192d64a30edd1eb926b326ec88c0298b9b226edd
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / VirtRegMap.h
1 //===-- llvm/CodeGen/VirtRegMap.h - Virtual Register Map -*- C++ -*--------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements a virtual register map. This maps virtual registers to
11 // physical registers and virtual registers to stack slots. It is created and
12 // updated by a register allocator and then used by a machine code rewriter that
13 // adds spill code and rewrites virtual into physical register references.
14 //
15 //===----------------------------------------------------------------------===//
16
17 #ifndef LLVM_CODEGEN_VIRTREGMAP_H
18 #define LLVM_CODEGEN_VIRTREGMAP_H
19
20 #include "llvm/Target/MRegisterInfo.h"
21 #include "llvm/ADT/DenseMap.h"
22 #include "llvm/ADT/IndexedMap.h"
23 #include "llvm/Support/Streams.h"
24 #include <map>
25
26 namespace llvm {
27   class MachineInstr;
28   class MachineFunction;
29   class TargetInstrInfo;
30
31   class VirtRegMap {
32   public:
33     enum {
34       NO_PHYS_REG = 0,
35       NO_STACK_SLOT = (1L << 30)-1,
36       MAX_STACK_SLOT = (1L << 18)-1
37     };
38
39     enum ModRef { isRef = 1, isMod = 2, isModRef = 3 };
40     typedef std::multimap<MachineInstr*,
41                           std::pair<unsigned, ModRef> > MI2VirtMapTy;
42
43   private:
44     const TargetInstrInfo &TII;
45
46     MachineFunction &MF;
47     /// Virt2PhysMap - This is a virtual to physical register
48     /// mapping. Each virtual register is required to have an entry in
49     /// it; even spilled virtual registers (the register mapped to a
50     /// spilled register is the temporary used to load it from the
51     /// stack).
52     IndexedMap<unsigned, VirtReg2IndexFunctor> Virt2PhysMap;
53
54     /// Virt2StackSlotMap - This is virtual register to stack slot
55     /// mapping. Each spilled virtual register has an entry in it
56     /// which corresponds to the stack slot this register is spilled
57     /// at.
58     IndexedMap<int, VirtReg2IndexFunctor> Virt2StackSlotMap;
59
60     /// Virt2StackSlotMap - This is virtual register to rematerialization id
61     /// mapping. Each spilled virtual register that should be remat'd has an
62     /// entry in it which corresponds to the remat id.
63     IndexedMap<int, VirtReg2IndexFunctor> Virt2ReMatIdMap;
64
65     /// Virt2SplitMap - This is virtual register to splitted virtual register
66     /// mapping.
67     IndexedMap<unsigned, VirtReg2IndexFunctor> Virt2SplitMap;
68
69     /// Virt2SplitKillMap - This is splitted virtual register to its last use
70     /// (kill) index mapping.
71     IndexedMap<unsigned> Virt2SplitKillMap;
72
73     /// ReMatMap - This is virtual register to re-materialized instruction
74     /// mapping. Each virtual register whose definition is going to be
75     /// re-materialized has an entry in it.
76     IndexedMap<MachineInstr*, VirtReg2IndexFunctor> ReMatMap;
77
78     /// MI2VirtMap - This is MachineInstr to virtual register
79     /// mapping. In the case of memory spill code being folded into
80     /// instructions, we need to know which virtual register was
81     /// read/written by this instruction.
82     MI2VirtMapTy MI2VirtMap;
83
84     /// SpillPt2VirtMap - This records the virtual registers which should
85     /// be spilled right after the MachineInstr due to live interval
86     /// splitting.
87     std::map<MachineInstr*, std::vector<std::pair<unsigned,bool> > >
88     SpillPt2VirtMap;
89
90     /// RestorePt2VirtMap - This records the virtual registers which should
91     /// be restored right before the MachineInstr due to live interval
92     /// splitting.
93     std::map<MachineInstr*, std::vector<unsigned> > RestorePt2VirtMap;
94
95     /// ReMatId - Instead of assigning a stack slot to a to be rematerialized
96     /// virtual register, an unique id is being assigned. This keeps track of
97     /// the highest id used so far. Note, this starts at (1<<18) to avoid
98     /// conflicts with stack slot numbers.
99     int ReMatId;
100
101     VirtRegMap(const VirtRegMap&);     // DO NOT IMPLEMENT
102     void operator=(const VirtRegMap&); // DO NOT IMPLEMENT
103
104   public:
105     explicit VirtRegMap(MachineFunction &mf);
106
107     void grow();
108
109     /// @brief returns true if the specified virtual register is
110     /// mapped to a physical register
111     bool hasPhys(unsigned virtReg) const {
112       return getPhys(virtReg) != NO_PHYS_REG;
113     }
114
115     /// @brief returns the physical register mapped to the specified
116     /// virtual register
117     unsigned getPhys(unsigned virtReg) const {
118       assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
119       return Virt2PhysMap[virtReg];
120     }
121
122     /// @brief creates a mapping for the specified virtual register to
123     /// the specified physical register
124     void assignVirt2Phys(unsigned virtReg, unsigned physReg) {
125       assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg) &&
126              MRegisterInfo::isPhysicalRegister(physReg));
127       assert(Virt2PhysMap[virtReg] == NO_PHYS_REG &&
128              "attempt to assign physical register to already mapped "
129              "virtual register");
130       Virt2PhysMap[virtReg] = physReg;
131     }
132
133     /// @brief clears the specified virtual register's, physical
134     /// register mapping
135     void clearVirt(unsigned virtReg) {
136       assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
137       assert(Virt2PhysMap[virtReg] != NO_PHYS_REG &&
138              "attempt to clear a not assigned virtual register");
139       Virt2PhysMap[virtReg] = NO_PHYS_REG;
140     }
141
142     /// @brief clears all virtual to physical register mappings
143     void clearAllVirt() {
144       Virt2PhysMap.clear();
145       grow();
146     }
147
148     /// @brief records virtReg is a split live interval from SReg.
149     void setIsSplitFromReg(unsigned virtReg, unsigned SReg) {
150       Virt2SplitMap[virtReg] = SReg;
151     }
152
153     /// @brief returns the live interval virtReg is split from.
154     unsigned getPreSplitReg(unsigned virtReg) {
155       return Virt2SplitMap[virtReg];
156     }
157
158     /// @brief returns true is the specified virtual register is not
159     /// mapped to a stack slot or rematerialized.
160     bool isAssignedReg(unsigned virtReg) const {
161       if (getStackSlot(virtReg) == NO_STACK_SLOT &&
162           getReMatId(virtReg) == NO_STACK_SLOT)
163         return true;
164       // Split register can be assigned a physical register as well as a
165       // stack slot or remat id.
166       return (Virt2SplitMap[virtReg] && Virt2PhysMap[virtReg] != NO_PHYS_REG);
167     }
168
169     /// @brief returns the stack slot mapped to the specified virtual
170     /// register
171     int getStackSlot(unsigned virtReg) const {
172       assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
173       return Virt2StackSlotMap[virtReg];
174     }
175
176     /// @brief returns the rematerialization id mapped to the specified virtual
177     /// register
178     int getReMatId(unsigned virtReg) const {
179       assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
180       return Virt2ReMatIdMap[virtReg];
181     }
182
183     /// @brief create a mapping for the specifed virtual register to
184     /// the next available stack slot
185     int assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg);
186     /// @brief create a mapping for the specified virtual register to
187     /// the specified stack slot
188     void assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg, int frameIndex);
189
190     /// @brief assign an unique re-materialization id to the specified
191     /// virtual register.
192     int assignVirtReMatId(unsigned virtReg);
193     /// @brief assign an unique re-materialization id to the specified
194     /// virtual register.
195     void assignVirtReMatId(unsigned virtReg, int id);
196
197     /// @brief returns true if the specified virtual register is being
198     /// re-materialized.
199     bool isReMaterialized(unsigned virtReg) const {
200       return ReMatMap[virtReg] != NULL;
201     }
202
203     /// @brief returns the original machine instruction being re-issued
204     /// to re-materialize the specified virtual register.
205     MachineInstr *getReMaterializedMI(unsigned virtReg) const {
206       return ReMatMap[virtReg];
207     }
208
209     /// @brief records the specified virtual register will be
210     /// re-materialized and the original instruction which will be re-issed
211     /// for this purpose.  If parameter all is true, then all uses of the
212     /// registers are rematerialized and it's safe to delete the definition.
213     void setVirtIsReMaterialized(unsigned virtReg, MachineInstr *def) {
214       ReMatMap[virtReg] = def;
215     }
216
217     /// @brief record the last use (kill) of a split virtual register.
218     void addKillPoint(unsigned virtReg, unsigned index) {
219       Virt2SplitKillMap[virtReg] = index;
220     }
221
222     unsigned getKillPoint(unsigned virtReg) const {
223       return Virt2SplitKillMap[virtReg];
224     }
225
226     /// @brief remove the last use (kill) of a split virtual register.
227     void removeKillPoint(unsigned virtReg) {
228       Virt2SplitKillMap[virtReg] = 0;
229     }
230
231     /// @brief returns true if the specified MachineInstr is a spill point.
232     bool isSpillPt(MachineInstr *Pt) const {
233       return SpillPt2VirtMap.find(Pt) != SpillPt2VirtMap.end();
234     }
235
236     /// @brief returns the virtual registers that should be spilled due to
237     /// splitting right after the specified MachineInstr.
238     std::vector<std::pair<unsigned,bool> > &getSpillPtSpills(MachineInstr *Pt) {
239       return SpillPt2VirtMap[Pt];
240     }
241
242     /// @brief records the specified MachineInstr as a spill point for virtReg.
243     void addSpillPoint(unsigned virtReg, bool isKill, MachineInstr *Pt) {
244       if (SpillPt2VirtMap.find(Pt) != SpillPt2VirtMap.end())
245         SpillPt2VirtMap[Pt].push_back(std::make_pair(virtReg, isKill));
246       else {
247         std::vector<std::pair<unsigned,bool> > Virts;
248         Virts.push_back(std::make_pair(virtReg, isKill));
249         SpillPt2VirtMap.insert(std::make_pair(Pt, Virts));
250       }
251     }
252
253     void transferSpillPts(MachineInstr *Old, MachineInstr *New) {
254       std::map<MachineInstr*,std::vector<std::pair<unsigned,bool> > >::iterator
255         I = SpillPt2VirtMap.find(Old);
256       if (I == SpillPt2VirtMap.end())
257         return;
258       while (!I->second.empty()) {
259         unsigned virtReg = I->second.back().first;
260         bool isKill = I->second.back().second;
261         I->second.pop_back();
262         addSpillPoint(virtReg, isKill, New);
263       }
264       SpillPt2VirtMap.erase(I);
265     }
266
267     /// @brief returns true if the specified MachineInstr is a restore point.
268     bool isRestorePt(MachineInstr *Pt) const {
269       return RestorePt2VirtMap.find(Pt) != RestorePt2VirtMap.end();
270     }
271
272     /// @brief returns the virtual registers that should be restoreed due to
273     /// splitting right after the specified MachineInstr.
274     std::vector<unsigned> &getRestorePtRestores(MachineInstr *Pt) {
275       return RestorePt2VirtMap[Pt];
276     }
277
278     /// @brief records the specified MachineInstr as a restore point for virtReg.
279     void addRestorePoint(unsigned virtReg, MachineInstr *Pt) {
280       if (RestorePt2VirtMap.find(Pt) != RestorePt2VirtMap.end())
281         RestorePt2VirtMap[Pt].push_back(virtReg);
282       else {
283         std::vector<unsigned> Virts;
284         Virts.push_back(virtReg);
285         RestorePt2VirtMap.insert(std::make_pair(Pt, Virts));
286       }
287     }
288
289     void transferRestorePts(MachineInstr *Old, MachineInstr *New) {
290       std::map<MachineInstr*,std::vector<unsigned> >::iterator I =
291         RestorePt2VirtMap.find(Old);
292       if (I == RestorePt2VirtMap.end())
293         return;
294       while (!I->second.empty()) {
295         unsigned virtReg = I->second.back();
296         I->second.pop_back();
297         addRestorePoint(virtReg, New);
298       }
299       RestorePt2VirtMap.erase(I);
300     }
301
302     /// @brief Updates information about the specified virtual register's value
303     /// folded into newMI machine instruction.
304     void virtFolded(unsigned VirtReg, MachineInstr *OldMI, MachineInstr *NewMI,
305                     ModRef MRInfo);
306
307     /// @brief Updates information about the specified virtual register's value
308     /// folded into the specified machine instruction.
309     void virtFolded(unsigned VirtReg, MachineInstr *MI, ModRef MRInfo);
310
311     /// @brief returns the virtual registers' values folded in memory
312     /// operands of this instruction
313     std::pair<MI2VirtMapTy::const_iterator, MI2VirtMapTy::const_iterator>
314     getFoldedVirts(MachineInstr* MI) const {
315       return MI2VirtMap.equal_range(MI);
316     }
317     
318     /// RemoveMachineInstrFromMaps - MI is being erased, remove it from the
319     /// the folded instruction map and spill point map.
320     void RemoveMachineInstrFromMaps(MachineInstr *MI) {
321       MI2VirtMap.erase(MI);
322       SpillPt2VirtMap.erase(MI);
323       RestorePt2VirtMap.erase(MI);
324     }
325
326     void print(std::ostream &OS) const;
327     void print(std::ostream *OS) const { if (OS) print(*OS); }
328     void dump() const;
329   };
330
331   inline std::ostream *operator<<(std::ostream *OS, const VirtRegMap &VRM) {
332     VRM.print(OS);
333     return OS;
334   }
335   inline std::ostream &operator<<(std::ostream &OS, const VirtRegMap &VRM) {
336     VRM.print(OS);
337     return OS;
338   }
339
340   /// Spiller interface: Implementations of this interface assign spilled
341   /// virtual registers to stack slots, rewriting the code.
342   struct Spiller {
343     virtual ~Spiller();
344     virtual bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF,
345                                       VirtRegMap &VRM) = 0;
346   };
347
348   /// createSpiller - Create an return a spiller object, as specified on the
349   /// command line.
350   Spiller* createSpiller();
351
352 } // End llvm namespace
353
354 #endif