7110b7566aba0e32c3e6afd81f7e444cf79e4ad5
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / ScoreboardHazardRecognizer.cpp
1 //===----- ScoreboardHazardRecognizer.cpp - Scheduler Support -------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the ScoreboardHazardRecognizer class, which
11 // encapsultes hazard-avoidance heuristics for scheduling, based on the
12 // scheduling itineraries specified for the target.
13 //
14 //===----------------------------------------------------------------------===//
15
16 #define DEBUG_TYPE ::llvm::ScoreboardHazardRecognizer::DebugType
17 #include "llvm/CodeGen/ScoreboardHazardRecognizer.h"
18 #include "llvm/CodeGen/ScheduleDAG.h"
19 #include "llvm/MC/MCInstrItineraries.h"
20 #include "llvm/Support/Debug.h"
21 #include "llvm/Support/ErrorHandling.h"
22 #include "llvm/Support/raw_ostream.h"
23 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
24
25 using namespace llvm;
26
27 #ifndef NDEBUG
28 const char *ScoreboardHazardRecognizer::DebugType = "";
29 #endif
30
31 ScoreboardHazardRecognizer::
32 ScoreboardHazardRecognizer(const InstrItineraryData *II,
33                            const ScheduleDAG *SchedDAG,
34                            const char *ParentDebugType) :
35   ScheduleHazardRecognizer(), ItinData(II), DAG(SchedDAG), IssueWidth(0),
36   IssueCount(0) {
37
38 #ifndef NDEBUG
39   DebugType = ParentDebugType;
40 #endif
41
42   // Determine the maximum depth of any itinerary. This determines the depth of
43   // the scoreboard. We always make the scoreboard at least 1 cycle deep to
44   // avoid dealing with the boundary condition.
45   unsigned ScoreboardDepth = 1;
46   if (ItinData && !ItinData->isEmpty()) {
47     for (unsigned idx = 0; ; ++idx) {
48       if (ItinData->isEndMarker(idx))
49         break;
50
51       const InstrStage *IS = ItinData->beginStage(idx);
52       const InstrStage *E = ItinData->endStage(idx);
53       unsigned CurCycle = 0;
54       unsigned ItinDepth = 0;
55       for (; IS != E; ++IS) {
56         unsigned StageDepth = CurCycle + IS->getCycles();
57         if (ItinDepth < StageDepth) ItinDepth = StageDepth;
58         CurCycle += IS->getNextCycles();
59       }
60
61       // Find the next power-of-2 >= ItinDepth
62       while (ItinDepth > ScoreboardDepth) {
63         ScoreboardDepth *= 2;
64         // Don't set MaxLookAhead until we find at least one nonzero stage.
65         // This way, an itinerary with no stages has MaxLookAhead==0, which
66         // completely bypasses the scoreboard hazard logic.
67         MaxLookAhead = ScoreboardDepth;
68       }
69     }
70   }
71
72   ReservedScoreboard.reset(ScoreboardDepth);
73   RequiredScoreboard.reset(ScoreboardDepth);
74
75   if (!isEnabled())
76     DEBUG(dbgs() << "Disabled scoreboard hazard recognizer\n");
77   else {
78     IssueWidth = ItinData->Props.IssueWidth;
79     DEBUG(dbgs() << "Using scoreboard hazard recognizer: Depth = "
80           << ScoreboardDepth << '\n');
81   }
82 }
83
84 void ScoreboardHazardRecognizer::Reset() {
85   IssueCount = 0;
86   RequiredScoreboard.reset();
87   ReservedScoreboard.reset();
88 }
89
90 void ScoreboardHazardRecognizer::Scoreboard::dump() const {
91   dbgs() << "Scoreboard:\n";
92
93   unsigned last = Depth - 1;
94   while ((last > 0) && ((*this)[last] == 0))
95     last--;
96
97   for (unsigned i = 0; i <= last; i++) {
98     unsigned FUs = (*this)[i];
99     dbgs() << "\t";
100     for (int j = 31; j >= 0; j--)
101       dbgs() << ((FUs & (1 << j)) ? '1' : '0');
102     dbgs() << '\n';
103   }
104 }
105
106 bool ScoreboardHazardRecognizer::atIssueLimit() const {
107   if (IssueWidth == 0)
108     return false;
109
110   return IssueCount == IssueWidth;
111 }
112
113 ScheduleHazardRecognizer::HazardType
114 ScoreboardHazardRecognizer::getHazardType(SUnit *SU, int Stalls) {
115   if (!ItinData || ItinData->isEmpty())
116     return NoHazard;
117
118   // Note that stalls will be negative for bottom-up scheduling.
119   int cycle = Stalls;
120
121   // Use the itinerary for the underlying instruction to check for
122   // free FU's in the scoreboard at the appropriate future cycles.
123
124   const MCInstrDesc *MCID = DAG->getInstrDesc(SU);
125   if (MCID == NULL) {
126     // Don't check hazards for non-machineinstr Nodes.
127     return NoHazard;
128   }
129   unsigned idx = MCID->getSchedClass();
130   for (const InstrStage *IS = ItinData->beginStage(idx),
131          *E = ItinData->endStage(idx); IS != E; ++IS) {
132     // We must find one of the stage's units free for every cycle the
133     // stage is occupied. FIXME it would be more accurate to find the
134     // same unit free in all the cycles.
135     for (unsigned int i = 0; i < IS->getCycles(); ++i) {
136       int StageCycle = cycle + (int)i;
137       if (StageCycle < 0)
138         continue;
139
140       if (StageCycle >= (int)RequiredScoreboard.getDepth()) {
141         assert((StageCycle - Stalls) < (int)RequiredScoreboard.getDepth() &&
142                "Scoreboard depth exceeded!");
143         // This stage was stalled beyond pipeline depth, so cannot conflict.
144         break;
145       }
146
147       unsigned freeUnits = IS->getUnits();
148       switch (IS->getReservationKind()) {
149       case InstrStage::Required:
150         // Required FUs conflict with both reserved and required ones
151         freeUnits &= ~ReservedScoreboard[StageCycle];
152         // FALLTHROUGH
153       case InstrStage::Reserved:
154         // Reserved FUs can conflict only with required ones.
155         freeUnits &= ~RequiredScoreboard[StageCycle];
156         break;
157       }
158
159       if (!freeUnits) {
160         DEBUG(dbgs() << "*** Hazard in cycle +" << StageCycle << ", ");
161         DEBUG(dbgs() << "SU(" << SU->NodeNum << "): ");
162         DEBUG(DAG->dumpNode(SU));
163         return Hazard;
164       }
165     }
166
167     // Advance the cycle to the next stage.
168     cycle += IS->getNextCycles();
169   }
170
171   return NoHazard;
172 }
173
174 void ScoreboardHazardRecognizer::EmitInstruction(SUnit *SU) {
175   if (!ItinData || ItinData->isEmpty())
176     return;
177
178   // Use the itinerary for the underlying instruction to reserve FU's
179   // in the scoreboard at the appropriate future cycles.
180   const MCInstrDesc *MCID = DAG->getInstrDesc(SU);
181   assert(MCID && "The scheduler must filter non-machineinstrs");
182   if (DAG->TII->isZeroCost(MCID->Opcode))
183     return;
184
185   ++IssueCount;
186
187   unsigned cycle = 0;
188
189   unsigned idx = MCID->getSchedClass();
190   for (const InstrStage *IS = ItinData->beginStage(idx),
191          *E = ItinData->endStage(idx); IS != E; ++IS) {
192     // We must reserve one of the stage's units for every cycle the
193     // stage is occupied. FIXME it would be more accurate to reserve
194     // the same unit free in all the cycles.
195     for (unsigned int i = 0; i < IS->getCycles(); ++i) {
196       assert(((cycle + i) < RequiredScoreboard.getDepth()) &&
197              "Scoreboard depth exceeded!");
198
199       unsigned freeUnits = IS->getUnits();
200       switch (IS->getReservationKind()) {
201       case InstrStage::Required:
202         // Required FUs conflict with both reserved and required ones
203         freeUnits &= ~ReservedScoreboard[cycle + i];
204         // FALLTHROUGH
205       case InstrStage::Reserved:
206         // Reserved FUs can conflict only with required ones.
207         freeUnits &= ~RequiredScoreboard[cycle + i];
208         break;
209       }
210
211       // reduce to a single unit
212       unsigned freeUnit = 0;
213       do {
214         freeUnit = freeUnits;
215         freeUnits = freeUnit & (freeUnit - 1);
216       } while (freeUnits);
217
218       if (IS->getReservationKind() == InstrStage::Required)
219         RequiredScoreboard[cycle + i] |= freeUnit;
220       else
221         ReservedScoreboard[cycle + i] |= freeUnit;
222     }
223
224     // Advance the cycle to the next stage.
225     cycle += IS->getNextCycles();
226   }
227
228   DEBUG(ReservedScoreboard.dump());
229   DEBUG(RequiredScoreboard.dump());
230 }
231
232 void ScoreboardHazardRecognizer::AdvanceCycle() {
233   IssueCount = 0;
234   ReservedScoreboard[0] = 0; ReservedScoreboard.advance();
235   RequiredScoreboard[0] = 0; RequiredScoreboard.advance();
236 }
237
238 void ScoreboardHazardRecognizer::RecedeCycle() {
239   IssueCount = 0;
240   ReservedScoreboard[ReservedScoreboard.getDepth()-1] = 0;
241   ReservedScoreboard.recede();
242   RequiredScoreboard[RequiredScoreboard.getDepth()-1] = 0;
243   RequiredScoreboard.recede();
244 }