7bf2366158763700ed15a8baf4b8125efe952cfb
[oota-llvm.git] / lib / Transforms / Utils / InlineCost.cpp
1 //===- InlineCost.cpp - Cost analysis for inliner -------------------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements inline cost analysis.
11 //
12 //===----------------------------------------------------------------------===//
13
14
15 #include "llvm/Transforms/Utils/InlineCost.h"
16 #include "llvm/Analysis/MallocHelper.h"
17 #include "llvm/Support/CallSite.h"
18 #include "llvm/CallingConv.h"
19 #include "llvm/IntrinsicInst.h"
20 #include "llvm/ADT/SmallPtrSet.h"
21 using namespace llvm;
22
23 // CountCodeReductionForConstant - Figure out an approximation for how many
24 // instructions will be constant folded if the specified value is constant.
25 //
26 unsigned InlineCostAnalyzer::FunctionInfo::
27          CountCodeReductionForConstant(Value *V) {
28   unsigned Reduction = 0;
29   for (Value::use_iterator UI = V->use_begin(), E = V->use_end(); UI != E; ++UI)
30     if (isa<BranchInst>(*UI))
31       Reduction += 40;          // Eliminating a conditional branch is a big win
32     else if (SwitchInst *SI = dyn_cast<SwitchInst>(*UI))
33       // Eliminating a switch is a big win, proportional to the number of edges
34       // deleted.
35       Reduction += (SI->getNumSuccessors()-1) * 40;
36     else if (CallInst *CI = dyn_cast<CallInst>(*UI)) {
37       // Turning an indirect call into a direct call is a BIG win
38       Reduction += CI->getCalledValue() == V ? 500 : 0;
39     } else if (InvokeInst *II = dyn_cast<InvokeInst>(*UI)) {
40       // Turning an indirect call into a direct call is a BIG win
41       Reduction += II->getCalledValue() == V ? 500 : 0;
42     } else {
43       // Figure out if this instruction will be removed due to simple constant
44       // propagation.
45       Instruction &Inst = cast<Instruction>(**UI);
46       
47       // We can't constant propagate instructions which have effects or
48       // read memory.
49       //
50       // FIXME: It would be nice to capture the fact that a load from a
51       // pointer-to-constant-global is actually a *really* good thing to zap.
52       // Unfortunately, we don't know the pointer that may get propagated here,
53       // so we can't make this decision.
54       if (Inst.mayReadFromMemory() || Inst.mayHaveSideEffects() ||
55           isa<AllocationInst>(Inst) || isMalloc(&Inst)) 
56         continue;
57
58       bool AllOperandsConstant = true;
59       for (unsigned i = 0, e = Inst.getNumOperands(); i != e; ++i)
60         if (!isa<Constant>(Inst.getOperand(i)) && Inst.getOperand(i) != V) {
61           AllOperandsConstant = false;
62           break;
63         }
64
65       if (AllOperandsConstant) {
66         // We will get to remove this instruction...
67         Reduction += 7;
68
69         // And any other instructions that use it which become constants
70         // themselves.
71         Reduction += CountCodeReductionForConstant(&Inst);
72       }
73     }
74
75   return Reduction;
76 }
77
78 // CountCodeReductionForAlloca - Figure out an approximation of how much smaller
79 // the function will be if it is inlined into a context where an argument
80 // becomes an alloca.
81 //
82 unsigned InlineCostAnalyzer::FunctionInfo::
83          CountCodeReductionForAlloca(Value *V) {
84   if (!isa<PointerType>(V->getType())) return 0;  // Not a pointer
85   unsigned Reduction = 0;
86   for (Value::use_iterator UI = V->use_begin(), E = V->use_end(); UI != E;++UI){
87     Instruction *I = cast<Instruction>(*UI);
88     if (isa<LoadInst>(I) || isa<StoreInst>(I))
89       Reduction += 10;
90     else if (GetElementPtrInst *GEP = dyn_cast<GetElementPtrInst>(I)) {
91       // If the GEP has variable indices, we won't be able to do much with it.
92       if (!GEP->hasAllConstantIndices())
93         Reduction += CountCodeReductionForAlloca(GEP)+15;
94     } else {
95       // If there is some other strange instruction, we're not going to be able
96       // to do much if we inline this.
97       return 0;
98     }
99   }
100
101   return Reduction;
102 }
103
104 /// analyzeFunction - Fill in the current structure with information gleaned
105 /// from the specified function.
106 void InlineCostAnalyzer::FunctionInfo::analyzeFunction(Function *F) {
107   unsigned NumInsts = 0, NumBlocks = 0, NumVectorInsts = 0;
108
109   // Look at the size of the callee.  Each basic block counts as 20 units, and
110   // each instruction counts as 5.
111   for (Function::const_iterator BB = F->begin(), E = F->end(); BB != E; ++BB) {
112     for (BasicBlock::const_iterator II = BB->begin(), E = BB->end();
113          II != E; ++II) {
114       if (isa<PHINode>(II)) continue;           // PHI nodes don't count.
115
116       // Special handling for calls.
117       if (isa<CallInst>(II) || isa<InvokeInst>(II)) {
118         if (isa<DbgInfoIntrinsic>(II))
119           continue;  // Debug intrinsics don't count as size.
120         
121         CallSite CS = CallSite::get(const_cast<Instruction*>(&*II));
122         
123         // If this function contains a call to setjmp or _setjmp, never inline
124         // it.  This is a hack because we depend on the user marking their local
125         // variables as volatile if they are live across a setjmp call, and they
126         // probably won't do this in callers.
127         if (Function *F = CS.getCalledFunction())
128           if (F->isDeclaration() && 
129               (F->getName() == "setjmp" || F->getName() == "_setjmp")) {
130             NeverInline = true;
131             return;
132           }
133
134         // Calls often compile into many machine instructions.  Bump up their
135         // cost to reflect this.
136         if (!isa<IntrinsicInst>(II))
137           NumInsts += 5;
138       }
139       
140       if (const AllocaInst *AI = dyn_cast<AllocaInst>(II)) {
141         if (!AI->isStaticAlloca())
142           this->usesDynamicAlloca = true;
143       }
144
145       if (isa<ExtractElementInst>(II) || isa<VectorType>(II->getType()))
146         ++NumVectorInsts; 
147       
148       // Noop casts, including ptr <-> int,  don't count.
149       if (const CastInst *CI = dyn_cast<CastInst>(II)) {
150         if (CI->isLosslessCast() || isa<IntToPtrInst>(CI) || 
151             isa<PtrToIntInst>(CI))
152           continue;
153       } else if (const GetElementPtrInst *GEPI =
154                  dyn_cast<GetElementPtrInst>(II)) {
155         // If a GEP has all constant indices, it will probably be folded with
156         // a load/store.
157         if (GEPI->hasAllConstantIndices())
158           continue;
159       }
160       
161       ++NumInsts;
162     }
163
164     ++NumBlocks;
165   }
166
167   this->NumBlocks      = NumBlocks;
168   this->NumInsts       = NumInsts;
169   this->NumVectorInsts = NumVectorInsts;
170
171   // Check out all of the arguments to the function, figuring out how much
172   // code can be eliminated if one of the arguments is a constant.
173   for (Function::arg_iterator I = F->arg_begin(), E = F->arg_end(); I != E; ++I)
174     ArgumentWeights.push_back(ArgInfo(CountCodeReductionForConstant(I),
175                                       CountCodeReductionForAlloca(I)));
176 }
177
178
179
180 // getInlineCost - The heuristic used to determine if we should inline the
181 // function call or not.
182 //
183 InlineCost InlineCostAnalyzer::getInlineCost(CallSite CS,
184                                SmallPtrSet<const Function *, 16> &NeverInline) {
185   Instruction *TheCall = CS.getInstruction();
186   Function *Callee = CS.getCalledFunction();
187   Function *Caller = TheCall->getParent()->getParent();
188
189       // Don't inline functions which can be redefined at link-time to mean
190       // something else.
191    if (Callee->mayBeOverridden() ||
192        // Don't inline functions marked noinline.
193        Callee->hasFnAttr(Attribute::NoInline) || NeverInline.count(Callee))
194     return llvm::InlineCost::getNever();
195
196   // InlineCost - This value measures how good of an inline candidate this call
197   // site is to inline.  A lower inline cost make is more likely for the call to
198   // be inlined.  This value may go negative.
199   //
200   int InlineCost = 0;
201   
202   // If there is only one call of the function, and it has internal linkage,
203   // make it almost guaranteed to be inlined.
204   //
205   if (Callee->hasLocalLinkage() && Callee->hasOneUse())
206     InlineCost -= 15000;
207   
208   // If this function uses the coldcc calling convention, prefer not to inline
209   // it.
210   if (Callee->getCallingConv() == CallingConv::Cold)
211     InlineCost += 2000;
212   
213   // If the instruction after the call, or if the normal destination of the
214   // invoke is an unreachable instruction, the function is noreturn.  As such,
215   // there is little point in inlining this.
216   if (InvokeInst *II = dyn_cast<InvokeInst>(TheCall)) {
217     if (isa<UnreachableInst>(II->getNormalDest()->begin()))
218       InlineCost += 10000;
219   } else if (isa<UnreachableInst>(++BasicBlock::iterator(TheCall)))
220     InlineCost += 10000;
221   
222   // Get information about the callee...
223   FunctionInfo &CalleeFI = CachedFunctionInfo[Callee];
224   
225   // If we haven't calculated this information yet, do so now.
226   if (CalleeFI.NumBlocks == 0)
227     CalleeFI.analyzeFunction(Callee);
228
229   // If we should never inline this, return a huge cost.
230   if (CalleeFI.NeverInline)
231     return InlineCost::getNever();
232
233   // FIXME: It would be nice to kill off CalleeFI.NeverInline. Then we
234   // could move this up and avoid computing the FunctionInfo for
235   // things we are going to just return always inline for. This
236   // requires handling setjmp somewhere else, however.
237   if (!Callee->isDeclaration() && Callee->hasFnAttr(Attribute::AlwaysInline))
238     return InlineCost::getAlways();
239     
240   if (CalleeFI.usesDynamicAlloca) {
241     // Get infomation about the caller...
242     FunctionInfo &CallerFI = CachedFunctionInfo[Caller];
243
244     // If we haven't calculated this information yet, do so now.
245     if (CallerFI.NumBlocks == 0)
246       CallerFI.analyzeFunction(Caller);
247
248     // Don't inline a callee with dynamic alloca into a caller without them.
249     // Functions containing dynamic alloca's are inefficient in various ways;
250     // don't create more inefficiency.
251     if (!CallerFI.usesDynamicAlloca)
252       return InlineCost::getNever();
253   }
254
255   // Add to the inline quality for properties that make the call valuable to
256   // inline.  This includes factors that indicate that the result of inlining
257   // the function will be optimizable.  Currently this just looks at arguments
258   // passed into the function.
259   //
260   unsigned ArgNo = 0;
261   for (CallSite::arg_iterator I = CS.arg_begin(), E = CS.arg_end();
262        I != E; ++I, ++ArgNo) {
263     // Each argument passed in has a cost at both the caller and the callee
264     // sides.  This favors functions that take many arguments over functions
265     // that take few arguments.
266     InlineCost -= 20;
267     
268     // If this is a function being passed in, it is very likely that we will be
269     // able to turn an indirect function call into a direct function call.
270     if (isa<Function>(I))
271       InlineCost -= 100;
272     
273     // If an alloca is passed in, inlining this function is likely to allow
274     // significant future optimization possibilities (like scalar promotion, and
275     // scalarization), so encourage the inlining of the function.
276     //
277     else if (isa<AllocaInst>(I)) {
278       if (ArgNo < CalleeFI.ArgumentWeights.size())
279         InlineCost -= CalleeFI.ArgumentWeights[ArgNo].AllocaWeight;
280       
281       // If this is a constant being passed into the function, use the argument
282       // weights calculated for the callee to determine how much will be folded
283       // away with this information.
284     } else if (isa<Constant>(I)) {
285       if (ArgNo < CalleeFI.ArgumentWeights.size())
286         InlineCost -= CalleeFI.ArgumentWeights[ArgNo].ConstantWeight;
287     }
288   }
289   
290   // Now that we have considered all of the factors that make the call site more
291   // likely to be inlined, look at factors that make us not want to inline it.
292   
293   // Don't inline into something too big, which would make it bigger.
294   //
295   InlineCost += Caller->size()/15;
296   
297   // Look at the size of the callee. Each instruction counts as 5.
298   InlineCost += CalleeFI.NumInsts*5;
299
300   return llvm::InlineCost::get(InlineCost);
301 }
302
303 // getInlineFudgeFactor - Return a > 1.0 factor if the inliner should use a
304 // higher threshold to determine if the function call should be inlined.
305 float InlineCostAnalyzer::getInlineFudgeFactor(CallSite CS) {
306   Function *Callee = CS.getCalledFunction();
307   
308   // Get information about the callee...
309   FunctionInfo &CalleeFI = CachedFunctionInfo[Callee];
310   
311   // If we haven't calculated this information yet, do so now.
312   if (CalleeFI.NumBlocks == 0)
313     CalleeFI.analyzeFunction(Callee);
314
315   float Factor = 1.0f;
316   // Single BB functions are often written to be inlined.
317   if (CalleeFI.NumBlocks == 1)
318     Factor += 0.5f;
319
320   // Be more aggressive if the function contains a good chunk (if it mades up
321   // at least 10% of the instructions) of vector instructions.
322   if (CalleeFI.NumVectorInsts > CalleeFI.NumInsts/2)
323     Factor += 2.0f;
324   else if (CalleeFI.NumVectorInsts > CalleeFI.NumInsts/10)
325     Factor += 1.5f;
326   return Factor;
327 }