97d1f0d168957a27e2f04ab0926567f09203cca7
[oota-llvm.git] / lib / Support / FoldingSet.cpp
1 //===-- Support/FoldingSet.cpp - Uniquing Hash Set --------------*- C++ -*-===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements a hash set that can be used to remove duplication of
11 // nodes in a graph.  This code was originally created by Chris Lattner for use
12 // with SelectionDAGCSEMap, but was isolated to provide use across the llvm code
13 // set. 
14 //
15 //===----------------------------------------------------------------------===//
16
17 #include "llvm/ADT/FoldingSet.h"
18 #include "llvm/Support/MathExtras.h"
19 #include <cassert>
20 using namespace llvm;
21
22 //===----------------------------------------------------------------------===//
23 // FoldingSetNodeID Implementation
24
25 /// Add* - Add various data types to Bit data.
26 ///
27 void FoldingSetNodeID::AddPointer(const void *Ptr) {
28   // Note: this adds pointers to the hash using sizes and endianness that
29   // depend on the host.  It doesn't matter however, because hashing on
30   // pointer values in inherently unstable.  Nothing  should depend on the 
31   // ordering of nodes in the folding set.
32   intptr_t PtrI = (intptr_t)Ptr;
33   Bits.push_back(unsigned(PtrI));
34   if (sizeof(intptr_t) > sizeof(unsigned))
35     Bits.push_back(unsigned(uint64_t(PtrI) >> 32));
36 }
37 void FoldingSetNodeID::AddInteger(signed I) {
38   Bits.push_back(I);
39 }
40 void FoldingSetNodeID::AddInteger(unsigned I) {
41   Bits.push_back(I);
42 }
43 void FoldingSetNodeID::AddInteger(int64_t I) {
44   AddInteger((uint64_t)I);
45 }
46 void FoldingSetNodeID::AddInteger(uint64_t I) {
47   Bits.push_back(unsigned(I));
48   
49   // If the integer is small, encode it just as 32-bits.
50   if ((uint64_t)(int)I != I)
51     Bits.push_back(unsigned(I >> 32));
52 }
53 void FoldingSetNodeID::AddFloat(float F) {
54   Bits.push_back(FloatToBits(F));
55 }
56 void FoldingSetNodeID::AddDouble(double D) {
57  AddInteger(DoubleToBits(D));
58 }
59 void FoldingSetNodeID::AddString(const std::string &String) {
60   unsigned Size = String.size();
61   Bits.push_back(Size);
62   if (!Size) return;
63
64   unsigned Units = Size / 4;
65   unsigned Pos = 0;
66   const unsigned *Base = (const unsigned *)String.data();
67   
68   // If the string is aligned do a bulk transfer.
69   if (!((intptr_t)Base & 3)) {
70     Bits.append(Base, Base + Units);
71     Pos = (Units + 1) * 4;
72   } else {
73     // Otherwise do it the hard way.
74     for ( Pos += 4; Pos <= Size; Pos += 4) {
75       unsigned V = ((unsigned char)String[Pos - 4] << 24) |
76                    ((unsigned char)String[Pos - 3] << 16) |
77                    ((unsigned char)String[Pos - 2] << 8) |
78                     (unsigned char)String[Pos - 1];
79       Bits.push_back(V);
80     }
81   }
82   
83   // With the leftover bits.
84   unsigned V = 0;
85   // Pos will have overshot size by 4 - #bytes left over. 
86   switch (Pos - Size) {
87   case 1: V = (V << 8) | (unsigned char)String[Size - 3]; // Fall thru.
88   case 2: V = (V << 8) | (unsigned char)String[Size - 2]; // Fall thru.
89   case 3: V = (V << 8) | (unsigned char)String[Size - 1]; break;
90   default: return; // Nothing left.
91   }
92
93   Bits.push_back(V);
94 }
95
96 /// ComputeHash - Compute a strong hash value for this FoldingSetNodeID, used to 
97 /// lookup the node in the FoldingSetImpl.
98 unsigned FoldingSetNodeID::ComputeHash() const {
99   // This is adapted from SuperFastHash by Paul Hsieh.
100   unsigned Hash = Bits.size();
101   for (const unsigned *BP = &Bits[0], *E = BP+Bits.size(); BP != E; ++BP) {
102     unsigned Data = *BP;
103     Hash         += Data & 0xFFFF;
104     unsigned Tmp  = ((Data >> 16) << 11) ^ Hash;
105     Hash          = (Hash << 16) ^ Tmp;
106     Hash         += Hash >> 11;
107   }
108   
109   // Force "avalanching" of final 127 bits.
110   Hash ^= Hash << 3;
111   Hash += Hash >> 5;
112   Hash ^= Hash << 4;
113   Hash += Hash >> 17;
114   Hash ^= Hash << 25;
115   Hash += Hash >> 6;
116   return Hash;
117 }
118
119 /// operator== - Used to compare two nodes to each other.
120 ///
121 bool FoldingSetNodeID::operator==(const FoldingSetNodeID &RHS)const{
122   if (Bits.size() != RHS.Bits.size()) return false;
123   return memcmp(&Bits[0], &RHS.Bits[0], Bits.size()*sizeof(Bits[0])) == 0;
124 }
125
126
127 //===----------------------------------------------------------------------===//
128 /// Helper functions for FoldingSetImpl.
129
130 /// GetNextPtr - In order to save space, each bucket is a
131 /// singly-linked-list. In order to make deletion more efficient, we make
132 /// the list circular, so we can delete a node without computing its hash.
133 /// The problem with this is that the start of the hash buckets are not
134 /// Nodes.  If NextInBucketPtr is a bucket pointer, this method returns null:
135 /// use GetBucketPtr when this happens.
136 static FoldingSetImpl::Node *GetNextPtr(void *NextInBucketPtr) {
137   // The low bit is set if this is the pointer back to the bucket.
138   if (reinterpret_cast<intptr_t>(NextInBucketPtr) & 1)
139     return 0;
140   
141   return static_cast<FoldingSetImpl::Node*>(NextInBucketPtr);
142 }
143
144
145 /// testing.
146 static void **GetBucketPtr(void *NextInBucketPtr) {
147   intptr_t Ptr = reinterpret_cast<intptr_t>(NextInBucketPtr);
148   assert((Ptr & 1) && "Not a bucket pointer");
149   return reinterpret_cast<void**>(Ptr & ~intptr_t(1));
150 }
151
152 /// GetBucketFor - Hash the specified node ID and return the hash bucket for
153 /// the specified ID.
154 static void **GetBucketFor(const FoldingSetNodeID &ID,
155                            void **Buckets, unsigned NumBuckets) {
156   // NumBuckets is always a power of 2.
157   unsigned BucketNum = ID.ComputeHash() & (NumBuckets-1);
158   return Buckets + BucketNum;
159 }
160
161 //===----------------------------------------------------------------------===//
162 // FoldingSetImpl Implementation
163
164 FoldingSetImpl::FoldingSetImpl(unsigned Log2InitSize) : NumNodes(0) {
165   assert(5 < Log2InitSize && Log2InitSize < 32 &&
166          "Initial hash table size out of range");
167   NumBuckets = 1 << Log2InitSize;
168   Buckets = new void*[NumBuckets+1];
169   memset(Buckets, 0, NumBuckets*sizeof(void*));
170   
171   // Set the very last bucket to be a non-null "pointer".
172   Buckets[NumBuckets] = reinterpret_cast<void*>(-2);
173 }
174 FoldingSetImpl::~FoldingSetImpl() {
175   delete [] Buckets;
176 }
177
178 /// GrowHashTable - Double the size of the hash table and rehash everything.
179 ///
180 void FoldingSetImpl::GrowHashTable() {
181   void **OldBuckets = Buckets;
182   unsigned OldNumBuckets = NumBuckets;
183   NumBuckets <<= 1;
184   
185   // Reset the node count to zero: we're going to reinsert everything.
186   NumNodes = 0;
187   
188   // Clear out new buckets.
189   Buckets = new void*[NumBuckets+1];
190   memset(Buckets, 0, NumBuckets*sizeof(void*));
191
192   // Set the very last bucket to be a non-null "pointer".
193   Buckets[NumBuckets] = reinterpret_cast<void*>(-1);
194
195   // Walk the old buckets, rehashing nodes into their new place.
196   for (unsigned i = 0; i != OldNumBuckets; ++i) {
197     void *Probe = OldBuckets[i];
198     if (!Probe) continue;
199     while (Node *NodeInBucket = GetNextPtr(Probe)) {
200       // Figure out the next link, remove NodeInBucket from the old link.
201       Probe = NodeInBucket->getNextInBucket();
202       NodeInBucket->SetNextInBucket(0);
203
204       // Insert the node into the new bucket, after recomputing the hash.
205       FoldingSetNodeID ID;
206       GetNodeProfile(ID, NodeInBucket);
207       InsertNode(NodeInBucket, GetBucketFor(ID, Buckets, NumBuckets));
208     }
209   }
210   
211   delete[] OldBuckets;
212 }
213
214 /// FindNodeOrInsertPos - Look up the node specified by ID.  If it exists,
215 /// return it.  If not, return the insertion token that will make insertion
216 /// faster.
217 FoldingSetImpl::Node
218 *FoldingSetImpl::FindNodeOrInsertPos(const FoldingSetNodeID &ID,
219                                      void *&InsertPos) {
220   
221   void **Bucket = GetBucketFor(ID, Buckets, NumBuckets);
222   void *Probe = *Bucket;
223   
224   InsertPos = 0;
225   
226   while (Node *NodeInBucket = GetNextPtr(Probe)) {
227     FoldingSetNodeID OtherID;
228     GetNodeProfile(OtherID, NodeInBucket);
229     if (OtherID == ID)
230       return NodeInBucket;
231
232     Probe = NodeInBucket->getNextInBucket();
233   }
234   
235   // Didn't find the node, return null with the bucket as the InsertPos.
236   InsertPos = Bucket;
237   return 0;
238 }
239
240 /// InsertNode - Insert the specified node into the folding set, knowing that it
241 /// is not already in the map.  InsertPos must be obtained from 
242 /// FindNodeOrInsertPos.
243 void FoldingSetImpl::InsertNode(Node *N, void *InsertPos) {
244   assert(N->getNextInBucket() == 0);
245   // Do we need to grow the hashtable?
246   if (NumNodes+1 > NumBuckets*2) {
247     GrowHashTable();
248     FoldingSetNodeID ID;
249     GetNodeProfile(ID, N);
250     InsertPos = GetBucketFor(ID, Buckets, NumBuckets);
251   }
252
253   ++NumNodes;
254   
255   /// The insert position is actually a bucket pointer.
256   void **Bucket = static_cast<void**>(InsertPos);
257   
258   void *Next = *Bucket;
259   
260   // If this is the first insertion into this bucket, its next pointer will be
261   // null.  Pretend as if it pointed to itself, setting the low bit to indicate
262   // that it is a pointer to the bucket.
263   if (Next == 0)
264     Next = reinterpret_cast<void*>(reinterpret_cast<intptr_t>(Bucket)|1);
265
266   // Set the node's next pointer, and make the bucket point to the node.
267   N->SetNextInBucket(Next);
268   *Bucket = N;
269 }
270
271 /// RemoveNode - Remove a node from the folding set, returning true if one was
272 /// removed or false if the node was not in the folding set.
273 bool FoldingSetImpl::RemoveNode(Node *N) {
274   // Because each bucket is a circular list, we don't need to compute N's hash
275   // to remove it.
276   void *Ptr = N->getNextInBucket();
277   if (Ptr == 0) return false;  // Not in folding set.
278
279   --NumNodes;
280   N->SetNextInBucket(0);
281
282   // Remember what N originally pointed to, either a bucket or another node.
283   void *NodeNextPtr = Ptr;
284   
285   // Chase around the list until we find the node (or bucket) which points to N.
286   while (true) {
287     if (Node *NodeInBucket = GetNextPtr(Ptr)) {
288       // Advance pointer.
289       Ptr = NodeInBucket->getNextInBucket();
290       
291       // We found a node that points to N, change it to point to N's next node,
292       // removing N from the list.
293       if (Ptr == N) {
294         NodeInBucket->SetNextInBucket(NodeNextPtr);
295         return true;
296       }
297     } else {
298       void **Bucket = GetBucketPtr(Ptr);
299       Ptr = *Bucket;
300       
301       // If we found that the bucket points to N, update the bucket to point to
302       // whatever is next.
303       if (Ptr == N) {
304         *Bucket = NodeNextPtr;
305         return true;
306       }
307     }
308   }
309 }
310
311 /// GetOrInsertNode - If there is an existing simple Node exactly
312 /// equal to the specified node, return it.  Otherwise, insert 'N' and it
313 /// instead.
314 FoldingSetImpl::Node *FoldingSetImpl::GetOrInsertNode(FoldingSetImpl::Node *N) {
315   FoldingSetNodeID ID;
316   GetNodeProfile(ID, N);
317   void *IP;
318   if (Node *E = FindNodeOrInsertPos(ID, IP))
319     return E;
320   InsertNode(N, IP);
321   return N;
322 }
323
324 //===----------------------------------------------------------------------===//
325 // FoldingSetIteratorImpl Implementation
326
327 FoldingSetIteratorImpl::FoldingSetIteratorImpl(void **Bucket) {
328   // Skip to the first non-null non-self-cycle bucket.
329   while (*Bucket != reinterpret_cast<void*>(-1) &&
330          (*Bucket == 0 || GetNextPtr(*Bucket) == 0))
331     ++Bucket;
332   
333   NodePtr = static_cast<FoldingSetNode*>(*Bucket);
334 }
335
336 void FoldingSetIteratorImpl::advance() {
337   // If there is another link within this bucket, go to it.
338   void *Probe = NodePtr->getNextInBucket();
339
340   if (FoldingSetNode *NextNodeInBucket = GetNextPtr(Probe))
341     NodePtr = NextNodeInBucket;
342   else {
343     // Otherwise, this is the last link in this bucket.  
344     void **Bucket = GetBucketPtr(Probe);
345
346     // Skip to the next non-null non-self-cycle bucket.
347     do {
348       ++Bucket;
349     } while (*Bucket != reinterpret_cast<void*>(-1) &&
350              (*Bucket == 0 || GetNextPtr(*Bucket) == 0));
351     
352     NodePtr = static_cast<FoldingSetNode*>(*Bucket);
353   }
354 }
355
356 //===----------------------------------------------------------------------===//
357 // FoldingSetBucketIteratorImpl Implementation
358
359 FoldingSetBucketIteratorImpl::FoldingSetBucketIteratorImpl(void **Bucket) {
360   Ptr = (*Bucket == 0 || GetNextPtr(*Bucket) == 0) ? (void*) Bucket : *Bucket;
361 }