97400430d2052189b232fcd26cb17415898ab6c8
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / VirtRegMap.cpp
1 //===-- llvm/CodeGen/VirtRegMap.cpp - Virtual Register Map ----------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the VirtRegMap class.
11 //
12 // It also contains implementations of the the Spiller interface, which, given a
13 // virtual register map and a machine function, eliminates all virtual
14 // references by replacing them with physical register references - adding spill
15 // code as necessary.
16 //
17 //===----------------------------------------------------------------------===//
18
19 #define DEBUG_TYPE "spiller"
20 #include "VirtRegMap.h"
21 #include "llvm/Function.h"
22 #include "llvm/CodeGen/MachineFrameInfo.h"
23 #include "llvm/CodeGen/MachineFunction.h"
24 #include "llvm/CodeGen/SSARegMap.h"
25 #include "llvm/Target/TargetMachine.h"
26 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
27 #include "llvm/Support/CommandLine.h"
28 #include "llvm/Support/Debug.h"
29 #include "llvm/Support/Compiler.h"
30 #include "llvm/ADT/BitVector.h"
31 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
32 #include "llvm/ADT/STLExtras.h"
33 #include "llvm/ADT/SmallSet.h"
34 #include <algorithm>
35 using namespace llvm;
36
37 STATISTIC(NumSpills, "Number of register spills");
38 STATISTIC(NumReMats, "Number of re-materialization");
39 STATISTIC(NumDRM   , "Number of re-materializable defs elided");
40 STATISTIC(NumStores, "Number of stores added");
41 STATISTIC(NumLoads , "Number of loads added");
42 STATISTIC(NumReused, "Number of values reused");
43 STATISTIC(NumDSE   , "Number of dead stores elided");
44 STATISTIC(NumDCE   , "Number of copies elided");
45
46 namespace {
47   enum SpillerName { simple, local };
48
49   static cl::opt<SpillerName>
50   SpillerOpt("spiller",
51              cl::desc("Spiller to use: (default: local)"),
52              cl::Prefix,
53              cl::values(clEnumVal(simple, "  simple spiller"),
54                         clEnumVal(local,  "  local spiller"),
55                         clEnumValEnd),
56              cl::init(local));
57 }
58
59 //===----------------------------------------------------------------------===//
60 //  VirtRegMap implementation
61 //===----------------------------------------------------------------------===//
62
63 VirtRegMap::VirtRegMap(MachineFunction &mf)
64   : TII(*mf.getTarget().getInstrInfo()), MF(mf), 
65     Virt2PhysMap(NO_PHYS_REG), Virt2StackSlotMap(NO_STACK_SLOT),
66     Virt2ReMatIdMap(NO_STACK_SLOT), Virt2SplitMap(0),
67     Virt2SplitKillMap(0), ReMatMap(NULL), ReMatId(MAX_STACK_SLOT+1) {
68   grow();
69 }
70
71 void VirtRegMap::grow() {
72   unsigned LastVirtReg = MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg();
73   Virt2PhysMap.grow(LastVirtReg);
74   Virt2StackSlotMap.grow(LastVirtReg);
75   Virt2ReMatIdMap.grow(LastVirtReg);
76   Virt2SplitMap.grow(LastVirtReg);
77   Virt2SplitKillMap.grow(LastVirtReg);
78   ReMatMap.grow(LastVirtReg);
79 }
80
81 int VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg) {
82   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
83   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
84          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
85   const TargetRegisterClass* RC = MF.getSSARegMap()->getRegClass(virtReg);
86   int frameIndex = MF.getFrameInfo()->CreateStackObject(RC->getSize(),
87                                                         RC->getAlignment());
88   Virt2StackSlotMap[virtReg] = frameIndex;
89   ++NumSpills;
90   return frameIndex;
91 }
92
93 void VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg, int frameIndex) {
94   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
95   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
96          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
97   assert((frameIndex >= 0 ||
98           (frameIndex >= MF.getFrameInfo()->getObjectIndexBegin())) &&
99          "illegal fixed frame index");
100   Virt2StackSlotMap[virtReg] = frameIndex;
101 }
102
103 int VirtRegMap::assignVirtReMatId(unsigned virtReg) {
104   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
105   assert(Virt2ReMatIdMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
106          "attempt to assign re-mat id to already spilled register");
107   Virt2ReMatIdMap[virtReg] = ReMatId;
108   return ReMatId++;
109 }
110
111 void VirtRegMap::assignVirtReMatId(unsigned virtReg, int id) {
112   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
113   assert(Virt2ReMatIdMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
114          "attempt to assign re-mat id to already spilled register");
115   Virt2ReMatIdMap[virtReg] = id;
116 }
117
118 void VirtRegMap::virtFolded(unsigned VirtReg, MachineInstr *OldMI,
119                             MachineInstr *NewMI, ModRef MRInfo) {
120   // Move previous memory references folded to new instruction.
121   MI2VirtMapTy::iterator IP = MI2VirtMap.lower_bound(NewMI);
122   for (MI2VirtMapTy::iterator I = MI2VirtMap.lower_bound(OldMI),
123          E = MI2VirtMap.end(); I != E && I->first == OldMI; ) {
124     MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, I->second));
125     MI2VirtMap.erase(I++);
126   }
127
128   // add new memory reference
129   MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, std::make_pair(VirtReg, MRInfo)));
130 }
131
132 void VirtRegMap::virtFolded(unsigned VirtReg, MachineInstr *MI, ModRef MRInfo) {
133   MI2VirtMapTy::iterator IP = MI2VirtMap.lower_bound(MI);
134   MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(MI, std::make_pair(VirtReg, MRInfo)));
135 }
136
137 void VirtRegMap::print(std::ostream &OS) const {
138   const MRegisterInfo* MRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
139
140   OS << "********** REGISTER MAP **********\n";
141   for (unsigned i = MRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
142          e = MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg(); i <= e; ++i) {
143     if (Virt2PhysMap[i] != (unsigned)VirtRegMap::NO_PHYS_REG)
144       OS << "[reg" << i << " -> " << MRI->getName(Virt2PhysMap[i]) << "]\n";
145
146   }
147
148   for (unsigned i = MRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
149          e = MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg(); i <= e; ++i)
150     if (Virt2StackSlotMap[i] != VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
151       OS << "[reg" << i << " -> fi#" << Virt2StackSlotMap[i] << "]\n";
152   OS << '\n';
153 }
154
155 void VirtRegMap::dump() const {
156   print(DOUT);
157 }
158
159
160 //===----------------------------------------------------------------------===//
161 // Simple Spiller Implementation
162 //===----------------------------------------------------------------------===//
163
164 Spiller::~Spiller() {}
165
166 namespace {
167   struct VISIBILITY_HIDDEN SimpleSpiller : public Spiller {
168     bool runOnMachineFunction(MachineFunction& mf, VirtRegMap &VRM);
169   };
170 }
171
172 bool SimpleSpiller::runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM) {
173   DOUT << "********** REWRITE MACHINE CODE **********\n";
174   DOUT << "********** Function: " << MF.getFunction()->getName() << '\n';
175   const TargetMachine &TM = MF.getTarget();
176   const MRegisterInfo &MRI = *TM.getRegisterInfo();
177
178   // LoadedRegs - Keep track of which vregs are loaded, so that we only load
179   // each vreg once (in the case where a spilled vreg is used by multiple
180   // operands).  This is always smaller than the number of operands to the
181   // current machine instr, so it should be small.
182   std::vector<unsigned> LoadedRegs;
183
184   for (MachineFunction::iterator MBBI = MF.begin(), E = MF.end();
185        MBBI != E; ++MBBI) {
186     DOUT << MBBI->getBasicBlock()->getName() << ":\n";
187     MachineBasicBlock &MBB = *MBBI;
188     for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(),
189            E = MBB.end(); MII != E; ++MII) {
190       MachineInstr &MI = *MII;
191       for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
192         MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
193         if (MO.isRegister() && MO.getReg())
194           if (MRegisterInfo::isVirtualRegister(MO.getReg())) {
195             unsigned VirtReg = MO.getReg();
196             unsigned PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
197             if (!VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
198               int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
199               const TargetRegisterClass* RC =
200                 MF.getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
201
202               if (MO.isUse() &&
203                   std::find(LoadedRegs.begin(), LoadedRegs.end(), VirtReg)
204                   == LoadedRegs.end()) {
205                 MRI.loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, StackSlot, RC);
206                 LoadedRegs.push_back(VirtReg);
207                 ++NumLoads;
208                 DOUT << '\t' << *prior(MII);
209               }
210
211               if (MO.isDef()) {
212                 MRI.storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, true,
213                                         StackSlot, RC);
214                 ++NumStores;
215               }
216             }
217             MF.setPhysRegUsed(PhysReg);
218             MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
219           } else {
220             MF.setPhysRegUsed(MO.getReg());
221           }
222       }
223
224       DOUT << '\t' << MI;
225       LoadedRegs.clear();
226     }
227   }
228   return true;
229 }
230
231 //===----------------------------------------------------------------------===//
232 //  Local Spiller Implementation
233 //===----------------------------------------------------------------------===//
234
235 namespace {
236   class AvailableSpills;
237
238   /// LocalSpiller - This spiller does a simple pass over the machine basic
239   /// block to attempt to keep spills in registers as much as possible for
240   /// blocks that have low register pressure (the vreg may be spilled due to
241   /// register pressure in other blocks).
242   class VISIBILITY_HIDDEN LocalSpiller : public Spiller {
243     SSARegMap *RegMap;
244     const MRegisterInfo *MRI;
245     const TargetInstrInfo *TII;
246   public:
247     bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM) {
248       RegMap = MF.getSSARegMap();
249       MRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
250       TII = MF.getTarget().getInstrInfo();
251       DOUT << "\n**** Local spiller rewriting function '"
252            << MF.getFunction()->getName() << "':\n";
253       DOUT << "**** Machine Instrs (NOTE! Does not include spills and reloads!) ****\n";
254       DEBUG(MF.dump());
255
256       for (MachineFunction::iterator MBB = MF.begin(), E = MF.end();
257            MBB != E; ++MBB)
258         RewriteMBB(*MBB, VRM);
259
260       DOUT << "**** Post Machine Instrs ****\n";
261       DEBUG(MF.dump());
262
263       return true;
264     }
265   private:
266     bool PrepForUnfoldOpti(MachineBasicBlock &MBB,
267                            MachineBasicBlock::iterator &MII,
268                            std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
269                            AvailableSpills &Spills, BitVector &RegKills,
270                            std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
271                            VirtRegMap &VRM);
272     void SpillRegToStackSlot(MachineBasicBlock &MBB,
273                              MachineBasicBlock::iterator &MII,
274                              int Idx, unsigned PhysReg, int StackSlot,
275                              const TargetRegisterClass *RC,
276                              bool isAvailable, MachineInstr *&LastStore,
277                              AvailableSpills &Spills,
278                              SmallSet<MachineInstr*, 4> &ReMatDefs,
279                              BitVector &RegKills,
280                              std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
281                              VirtRegMap &VRM);
282     void RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM);
283   };
284 }
285
286 /// AvailableSpills - As the local spiller is scanning and rewriting an MBB from
287 /// top down, keep track of which spills slots or remat are available in each
288 /// register.
289 ///
290 /// Note that not all physregs are created equal here.  In particular, some
291 /// physregs are reloads that we are allowed to clobber or ignore at any time.
292 /// Other physregs are values that the register allocated program is using that
293 /// we cannot CHANGE, but we can read if we like.  We keep track of this on a 
294 /// per-stack-slot / remat id basis as the low bit in the value of the
295 /// SpillSlotsAvailable entries.  The predicate 'canClobberPhysReg()' checks
296 /// this bit and addAvailable sets it if.
297 namespace {
298 class VISIBILITY_HIDDEN AvailableSpills {
299   const MRegisterInfo *MRI;
300   const TargetInstrInfo *TII;
301
302   // SpillSlotsOrReMatsAvailable - This map keeps track of all of the spilled
303   // or remat'ed virtual register values that are still available, due to being
304   // loaded or stored to, but not invalidated yet.
305   std::map<int, unsigned> SpillSlotsOrReMatsAvailable;
306     
307   // PhysRegsAvailable - This is the inverse of SpillSlotsOrReMatsAvailable,
308   // indicating which stack slot values are currently held by a physreg.  This
309   // is used to invalidate entries in SpillSlotsOrReMatsAvailable when a
310   // physreg is modified.
311   std::multimap<unsigned, int> PhysRegsAvailable;
312   
313   void disallowClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg);
314
315   void ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg);
316 public:
317   AvailableSpills(const MRegisterInfo *mri, const TargetInstrInfo *tii)
318     : MRI(mri), TII(tii) {
319   }
320   
321   const MRegisterInfo *getRegInfo() const { return MRI; }
322
323   /// getSpillSlotOrReMatPhysReg - If the specified stack slot or remat is
324   /// available in a  physical register, return that PhysReg, otherwise
325   /// return 0.
326   unsigned getSpillSlotOrReMatPhysReg(int Slot) const {
327     std::map<int, unsigned>::const_iterator I =
328       SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(Slot);
329     if (I != SpillSlotsOrReMatsAvailable.end()) {
330       return I->second >> 1;  // Remove the CanClobber bit.
331     }
332     return 0;
333   }
334
335   /// addAvailable - Mark that the specified stack slot / remat is available in
336   /// the specified physreg.  If CanClobber is true, the physreg can be modified
337   /// at any time without changing the semantics of the program.
338   void addAvailable(int SlotOrReMat, MachineInstr *MI, unsigned Reg,
339                     bool CanClobber = true) {
340     // If this stack slot is thought to be available in some other physreg, 
341     // remove its record.
342     ModifyStackSlotOrReMat(SlotOrReMat);
343     
344     PhysRegsAvailable.insert(std::make_pair(Reg, SlotOrReMat));
345     SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat]= (Reg << 1) | (unsigned)CanClobber;
346   
347     if (SlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
348       DOUT << "Remembering RM#" << SlotOrReMat-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
349     else
350       DOUT << "Remembering SS#" << SlotOrReMat;
351     DOUT << " in physreg " << MRI->getName(Reg) << "\n";
352   }
353
354   /// canClobberPhysReg - Return true if the spiller is allowed to change the 
355   /// value of the specified stackslot register if it desires.  The specified
356   /// stack slot must be available in a physreg for this query to make sense.
357   bool canClobberPhysReg(int SlotOrReMat) const {
358     assert(SpillSlotsOrReMatsAvailable.count(SlotOrReMat) &&
359            "Value not available!");
360     return SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(SlotOrReMat)->second & 1;
361   }
362
363   /// disallowClobberPhysReg - Unset the CanClobber bit of the specified
364   /// stackslot register. The register is still available but is no longer
365   /// allowed to be modifed.
366   void disallowClobberPhysReg(unsigned PhysReg);
367   
368   /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
369   /// value.  We use this to invalidate any info about stuff that lives in
370   /// it and any of its aliases.
371   void ClobberPhysReg(unsigned PhysReg);
372
373   /// ModifyStackSlotOrReMat - This method is called when the value in a stack
374   /// slot changes.  This removes information about which register the previous
375   /// value for this slot lives in (as the previous value is dead now).
376   void ModifyStackSlotOrReMat(int SlotOrReMat);
377 };
378 }
379
380 /// disallowClobberPhysRegOnly - Unset the CanClobber bit of the specified
381 /// stackslot register. The register is still available but is no longer
382 /// allowed to be modifed.
383 void AvailableSpills::disallowClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
384   std::multimap<unsigned, int>::iterator I =
385     PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
386   while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
387     int SlotOrReMat = I->second;
388     I++;
389     assert((SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] >> 1) == PhysReg &&
390            "Bidirectional map mismatch!");
391     SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] &= ~1;
392     DOUT << "PhysReg " << MRI->getName(PhysReg)
393          << " copied, it is available for use but can no longer be modified\n";
394   }
395 }
396
397 /// disallowClobberPhysReg - Unset the CanClobber bit of the specified
398 /// stackslot register and its aliases. The register and its aliases may
399 /// still available but is no longer allowed to be modifed.
400 void AvailableSpills::disallowClobberPhysReg(unsigned PhysReg) {
401   for (const unsigned *AS = MRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
402     disallowClobberPhysRegOnly(*AS);
403   disallowClobberPhysRegOnly(PhysReg);
404 }
405
406 /// ClobberPhysRegOnly - This is called when the specified physreg changes
407 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in it.
408 void AvailableSpills::ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
409   std::multimap<unsigned, int>::iterator I =
410     PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
411   while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
412     int SlotOrReMat = I->second;
413     PhysRegsAvailable.erase(I++);
414     assert((SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] >> 1) == PhysReg &&
415            "Bidirectional map mismatch!");
416     SpillSlotsOrReMatsAvailable.erase(SlotOrReMat);
417     DOUT << "PhysReg " << MRI->getName(PhysReg)
418          << " clobbered, invalidating ";
419     if (SlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
420       DOUT << "RM#" << SlotOrReMat-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1 << "\n";
421     else
422       DOUT << "SS#" << SlotOrReMat << "\n";
423   }
424 }
425
426 /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
427 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in
428 /// it and any of its aliases.
429 void AvailableSpills::ClobberPhysReg(unsigned PhysReg) {
430   for (const unsigned *AS = MRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
431     ClobberPhysRegOnly(*AS);
432   ClobberPhysRegOnly(PhysReg);
433 }
434
435 /// ModifyStackSlotOrReMat - This method is called when the value in a stack
436 /// slot changes.  This removes information about which register the previous
437 /// value for this slot lives in (as the previous value is dead now).
438 void AvailableSpills::ModifyStackSlotOrReMat(int SlotOrReMat) {
439   std::map<int, unsigned>::iterator It =
440     SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(SlotOrReMat);
441   if (It == SpillSlotsOrReMatsAvailable.end()) return;
442   unsigned Reg = It->second >> 1;
443   SpillSlotsOrReMatsAvailable.erase(It);
444   
445   // This register may hold the value of multiple stack slots, only remove this
446   // stack slot from the set of values the register contains.
447   std::multimap<unsigned, int>::iterator I = PhysRegsAvailable.lower_bound(Reg);
448   for (; ; ++I) {
449     assert(I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == Reg &&
450            "Map inverse broken!");
451     if (I->second == SlotOrReMat) break;
452   }
453   PhysRegsAvailable.erase(I);
454 }
455
456
457
458 /// InvalidateKills - MI is going to be deleted. If any of its operands are
459 /// marked kill, then invalidate the information.
460 static void InvalidateKills(MachineInstr &MI, BitVector &RegKills,
461                             std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
462                             SmallVector<unsigned, 2> *KillRegs = NULL) {
463   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
464     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
465     if (!MO.isRegister() || !MO.isUse() || !MO.isKill())
466       continue;
467     unsigned Reg = MO.getReg();
468     if (KillRegs)
469       KillRegs->push_back(Reg);
470     if (KillOps[Reg] == &MO) {
471       RegKills.reset(Reg);
472       KillOps[Reg] = NULL;
473     }
474   }
475 }
476
477 /// InvalidateKill - A MI that defines the specified register is being deleted,
478 /// invalidate the register kill information.
479 static void InvalidateKill(unsigned Reg, BitVector &RegKills,
480                            std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
481   if (RegKills[Reg]) {
482     KillOps[Reg]->unsetIsKill();
483     KillOps[Reg] = NULL;
484     RegKills.reset(Reg);
485   }
486 }
487
488 /// InvalidateRegDef - If the def operand of the specified def MI is now dead
489 /// (since it's spill instruction is removed), mark it isDead. Also checks if
490 /// the def MI has other definition operands that are not dead. Returns it by
491 /// reference.
492 static bool InvalidateRegDef(MachineBasicBlock::iterator I,
493                              MachineInstr &NewDef, unsigned Reg,
494                              bool &HasLiveDef) {
495   // Due to remat, it's possible this reg isn't being reused. That is,
496   // the def of this reg (by prev MI) is now dead.
497   MachineInstr *DefMI = I;
498   MachineOperand *DefOp = NULL;
499   for (unsigned i = 0, e = DefMI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
500     MachineOperand &MO = DefMI->getOperand(i);
501     if (MO.isRegister() && MO.isDef()) {
502       if (MO.getReg() == Reg)
503         DefOp = &MO;
504       else if (!MO.isDead())
505         HasLiveDef = true;
506     }
507   }
508   if (!DefOp)
509     return false;
510
511   bool FoundUse = false, Done = false;
512   MachineBasicBlock::iterator E = NewDef;
513   ++I; ++E;
514   for (; !Done && I != E; ++I) {
515     MachineInstr *NMI = I;
516     for (unsigned j = 0, ee = NMI->getNumOperands(); j != ee; ++j) {
517       MachineOperand &MO = NMI->getOperand(j);
518       if (!MO.isRegister() || MO.getReg() != Reg)
519         continue;
520       if (MO.isUse())
521         FoundUse = true;
522       Done = true; // Stop after scanning all the operands of this MI.
523     }
524   }
525   if (!FoundUse) {
526     // Def is dead!
527     DefOp->setIsDead();
528     return true;
529   }
530   return false;
531 }
532
533 /// UpdateKills - Track and update kill info. If a MI reads a register that is
534 /// marked kill, then it must be due to register reuse. Transfer the kill info
535 /// over.
536 static void UpdateKills(MachineInstr &MI, BitVector &RegKills,
537                         std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
538   const TargetInstrDescriptor *TID = MI.getInstrDescriptor();
539   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
540     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
541     if (!MO.isRegister() || !MO.isUse())
542       continue;
543     unsigned Reg = MO.getReg();
544     if (Reg == 0)
545       continue;
546     
547     if (RegKills[Reg]) {
548       // That can't be right. Register is killed but not re-defined and it's
549       // being reused. Let's fix that.
550       KillOps[Reg]->unsetIsKill();
551       KillOps[Reg] = NULL;
552       RegKills.reset(Reg);
553       if (i < TID->numOperands &&
554           TID->getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO) == -1)
555         // Unless it's a two-address operand, this is the new kill.
556         MO.setIsKill();
557     }
558     if (MO.isKill()) {
559       RegKills.set(Reg);
560       KillOps[Reg] = &MO;
561     }
562   }
563
564   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
565     const MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
566     if (!MO.isRegister() || !MO.isDef())
567       continue;
568     unsigned Reg = MO.getReg();
569     RegKills.reset(Reg);
570     KillOps[Reg] = NULL;
571   }
572 }
573
574
575 // ReusedOp - For each reused operand, we keep track of a bit of information, in
576 // case we need to rollback upon processing a new operand.  See comments below.
577 namespace {
578   struct ReusedOp {
579     // The MachineInstr operand that reused an available value.
580     unsigned Operand;
581
582     // StackSlotOrReMat - The spill slot or remat id of the value being reused.
583     unsigned StackSlotOrReMat;
584
585     // PhysRegReused - The physical register the value was available in.
586     unsigned PhysRegReused;
587
588     // AssignedPhysReg - The physreg that was assigned for use by the reload.
589     unsigned AssignedPhysReg;
590     
591     // VirtReg - The virtual register itself.
592     unsigned VirtReg;
593
594     ReusedOp(unsigned o, unsigned ss, unsigned prr, unsigned apr,
595              unsigned vreg)
596       : Operand(o), StackSlotOrReMat(ss), PhysRegReused(prr),
597         AssignedPhysReg(apr), VirtReg(vreg) {}
598   };
599   
600   /// ReuseInfo - This maintains a collection of ReuseOp's for each operand that
601   /// is reused instead of reloaded.
602   class VISIBILITY_HIDDEN ReuseInfo {
603     MachineInstr &MI;
604     std::vector<ReusedOp> Reuses;
605     BitVector PhysRegsClobbered;
606   public:
607     ReuseInfo(MachineInstr &mi, const MRegisterInfo *mri) : MI(mi) {
608       PhysRegsClobbered.resize(mri->getNumRegs());
609     }
610     
611     bool hasReuses() const {
612       return !Reuses.empty();
613     }
614     
615     /// addReuse - If we choose to reuse a virtual register that is already
616     /// available instead of reloading it, remember that we did so.
617     void addReuse(unsigned OpNo, unsigned StackSlotOrReMat,
618                   unsigned PhysRegReused, unsigned AssignedPhysReg,
619                   unsigned VirtReg) {
620       // If the reload is to the assigned register anyway, no undo will be
621       // required.
622       if (PhysRegReused == AssignedPhysReg) return;
623       
624       // Otherwise, remember this.
625       Reuses.push_back(ReusedOp(OpNo, StackSlotOrReMat, PhysRegReused, 
626                                 AssignedPhysReg, VirtReg));
627     }
628
629     void markClobbered(unsigned PhysReg) {
630       PhysRegsClobbered.set(PhysReg);
631     }
632
633     bool isClobbered(unsigned PhysReg) const {
634       return PhysRegsClobbered.test(PhysReg);
635     }
636     
637     /// GetRegForReload - We are about to emit a reload into PhysReg.  If there
638     /// is some other operand that is using the specified register, either pick
639     /// a new register to use, or evict the previous reload and use this reg. 
640     unsigned GetRegForReload(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI,
641                              AvailableSpills &Spills,
642                              std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
643                              SmallSet<unsigned, 8> &Rejected,
644                              BitVector &RegKills,
645                              std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
646                              VirtRegMap &VRM) {
647       if (Reuses.empty()) return PhysReg;  // This is most often empty.
648
649       for (unsigned ro = 0, e = Reuses.size(); ro != e; ++ro) {
650         ReusedOp &Op = Reuses[ro];
651         // If we find some other reuse that was supposed to use this register
652         // exactly for its reload, we can change this reload to use ITS reload
653         // register. That is, unless its reload register has already been
654         // considered and subsequently rejected because it has also been reused
655         // by another operand.
656         if (Op.PhysRegReused == PhysReg &&
657             Rejected.count(Op.AssignedPhysReg) == 0) {
658           // Yup, use the reload register that we didn't use before.
659           unsigned NewReg = Op.AssignedPhysReg;
660           Rejected.insert(PhysReg);
661           return GetRegForReload(NewReg, MI, Spills, MaybeDeadStores, Rejected,
662                                  RegKills, KillOps, VRM);
663         } else {
664           // Otherwise, we might also have a problem if a previously reused
665           // value aliases the new register.  If so, codegen the previous reload
666           // and use this one.          
667           unsigned PRRU = Op.PhysRegReused;
668           const MRegisterInfo *MRI = Spills.getRegInfo();
669           if (MRI->areAliases(PRRU, PhysReg)) {
670             // Okay, we found out that an alias of a reused register
671             // was used.  This isn't good because it means we have
672             // to undo a previous reuse.
673             MachineBasicBlock *MBB = MI->getParent();
674             const TargetRegisterClass *AliasRC =
675               MBB->getParent()->getSSARegMap()->getRegClass(Op.VirtReg);
676
677             // Copy Op out of the vector and remove it, we're going to insert an
678             // explicit load for it.
679             ReusedOp NewOp = Op;
680             Reuses.erase(Reuses.begin()+ro);
681
682             // Ok, we're going to try to reload the assigned physreg into the
683             // slot that we were supposed to in the first place.  However, that
684             // register could hold a reuse.  Check to see if it conflicts or
685             // would prefer us to use a different register.
686             unsigned NewPhysReg = GetRegForReload(NewOp.AssignedPhysReg,
687                                                   MI, Spills, MaybeDeadStores,
688                                               Rejected, RegKills, KillOps, VRM);
689             
690             if (NewOp.StackSlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT) {
691               MRI->reMaterialize(*MBB, MI, NewPhysReg,
692                                  VRM.getReMaterializedMI(NewOp.VirtReg));
693               ++NumReMats;
694             } else {
695               MRI->loadRegFromStackSlot(*MBB, MI, NewPhysReg,
696                                         NewOp.StackSlotOrReMat, AliasRC);
697               // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
698               MaybeDeadStores[NewOp.StackSlotOrReMat] = NULL;            
699               ++NumLoads;
700             }
701             Spills.ClobberPhysReg(NewPhysReg);
702             Spills.ClobberPhysReg(NewOp.PhysRegReused);
703             
704             MI->getOperand(NewOp.Operand).setReg(NewPhysReg);
705             
706             Spills.addAvailable(NewOp.StackSlotOrReMat, MI, NewPhysReg);
707             MachineBasicBlock::iterator MII = MI;
708             --MII;
709             UpdateKills(*MII, RegKills, KillOps);
710             DOUT << '\t' << *MII;
711             
712             DOUT << "Reuse undone!\n";
713             --NumReused;
714             
715             // Finally, PhysReg is now available, go ahead and use it.
716             return PhysReg;
717           }
718         }
719       }
720       return PhysReg;
721     }
722
723     /// GetRegForReload - Helper for the above GetRegForReload(). Add a
724     /// 'Rejected' set to remember which registers have been considered and
725     /// rejected for the reload. This avoids infinite looping in case like
726     /// this:
727     /// t1 := op t2, t3
728     /// t2 <- assigned r0 for use by the reload but ended up reuse r1
729     /// t3 <- assigned r1 for use by the reload but ended up reuse r0
730     /// t1 <- desires r1
731     ///       sees r1 is taken by t2, tries t2's reload register r0
732     ///       sees r0 is taken by t3, tries t3's reload register r1
733     ///       sees r1 is taken by t2, tries t2's reload register r0 ...
734     unsigned GetRegForReload(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI,
735                              AvailableSpills &Spills,
736                              std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
737                              BitVector &RegKills,
738                              std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
739                              VirtRegMap &VRM) {
740       SmallSet<unsigned, 8> Rejected;
741       return GetRegForReload(PhysReg, MI, Spills, MaybeDeadStores, Rejected,
742                              RegKills, KillOps, VRM);
743     }
744   };
745 }
746
747 /// PrepForUnfoldOpti - Turn a store folding instruction into a load folding
748 /// instruction. e.g.
749 ///     xorl  %edi, %eax
750 ///     movl  %eax, -32(%ebp)
751 ///     movl  -36(%ebp), %eax
752 ///     orl   %eax, -32(%ebp)
753 /// ==>
754 ///     xorl  %edi, %eax
755 ///     orl   -36(%ebp), %eax
756 ///     mov   %eax, -32(%ebp)
757 /// This enables unfolding optimization for a subsequent instruction which will
758 /// also eliminate the newly introduced store instruction.
759 bool LocalSpiller::PrepForUnfoldOpti(MachineBasicBlock &MBB,
760                                      MachineBasicBlock::iterator &MII,
761                                     std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
762                                      AvailableSpills &Spills,
763                                      BitVector &RegKills,
764                                      std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
765                                      VirtRegMap &VRM) {
766   MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
767   MachineInstr &MI = *MII;
768   unsigned UnfoldedOpc = 0;
769   unsigned UnfoldPR = 0;
770   unsigned UnfoldVR = 0;
771   int FoldedSS = VirtRegMap::NO_STACK_SLOT;
772   VirtRegMap::MI2VirtMapTy::const_iterator I, End;
773   for (tie(I, End) = VRM.getFoldedVirts(&MI); I != End; ++I) {
774     // Only transform a MI that folds a single register.
775     if (UnfoldedOpc)
776       return false;
777     UnfoldVR = I->second.first;
778     VirtRegMap::ModRef MR = I->second.second;
779     if (VRM.isAssignedReg(UnfoldVR))
780       continue;
781     // If this reference is not a use, any previous store is now dead.
782     // Otherwise, the store to this stack slot is not dead anymore.
783     FoldedSS = VRM.getStackSlot(UnfoldVR);
784     MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[FoldedSS];
785     if (DeadStore && (MR & VirtRegMap::isModRef)) {
786       unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(FoldedSS);
787       if (!PhysReg ||
788           DeadStore->findRegisterUseOperandIdx(PhysReg, true) == -1)
789         continue;
790       UnfoldPR = PhysReg;
791       UnfoldedOpc = MRI->getOpcodeAfterMemoryUnfold(MI.getOpcode(),
792                                                     false, true);
793     }
794   }
795
796   if (!UnfoldedOpc)
797     return false;
798
799   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
800     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
801     if (!MO.isRegister() || MO.getReg() == 0 || !MO.isUse())
802       continue;
803     unsigned VirtReg = MO.getReg();
804     if (MRegisterInfo::isPhysicalRegister(VirtReg) || MO.getSubReg())
805       continue;
806     if (VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
807       unsigned PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
808       if (PhysReg && MRI->regsOverlap(PhysReg, UnfoldPR))
809         return false;
810     } else if (VRM.isReMaterialized(VirtReg))
811       continue;
812     int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
813     unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS);
814     if (PhysReg) {
815       if (MRI->regsOverlap(PhysReg, UnfoldPR))
816         return false;
817       continue;
818     }
819     PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
820     if (!MRI->regsOverlap(PhysReg, UnfoldPR))
821       continue;
822
823     // Ok, we'll need to reload the value into a register which makes
824     // it impossible to perform the store unfolding optimization later.
825     // Let's see if it is possible to fold the load if the store is
826     // unfolded. This allows us to perform the store unfolding
827     // optimization.
828     SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
829     if (MRI->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, UnfoldVR, false, false, NewMIs)) {
830       assert(NewMIs.size() == 1);
831       MachineInstr *NewMI = NewMIs.back();
832       NewMIs.clear();
833       int Idx = NewMI->findRegisterUseOperandIdx(VirtReg);
834       assert(Idx != -1);
835       SmallVector<unsigned, 2> Ops;
836       Ops.push_back(Idx);
837       MachineInstr *FoldedMI = MRI->foldMemoryOperand(NewMI, Ops, SS);
838       if (FoldedMI) {
839         if (!VRM.hasPhys(UnfoldVR))
840           VRM.assignVirt2Phys(UnfoldVR, UnfoldPR);
841         VRM.virtFolded(VirtReg, FoldedMI, VirtRegMap::isRef);
842         MII = MBB.insert(MII, FoldedMI);
843         VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
844         MBB.erase(&MI);
845         return true;
846       }
847       delete NewMI;
848     }
849   }
850   return false;
851 }
852
853 /// findSuperReg - Find the SubReg's super-register of given register class
854 /// where its SubIdx sub-register is SubReg.
855 static unsigned findSuperReg(const TargetRegisterClass *RC, unsigned SubReg,
856                              unsigned SubIdx, const MRegisterInfo *MRI) {
857   for (TargetRegisterClass::iterator I = RC->begin(), E = RC->end();
858        I != E; ++I) {
859     unsigned Reg = *I;
860     if (MRI->getSubReg(Reg, SubIdx) == SubReg)
861       return Reg;
862   }
863   return 0;
864 }
865
866 /// SpillRegToStackSlot - Spill a register to a specified stack slot. Check if
867 /// the last store to the same slot is now dead. If so, remove the last store.
868 void LocalSpiller::SpillRegToStackSlot(MachineBasicBlock &MBB,
869                                   MachineBasicBlock::iterator &MII,
870                                   int Idx, unsigned PhysReg, int StackSlot,
871                                   const TargetRegisterClass *RC,
872                                   bool isAvailable, MachineInstr *&LastStore,
873                                   AvailableSpills &Spills,
874                                   SmallSet<MachineInstr*, 4> &ReMatDefs,
875                                   BitVector &RegKills,
876                                   std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
877                                   VirtRegMap &VRM) {
878   MRI->storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, true, StackSlot, RC);
879   DOUT << "Store:\t" << *next(MII);
880
881   // If there is a dead store to this stack slot, nuke it now.
882   if (LastStore) {
883     DOUT << "Removed dead store:\t" << *LastStore;
884     ++NumDSE;
885     SmallVector<unsigned, 2> KillRegs;
886     InvalidateKills(*LastStore, RegKills, KillOps, &KillRegs);
887     MachineBasicBlock::iterator PrevMII = LastStore;
888     bool CheckDef = PrevMII != MBB.begin();
889     if (CheckDef)
890       --PrevMII;
891     MBB.erase(LastStore);
892     VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(LastStore);
893     if (CheckDef) {
894       // Look at defs of killed registers on the store. Mark the defs
895       // as dead since the store has been deleted and they aren't
896       // being reused.
897       for (unsigned j = 0, ee = KillRegs.size(); j != ee; ++j) {
898         bool HasOtherDef = false;
899         if (InvalidateRegDef(PrevMII, *MII, KillRegs[j], HasOtherDef)) {
900           MachineInstr *DeadDef = PrevMII;
901           if (ReMatDefs.count(DeadDef) && !HasOtherDef) {
902             // FIXME: This assumes a remat def does not have side
903             // effects.
904             MBB.erase(DeadDef);
905             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(DeadDef);
906             ++NumDRM;
907           }
908         }
909       }
910     }
911   }
912
913   LastStore = next(MII);
914
915   // If the stack slot value was previously available in some other
916   // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
917   // in PhysReg.
918   Spills.ModifyStackSlotOrReMat(StackSlot);
919   Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
920   Spills.addAvailable(StackSlot, LastStore, PhysReg, isAvailable);
921   ++NumStores;
922 }
923
924 /// rewriteMBB - Keep track of which spills are available even after the
925 /// register allocator is done with them.  If possible, avid reloading vregs.
926 void LocalSpiller::RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM) {
927   DOUT << MBB.getBasicBlock()->getName() << ":\n";
928
929   MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
930
931   // Spills - Keep track of which spilled values are available in physregs so
932   // that we can choose to reuse the physregs instead of emitting reloads.
933   AvailableSpills Spills(MRI, TII);
934   
935   // MaybeDeadStores - When we need to write a value back into a stack slot,
936   // keep track of the inserted store.  If the stack slot value is never read
937   // (because the value was used from some available register, for example), and
938   // subsequently stored to, the original store is dead.  This map keeps track
939   // of inserted stores that are not used.  If we see a subsequent store to the
940   // same stack slot, the original store is deleted.
941   std::vector<MachineInstr*> MaybeDeadStores;
942   MaybeDeadStores.resize(MF.getFrameInfo()->getObjectIndexEnd(), NULL);
943
944   // ReMatDefs - These are rematerializable def MIs which are not deleted.
945   SmallSet<MachineInstr*, 4> ReMatDefs;
946
947   // Keep track of kill information.
948   BitVector RegKills(MRI->getNumRegs());
949   std::vector<MachineOperand*>  KillOps;
950   KillOps.resize(MRI->getNumRegs(), NULL);
951
952   for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(), E = MBB.end();
953        MII != E; ) {
954     MachineBasicBlock::iterator NextMII = MII; ++NextMII;
955
956     VirtRegMap::MI2VirtMapTy::const_iterator I, End;
957     bool Erased = false;
958     bool BackTracked = false;
959     if (PrepForUnfoldOpti(MBB, MII,
960                           MaybeDeadStores, Spills, RegKills, KillOps, VRM))
961       NextMII = next(MII);
962
963     MachineInstr &MI = *MII;
964     const TargetInstrDescriptor *TID = MI.getInstrDescriptor();
965
966     // Insert restores here if asked to.
967     if (VRM.isRestorePt(&MI)) {
968       std::vector<unsigned> &RestoreRegs = VRM.getRestorePtRestores(&MI);
969       for (unsigned i = 0, e = RestoreRegs.size(); i != e; ++i) {
970         unsigned VirtReg = RestoreRegs[i];
971         if (!VRM.getPreSplitReg(VirtReg))
972           continue; // Split interval spilled again.
973         unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
974         MF.setPhysRegUsed(Phys);
975         if (VRM.isReMaterialized(VirtReg)) {
976           MRI->reMaterialize(MBB, &MI, Phys,
977                              VRM.getReMaterializedMI(VirtReg));
978           ++NumReMats;
979         } else {
980           const TargetRegisterClass* RC = RegMap->getRegClass(VirtReg);
981           MRI->loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, Phys, VRM.getStackSlot(VirtReg), RC);
982           ++NumLoads;
983         }
984         // This invalidates Phys.
985         Spills.ClobberPhysReg(Phys);
986         UpdateKills(*prior(MII), RegKills, KillOps);
987         DOUT << '\t' << *prior(MII);
988       }
989     }
990
991     // Insert spills here if asked to.
992     if (VRM.isSpillPt(&MI)) {
993       std::vector<std::pair<unsigned,bool> > &SpillRegs =
994         VRM.getSpillPtSpills(&MI);
995       for (unsigned i = 0, e = SpillRegs.size(); i != e; ++i) {
996         unsigned VirtReg = SpillRegs[i].first;
997         bool isKill = SpillRegs[i].second;
998         if (!VRM.getPreSplitReg(VirtReg))
999           continue; // Split interval spilled again.
1000         const TargetRegisterClass *RC = RegMap->getRegClass(VirtReg);
1001         unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
1002         int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1003         MRI->storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), Phys, isKill, StackSlot, RC);
1004         MachineInstr *StoreMI = next(MII);
1005         DOUT << "Store:\t" << StoreMI;
1006         VRM.virtFolded(VirtReg, StoreMI, VirtRegMap::isMod);
1007       }
1008       NextMII = next(MII);
1009     }
1010
1011     /// ReusedOperands - Keep track of operand reuse in case we need to undo
1012     /// reuse.
1013     ReuseInfo ReusedOperands(MI, MRI);
1014     // Process all of the spilled uses and all non spilled reg references.
1015     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
1016       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
1017       if (!MO.isRegister() || MO.getReg() == 0)
1018         continue;   // Ignore non-register operands.
1019       
1020       unsigned VirtReg = MO.getReg();
1021       if (MRegisterInfo::isPhysicalRegister(VirtReg)) {
1022         // Ignore physregs for spilling, but remember that it is used by this
1023         // function.
1024         MF.setPhysRegUsed(VirtReg);
1025         continue;
1026       }
1027       
1028       assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg) &&
1029              "Not a virtual or a physical register?");
1030
1031       unsigned SubIdx = MO.getSubReg();
1032       if (VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
1033         // This virtual register was assigned a physreg!
1034         unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
1035         MF.setPhysRegUsed(Phys);
1036         if (MO.isDef())
1037           ReusedOperands.markClobbered(Phys);
1038         unsigned RReg = SubIdx ? MRI->getSubReg(Phys, SubIdx) : Phys;
1039         MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1040         continue;
1041       }
1042       
1043       // This virtual register is now known to be a spilled value.
1044       if (!MO.isUse())
1045         continue;  // Handle defs in the loop below (handle use&def here though)
1046
1047       bool DoReMat = VRM.isReMaterialized(VirtReg);
1048       int SSorRMId = DoReMat
1049         ? VRM.getReMatId(VirtReg) : VRM.getStackSlot(VirtReg);
1050       int ReuseSlot = SSorRMId;
1051
1052       // Check to see if this stack slot is available.
1053       unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SSorRMId);
1054
1055       // If this is a sub-register use, make sure the reuse register is in the
1056       // right register class. For example, for x86 not all of the 32-bit
1057       // registers have accessible sub-registers.
1058       // Similarly so for EXTRACT_SUBREG. Consider this:
1059       // EDI = op
1060       // MOV32_mr fi#1, EDI
1061       // ...
1062       //       = EXTRACT_SUBREG fi#1
1063       // fi#1 is available in EDI, but it cannot be reused because it's not in
1064       // the right register file.
1065       if (PhysReg &&
1066           (SubIdx || MI.getOpcode() == TargetInstrInfo::EXTRACT_SUBREG)) {
1067         const TargetRegisterClass* RC = RegMap->getRegClass(VirtReg);
1068         if (!RC->contains(PhysReg))
1069           PhysReg = 0;
1070       }
1071
1072       if (PhysReg) {
1073         // This spilled operand might be part of a two-address operand.  If this
1074         // is the case, then changing it will necessarily require changing the 
1075         // def part of the instruction as well.  However, in some cases, we
1076         // aren't allowed to modify the reused register.  If none of these cases
1077         // apply, reuse it.
1078         bool CanReuse = true;
1079         int ti = TID->getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO);
1080         if (ti != -1 &&
1081             MI.getOperand(ti).isRegister() && 
1082             MI.getOperand(ti).getReg() == VirtReg) {
1083           // Okay, we have a two address operand.  We can reuse this physreg as
1084           // long as we are allowed to clobber the value and there isn't an
1085           // earlier def that has already clobbered the physreg.
1086           CanReuse = Spills.canClobberPhysReg(ReuseSlot) &&
1087             !ReusedOperands.isClobbered(PhysReg);
1088         }
1089         
1090         if (CanReuse) {
1091           // If this stack slot value is already available, reuse it!
1092           if (ReuseSlot > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
1093             DOUT << "Reusing RM#" << ReuseSlot-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
1094           else
1095             DOUT << "Reusing SS#" << ReuseSlot;
1096           DOUT << " from physreg "
1097                << MRI->getName(PhysReg) << " for vreg"
1098                << VirtReg <<" instead of reloading into physreg "
1099                << MRI->getName(VRM.getPhys(VirtReg)) << "\n";
1100           unsigned RReg = SubIdx ? MRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1101           MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1102
1103           // The only technical detail we have is that we don't know that
1104           // PhysReg won't be clobbered by a reloaded stack slot that occurs
1105           // later in the instruction.  In particular, consider 'op V1, V2'.
1106           // If V1 is available in physreg R0, we would choose to reuse it
1107           // here, instead of reloading it into the register the allocator
1108           // indicated (say R1).  However, V2 might have to be reloaded
1109           // later, and it might indicate that it needs to live in R0.  When
1110           // this occurs, we need to have information available that
1111           // indicates it is safe to use R1 for the reload instead of R0.
1112           //
1113           // To further complicate matters, we might conflict with an alias,
1114           // or R0 and R1 might not be compatible with each other.  In this
1115           // case, we actually insert a reload for V1 in R1, ensuring that
1116           // we can get at R0 or its alias.
1117           ReusedOperands.addReuse(i, ReuseSlot, PhysReg,
1118                                   VRM.getPhys(VirtReg), VirtReg);
1119           if (ti != -1)
1120             // Only mark it clobbered if this is a use&def operand.
1121             ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
1122           ++NumReused;
1123
1124           if (MI.getOperand(i).isKill() &&
1125               ReuseSlot <= VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT) {
1126             // This was the last use and the spilled value is still available
1127             // for reuse. That means the spill was unnecessary!
1128             MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[ReuseSlot];
1129             if (DeadStore) {
1130               DOUT << "Removed dead store:\t" << *DeadStore;
1131               InvalidateKills(*DeadStore, RegKills, KillOps);
1132               VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(DeadStore);
1133               MBB.erase(DeadStore);
1134               MaybeDeadStores[ReuseSlot] = NULL;
1135               ++NumDSE;
1136             }
1137           }
1138           continue;
1139         }  // CanReuse
1140         
1141         // Otherwise we have a situation where we have a two-address instruction
1142         // whose mod/ref operand needs to be reloaded.  This reload is already
1143         // available in some register "PhysReg", but if we used PhysReg as the
1144         // operand to our 2-addr instruction, the instruction would modify
1145         // PhysReg.  This isn't cool if something later uses PhysReg and expects
1146         // to get its initial value.
1147         //
1148         // To avoid this problem, and to avoid doing a load right after a store,
1149         // we emit a copy from PhysReg into the designated register for this
1150         // operand.
1151         unsigned DesignatedReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1152         assert(DesignatedReg && "Must map virtreg to physreg!");
1153
1154         // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
1155         // register we want to reload into might not actually be
1156         // available.  If this occurs, use the register indicated by the
1157         // reuser.
1158         if (ReusedOperands.hasReuses())
1159           DesignatedReg = ReusedOperands.GetRegForReload(DesignatedReg, &MI, 
1160                                Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
1161         
1162         // If the mapped designated register is actually the physreg we have
1163         // incoming, we don't need to inserted a dead copy.
1164         if (DesignatedReg == PhysReg) {
1165           // If this stack slot value is already available, reuse it!
1166           if (ReuseSlot > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
1167             DOUT << "Reusing RM#" << ReuseSlot-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
1168           else
1169             DOUT << "Reusing SS#" << ReuseSlot;
1170           DOUT << " from physreg " << MRI->getName(PhysReg) << " for vreg"
1171                << VirtReg
1172                << " instead of reloading into same physreg.\n";
1173           unsigned RReg = SubIdx ? MRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1174           MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1175           ReusedOperands.markClobbered(RReg);
1176           ++NumReused;
1177           continue;
1178         }
1179         
1180         const TargetRegisterClass* RC = RegMap->getRegClass(VirtReg);
1181         MF.setPhysRegUsed(DesignatedReg);
1182         ReusedOperands.markClobbered(DesignatedReg);
1183         MRI->copyRegToReg(MBB, &MI, DesignatedReg, PhysReg, RC, RC);
1184
1185         MachineInstr *CopyMI = prior(MII);
1186         UpdateKills(*CopyMI, RegKills, KillOps);
1187
1188         // This invalidates DesignatedReg.
1189         Spills.ClobberPhysReg(DesignatedReg);
1190         
1191         Spills.addAvailable(ReuseSlot, &MI, DesignatedReg);
1192         unsigned RReg =
1193           SubIdx ? MRI->getSubReg(DesignatedReg, SubIdx) : DesignatedReg;
1194         MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1195         DOUT << '\t' << *prior(MII);
1196         ++NumReused;
1197         continue;
1198       } // if (PhysReg)
1199       
1200       // Otherwise, reload it and remember that we have it.
1201       PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1202       assert(PhysReg && "Must map virtreg to physreg!");
1203
1204       // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
1205       // register we want to reload into might not actually be
1206       // available.  If this occurs, use the register indicated by the
1207       // reuser.
1208       if (ReusedOperands.hasReuses())
1209         PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(PhysReg, &MI, 
1210                                Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
1211       
1212       MF.setPhysRegUsed(PhysReg);
1213       ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
1214       if (DoReMat) {
1215         MRI->reMaterialize(MBB, &MI, PhysReg, VRM.getReMaterializedMI(VirtReg));
1216         ++NumReMats;
1217       } else {
1218         const TargetRegisterClass* RC = RegMap->getRegClass(VirtReg);
1219         MRI->loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, SSorRMId, RC);
1220         ++NumLoads;
1221       }
1222       // This invalidates PhysReg.
1223       Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
1224
1225       // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
1226       if (!DoReMat)
1227         MaybeDeadStores[SSorRMId] = NULL;
1228       Spills.addAvailable(SSorRMId, &MI, PhysReg);
1229       // Assumes this is the last use. IsKill will be unset if reg is reused
1230       // unless it's a two-address operand.
1231       if (TID->getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO) == -1)
1232         MI.getOperand(i).setIsKill();
1233       unsigned RReg = SubIdx ? MRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1234       MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1235       UpdateKills(*prior(MII), RegKills, KillOps);
1236       DOUT << '\t' << *prior(MII);
1237     }
1238
1239     DOUT << '\t' << MI;
1240
1241
1242     // If we have folded references to memory operands, make sure we clear all
1243     // physical registers that may contain the value of the spilled virtual
1244     // register
1245     SmallSet<int, 2> FoldedSS;
1246     for (tie(I, End) = VRM.getFoldedVirts(&MI); I != End; ++I) {
1247       unsigned VirtReg = I->second.first;
1248       VirtRegMap::ModRef MR = I->second.second;
1249       DOUT << "Folded vreg: " << VirtReg << "  MR: " << MR;
1250
1251       int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1252       if (SS == VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
1253         continue;
1254       FoldedSS.insert(SS);
1255       DOUT << " - StackSlot: " << SS << "\n";
1256       
1257       // If this folded instruction is just a use, check to see if it's a
1258       // straight load from the virt reg slot.
1259       if ((MR & VirtRegMap::isRef) && !(MR & VirtRegMap::isMod)) {
1260         int FrameIdx;
1261         unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx);
1262         if (DestReg && FrameIdx == SS) {
1263           // If this spill slot is available, turn it into a copy (or nothing)
1264           // instead of leaving it as a load!
1265           if (unsigned InReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS)) {
1266             DOUT << "Promoted Load To Copy: " << MI;
1267             if (DestReg != InReg) {
1268               const TargetRegisterClass *RC = RegMap->getRegClass(VirtReg);
1269               MRI->copyRegToReg(MBB, &MI, DestReg, InReg, RC, RC);
1270               // Revisit the copy so we make sure to notice the effects of the
1271               // operation on the destreg (either needing to RA it if it's 
1272               // virtual or needing to clobber any values if it's physical).
1273               NextMII = &MI;
1274               --NextMII;  // backtrack to the copy.
1275               BackTracked = true;
1276             } else {
1277               DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1278               // Unset last kill since it's being reused.
1279               InvalidateKill(InReg, RegKills, KillOps);
1280             }
1281
1282             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1283             MBB.erase(&MI);
1284             Erased = true;
1285             goto ProcessNextInst;
1286           }
1287         } else {
1288           unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS);
1289           SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
1290           if (PhysReg &&
1291               MRI->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, PhysReg, false, false, NewMIs)) {
1292             MBB.insert(MII, NewMIs[0]);
1293             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1294             MBB.erase(&MI);
1295             Erased = true;
1296             --NextMII;  // backtrack to the unfolded instruction.
1297             BackTracked = true;
1298             goto ProcessNextInst;
1299           }
1300         }
1301       }
1302
1303       // If this reference is not a use, any previous store is now dead.
1304       // Otherwise, the store to this stack slot is not dead anymore.
1305       MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[SS];
1306       if (DeadStore) {
1307         bool isDead = !(MR & VirtRegMap::isRef);
1308         MachineInstr *NewStore = NULL;
1309         if (MR & VirtRegMap::isModRef) {
1310           unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS);
1311           SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
1312           // We can reuse this physreg as long as we are allowed to clobber
1313           // the value and there isn't an earlier def that has already clobbered the
1314           // physreg.
1315           if (PhysReg &&
1316               !TII->isStoreToStackSlot(&MI, SS) && // Not profitable!
1317               DeadStore->findRegisterUseOperandIdx(PhysReg, true) != -1 &&
1318               MRI->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, PhysReg, false, true, NewMIs)) {
1319             MBB.insert(MII, NewMIs[0]);
1320             NewStore = NewMIs[1];
1321             MBB.insert(MII, NewStore);
1322             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1323             MBB.erase(&MI);
1324             Erased = true;
1325             --NextMII;
1326             --NextMII;  // backtrack to the unfolded instruction.
1327             BackTracked = true;
1328             isDead = true;
1329           }
1330         }
1331
1332         if (isDead) {  // Previous store is dead.
1333           // If we get here, the store is dead, nuke it now.
1334           DOUT << "Removed dead store:\t" << *DeadStore;
1335           InvalidateKills(*DeadStore, RegKills, KillOps);
1336           VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(DeadStore);
1337           MBB.erase(DeadStore);
1338           if (!NewStore)
1339             ++NumDSE;
1340         }
1341
1342         MaybeDeadStores[SS] = NULL;
1343         if (NewStore) {
1344           // Treat this store as a spill merged into a copy. That makes the
1345           // stack slot value available.
1346           VRM.virtFolded(VirtReg, NewStore, VirtRegMap::isMod);
1347           goto ProcessNextInst;
1348         }
1349       }
1350
1351       // If the spill slot value is available, and this is a new definition of
1352       // the value, the value is not available anymore.
1353       if (MR & VirtRegMap::isMod) {
1354         // Notice that the value in this stack slot has been modified.
1355         Spills.ModifyStackSlotOrReMat(SS);
1356         
1357         // If this is *just* a mod of the value, check to see if this is just a
1358         // store to the spill slot (i.e. the spill got merged into the copy). If
1359         // so, realize that the vreg is available now, and add the store to the
1360         // MaybeDeadStore info.
1361         int StackSlot;
1362         if (!(MR & VirtRegMap::isRef)) {
1363           if (unsigned SrcReg = TII->isStoreToStackSlot(&MI, StackSlot)) {
1364             assert(MRegisterInfo::isPhysicalRegister(SrcReg) &&
1365                    "Src hasn't been allocated yet?");
1366             // Okay, this is certainly a store of SrcReg to [StackSlot].  Mark
1367             // this as a potentially dead store in case there is a subsequent
1368             // store into the stack slot without a read from it.
1369             MaybeDeadStores[StackSlot] = &MI;
1370
1371             // If the stack slot value was previously available in some other
1372             // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
1373             // in PhysReg.
1374             Spills.addAvailable(StackSlot, &MI, SrcReg, false/*don't clobber*/);
1375           }
1376         }
1377       }
1378     }
1379
1380     // Process all of the spilled defs.
1381     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
1382       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
1383       if (!(MO.isRegister() && MO.getReg() && MO.isDef()))
1384         continue;
1385
1386       unsigned VirtReg = MO.getReg();
1387       if (!MRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg)) {
1388         // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
1389         // instruction before considering the dest reg to be changed.
1390         unsigned Src, Dst;
1391         if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst) && Src == Dst) {
1392           ++NumDCE;
1393           DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1394           MBB.erase(&MI);
1395           Erased = true;
1396           VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1397           Spills.disallowClobberPhysReg(VirtReg);
1398           goto ProcessNextInst;
1399         }
1400           
1401         // If it's not a no-op copy, it clobbers the value in the destreg.
1402         Spills.ClobberPhysReg(VirtReg);
1403         ReusedOperands.markClobbered(VirtReg);
1404  
1405         // Check to see if this instruction is a load from a stack slot into
1406         // a register.  If so, this provides the stack slot value in the reg.
1407         int FrameIdx;
1408         if (unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx)) {
1409           assert(DestReg == VirtReg && "Unknown load situation!");
1410
1411           // If it is a folded reference, then it's not safe to clobber.
1412           bool Folded = FoldedSS.count(FrameIdx);
1413           // Otherwise, if it wasn't available, remember that it is now!
1414           Spills.addAvailable(FrameIdx, &MI, DestReg, !Folded);
1415           goto ProcessNextInst;
1416         }
1417             
1418         continue;
1419       }
1420
1421       unsigned SubIdx = MO.getSubReg();
1422       bool DoReMat = VRM.isReMaterialized(VirtReg);
1423       if (DoReMat)
1424         ReMatDefs.insert(&MI);
1425
1426       // The only vregs left are stack slot definitions.
1427       int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1428       const TargetRegisterClass *RC = RegMap->getRegClass(VirtReg);
1429
1430       // If this def is part of a two-address operand, make sure to execute
1431       // the store from the correct physical register.
1432       unsigned PhysReg;
1433       int TiedOp = MI.getInstrDescriptor()->findTiedToSrcOperand(i);
1434       if (TiedOp != -1) {
1435         PhysReg = MI.getOperand(TiedOp).getReg();
1436         if (SubIdx) {
1437           unsigned SuperReg = findSuperReg(RC, PhysReg, SubIdx, MRI);
1438           assert(SuperReg && MRI->getSubReg(SuperReg, SubIdx) == PhysReg &&
1439                  "Can't find corresponding super-register!");
1440           PhysReg = SuperReg;
1441         }
1442       } else {
1443         PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1444         if (ReusedOperands.isClobbered(PhysReg)) {
1445           // Another def has taken the assigned physreg. It must have been a
1446           // use&def which got it due to reuse. Undo the reuse!
1447           PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(PhysReg, &MI, 
1448                                Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
1449         }
1450       }
1451
1452       MF.setPhysRegUsed(PhysReg);
1453       unsigned RReg = SubIdx ? MRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1454       ReusedOperands.markClobbered(RReg);
1455       MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1456
1457       if (!MO.isDead()) {
1458         MachineInstr *&LastStore = MaybeDeadStores[StackSlot];
1459         SpillRegToStackSlot(MBB, MII, -1, PhysReg, StackSlot, RC, true,
1460                           LastStore, Spills, ReMatDefs, RegKills, KillOps, VRM);
1461         NextMII = next(MII);
1462
1463         // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
1464         // instruction before considering the dest reg to be changed.
1465         {
1466           unsigned Src, Dst;
1467           if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst) && Src == Dst) {
1468             ++NumDCE;
1469             DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1470             MBB.erase(&MI);
1471             Erased = true;
1472             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1473             UpdateKills(*LastStore, RegKills, KillOps);
1474             goto ProcessNextInst;
1475           }
1476         }
1477       }    
1478     }
1479   ProcessNextInst:
1480     if (!Erased && !BackTracked) {
1481       for (MachineBasicBlock::iterator II = MI; II != NextMII; ++II)
1482         UpdateKills(*II, RegKills, KillOps);
1483     }
1484     MII = NextMII;
1485   }
1486 }
1487
1488 llvm::Spiller* llvm::createSpiller() {
1489   switch (SpillerOpt) {
1490   default: assert(0 && "Unreachable!");
1491   case local:
1492     return new LocalSpiller();
1493   case simple:
1494     return new SimpleSpiller();
1495   }
1496 }