52026e2bc7e96d0c86ceae6eb636f4c237114338
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / PrologEpilogInserter.cpp
1 //===-- PrologEpilogInserter.cpp - Insert Prolog/Epilog code in function --===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This pass is responsible for finalizing the functions frame layout, saving
11 // callee saved registers, and for emitting prolog & epilog code for the
12 // function.
13 //
14 // This pass must be run after register allocation.  After this pass is
15 // executed, it is illegal to construct MO_FrameIndex operands.
16 //
17 //===----------------------------------------------------------------------===//
18
19 #include "llvm/CodeGen/Passes.h"
20 #include "llvm/CodeGen/MachineFunctionPass.h"
21 #include "llvm/CodeGen/MachineInstr.h"
22 #include "llvm/CodeGen/MachineFrameInfo.h"
23 #include "llvm/Target/TargetMachine.h"
24 #include "llvm/Target/MRegisterInfo.h"
25 #include "llvm/Target/TargetFrameInfo.h"
26 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
27 using namespace llvm;
28
29 namespace {
30   struct PEI : public MachineFunctionPass {
31     const char *getPassName() const {
32       return "Prolog/Epilog Insertion & Frame Finalization";
33     }
34
35     /// runOnMachineFunction - Insert prolog/epilog code and replace abstract
36     /// frame indexes with appropriate references.
37     ///
38     bool runOnMachineFunction(MachineFunction &Fn) {
39       // Scan the function for modified caller saved registers and insert spill
40       // code for any caller saved registers that are modified.  Also calculate
41       // the MaxCallFrameSize and HasCalls variables for the function's frame
42       // information and eliminates call frame pseudo instructions.
43       calculateCallerSavedRegisters(Fn);
44
45       // Add the code to save and restore the caller saved registers
46       saveCallerSavedRegisters(Fn);
47
48       // Allow the target machine to make final modifications to the function
49       // before the frame layout is finalized.
50       Fn.getTarget().getRegisterInfo()->processFunctionBeforeFrameFinalized(Fn);
51
52       // Calculate actual frame offsets for all of the abstract stack objects...
53       calculateFrameObjectOffsets(Fn);
54
55       // Add prolog and epilog code to the function.  This function is required
56       // to align the stack frame as necessary for any stack variables or
57       // called functions.  Because of this, calculateCallerSavedRegisters
58       // must be called before this function in order to set the HasCalls
59       // and MaxCallFrameSize variables.
60       insertPrologEpilogCode(Fn);
61
62       // Replace all MO_FrameIndex operands with physical register references
63       // and actual offsets.
64       //
65       replaceFrameIndices(Fn);
66
67       RegsToSave.clear();
68       StackSlots.clear();
69       return true;
70     }
71
72   private:
73     std::vector<unsigned> RegsToSave;
74     std::vector<int> StackSlots;
75
76     void calculateCallerSavedRegisters(MachineFunction &Fn);
77     void saveCallerSavedRegisters(MachineFunction &Fn);
78     void calculateFrameObjectOffsets(MachineFunction &Fn);
79     void replaceFrameIndices(MachineFunction &Fn);
80     void insertPrologEpilogCode(MachineFunction &Fn);
81   };
82 }
83
84
85 /// createPrologEpilogCodeInserter - This function returns a pass that inserts
86 /// prolog and epilog code, and eliminates abstract frame references.
87 ///
88 FunctionPass *llvm::createPrologEpilogCodeInserter() { return new PEI(); }
89
90
91 /// calculateCallerSavedRegisters - Scan the function for modified caller saved
92 /// registers.  Also calculate the MaxCallFrameSize and HasCalls variables for
93 /// the function's frame information and eliminates call frame pseudo
94 /// instructions.
95 ///
96 void PEI::calculateCallerSavedRegisters(MachineFunction &Fn) {
97   const MRegisterInfo *RegInfo = Fn.getTarget().getRegisterInfo();
98   const TargetFrameInfo *TFI = Fn.getTarget().getFrameInfo();
99   const TargetInstrInfo &TII = *Fn.getTarget().getInstrInfo();
100
101   // Get the callee saved register list...
102   const unsigned *CSRegs = RegInfo->getCalleeSaveRegs();
103
104   // Get the function call frame set-up and tear-down instruction opcode
105   int FrameSetupOpcode   = RegInfo->getCallFrameSetupOpcode();
106   int FrameDestroyOpcode = RegInfo->getCallFrameDestroyOpcode();
107
108   // Early exit for targets which have no callee saved registers and no call
109   // frame setup/destroy pseudo instructions.
110   if ((CSRegs == 0 || CSRegs[0] == 0) &&
111       FrameSetupOpcode == -1 && FrameDestroyOpcode == -1)
112     return;
113
114   unsigned MaxCallFrameSize = 0;
115   bool HasCalls = false;
116
117   for (MachineFunction::iterator BB = Fn.begin(), E = Fn.end(); BB != E; ++BB)
118     for (MachineBasicBlock::iterator I = BB->begin(); I != BB->end(); )
119       if (I->getOpcode() == FrameSetupOpcode ||
120           I->getOpcode() == FrameDestroyOpcode) {
121         assert(I->getNumOperands() >= 1 && "Call Frame Setup/Destroy Pseudo"
122                " instructions should have a single immediate argument!");
123         unsigned Size = I->getOperand(0).getImmedValue();
124         if (Size > MaxCallFrameSize) MaxCallFrameSize = Size;
125         HasCalls = true;
126         RegInfo->eliminateCallFramePseudoInstr(Fn, *BB, I++);
127       } else {
128         ++I;
129       }
130
131   MachineFrameInfo *FFI = Fn.getFrameInfo();
132   FFI->setHasCalls(HasCalls);
133   FFI->setMaxCallFrameSize(MaxCallFrameSize);
134
135   // Now figure out which *callee saved* registers are modified by the current
136   // function, thus needing to be saved and restored in the prolog/epilog.
137   //
138   const bool *PhysRegsUsed = Fn.getUsedPhysregs();
139   for (unsigned i = 0; CSRegs[i]; ++i) {
140     unsigned Reg = CSRegs[i];
141     if (PhysRegsUsed[Reg]) {
142       RegsToSave.push_back(Reg);  // If the reg is modified, save it!
143     } else {
144       for (const unsigned *AliasSet = RegInfo->getAliasSet(Reg);
145            *AliasSet; ++AliasSet) {  // Check alias registers too.
146         if (PhysRegsUsed[*AliasSet]) {
147           RegsToSave.push_back(Reg);
148           break;
149         }
150       }
151     }
152   }
153
154   if (RegsToSave.empty())
155     return;   // Early exit if no caller saved registers are modified!
156
157   unsigned NumFixedSpillSlots;
158   const std::pair<unsigned,int> *FixedSpillSlots =
159     TFI->getCalleeSaveSpillSlots(NumFixedSpillSlots);
160
161   // Now that we know which registers need to be saved and restored, allocate
162   // stack slots for them.
163   for (unsigned i = 0, e = RegsToSave.size(); i != e; ++i) {
164     unsigned Reg = RegsToSave[i];
165
166     // Check to see if this physreg must be spilled to a particular stack slot
167     // on this target.
168     const std::pair<unsigned,int> *FixedSlot = FixedSpillSlots;
169     while (FixedSlot != FixedSpillSlots+NumFixedSpillSlots &&
170            FixedSlot->first != Reg)
171       ++FixedSlot;
172
173     int FrameIdx;
174     if (FixedSlot == FixedSpillSlots+NumFixedSpillSlots) {
175       // Nope, just spill it anywhere convenient.
176       FrameIdx = FFI->CreateStackObject(RegInfo->getSpillSize(Reg)/8,
177                                         RegInfo->getSpillAlignment(Reg)/8);
178     } else {
179       // Spill it to the stack where we must.
180       FrameIdx = FFI->CreateFixedObject(RegInfo->getSpillSize(Reg)/8,
181                                         FixedSlot->second);
182     }
183     StackSlots.push_back(FrameIdx);
184   }
185 }
186
187 /// saveCallerSavedRegisters -  Insert spill code for any caller saved registers
188 /// that are modified in the function.
189 ///
190 void PEI::saveCallerSavedRegisters(MachineFunction &Fn) {
191   // Early exit if no caller saved registers are modified!
192   if (RegsToSave.empty())
193     return;
194
195   const MRegisterInfo *RegInfo = Fn.getTarget().getRegisterInfo();
196
197   // Now that we have a stack slot for each register to be saved, insert spill
198   // code into the entry block.
199   MachineBasicBlock *MBB = Fn.begin();
200   MachineBasicBlock::iterator I = MBB->begin();
201   for (unsigned i = 0, e = RegsToSave.size(); i != e; ++i) {
202     // Insert the spill to the stack frame.
203     RegInfo->storeRegToStackSlot(*MBB, I, RegsToSave[i], StackSlots[i]);
204   }
205
206   // Add code to restore the callee-save registers in each exiting block.
207   const TargetInstrInfo &TII = *Fn.getTarget().getInstrInfo();
208   for (MachineFunction::iterator FI = Fn.begin(), E = Fn.end(); FI != E; ++FI)
209     // If last instruction is a return instruction, add an epilogue.
210     if (!FI->empty() && TII.isReturn(FI->back().getOpcode())) {
211       MBB = FI;
212       I = MBB->end(); --I;
213
214       // Skip over all terminator instructions, which are part of the return
215       // sequence.
216       MachineBasicBlock::iterator I2 = I;
217       while (I2 != MBB->begin() && TII.isTerminatorInstr((--I2)->getOpcode()))
218         I = I2;
219
220       bool AtStart = I == MBB->begin();
221       MachineBasicBlock::iterator BeforeI = I;
222       if (!AtStart)
223         --BeforeI;
224       
225       // Restore all registers immediately before the return and any terminators
226       // that preceed it.
227       for (unsigned i = 0, e = RegsToSave.size(); i != e; ++i) {
228         RegInfo->loadRegFromStackSlot(*MBB, I, RegsToSave[i], StackSlots[i]);
229         assert(I != MBB->begin() &&
230                "loadRegFromStackSlot didn't insert any code!");
231         // Insert in reverse order.  loadRegFromStackSlot can insert multiple
232         // instructions.
233         if (AtStart)
234           I = MBB->begin();
235         else {
236           I = BeforeI;
237           ++I;
238         }
239       }
240     }
241 }
242
243
244 /// calculateFrameObjectOffsets - Calculate actual frame offsets for all of the
245 /// abstract stack objects.
246 ///
247 void PEI::calculateFrameObjectOffsets(MachineFunction &Fn) {
248   const TargetFrameInfo &TFI = *Fn.getTarget().getFrameInfo();
249
250   bool StackGrowsDown =
251     TFI.getStackGrowthDirection() == TargetFrameInfo::StackGrowsDown;
252
253   // Loop over all of the stack objects, assigning sequential addresses...
254   MachineFrameInfo *FFI = Fn.getFrameInfo();
255
256   unsigned StackAlignment = TFI.getStackAlignment();
257
258   // Start at the beginning of the local area.
259   // The Offset is the distance from the stack top in the direction
260   // of stack growth -- so it's always positive.
261   int Offset = TFI.getOffsetOfLocalArea();
262   if (StackGrowsDown)
263     Offset = -Offset;
264   assert(Offset >= 0
265          && "Local area offset should be in direction of stack growth");
266
267   // If there are fixed sized objects that are preallocated in the local area,
268   // non-fixed objects can't be allocated right at the start of local area.
269   // We currently don't support filling in holes in between fixed sized objects,
270   // so we adjust 'Offset' to point to the end of last fixed sized
271   // preallocated object.
272   for (int i = FFI->getObjectIndexBegin(); i != 0; ++i) {
273     int FixedOff;
274     if (StackGrowsDown) {
275       // The maximum distance from the stack pointer is at lower address of
276       // the object -- which is given by offset. For down growing stack
277       // the offset is negative, so we negate the offset to get the distance.
278       FixedOff = -FFI->getObjectOffset(i);
279     } else {
280       // The maximum distance from the start pointer is at the upper
281       // address of the object.
282       FixedOff = FFI->getObjectOffset(i) + FFI->getObjectSize(i);
283     }
284     if (FixedOff > Offset) Offset = FixedOff;
285   }
286
287   for (unsigned i = 0, e = FFI->getObjectIndexEnd(); i != e; ++i) {
288     // If stack grows down, we need to add size of find the lowest
289     // address of the object.
290     if (StackGrowsDown)
291       Offset += FFI->getObjectSize(i);
292
293     unsigned Align = FFI->getObjectAlignment(i);
294     assert(Align <= StackAlignment && "Cannot align stack object to higher "
295            "alignment boundary than the stack itself!");
296     Offset = (Offset+Align-1)/Align*Align;   // Adjust to Alignment boundary...
297
298     if (StackGrowsDown) {
299       FFI->setObjectOffset(i, -Offset);        // Set the computed offset
300     } else {
301       FFI->setObjectOffset(i, Offset);
302       Offset += FFI->getObjectSize(i);
303     }
304   }
305
306   // Align the final stack pointer offset, but only if there are calls in the
307   // function.  This ensures that any calls to subroutines have their stack
308   // frames suitable aligned.
309   if (FFI->hasCalls())
310     Offset = (Offset+StackAlignment-1)/StackAlignment*StackAlignment;
311
312   // Set the final value of the stack pointer...
313   FFI->setStackSize(Offset+TFI.getOffsetOfLocalArea());
314 }
315
316
317 /// insertPrologEpilogCode - Scan the function for modified caller saved
318 /// registers, insert spill code for these caller saved registers, then add
319 /// prolog and epilog code to the function.
320 ///
321 void PEI::insertPrologEpilogCode(MachineFunction &Fn) {
322   // Add prologue to the function...
323   Fn.getTarget().getRegisterInfo()->emitPrologue(Fn);
324
325   // Add epilogue to restore the callee-save registers in each exiting block
326   const TargetInstrInfo &TII = *Fn.getTarget().getInstrInfo();
327   for (MachineFunction::iterator I = Fn.begin(), E = Fn.end(); I != E; ++I) {
328     // If last instruction is a return instruction, add an epilogue
329     if (!I->empty() && TII.isReturn(I->back().getOpcode()))
330       Fn.getTarget().getRegisterInfo()->emitEpilogue(Fn, *I);
331   }
332 }
333
334
335 /// replaceFrameIndices - Replace all MO_FrameIndex operands with physical
336 /// register references and actual offsets.
337 ///
338 void PEI::replaceFrameIndices(MachineFunction &Fn) {
339   if (!Fn.getFrameInfo()->hasStackObjects()) return; // Nothing to do?
340
341   const TargetMachine &TM = Fn.getTarget();
342   assert(TM.getRegisterInfo() && "TM::getRegisterInfo() must be implemented!");
343   const MRegisterInfo &MRI = *TM.getRegisterInfo();
344
345   for (MachineFunction::iterator BB = Fn.begin(), E = Fn.end(); BB != E; ++BB)
346     for (MachineBasicBlock::iterator I = BB->begin(); I != BB->end(); ++I)
347       for (unsigned i = 0, e = I->getNumOperands(); i != e; ++i)
348         if (I->getOperand(i).isFrameIndex()) {
349           // If this instruction has a FrameIndex operand, we need to use that
350           // target machine register info object to eliminate it.
351           MRI.eliminateFrameIndex(I);
352           break;
353         }
354 }