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[oota-llvm.git] / lib / Support / StringMap.cpp
1 //===--- StringMap.cpp - String Hash table map implementation -------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the StringMap class.
11 //
12 //===----------------------------------------------------------------------===//
13
14 #include "llvm/ADT/StringMap.h"
15 #include <cassert>
16 using namespace llvm;
17
18 StringMapImpl::StringMapImpl(unsigned InitSize, unsigned itemSize) {
19   ItemSize = itemSize;
20   
21   // If a size is specified, initialize the table with that many buckets.
22   if (InitSize) {
23     init(InitSize);
24     return;
25   }
26   
27   // Otherwise, initialize it with zero buckets to avoid the allocation.
28   TheTable = 0;
29   NumBuckets = 0;
30   NumItems = 0;
31   NumTombstones = 0;
32 }
33
34 void StringMapImpl::init(unsigned InitSize) {
35   assert((InitSize & (InitSize-1)) == 0 &&
36          "Init Size must be a power of 2 or zero!");
37   NumBuckets = InitSize ? InitSize : 16;
38   NumItems = 0;
39   NumTombstones = 0;
40   
41   TheTable = (ItemBucket*)calloc(NumBuckets+1, sizeof(ItemBucket));
42   
43   // Allocate one extra bucket, set it to look filled so the iterators stop at
44   // end.
45   TheTable[NumBuckets].Item = (StringMapEntryBase*)2;
46 }
47
48
49 /// HashString - Compute a hash code for the specified string.
50 ///
51 static unsigned HashString(const char *Start, const char *End) {
52   // Bernstein hash function.
53   unsigned int Result = 0;
54   // TODO: investigate whether a modified bernstein hash function performs
55   // better: http://eternallyconfuzzled.com/tuts/algorithms/jsw_tut_hashing.aspx
56   //   X*33+c -> X*33^c
57   while (Start != End)
58     Result = Result * 33 + *Start++;
59   Result = Result + (Result >> 5);
60   return Result;
61 }
62
63 /// LookupBucketFor - Look up the bucket that the specified string should end
64 /// up in.  If it already exists as a key in the map, the Item pointer for the
65 /// specified bucket will be non-null.  Otherwise, it will be null.  In either
66 /// case, the FullHashValue field of the bucket will be set to the hash value
67 /// of the string.
68 unsigned StringMapImpl::LookupBucketFor(const char *NameStart,
69                                         const char *NameEnd) {
70   unsigned HTSize = NumBuckets;
71   if (HTSize == 0) {  // Hash table unallocated so far?
72     init(16);
73     HTSize = NumBuckets;
74   }
75   unsigned FullHashValue = HashString(NameStart, NameEnd);
76   unsigned BucketNo = FullHashValue & (HTSize-1);
77   
78   unsigned ProbeAmt = 1;
79   int FirstTombstone = -1;
80   while (1) {
81     ItemBucket &Bucket = TheTable[BucketNo];
82     StringMapEntryBase *BucketItem = Bucket.Item;
83     // If we found an empty bucket, this key isn't in the table yet, return it.
84     if (BucketItem == 0) {
85       // If we found a tombstone, we want to reuse the tombstone instead of an
86       // empty bucket.  This reduces probing.
87       if (FirstTombstone != -1) {
88         TheTable[FirstTombstone].FullHashValue = FullHashValue;
89         return FirstTombstone;
90       }
91       
92       Bucket.FullHashValue = FullHashValue;
93       return BucketNo;
94     }
95     
96     if (BucketItem == getTombstoneVal()) {
97       // Skip over tombstones.  However, remember the first one we see.
98       if (FirstTombstone == -1) FirstTombstone = BucketNo;
99     } else if (Bucket.FullHashValue == FullHashValue) {
100       // If the full hash value matches, check deeply for a match.  The common
101       // case here is that we are only looking at the buckets (for item info
102       // being non-null and for the full hash value) not at the items.  This
103       // is important for cache locality.
104       
105       // Do the comparison like this because NameStart isn't necessarily
106       // null-terminated!
107       char *ItemStr = (char*)BucketItem+ItemSize;
108       unsigned ItemStrLen = BucketItem->getKeyLength();
109       if (unsigned(NameEnd-NameStart) == ItemStrLen &&
110           memcmp(ItemStr, NameStart, ItemStrLen) == 0) {
111         // We found a match!
112         return BucketNo;
113       }
114     }
115     
116     // Okay, we didn't find the item.  Probe to the next bucket.
117     BucketNo = (BucketNo+ProbeAmt) & (HTSize-1);
118     
119     // Use quadratic probing, it has fewer clumping artifacts than linear
120     // probing and has good cache behavior in the common case.
121     ++ProbeAmt;
122   }
123 }
124
125
126 /// FindKey - Look up the bucket that contains the specified key. If it exists
127 /// in the map, return the bucket number of the key.  Otherwise return -1.
128 /// This does not modify the map.
129 int StringMapImpl::FindKey(const char *KeyStart, const char *KeyEnd) const {
130   unsigned HTSize = NumBuckets;
131   if (HTSize == 0) return -1;  // Really empty table?
132   unsigned FullHashValue = HashString(KeyStart, KeyEnd);
133   unsigned BucketNo = FullHashValue & (HTSize-1);
134   
135   unsigned ProbeAmt = 1;
136   while (1) {
137     ItemBucket &Bucket = TheTable[BucketNo];
138     StringMapEntryBase *BucketItem = Bucket.Item;
139     // If we found an empty bucket, this key isn't in the table yet, return.
140     if (BucketItem == 0)
141       return -1;
142     
143     if (BucketItem == getTombstoneVal()) {
144       // Ignore tombstones.
145     } else if (Bucket.FullHashValue == FullHashValue) {
146       // If the full hash value matches, check deeply for a match.  The common
147       // case here is that we are only looking at the buckets (for item info
148       // being non-null and for the full hash value) not at the items.  This
149       // is important for cache locality.
150       
151       // Do the comparison like this because NameStart isn't necessarily
152       // null-terminated!
153       char *ItemStr = (char*)BucketItem+ItemSize;
154       unsigned ItemStrLen = BucketItem->getKeyLength();
155       if (unsigned(KeyEnd-KeyStart) == ItemStrLen &&
156           memcmp(ItemStr, KeyStart, ItemStrLen) == 0) {
157         // We found a match!
158         return BucketNo;
159       }
160     }
161     
162     // Okay, we didn't find the item.  Probe to the next bucket.
163     BucketNo = (BucketNo+ProbeAmt) & (HTSize-1);
164     
165     // Use quadratic probing, it has fewer clumping artifacts than linear
166     // probing and has good cache behavior in the common case.
167     ++ProbeAmt;
168   }
169 }
170
171 /// RemoveKey - Remove the specified StringMapEntry from the table, but do not
172 /// delete it.  This aborts if the value isn't in the table.
173 void StringMapImpl::RemoveKey(StringMapEntryBase *V) {
174   const char *VStr = (char*)V + ItemSize;
175   StringMapEntryBase *V2 = RemoveKey(VStr, VStr+V->getKeyLength());
176   V2 = V2;
177   assert(V == V2 && "Didn't find key?");
178 }
179
180 /// RemoveKey - Remove the StringMapEntry for the specified key from the
181 /// table, returning it.  If the key is not in the table, this returns null.
182 StringMapEntryBase *StringMapImpl::RemoveKey(const char *KeyStart,
183                                              const char *KeyEnd) {
184   int Bucket = FindKey(KeyStart, KeyEnd);
185   if (Bucket == -1) return 0;
186   
187   StringMapEntryBase *Result = TheTable[Bucket].Item;
188   TheTable[Bucket].Item = getTombstoneVal();
189   --NumItems;
190   ++NumTombstones;
191   return Result;
192 }
193
194
195
196 /// RehashTable - Grow the table, redistributing values into the buckets with
197 /// the appropriate mod-of-hashtable-size.
198 void StringMapImpl::RehashTable() {
199   unsigned NewSize = NumBuckets*2;
200   // Allocate one extra bucket which will always be non-empty.  This allows the
201   // iterators to stop at end.
202   ItemBucket *NewTableArray =(ItemBucket*)calloc(NewSize+1, sizeof(ItemBucket));
203   NewTableArray[NewSize].Item = (StringMapEntryBase*)2;
204   
205   // Rehash all the items into their new buckets.  Luckily :) we already have
206   // the hash values available, so we don't have to rehash any strings.
207   for (ItemBucket *IB = TheTable, *E = TheTable+NumBuckets; IB != E; ++IB) {
208     if (IB->Item && IB->Item != getTombstoneVal()) {
209       // Fast case, bucket available.
210       unsigned FullHash = IB->FullHashValue;
211       unsigned NewBucket = FullHash & (NewSize-1);
212       if (NewTableArray[NewBucket].Item == 0) {
213         NewTableArray[FullHash & (NewSize-1)].Item = IB->Item;
214         NewTableArray[FullHash & (NewSize-1)].FullHashValue = FullHash;
215         continue;
216       }
217       
218       // Otherwise probe for a spot.
219       unsigned ProbeSize = 1;
220       do {
221         NewBucket = (NewBucket + ProbeSize++) & (NewSize-1);
222       } while (NewTableArray[NewBucket].Item);
223       
224       // Finally found a slot.  Fill it in.
225       NewTableArray[NewBucket].Item = IB->Item;
226       NewTableArray[NewBucket].FullHashValue = FullHash;
227     }
228   }
229   
230   free(TheTable);
231   
232   TheTable = NewTableArray;
233   NumBuckets = NewSize;
234 }