i32 3>
14   ret <4 x double> %shuffle
15 }
16
17 ; CHECK: vpermilps
18 define <8 x i32> @funcC(<8 x i32> %a) nounwind uwtable readnone ssp {
19 entry:
20   %shuffle = shufflevector <8 x i32> %a, <8 x i32> undef, <8 x i32> <i32 1, i32 2, i32 3, i32 1, i32 5, i32 6, i32 7, i32 5>
21   ret <8 x i32> %shuffle
22 }
23
24 ; CHECK: vpermilpd
25 define <4 x i64> @funcD(<4 x i64> %a) nounwind uwtable readnone ssp {
26 entry:
27   %shuffle = shufflevector <4 x i64> %a, <4 x i64> undef, <4 x i32> <i32 1, i32 0, i32 3, i32 3>
28   ret <4 x i64> %shuffle
29 }
30
31 ; CHECK: vpermilpd
32 define <4 x i64> @funcQ(<4 x i64>* %a) nounwind uwtable readnone ssp {
33 entry:
34   %a2 = load <4 x i64>* %a
35   %shuffle = shufflevector <4 x i64> %a2, <4 x i64> undef, <4 x i32> <i32 1, i32 0, i32 3, i32 3>
36   ret <4 x i64> %shuffle
37 }
38
39 ; vpermil should match masks like this: <u,3,1,2,4,u,5,6>. Check that the
40 ; target specific mask was correctly generated.
41 ; CHECK: vpermilps $-100
42 define <8 x float> @funcE(<8 x float> %a) nounwind uwtable readnone ssp {
43 entry:
44   %shuffle = shufflevector <8 x float> %a, <8 x float> undef, <8 x i32> <i32 8, i32 3, i32 1, i32 2, i32 4, i32 8, i32 5, i32 6>
45   ret <8 x float> %shuffle
46 }
47
48 ; CHECK: palignr $8
49 ; CHECK: palignr $8
50 define <8 x float> @funcF(<8 x float> %a) nounwind uwtable readnone ssp {
51 entry:
52   %shuffle = shufflevector <8 x float> %a, <8 x float> zeroinitializer, <8 x i32> <i32 2, i32 3, i32 4, i32 5, i32 6, i32 7, i32 8, i32 9>
53   ret <8 x float> %shuffle
54 }