afa0d7e961b8c396d3fdbb06bb2257cc17fdf82f
[oota-llvm.git] / lib / Support / SystemUtils.cpp
1 //===- SystemUtils.cpp - Utilities for low-level system tasks -------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
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8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file contains functions used to do a variety of low-level, often
11 // system-specific, tasks.
12 //
13 //===----------------------------------------------------------------------===//
14
15 #include "llvm/Support/Streams.h"
16 #include "llvm/Support/SystemUtils.h"
17 #include "llvm/System/Process.h"
18 #include "llvm/System/Program.h"
19 #include <ostream>
20 using namespace llvm;
21
22 bool llvm::CheckBitcodeOutputToConsole(std::ostream* stream_to_check,
23                                        bool print_warning) {
24   if (stream_to_check == cout.stream() &&
25       sys::Process::StandardOutIsDisplayed()) {
26     if (print_warning) {
27       cerr << "WARNING: You're attempting to print out a bitcode file.\n"
28            << "This is inadvisable as it may cause display problems. If\n"
29            << "you REALLY want to taste LLVM bitcode first-hand, you\n"
30            << "can force output with the `-f' option.\n\n";
31     }
32     return true;
33   }
34   return false;
35 }
36
37 /// FindExecutable - Find a named executable, giving the argv[0] of program
38 /// being executed. This allows us to find another LLVM tool if it is built
39 /// into the same directory, but that directory is neither the current
40 /// directory, nor in the PATH.  If the executable cannot be found, return an
41 /// empty string.
42 ///
43 #undef FindExecutable   // needed on windows :(
44 sys::Path llvm::FindExecutable(const std::string &ExeName,
45                                const std::string &ProgramPath) {
46   // First check the directory that the calling program is in.  We can do this
47   // if ProgramPath contains at least one / character, indicating that it is a
48   // relative path to bugpoint itself.
49   sys::Path Result ( ProgramPath );
50   Result.eraseComponent();
51   if (!Result.isEmpty()) {
52     Result.appendComponent(ExeName);
53     if (Result.canExecute())
54       return Result;
55   }
56
57   return sys::Program::FindProgramByName(ExeName);
58 }