5d763c34fe587a9c10f4589306d4ada377fd0988
[oota-llvm.git] / lib / VMCore / Attributes.cpp
1 //===-- Attributes.cpp - Implement AttributesList -------------------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the AttributesList class and Attribute utilities.
11 //
12 //===----------------------------------------------------------------------===//
13
14 #include "llvm/Attributes.h"
15 #include "llvm/Type.h"
16 #include "llvm/ADT/StringExtras.h"
17 #include "llvm/ADT/FoldingSet.h"
18 #include "llvm/Support/Streams.h"
19 #include "llvm/Support/ManagedStatic.h"
20 using namespace llvm;
21
22 //===----------------------------------------------------------------------===//
23 // Attribute Function Definitions
24 //===----------------------------------------------------------------------===//
25
26 std::string Attribute::getAsString(Attributes Attrs) {
27   std::string Result;
28   if (Attrs & Attribute::ZExt)
29     Result += "zeroext ";
30   if (Attrs & Attribute::SExt)
31     Result += "signext ";
32   if (Attrs & Attribute::NoReturn)
33     Result += "noreturn ";
34   if (Attrs & Attribute::NoUnwind)
35     Result += "nounwind ";
36   if (Attrs & Attribute::InReg)
37     Result += "inreg ";
38   if (Attrs & Attribute::NoAlias)
39     Result += "noalias ";
40   if (Attrs & Attribute::NoCapture)
41     Result += "nocapture ";
42   if (Attrs & Attribute::StructRet)
43     Result += "sret ";
44   if (Attrs & Attribute::ByVal)
45     Result += "byval ";
46   if (Attrs & Attribute::Nest)
47     Result += "nest ";
48   if (Attrs & Attribute::ReadNone)
49     Result += "readnone ";
50   if (Attrs & Attribute::ReadOnly)
51     Result += "readonly ";
52   if (Attrs & Attribute::OptimizeForSize)
53     Result += "optsize ";
54   if (Attrs & Attribute::NoInline)
55     Result += "noinline ";
56   if (Attrs & Attribute::AlwaysInline)
57     Result += "alwaysinline ";
58   if (Attrs & Attribute::StackProtect)
59     Result += "ssp ";
60   if (Attrs & Attribute::StackProtectReq)
61     Result += "sspreq ";
62   if (Attrs & Attribute::NoRedZone)
63     Result += "noredzone ";
64   if (Attrs & Attribute::NoImplicitFloat)
65     Result += "noimplicitfloat ";
66   if (Attrs & Attribute::Naked)
67     Result += "naked ";
68   if (Attrs & Attribute::Alignment) {
69     Result += "align ";
70     Result += utostr(Attribute::getAlignmentFromAttrs(Attrs));
71     Result += " ";
72   }
73   // Trim the trailing space.
74   assert(!Result.empty() && "Unknown attribute!");
75   Result.erase(Result.end()-1);
76   return Result;
77 }
78
79 Attributes Attribute::typeIncompatible(const Type *Ty) {
80   Attributes Incompatible = None;
81   
82   if (!Ty->isInteger())
83     // Attributes that only apply to integers.
84     Incompatible |= SExt | ZExt;
85   
86   if (!isa<PointerType>(Ty))
87     // Attributes that only apply to pointers.
88     Incompatible |= ByVal | Nest | NoAlias | StructRet | NoCapture;
89   
90   return Incompatible;
91 }
92
93 //===----------------------------------------------------------------------===//
94 // AttributeListImpl Definition
95 //===----------------------------------------------------------------------===//
96
97 namespace llvm {
98 class AttributeListImpl : public FoldingSetNode {
99   unsigned RefCount;
100   
101   // AttributesList is uniqued, these should not be publicly available.
102   void operator=(const AttributeListImpl &); // Do not implement
103   AttributeListImpl(const AttributeListImpl &); // Do not implement
104   ~AttributeListImpl();                        // Private implementation
105 public:
106   SmallVector<AttributeWithIndex, 4> Attrs;
107   
108   AttributeListImpl(const AttributeWithIndex *Attr, unsigned NumAttrs)
109     : Attrs(Attr, Attr+NumAttrs) {
110     RefCount = 0;
111   }
112   
113   void AddRef() { ++RefCount; }
114   void DropRef() { if (--RefCount == 0) delete this; }
115   
116   void Profile(FoldingSetNodeID &ID) const {
117     Profile(ID, Attrs.data(), Attrs.size());
118   }
119   static void Profile(FoldingSetNodeID &ID, const AttributeWithIndex *Attr,
120                       unsigned NumAttrs) {
121     for (unsigned i = 0; i != NumAttrs; ++i)
122       ID.AddInteger(uint64_t(Attr[i].Attrs) << 32 | unsigned(Attr[i].Index));
123   }
124 };
125 }
126
127 static ManagedStatic<FoldingSet<AttributeListImpl> > AttributesLists;
128
129 AttributeListImpl::~AttributeListImpl() {
130   AttributesLists->RemoveNode(this);
131 }
132
133
134 AttrListPtr AttrListPtr::get(const AttributeWithIndex *Attrs, unsigned NumAttrs) {
135   // If there are no attributes then return a null AttributesList pointer.
136   if (NumAttrs == 0)
137     return AttrListPtr();
138   
139 #ifndef NDEBUG
140   for (unsigned i = 0; i != NumAttrs; ++i) {
141     assert(Attrs[i].Attrs != Attribute::None && 
142            "Pointless attribute!");
143     assert((!i || Attrs[i-1].Index < Attrs[i].Index) &&
144            "Misordered AttributesList!");
145   }
146 #endif
147   
148   // Otherwise, build a key to look up the existing attributes.
149   FoldingSetNodeID ID;
150   AttributeListImpl::Profile(ID, Attrs, NumAttrs);
151   void *InsertPos;
152   AttributeListImpl *PAL =
153     AttributesLists->FindNodeOrInsertPos(ID, InsertPos);
154   
155   // If we didn't find any existing attributes of the same shape then
156   // create a new one and insert it.
157   if (!PAL) {
158     PAL = new AttributeListImpl(Attrs, NumAttrs);
159     AttributesLists->InsertNode(PAL, InsertPos);
160   }
161   
162   // Return the AttributesList that we found or created.
163   return AttrListPtr(PAL);
164 }
165
166
167 //===----------------------------------------------------------------------===//
168 // AttrListPtr Method Implementations
169 //===----------------------------------------------------------------------===//
170
171 AttrListPtr::AttrListPtr(AttributeListImpl *LI) : AttrList(LI) {
172   if (LI) LI->AddRef();
173 }
174
175 AttrListPtr::AttrListPtr(const AttrListPtr &P) : AttrList(P.AttrList) {
176   if (AttrList) AttrList->AddRef();  
177 }
178
179 const AttrListPtr &AttrListPtr::operator=(const AttrListPtr &RHS) {
180   if (AttrList == RHS.AttrList) return *this;
181   if (AttrList) AttrList->DropRef();
182   AttrList = RHS.AttrList;
183   if (AttrList) AttrList->AddRef();
184   return *this;
185 }
186
187 AttrListPtr::~AttrListPtr() {
188   if (AttrList) AttrList->DropRef();
189 }
190
191 /// getNumSlots - Return the number of slots used in this attribute list. 
192 /// This is the number of arguments that have an attribute set on them
193 /// (including the function itself).
194 unsigned AttrListPtr::getNumSlots() const {
195   return AttrList ? AttrList->Attrs.size() : 0;
196 }
197
198 /// getSlot - Return the AttributeWithIndex at the specified slot.  This
199 /// holds a number plus a set of attributes.
200 const AttributeWithIndex &AttrListPtr::getSlot(unsigned Slot) const {
201   assert(AttrList && Slot < AttrList->Attrs.size() && "Slot # out of range!");
202   return AttrList->Attrs[Slot];
203 }
204
205
206 /// getAttributes - The attributes for the specified index are
207 /// returned.  Attributes for the result are denoted with Idx = 0.
208 /// Function notes are denoted with idx = ~0.
209 Attributes AttrListPtr::getAttributes(unsigned Idx) const {
210   if (AttrList == 0) return Attribute::None;
211   
212   const SmallVector<AttributeWithIndex, 4> &Attrs = AttrList->Attrs;
213   for (unsigned i = 0, e = Attrs.size(); i != e && Attrs[i].Index <= Idx; ++i)
214     if (Attrs[i].Index == Idx)
215       return Attrs[i].Attrs;
216   return Attribute::None;
217 }
218
219 /// hasAttrSomewhere - Return true if the specified attribute is set for at
220 /// least one parameter or for the return value.
221 bool AttrListPtr::hasAttrSomewhere(Attributes Attr) const {
222   if (AttrList == 0) return false;
223   
224   const SmallVector<AttributeWithIndex, 4> &Attrs = AttrList->Attrs;
225   for (unsigned i = 0, e = Attrs.size(); i != e; ++i)
226     if (Attrs[i].Attrs & Attr)
227       return true;
228   return false;
229 }
230
231
232 AttrListPtr AttrListPtr::addAttr(unsigned Idx, Attributes Attrs) const {
233   Attributes OldAttrs = getAttributes(Idx);
234 #ifndef NDEBUG
235   // FIXME it is not obvious how this should work for alignment.
236   // For now, say we can't change a known alignment.
237   Attributes OldAlign = OldAttrs & Attribute::Alignment;
238   Attributes NewAlign = Attrs & Attribute::Alignment;
239   assert((!OldAlign || !NewAlign || OldAlign == NewAlign) &&
240          "Attempt to change alignment!");
241 #endif
242   
243   Attributes NewAttrs = OldAttrs | Attrs;
244   if (NewAttrs == OldAttrs)
245     return *this;
246   
247   SmallVector<AttributeWithIndex, 8> NewAttrList;
248   if (AttrList == 0)
249     NewAttrList.push_back(AttributeWithIndex::get(Idx, Attrs));
250   else {
251     const SmallVector<AttributeWithIndex, 4> &OldAttrList = AttrList->Attrs;
252     unsigned i = 0, e = OldAttrList.size();
253     // Copy attributes for arguments before this one.
254     for (; i != e && OldAttrList[i].Index < Idx; ++i)
255       NewAttrList.push_back(OldAttrList[i]);
256
257     // If there are attributes already at this index, merge them in.
258     if (i != e && OldAttrList[i].Index == Idx) {
259       Attrs |= OldAttrList[i].Attrs;
260       ++i;
261     }
262     
263     NewAttrList.push_back(AttributeWithIndex::get(Idx, Attrs));
264     
265     // Copy attributes for arguments after this one.
266     NewAttrList.insert(NewAttrList.end(), 
267                        OldAttrList.begin()+i, OldAttrList.end());
268   }
269   
270   return get(NewAttrList.data(), NewAttrList.size());
271 }
272
273 AttrListPtr AttrListPtr::removeAttr(unsigned Idx, Attributes Attrs) const {
274 #ifndef NDEBUG
275   // FIXME it is not obvious how this should work for alignment.
276   // For now, say we can't pass in alignment, which no current use does.
277   assert(!(Attrs & Attribute::Alignment) && "Attempt to exclude alignment!");
278 #endif
279   if (AttrList == 0) return AttrListPtr();
280   
281   Attributes OldAttrs = getAttributes(Idx);
282   Attributes NewAttrs = OldAttrs & ~Attrs;
283   if (NewAttrs == OldAttrs)
284     return *this;
285
286   SmallVector<AttributeWithIndex, 8> NewAttrList;
287   const SmallVector<AttributeWithIndex, 4> &OldAttrList = AttrList->Attrs;
288   unsigned i = 0, e = OldAttrList.size();
289   
290   // Copy attributes for arguments before this one.
291   for (; i != e && OldAttrList[i].Index < Idx; ++i)
292     NewAttrList.push_back(OldAttrList[i]);
293   
294   // If there are attributes already at this index, merge them in.
295   assert(OldAttrList[i].Index == Idx && "Attribute isn't set?");
296   Attrs = OldAttrList[i].Attrs & ~Attrs;
297   ++i;
298   if (Attrs)  // If any attributes left for this parameter, add them.
299     NewAttrList.push_back(AttributeWithIndex::get(Idx, Attrs));
300   
301   // Copy attributes for arguments after this one.
302   NewAttrList.insert(NewAttrList.end(), 
303                      OldAttrList.begin()+i, OldAttrList.end());
304   
305   return get(NewAttrList.data(), NewAttrList.size());
306 }
307
308 void AttrListPtr::dump() const {
309   cerr << "PAL[ ";
310   for (unsigned i = 0; i < getNumSlots(); ++i) {
311     const AttributeWithIndex &PAWI = getSlot(i);
312     cerr << "{" << PAWI.Index << "," << PAWI.Attrs << "} ";
313   }
314   
315   cerr << "]\n";
316 }