d182d48035463d4ecaaae91e1cdaa63ce407fc93
[oota-llvm.git] / lib / Support / FoldingSet.cpp
1 //===-- Support/FoldingSet.cpp - Uniquing Hash Set --------------*- C++ -*-===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements a hash set that can be used to remove duplication of
11 // nodes in a graph.  This code was originally created by Chris Lattner for use
12 // with SelectionDAGCSEMap, but was isolated to provide use across the llvm code
13 // set. 
14 //
15 //===----------------------------------------------------------------------===//
16
17 #include "llvm/ADT/FoldingSet.h"
18 #include "llvm/ADT/Hashing.h"
19 #include "llvm/Support/Allocator.h"
20 #include "llvm/Support/ErrorHandling.h"
21 #include "llvm/Support/MathExtras.h"
22 #include "llvm/Support/Host.h"
23 #include <cassert>
24 #include <cstring>
25 using namespace llvm;
26
27 //===----------------------------------------------------------------------===//
28 // FoldingSetNodeIDRef Implementation
29
30 /// ComputeHash - Compute a strong hash value for this FoldingSetNodeIDRef,
31 /// used to lookup the node in the FoldingSetImpl.
32 unsigned FoldingSetNodeIDRef::ComputeHash() const {
33   return static_cast<unsigned>(hash_combine_range(Data, Data+Size));
34 }
35
36 bool FoldingSetNodeIDRef::operator==(FoldingSetNodeIDRef RHS) const {
37   if (Size != RHS.Size) return false;
38   return memcmp(Data, RHS.Data, Size*sizeof(*Data)) == 0;
39 }
40
41 //===----------------------------------------------------------------------===//
42 // FoldingSetNodeID Implementation
43
44 void FoldingSetNodeID::AddString(StringRef String) {
45   unsigned Size =  String.size();
46   Bits.push_back(Size);
47   if (!Size) return;
48
49   unsigned Units = Size / 4;
50   unsigned Pos = 0;
51   const unsigned *Base = (const unsigned*) String.data();
52   
53   // If the string is aligned do a bulk transfer.
54   if (!((intptr_t)Base & 3)) {
55     Bits.append(Base, Base + Units);
56     Pos = (Units + 1) * 4;
57   } else {
58     // Otherwise do it the hard way.
59     // To be compatible with above bulk transfer, we need to take endianness
60     // into account.
61     if (sys::isBigEndianHost()) {
62       for (Pos += 4; Pos <= Size; Pos += 4) {
63         unsigned V = ((unsigned char)String[Pos - 4] << 24) |
64                      ((unsigned char)String[Pos - 3] << 16) |
65                      ((unsigned char)String[Pos - 2] << 8) |
66                       (unsigned char)String[Pos - 1];
67         Bits.push_back(V);
68       }
69     } else {
70       assert(sys::isLittleEndianHost() && "Unexpected host endianness");
71       for (Pos += 4; Pos <= Size; Pos += 4) {
72         unsigned V = ((unsigned char)String[Pos - 1] << 24) |
73                      ((unsigned char)String[Pos - 2] << 16) |
74                      ((unsigned char)String[Pos - 3] << 8) |
75                       (unsigned char)String[Pos - 4];
76         Bits.push_back(V);
77       }
78     }
79   }
80   
81   // With the leftover bits.
82   unsigned V = 0;
83   // Pos will have overshot size by 4 - #bytes left over.
84   // No need to take endianness into account here - this is always executed.
85   switch (Pos - Size) {
86   case 1: V = (V << 8) | (unsigned char)String[Size - 3]; // Fall thru.
87   case 2: V = (V << 8) | (unsigned char)String[Size - 2]; // Fall thru.
88   case 3: V = (V << 8) | (unsigned char)String[Size - 1]; break;
89   default: return; // Nothing left.
90   }
91
92   Bits.push_back(V);
93 }
94
95 /// ComputeHash - Compute a strong hash value for this FoldingSetNodeID, used to
96 /// lookup the node in the FoldingSetImpl.
97 unsigned FoldingSetNodeID::ComputeHash() const {
98   return FoldingSetNodeIDRef(Bits.data(), Bits.size()).ComputeHash();
99 }
100
101 /// operator== - Used to compare two nodes to each other.
102 ///
103 bool FoldingSetNodeID::operator==(const FoldingSetNodeID &RHS)const{
104   return *this == FoldingSetNodeIDRef(RHS.Bits.data(), RHS.Bits.size());
105 }
106
107 /// operator== - Used to compare two nodes to each other.
108 ///
109 bool FoldingSetNodeID::operator==(FoldingSetNodeIDRef RHS) const {
110   return FoldingSetNodeIDRef(Bits.data(), Bits.size()) == RHS;
111 }
112
113 /// Intern - Copy this node's data to a memory region allocated from the
114 /// given allocator and return a FoldingSetNodeIDRef describing the
115 /// interned data.
116 FoldingSetNodeIDRef
117 FoldingSetNodeID::Intern(BumpPtrAllocator &Allocator) const {
118   unsigned *New = Allocator.Allocate<unsigned>(Bits.size());
119   std::uninitialized_copy(Bits.begin(), Bits.end(), New);
120   return FoldingSetNodeIDRef(New, Bits.size());
121 }
122
123 //===----------------------------------------------------------------------===//
124 /// Helper functions for FoldingSetImpl.
125
126 /// GetNextPtr - In order to save space, each bucket is a
127 /// singly-linked-list. In order to make deletion more efficient, we make
128 /// the list circular, so we can delete a node without computing its hash.
129 /// The problem with this is that the start of the hash buckets are not
130 /// Nodes.  If NextInBucketPtr is a bucket pointer, this method returns null:
131 /// use GetBucketPtr when this happens.
132 static FoldingSetImpl::Node *GetNextPtr(void *NextInBucketPtr) {
133   // The low bit is set if this is the pointer back to the bucket.
134   if (reinterpret_cast<intptr_t>(NextInBucketPtr) & 1)
135     return 0;
136   
137   return static_cast<FoldingSetImpl::Node*>(NextInBucketPtr);
138 }
139
140
141 /// testing.
142 static void **GetBucketPtr(void *NextInBucketPtr) {
143   intptr_t Ptr = reinterpret_cast<intptr_t>(NextInBucketPtr);
144   assert((Ptr & 1) && "Not a bucket pointer");
145   return reinterpret_cast<void**>(Ptr & ~intptr_t(1));
146 }
147
148 /// GetBucketFor - Hash the specified node ID and return the hash bucket for
149 /// the specified ID.
150 static void **GetBucketFor(unsigned Hash, void **Buckets, unsigned NumBuckets) {
151   // NumBuckets is always a power of 2.
152   unsigned BucketNum = Hash & (NumBuckets-1);
153   return Buckets + BucketNum;
154 }
155
156 /// AllocateBuckets - Allocated initialized bucket memory.
157 static void **AllocateBuckets(unsigned NumBuckets) {
158   void **Buckets = static_cast<void**>(calloc(NumBuckets+1, sizeof(void*)));
159   // Set the very last bucket to be a non-null "pointer".
160   Buckets[NumBuckets] = reinterpret_cast<void*>(-1);
161   return Buckets;
162 }
163
164 //===----------------------------------------------------------------------===//
165 // FoldingSetImpl Implementation
166
167 FoldingSetImpl::FoldingSetImpl(unsigned Log2InitSize) {
168   assert(5 < Log2InitSize && Log2InitSize < 32 &&
169          "Initial hash table size out of range");
170   NumBuckets = 1 << Log2InitSize;
171   Buckets = AllocateBuckets(NumBuckets);
172   NumNodes = 0;
173 }
174 FoldingSetImpl::~FoldingSetImpl() {
175   free(Buckets);
176 }
177 void FoldingSetImpl::clear() {
178   // Set all but the last bucket to null pointers.
179   memset(Buckets, 0, NumBuckets*sizeof(void*));
180
181   // Set the very last bucket to be a non-null "pointer".
182   Buckets[NumBuckets] = reinterpret_cast<void*>(-1);
183
184   // Reset the node count to zero.
185   NumNodes = 0;
186 }
187
188 /// GrowHashTable - Double the size of the hash table and rehash everything.
189 ///
190 void FoldingSetImpl::GrowHashTable() {
191   void **OldBuckets = Buckets;
192   unsigned OldNumBuckets = NumBuckets;
193   NumBuckets <<= 1;
194   
195   // Clear out new buckets.
196   Buckets = AllocateBuckets(NumBuckets);
197   NumNodes = 0;
198
199   // Walk the old buckets, rehashing nodes into their new place.
200   FoldingSetNodeID TempID;
201   for (unsigned i = 0; i != OldNumBuckets; ++i) {
202     void *Probe = OldBuckets[i];
203     if (!Probe) continue;
204     while (Node *NodeInBucket = GetNextPtr(Probe)) {
205       // Figure out the next link, remove NodeInBucket from the old link.
206       Probe = NodeInBucket->getNextInBucket();
207       NodeInBucket->SetNextInBucket(0);
208
209       // Insert the node into the new bucket, after recomputing the hash.
210       InsertNode(NodeInBucket,
211                  GetBucketFor(ComputeNodeHash(NodeInBucket, TempID),
212                               Buckets, NumBuckets));
213       TempID.clear();
214     }
215   }
216   
217   free(OldBuckets);
218 }
219
220 /// FindNodeOrInsertPos - Look up the node specified by ID.  If it exists,
221 /// return it.  If not, return the insertion token that will make insertion
222 /// faster.
223 FoldingSetImpl::Node
224 *FoldingSetImpl::FindNodeOrInsertPos(const FoldingSetNodeID &ID,
225                                      void *&InsertPos) {
226   
227   void **Bucket = GetBucketFor(ID.ComputeHash(), Buckets, NumBuckets);
228   void *Probe = *Bucket;
229   
230   InsertPos = 0;
231   
232   FoldingSetNodeID TempID;
233   while (Node *NodeInBucket = GetNextPtr(Probe)) {
234     if (NodeEquals(NodeInBucket, ID, TempID))
235       return NodeInBucket;
236     TempID.clear();
237
238     Probe = NodeInBucket->getNextInBucket();
239   }
240   
241   // Didn't find the node, return null with the bucket as the InsertPos.
242   InsertPos = Bucket;
243   return 0;
244 }
245
246 /// InsertNode - Insert the specified node into the folding set, knowing that it
247 /// is not already in the map.  InsertPos must be obtained from 
248 /// FindNodeOrInsertPos.
249 void FoldingSetImpl::InsertNode(Node *N, void *InsertPos) {
250   assert(N->getNextInBucket() == 0);
251   // Do we need to grow the hashtable?
252   if (NumNodes+1 > NumBuckets*2) {
253     GrowHashTable();
254     FoldingSetNodeID TempID;
255     InsertPos = GetBucketFor(ComputeNodeHash(N, TempID), Buckets, NumBuckets);
256   }
257
258   ++NumNodes;
259   
260   /// The insert position is actually a bucket pointer.
261   void **Bucket = static_cast<void**>(InsertPos);
262   
263   void *Next = *Bucket;
264   
265   // If this is the first insertion into this bucket, its next pointer will be
266   // null.  Pretend as if it pointed to itself, setting the low bit to indicate
267   // that it is a pointer to the bucket.
268   if (Next == 0)
269     Next = reinterpret_cast<void*>(reinterpret_cast<intptr_t>(Bucket)|1);
270
271   // Set the node's next pointer, and make the bucket point to the node.
272   N->SetNextInBucket(Next);
273   *Bucket = N;
274 }
275
276 /// RemoveNode - Remove a node from the folding set, returning true if one was
277 /// removed or false if the node was not in the folding set.
278 bool FoldingSetImpl::RemoveNode(Node *N) {
279   // Because each bucket is a circular list, we don't need to compute N's hash
280   // to remove it.
281   void *Ptr = N->getNextInBucket();
282   if (Ptr == 0) return false;  // Not in folding set.
283
284   --NumNodes;
285   N->SetNextInBucket(0);
286
287   // Remember what N originally pointed to, either a bucket or another node.
288   void *NodeNextPtr = Ptr;
289   
290   // Chase around the list until we find the node (or bucket) which points to N.
291   while (true) {
292     if (Node *NodeInBucket = GetNextPtr(Ptr)) {
293       // Advance pointer.
294       Ptr = NodeInBucket->getNextInBucket();
295       
296       // We found a node that points to N, change it to point to N's next node,
297       // removing N from the list.
298       if (Ptr == N) {
299         NodeInBucket->SetNextInBucket(NodeNextPtr);
300         return true;
301       }
302     } else {
303       void **Bucket = GetBucketPtr(Ptr);
304       Ptr = *Bucket;
305       
306       // If we found that the bucket points to N, update the bucket to point to
307       // whatever is next.
308       if (Ptr == N) {
309         *Bucket = NodeNextPtr;
310         return true;
311       }
312     }
313   }
314 }
315
316 /// GetOrInsertNode - If there is an existing simple Node exactly
317 /// equal to the specified node, return it.  Otherwise, insert 'N' and it
318 /// instead.
319 FoldingSetImpl::Node *FoldingSetImpl::GetOrInsertNode(FoldingSetImpl::Node *N) {
320   FoldingSetNodeID ID;
321   GetNodeProfile(N, ID);
322   void *IP;
323   if (Node *E = FindNodeOrInsertPos(ID, IP))
324     return E;
325   InsertNode(N, IP);
326   return N;
327 }
328
329 //===----------------------------------------------------------------------===//
330 // FoldingSetIteratorImpl Implementation
331
332 FoldingSetIteratorImpl::FoldingSetIteratorImpl(void **Bucket) {
333   // Skip to the first non-null non-self-cycle bucket.
334   while (*Bucket != reinterpret_cast<void*>(-1) &&
335          (*Bucket == 0 || GetNextPtr(*Bucket) == 0))
336     ++Bucket;
337   
338   NodePtr = static_cast<FoldingSetNode*>(*Bucket);
339 }
340
341 void FoldingSetIteratorImpl::advance() {
342   // If there is another link within this bucket, go to it.
343   void *Probe = NodePtr->getNextInBucket();
344
345   if (FoldingSetNode *NextNodeInBucket = GetNextPtr(Probe))
346     NodePtr = NextNodeInBucket;
347   else {
348     // Otherwise, this is the last link in this bucket.  
349     void **Bucket = GetBucketPtr(Probe);
350
351     // Skip to the next non-null non-self-cycle bucket.
352     do {
353       ++Bucket;
354     } while (*Bucket != reinterpret_cast<void*>(-1) &&
355              (*Bucket == 0 || GetNextPtr(*Bucket) == 0));
356     
357     NodePtr = static_cast<FoldingSetNode*>(*Bucket);
358   }
359 }
360
361 //===----------------------------------------------------------------------===//
362 // FoldingSetBucketIteratorImpl Implementation
363
364 FoldingSetBucketIteratorImpl::FoldingSetBucketIteratorImpl(void **Bucket) {
365   Ptr = (*Bucket == 0 || GetNextPtr(*Bucket) == 0) ? (void*) Bucket : *Bucket;
366 }