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[oota-llvm.git] / test / Assembler / 2002-07-08-HugePerformanceProblem.llx
1 ; This file takes about 48 __MINUTES__ to assemble using as.  This is WAY too
2 ; long.  The type resolution code needs to be sped up a lot.    
3 ; RUN: llvm-upgrade < %s | llvm-as -o /dev/null -f
4 ; END.
5
6         %ALL_INTERSECTIONS_METHOD = type int (%OBJECT*, %RAY*, %ISTACK*)*
7         %BBOX = type { %BBOX_VECT, %BBOX_VECT }
8         %BBOX_TREE = type { short, short, %BBOX, %BBOX_TREE** }
9         %BBOX_VECT = type [3 x float]
10         %BLEND_MAP = type { short, short, short, int, %BLEND_MAP_ENTRY* }
11         %BLEND_MAP_ENTRY = type { float, ubyte, { %COLOUR, %PIGMENT*, %TNORMAL*, %TEXTURE*, %UV_VECT } }
12         %CAMERA = type { %VECTOR, %VECTOR, %VECTOR, %VECTOR, %VECTOR, %VECTOR, double, double, int, double, double, int, double, %TNORMAL* }
13         %COLOUR = type [5 x float]
14         %COPY_METHOD = type sbyte* (%OBJECT*)*
15         %COUNTER = type { uint, uint }
16         %DENSITY_FILE = type { int, %DENSITY_FILE_DATA* }
17         %DENSITY_FILE_DATA = type { int, sbyte*, int, int, int, ubyte*** }
18         %DESTROY_METHOD = type void (%OBJECT*)*
19         %FILE = type { int, ubyte*, ubyte*, ubyte, ubyte, uint, uint, uint }
20         %FILE_HANDLE = type { sbyte*, int, int, int, int, sbyte*, %FILE*, int, int (%FILE_HANDLE*, sbyte*, int*, int*, int, int)*, void (%FILE_HANDLE*, %COLOUR*, int)*, int (%FILE_HANDLE*, %COLOUR*, int*)*, void (%IMAGE*, sbyte*)*, void (%FILE_HANDLE*)* }
21         %FINISH = type { float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, %BBOX_VECT, %BBOX_VECT }
22         %FOG = type { int, double, double, double, %COLOUR, %VECTOR, %TURB*, float, %FOG* }
23         %FRAME = type { %CAMERA*, int, int, int, %LIGHT_SOURCE*, %OBJECT*, double, double, %COLOUR, %COLOUR, %COLOUR, %IMEDIA*, %FOG*, %RAINBOW*, %SKYSPHERE* }
24         %FRAMESEQ = type { int, double, int, int, double, int, int, double, int, double, int, double, uint, uint }
25         %IMAGE = type { int, int, int, int, int, short, short, %VECTOR, float, float, int, int, short, %IMAGE_COLOUR*, { %IMAGE_LINE*, ubyte** } }
26         %IMAGE_COLOUR = type { ushort, ushort, ushort, ushort, ushort }
27         %IMAGE_LINE = type { ubyte*, ubyte*, ubyte*, ubyte* }
28         %IMEDIA = type { int, int, int, int, int, double, double, int, int, int, int, %COLOUR, %COLOUR, %COLOUR, %COLOUR, double, double, double, double*, %PIGMENT*, %IMEDIA* }
29         %INSIDE_METHOD = type int (double*, %OBJECT*)*
30         %INTERIOR = type { int, int, float, float, float, float, float, %IMEDIA* }
31         %INTERSECTION = type { double, %VECTOR, %VECTOR, %OBJECT*, int, int, double, double, sbyte* }
32         %INVERT_METHOD = type void (%OBJECT*)*
33         %ISTACK = type { %ISTACK*, %INTERSECTION*, uint }
34         %LIGHT_SOURCE = type { %METHODS*, int, %OBJECT*, %TEXTURE*, %INTERIOR*, %OBJECT*, %OBJECT*, %BBOX, uint, %OBJECT*, %COLOUR, %VECTOR, %VECTOR, %VECTOR, %VECTOR, %VECTOR, double, double, double, double, double, %LIGHT_SOURCE*, ubyte, ubyte, ubyte, ubyte, int, int, int, int, int, %COLOUR**, %OBJECT*, [6 x %PROJECT_TREE_NODE*] }
35         %MATRIX = type [4 x %VECTOR_4D]
36         %METHODS = type { %ALL_INTERSECTIONS_METHOD, %INSIDE_METHOD, %NORMAL_METHOD, %COPY_METHOD, %ROTATE_METHOD, %ROTATE_METHOD, %ROTATE_METHOD, %TRANSFORM_METHOD, %DESTROY_METHOD, %DESTROY_METHOD }
37         %NORMAL_METHOD = type void (double*, %OBJECT*, %INTERSECTION*)*
38         %OBJECT = type { %METHODS*, int, %OBJECT*, %TEXTURE*, %INTERIOR*, %OBJECT*, %OBJECT*, %BBOX, uint }
39         %Opts = type { int, uint, sbyte, sbyte, sbyte, int, [150 x sbyte], [150 x sbyte], [150 x sbyte], [150 x sbyte], [150 x sbyte], double, double, uint, int, double, double, int, [25 x sbyte*], int, int, int, double, double, int, int, double, double, double, uint, int, int, int, int, %FRAMESEQ, double, int, double, double, double, double, double, int, int, int, int, int, int, int, int, int, int, int, int, int, [150 x sbyte], %SHELLDATA*, [150 x sbyte], int, int }
40         %PIGMENT = type { ushort, ushort, ushort, int, float, float, float, %WARP*, %TPATTERN*, %BLEND_MAP*, { %DENSITY_FILE*, %IMAGE*, %VECTOR, float, short, short, short, { float, %VECTOR }, %complex.float }, %COLOUR }
41         %PRIORITY_QUEUE = type { uint, uint, %QELEM* }
42         %PROJECT = type { int, int, int, int }
43         %PROJECT_QUEUE = type { uint, uint, %PROJECT_TREE_NODE** }
44         %PROJECT_TREE_NODE = type { ushort, %BBOX_TREE*, %PROJECT, ushort, %PROJECT_TREE_NODE** }
45         %QELEM = type { double, %BBOX_TREE* }
46         %RAINBOW = type { double, double, double, double, double, double, double, %VECTOR, %VECTOR, %VECTOR, %PIGMENT*, %RAINBOW* }
47         %RAY = type { %VECTOR, %VECTOR, int, [100 x %INTERIOR*] }
48         %RAYINFO = type { %VECTOR, %VECTOR, %VECTORI, %VECTORI }
49         %RGB = type [3 x float]
50         %ROTATE_METHOD = type void (%OBJECT*, double*, %TRANSFORM*)*
51         %SCALE_METHOD = type void (%OBJECT*, double*, %TRANSFORM*)*
52         %SHELLDATA = type { int, int, [250 x sbyte] }
53         %SKYSPHERE = type { int, %PIGMENT**, %TRANSFORM* }
54         %SNGL_VECT = type [3 x float]
55         %TEXTURE = type { ushort, ushort, ushort, int, float, float, float, %WARP*, %TPATTERN*, %BLEND_MAP*, { %DENSITY_FILE*, %IMAGE*, %VECTOR, float, short, short, short, { float, %VECTOR }, %complex.float }, %TEXTURE*, %PIGMENT*, %TNORMAL*, %FINISH*, %TEXTURE*, int }
56         %TNORMAL = type { ushort, ushort, ushort, int, float, float, float, %WARP*, %TPATTERN*, %BLEND_MAP*, { %DENSITY_FILE*, %IMAGE*, %VECTOR, float, short, short, short, { float, %VECTOR }, %complex.float }, float }
57         %TPATTERN = type { ushort, ushort, ushort, int, float, float, float, %WARP*, %TPATTERN*, %BLEND_MAP*, { %DENSITY_FILE*, %IMAGE*, %VECTOR, float, short, short, short, { float, %VECTOR }, %complex.float } }
58         %TRANSFORM = type { %MATRIX, %MATRIX }
59         %TRANSFORM_METHOD = type void (%OBJECT*, %TRANSFORM*)*
60         %TRANSLATE_METHOD = type void (%OBJECT*, double*, %TRANSFORM*)*
61         %TURB = type { ushort, %WARP*, %VECTOR, int, float, float }
62         %UV_VECT = type [2 x double]
63         %VECTOR = type [3 x double]
64         %VECTORI = type [3 x int]
65         %VECTOR_4D = type [4 x double]
66         %WARP = type { ushort, %WARP* }
67         %__FILE = type { int, ubyte*, ubyte*, ubyte, ubyte, uint, uint, uint }
68         %_h_val = type { [2 x uint], double }
69         %complex.float = type { float, float }