bd50ac3a4d5a3235fda62d34386b6e99dbe6169c
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / MachineBlockPlacement.cpp
1 //===-- MachineBlockPlacement.cpp - Basic Block Code Layout optimization --===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements basic block placement transformations using the CFG
11 // structure and branch probability estimates.
12 //
13 // The pass strives to preserve the structure of the CFG (that is, retain
14 // a topological ordering of basic blocks) in the absense of a *strong* signal
15 // to the contrary from probabilities. However, within the CFG structure, it
16 // attempts to choose an ordering which favors placing more likely sequences of
17 // blocks adjacent to each other.
18 //
19 // The algorithm works from the inner-most loop within a function outward, and
20 // at each stage walks through the basic blocks, trying to coalesce them into
21 // sequential chains where allowed by the CFG (or demanded by heavy
22 // probabilities). Finally, it walks the blocks in topological order, and the
23 // first time it reaches a chain of basic blocks, it schedules them in the
24 // function in-order.
25 //
26 //===----------------------------------------------------------------------===//
27
28 #define DEBUG_TYPE "block-placement2"
29 #include "llvm/CodeGen/MachineBasicBlock.h"
30 #include "llvm/CodeGen/MachineBlockFrequencyInfo.h"
31 #include "llvm/CodeGen/MachineBranchProbabilityInfo.h"
32 #include "llvm/CodeGen/MachineFunction.h"
33 #include "llvm/CodeGen/MachineFunctionPass.h"
34 #include "llvm/CodeGen/MachineLoopInfo.h"
35 #include "llvm/CodeGen/MachineModuleInfo.h"
36 #include "llvm/CodeGen/Passes.h"
37 #include "llvm/Support/Allocator.h"
38 #include "llvm/Support/Debug.h"
39 #include "llvm/Support/ErrorHandling.h"
40 #include "llvm/ADT/DenseMap.h"
41 #include "llvm/ADT/PostOrderIterator.h"
42 #include "llvm/ADT/SCCIterator.h"
43 #include "llvm/ADT/SmallPtrSet.h"
44 #include "llvm/ADT/SmallVector.h"
45 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
46 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
47 #include "llvm/Target/TargetLowering.h"
48 #include <algorithm>
49 using namespace llvm;
50
51 STATISTIC(NumCondBranches, "Number of conditional branches");
52 STATISTIC(NumUncondBranches, "Number of uncondittional branches");
53 STATISTIC(CondBranchTakenFreq,
54           "Potential frequency of taking conditional branches");
55 STATISTIC(UncondBranchTakenFreq,
56           "Potential frequency of taking unconditional branches");
57
58 namespace {
59 /// \brief A structure for storing a weighted edge.
60 ///
61 /// This stores an edge and its weight, computed as the product of the
62 /// frequency that the starting block is entered with the probability of
63 /// a particular exit block.
64 struct WeightedEdge {
65   BlockFrequency EdgeFrequency;
66   MachineBasicBlock *From, *To;
67
68   bool operator<(const WeightedEdge &RHS) const {
69     return EdgeFrequency < RHS.EdgeFrequency;
70   }
71 };
72 }
73
74 namespace {
75 class BlockChain;
76 /// \brief Type for our function-wide basic block -> block chain mapping.
77 typedef DenseMap<MachineBasicBlock *, BlockChain *> BlockToChainMapType;
78 }
79
80 namespace {
81 /// \brief A chain of blocks which will be laid out contiguously.
82 ///
83 /// This is the datastructure representing a chain of consecutive blocks that
84 /// are profitable to layout together in order to maximize fallthrough
85 /// probabilities. We also can use a block chain to represent a sequence of
86 /// basic blocks which have some external (correctness) requirement for
87 /// sequential layout.
88 ///
89 /// Eventually, the block chains will form a directed graph over the function.
90 /// We provide an SCC-supporting-iterator in order to quicky build and walk the
91 /// SCCs of block chains within a function.
92 ///
93 /// The block chains also have support for calculating and caching probability
94 /// information related to the chain itself versus other chains. This is used
95 /// for ranking during the final layout of block chains.
96 class BlockChain {
97   /// \brief The sequence of blocks belonging to this chain.
98   ///
99   /// This is the sequence of blocks for a particular chain. These will be laid
100   /// out in-order within the function.
101   SmallVector<MachineBasicBlock *, 4> Blocks;
102
103   /// \brief A handle to the function-wide basic block to block chain mapping.
104   ///
105   /// This is retained in each block chain to simplify the computation of child
106   /// block chains for SCC-formation and iteration. We store the edges to child
107   /// basic blocks, and map them back to their associated chains using this
108   /// structure.
109   BlockToChainMapType &BlockToChain;
110
111 public:
112   /// \brief Construct a new BlockChain.
113   ///
114   /// This builds a new block chain representing a single basic block in the
115   /// function. It also registers itself as the chain that block participates
116   /// in with the BlockToChain mapping.
117   BlockChain(BlockToChainMapType &BlockToChain, MachineBasicBlock *BB)
118     : Blocks(1, BB), BlockToChain(BlockToChain), LoopPredecessors(0) {
119     assert(BB && "Cannot create a chain with a null basic block");
120     BlockToChain[BB] = this;
121   }
122
123   /// \brief Iterator over blocks within the chain.
124   typedef SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *>::const_iterator iterator;
125
126   /// \brief Beginning of blocks within the chain.
127   iterator begin() const { return Blocks.begin(); }
128
129   /// \brief End of blocks within the chain.
130   iterator end() const { return Blocks.end(); }
131
132   /// \brief Merge a block chain into this one.
133   ///
134   /// This routine merges a block chain into this one. It takes care of forming
135   /// a contiguous sequence of basic blocks, updating the edge list, and
136   /// updating the block -> chain mapping. It does not free or tear down the
137   /// old chain, but the old chain's block list is no longer valid.
138   void merge(MachineBasicBlock *BB, BlockChain *Chain) {
139     assert(BB);
140     assert(!Blocks.empty());
141
142     // Fast path in case we don't have a chain already.
143     if (!Chain) {
144       assert(!BlockToChain[BB]);
145       Blocks.push_back(BB);
146       BlockToChain[BB] = this;
147       return;
148     }
149
150     assert(BB == *Chain->begin());
151     assert(Chain->begin() != Chain->end());
152
153     // Update the incoming blocks to point to this chain, and add them to the
154     // chain structure.
155     for (BlockChain::iterator BI = Chain->begin(), BE = Chain->end();
156          BI != BE; ++BI) {
157       Blocks.push_back(*BI);
158       assert(BlockToChain[*BI] == Chain && "Incoming blocks not in chain");
159       BlockToChain[*BI] = this;
160     }
161   }
162
163   /// \brief Count of predecessors within the loop currently being processed.
164   ///
165   /// This count is updated at each loop we process to represent the number of
166   /// in-loop predecessors of this chain.
167   unsigned LoopPredecessors;
168 };
169 }
170
171 namespace {
172 class MachineBlockPlacement : public MachineFunctionPass {
173   /// \brief A typedef for a block filter set.
174   typedef SmallPtrSet<MachineBasicBlock *, 16> BlockFilterSet;
175
176   /// \brief A handle to the branch probability pass.
177   const MachineBranchProbabilityInfo *MBPI;
178
179   /// \brief A handle to the function-wide block frequency pass.
180   const MachineBlockFrequencyInfo *MBFI;
181
182   /// \brief A handle to the loop info.
183   const MachineLoopInfo *MLI;
184
185   /// \brief A handle to the target's instruction info.
186   const TargetInstrInfo *TII;
187
188   /// \brief A handle to the target's lowering info.
189   const TargetLowering *TLI;
190
191   /// \brief Allocator and owner of BlockChain structures.
192   ///
193   /// We build BlockChains lazily by merging together high probability BB
194   /// sequences acording to the "Algo2" in the paper mentioned at the top of
195   /// the file. To reduce malloc traffic, we allocate them using this slab-like
196   /// allocator, and destroy them after the pass completes.
197   SpecificBumpPtrAllocator<BlockChain> ChainAllocator;
198
199   /// \brief Function wide BasicBlock to BlockChain mapping.
200   ///
201   /// This mapping allows efficiently moving from any given basic block to the
202   /// BlockChain it participates in, if any. We use it to, among other things,
203   /// allow implicitly defining edges between chains as the existing edges
204   /// between basic blocks.
205   DenseMap<MachineBasicBlock *, BlockChain *> BlockToChain;
206
207   void markChainSuccessors(BlockChain &Chain,
208                            MachineBasicBlock *LoopHeaderBB,
209                            SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &BlockWorkList,
210                            const BlockFilterSet *BlockFilter = 0);
211   MachineBasicBlock *selectBestSuccessor(MachineBasicBlock *BB,
212                                          BlockChain &Chain,
213                                          const BlockFilterSet *BlockFilter);
214   MachineBasicBlock *selectBestCandidateBlock(
215       BlockChain &Chain, SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &WorkList,
216       const BlockFilterSet *BlockFilter);
217   MachineBasicBlock *getFirstUnplacedBlock(const BlockChain &PlacedChain,
218                                            ArrayRef<MachineBasicBlock *> Blocks,
219                                            unsigned &PrevUnplacedBlockIdx);
220   void buildChain(MachineBasicBlock *BB, BlockChain &Chain,
221                   ArrayRef<MachineBasicBlock *> Blocks,
222                   SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &BlockWorkList,
223                   const BlockFilterSet *BlockFilter = 0);
224   void buildLoopChains(MachineFunction &F, MachineLoop &L);
225   void buildCFGChains(MachineFunction &F);
226   void AlignLoops(MachineFunction &F);
227
228 public:
229   static char ID; // Pass identification, replacement for typeid
230   MachineBlockPlacement() : MachineFunctionPass(ID) {
231     initializeMachineBlockPlacementPass(*PassRegistry::getPassRegistry());
232   }
233
234   bool runOnMachineFunction(MachineFunction &F);
235
236   void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
237     AU.addRequired<MachineBranchProbabilityInfo>();
238     AU.addRequired<MachineBlockFrequencyInfo>();
239     AU.addRequired<MachineLoopInfo>();
240     MachineFunctionPass::getAnalysisUsage(AU);
241   }
242
243   const char *getPassName() const { return "Block Placement"; }
244 };
245 }
246
247 char MachineBlockPlacement::ID = 0;
248 INITIALIZE_PASS_BEGIN(MachineBlockPlacement, "block-placement2",
249                       "Branch Probability Basic Block Placement", false, false)
250 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineBranchProbabilityInfo)
251 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineBlockFrequencyInfo)
252 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineLoopInfo)
253 INITIALIZE_PASS_END(MachineBlockPlacement, "block-placement2",
254                     "Branch Probability Basic Block Placement", false, false)
255
256 FunctionPass *llvm::createMachineBlockPlacementPass() {
257   return new MachineBlockPlacement();
258 }
259
260 #ifndef NDEBUG
261 /// \brief Helper to print the name of a MBB.
262 ///
263 /// Only used by debug logging.
264 static std::string getBlockName(MachineBasicBlock *BB) {
265   std::string Result;
266   raw_string_ostream OS(Result);
267   OS << "BB#" << BB->getNumber()
268      << " (derived from LLVM BB '" << BB->getName() << "')";
269   OS.flush();
270   return Result;
271 }
272
273 /// \brief Helper to print the number of a MBB.
274 ///
275 /// Only used by debug logging.
276 static std::string getBlockNum(MachineBasicBlock *BB) {
277   std::string Result;
278   raw_string_ostream OS(Result);
279   OS << "BB#" << BB->getNumber();
280   OS.flush();
281   return Result;
282 }
283 #endif
284
285 /// \brief Mark a chain's successors as having one fewer preds.
286 ///
287 /// When a chain is being merged into the "placed" chain, this routine will
288 /// quickly walk the successors of each block in the chain and mark them as
289 /// having one fewer active predecessor. It also adds any successors of this
290 /// chain which reach the zero-predecessor state to the worklist passed in.
291 void MachineBlockPlacement::markChainSuccessors(
292     BlockChain &Chain,
293     MachineBasicBlock *LoopHeaderBB,
294     SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &BlockWorkList,
295     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
296   // Walk all the blocks in this chain, marking their successors as having
297   // a predecessor placed.
298   for (BlockChain::iterator CBI = Chain.begin(), CBE = Chain.end();
299        CBI != CBE; ++CBI) {
300     // Add any successors for which this is the only un-placed in-loop
301     // predecessor to the worklist as a viable candidate for CFG-neutral
302     // placement. No subsequent placement of this block will violate the CFG
303     // shape, so we get to use heuristics to choose a favorable placement.
304     for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = (*CBI)->succ_begin(),
305                                           SE = (*CBI)->succ_end();
306          SI != SE; ++SI) {
307       if (BlockFilter && !BlockFilter->count(*SI))
308         continue;
309       BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[*SI];
310       // Disregard edges within a fixed chain, or edges to the loop header.
311       if (&Chain == &SuccChain || *SI == LoopHeaderBB)
312         continue;
313
314       // This is a cross-chain edge that is within the loop, so decrement the
315       // loop predecessor count of the destination chain.
316       if (SuccChain.LoopPredecessors > 0 && --SuccChain.LoopPredecessors == 0)
317         BlockWorkList.push_back(*SI);
318     }
319   }
320 }
321
322 /// \brief Select the best successor for a block.
323 ///
324 /// This looks across all successors of a particular block and attempts to
325 /// select the "best" one to be the layout successor. It only considers direct
326 /// successors which also pass the block filter. It will attempt to avoid
327 /// breaking CFG structure, but cave and break such structures in the case of
328 /// very hot successor edges.
329 ///
330 /// \returns The best successor block found, or null if none are viable.
331 MachineBasicBlock *MachineBlockPlacement::selectBestSuccessor(
332     MachineBasicBlock *BB, BlockChain &Chain,
333     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
334   const BranchProbability HotProb(4, 5); // 80%
335
336   MachineBasicBlock *BestSucc = 0;
337   // FIXME: Due to the performance of the probability and weight routines in
338   // the MBPI analysis, we manually compute probabilities using the edge
339   // weights. This is suboptimal as it means that the somewhat subtle
340   // definition of edge weight semantics is encoded here as well. We should
341   // improve the MBPI interface to effeciently support query patterns such as
342   // this.
343   uint32_t BestWeight = 0;
344   uint32_t WeightScale = 0;
345   uint32_t SumWeight = MBPI->getSumForBlock(BB, WeightScale);
346   DEBUG(dbgs() << "Attempting merge from: " << getBlockName(BB) << "\n");
347   for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = BB->succ_begin(),
348                                         SE = BB->succ_end();
349        SI != SE; ++SI) {
350     if (BlockFilter && !BlockFilter->count(*SI))
351       continue;
352     BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[*SI];
353     if (&SuccChain == &Chain) {
354       DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*SI) << " -> Already merged!\n");
355       continue;
356     }
357
358     uint32_t SuccWeight = MBPI->getEdgeWeight(BB, *SI);
359     BranchProbability SuccProb(SuccWeight / WeightScale, SumWeight);
360
361     // Only consider successors which are either "hot", or wouldn't violate
362     // any CFG constraints.
363     if (SuccChain.LoopPredecessors != 0 && SuccProb < HotProb) {
364       DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*SI) << " -> CFG conflict\n");
365       continue;
366     }
367
368     DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*SI) << " -> " << SuccProb
369                  << " (prob)"
370                  << (SuccChain.LoopPredecessors != 0 ? " (CFG break)" : "")
371                  << "\n");
372     if (BestSucc && BestWeight >= SuccWeight)
373       continue;
374     BestSucc = *SI;
375     BestWeight = SuccWeight;
376   }
377   return BestSucc;
378 }
379
380 /// \brief Select the best block from a worklist.
381 ///
382 /// This looks through the provided worklist as a list of candidate basic
383 /// blocks and select the most profitable one to place. The definition of
384 /// profitable only really makes sense in the context of a loop. This returns
385 /// the most frequently visited block in the worklist, which in the case of
386 /// a loop, is the one most desirable to be physically close to the rest of the
387 /// loop body in order to improve icache behavior.
388 ///
389 /// \returns The best block found, or null if none are viable.
390 MachineBasicBlock *MachineBlockPlacement::selectBestCandidateBlock(
391     BlockChain &Chain, SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &WorkList,
392     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
393   MachineBasicBlock *BestBlock = 0;
394   BlockFrequency BestFreq;
395   for (SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *>::iterator WBI = WorkList.begin(),
396                                                       WBE = WorkList.end();
397        WBI != WBE; ++WBI) {
398     if (BlockFilter && !BlockFilter->count(*WBI))
399       continue;
400     BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[*WBI];
401     if (&SuccChain == &Chain) {
402       DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*WBI)
403                    << " -> Already merged!\n");
404       continue;
405     }
406     assert(SuccChain.LoopPredecessors == 0 && "Found CFG-violating block");
407
408     BlockFrequency CandidateFreq = MBFI->getBlockFreq(*WBI);
409     DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*WBI) << " -> " << CandidateFreq
410                  << " (freq)\n");
411     if (BestBlock && BestFreq >= CandidateFreq)
412       continue;
413     BestBlock = *WBI;
414     BestFreq = CandidateFreq;
415   }
416   return BestBlock;
417 }
418
419 /// \brief Retrieve the first unplaced basic block.
420 ///
421 /// This routine is called when we are unable to use the CFG to walk through
422 /// all of the basic blocks and form a chain due to unnatural loops in the CFG.
423 /// We walk through the sequence of blocks, starting from the
424 /// LastUnplacedBlockIdx. We update this index to avoid re-scanning the entire
425 /// sequence on repeated calls to this routine.
426 MachineBasicBlock *MachineBlockPlacement::getFirstUnplacedBlock(
427     const BlockChain &PlacedChain,
428     ArrayRef<MachineBasicBlock *> Blocks,
429     unsigned &PrevUnplacedBlockIdx) {
430   for (unsigned i = PrevUnplacedBlockIdx, e = Blocks.size(); i != e; ++i) {
431     MachineBasicBlock *BB = Blocks[i];
432     if (BlockToChain[BB] != &PlacedChain) {
433       PrevUnplacedBlockIdx = i;
434       return BB;
435     }
436   }
437   return 0;
438 }
439
440 void MachineBlockPlacement::buildChain(
441     MachineBasicBlock *BB,
442     BlockChain &Chain,
443     ArrayRef<MachineBasicBlock *> Blocks,
444     SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &BlockWorkList,
445     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
446   assert(BB);
447   assert(BlockToChain[BB] == &Chain);
448   assert(*Chain.begin() == BB);
449   SmallVector<MachineOperand, 4> Cond; // For AnalyzeBranch.
450   unsigned PrevUnplacedBlockIdx = 0;
451
452   MachineBasicBlock *LoopHeaderBB = BB;
453   markChainSuccessors(Chain, LoopHeaderBB, BlockWorkList, BlockFilter);
454   BB = *llvm::prior(Chain.end());
455   for (;;) {
456     assert(BB);
457     assert(BlockToChain[BB] == &Chain);
458     assert(*llvm::prior(Chain.end()) == BB);
459     MachineBasicBlock *BestSucc = 0;
460
461     // Check for unreasonable branches, and forcibly merge the existing layout
462     // successor for them. We can handle cases that AnalyzeBranch can't: jump
463     // tables etc are fine. The case we want to handle specially is when there
464     // is potential fallthrough, but the branch cannot be analyzed. This
465     // includes blocks without terminators as well as other cases.
466     Cond.clear();
467     MachineBasicBlock *TBB = 0, *FBB = 0; // For AnalyzeBranch.
468     if (TII->AnalyzeBranch(*BB, TBB, FBB, Cond) && BB->canFallThrough()) {
469       MachineFunction::iterator I(BB), NextI(llvm::next(I));
470       // Ensure that the layout successor is a viable block, as we know that
471       // fallthrough is a possibility.
472       assert(NextI != BB->getParent()->end());
473       assert(!BlockFilter || BlockFilter->count(NextI));
474       BestSucc = NextI;
475     }
476
477     // Otherwise, look for the best viable successor if there is one to place
478     // immediately after this block.
479     if (!BestSucc)
480       BestSucc = selectBestSuccessor(BB, Chain, BlockFilter);
481
482     // If an immediate successor isn't available, look for the best viable
483     // block among those we've identified as not violating the loop's CFG at
484     // this point. This won't be a fallthrough, but it will increase locality.
485     if (!BestSucc)
486       BestSucc = selectBestCandidateBlock(Chain, BlockWorkList, BlockFilter);
487
488     if (!BestSucc) {
489       BestSucc = getFirstUnplacedBlock(Chain, Blocks, PrevUnplacedBlockIdx);
490       if (!BestSucc)
491         break;
492
493       DEBUG(dbgs() << "Unnatural loop CFG detected, forcibly merging the "
494                       "layout successor until the CFG reduces\n");
495     }
496
497     // Place this block, updating the datastructures to reflect its placement.
498     BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[BestSucc];
499     // Zero out LoopPredecessors for the successor we're about to merge in case
500     // we selected a successor that didn't fit naturally into the CFG.
501     SuccChain.LoopPredecessors = 0;
502     DEBUG(dbgs() << "Merging from " << getBlockNum(BB)
503                  << " to " << getBlockNum(BestSucc) << "\n");
504     markChainSuccessors(SuccChain, LoopHeaderBB, BlockWorkList, BlockFilter);
505     Chain.merge(BestSucc, &SuccChain);
506     BB = *llvm::prior(Chain.end());
507   };
508
509   DEBUG(dbgs() << "Finished forming chain for header block "
510                << getBlockNum(*Chain.begin()) << "\n");
511 }
512
513 /// \brief Forms basic block chains from the natural loop structures.
514 ///
515 /// These chains are designed to preserve the existing *structure* of the code
516 /// as much as possible. We can then stitch the chains together in a way which
517 /// both preserves the topological structure and minimizes taken conditional
518 /// branches.
519 void MachineBlockPlacement::buildLoopChains(MachineFunction &F,
520                                             MachineLoop &L) {
521   // First recurse through any nested loops, building chains for those inner
522   // loops.
523   for (MachineLoop::iterator LI = L.begin(), LE = L.end(); LI != LE; ++LI)
524     buildLoopChains(F, **LI);
525
526   SmallVector<MachineBasicBlock *, 16> BlockWorkList;
527   BlockFilterSet LoopBlockSet(L.block_begin(), L.block_end());
528   BlockChain &LoopChain = *BlockToChain[L.getHeader()];
529
530   // FIXME: This is a really lame way of walking the chains in the loop: we
531   // walk the blocks, and use a set to prevent visiting a particular chain
532   // twice.
533   SmallPtrSet<BlockChain *, 4> UpdatedPreds;
534   for (MachineLoop::block_iterator BI = L.block_begin(),
535                                    BE = L.block_end();
536        BI != BE; ++BI) {
537     BlockChain &Chain = *BlockToChain[*BI];
538     if (!UpdatedPreds.insert(&Chain) || BI == L.block_begin())
539       continue;
540
541     assert(Chain.LoopPredecessors == 0);
542     for (BlockChain::iterator BCI = Chain.begin(), BCE = Chain.end();
543          BCI != BCE; ++BCI) {
544       assert(BlockToChain[*BCI] == &Chain);
545       for (MachineBasicBlock::pred_iterator PI = (*BCI)->pred_begin(),
546                                             PE = (*BCI)->pred_end();
547            PI != PE; ++PI) {
548         if (BlockToChain[*PI] == &Chain || !LoopBlockSet.count(*PI))
549           continue;
550         ++Chain.LoopPredecessors;
551       }
552     }
553
554     if (Chain.LoopPredecessors == 0)
555       BlockWorkList.push_back(*BI);
556   }
557
558   buildChain(*L.block_begin(), LoopChain, L.getBlocks(), BlockWorkList,
559              &LoopBlockSet);
560
561   DEBUG({
562     // Crash at the end so we get all of the debugging output first.
563     bool BadLoop = false;
564     if (LoopChain.LoopPredecessors) {
565       BadLoop = true;
566       dbgs() << "Loop chain contains a block without its preds placed!\n"
567              << "  Loop header:  " << getBlockName(*L.block_begin()) << "\n"
568              << "  Chain header: " << getBlockName(*LoopChain.begin()) << "\n";
569     }
570     for (BlockChain::iterator BCI = LoopChain.begin(), BCE = LoopChain.end();
571          BCI != BCE; ++BCI)
572       if (!LoopBlockSet.erase(*BCI)) {
573         BadLoop = true;
574         dbgs() << "Loop chain contains a block not contained by the loop!\n"
575                << "  Loop header:  " << getBlockName(*L.block_begin()) << "\n"
576                << "  Chain header: " << getBlockName(*LoopChain.begin()) << "\n"
577                << "  Bad block:    " << getBlockName(*BCI) << "\n";
578       }
579
580     if (!LoopBlockSet.empty()) {
581       BadLoop = true;
582       for (BlockFilterSet::iterator LBI = LoopBlockSet.begin(),
583                                     LBE = LoopBlockSet.end();
584            LBI != LBE; ++LBI)
585         dbgs() << "Loop contains blocks never placed into a chain!\n"
586                << "  Loop header:  " << getBlockName(*L.block_begin()) << "\n"
587                << "  Chain header: " << getBlockName(*LoopChain.begin()) << "\n"
588                << "  Bad block:    " << getBlockName(*LBI) << "\n";
589     }
590     assert(!BadLoop && "Detected problems with the placement of this loop.");
591   });
592 }
593
594 void MachineBlockPlacement::buildCFGChains(MachineFunction &F) {
595   // Ensure that every BB in the function has an associated chain to simplify
596   // the assumptions of the remaining algorithm.
597   for (MachineFunction::iterator FI = F.begin(), FE = F.end(); FI != FE; ++FI)
598     BlockToChain[&*FI] =
599       new (ChainAllocator.Allocate()) BlockChain(BlockToChain, &*FI);
600
601   // Build any loop-based chains.
602   for (MachineLoopInfo::iterator LI = MLI->begin(), LE = MLI->end(); LI != LE;
603        ++LI)
604     buildLoopChains(F, **LI);
605
606   // We need a vector of blocks so that buildChain can handle unnatural CFG
607   // constructs by searching for unplaced blocks and just concatenating them.
608   SmallVector<MachineBasicBlock *, 16> Blocks;
609   Blocks.reserve(F.size());
610
611   SmallVector<MachineBasicBlock *, 16> BlockWorkList;
612
613   SmallPtrSet<BlockChain *, 4> UpdatedPreds;
614   for (MachineFunction::iterator FI = F.begin(), FE = F.end(); FI != FE; ++FI) {
615     MachineBasicBlock *BB = &*FI;
616     Blocks.push_back(BB);
617     BlockChain &Chain = *BlockToChain[BB];
618     if (!UpdatedPreds.insert(&Chain))
619       continue;
620
621     assert(Chain.LoopPredecessors == 0);
622     for (BlockChain::iterator BCI = Chain.begin(), BCE = Chain.end();
623          BCI != BCE; ++BCI) {
624       assert(BlockToChain[*BCI] == &Chain);
625       for (MachineBasicBlock::pred_iterator PI = (*BCI)->pred_begin(),
626                                             PE = (*BCI)->pred_end();
627            PI != PE; ++PI) {
628         if (BlockToChain[*PI] == &Chain)
629           continue;
630         ++Chain.LoopPredecessors;
631       }
632     }
633
634     if (Chain.LoopPredecessors == 0)
635       BlockWorkList.push_back(BB);
636   }
637
638   BlockChain &FunctionChain = *BlockToChain[&F.front()];
639   buildChain(&F.front(), FunctionChain, Blocks, BlockWorkList);
640
641   typedef SmallPtrSet<MachineBasicBlock *, 16> FunctionBlockSetType;
642   DEBUG({
643     // Crash at the end so we get all of the debugging output first.
644     bool BadFunc = false;
645     FunctionBlockSetType FunctionBlockSet;
646     for (MachineFunction::iterator FI = F.begin(), FE = F.end(); FI != FE; ++FI)
647       FunctionBlockSet.insert(FI);
648
649     for (BlockChain::iterator BCI = FunctionChain.begin(),
650                               BCE = FunctionChain.end();
651          BCI != BCE; ++BCI)
652       if (!FunctionBlockSet.erase(*BCI)) {
653         BadFunc = true;
654         dbgs() << "Function chain contains a block not in the function!\n"
655                << "  Bad block:    " << getBlockName(*BCI) << "\n";
656       }
657
658     if (!FunctionBlockSet.empty()) {
659       BadFunc = true;
660       for (FunctionBlockSetType::iterator FBI = FunctionBlockSet.begin(),
661                                           FBE = FunctionBlockSet.end();
662            FBI != FBE; ++FBI)
663         dbgs() << "Function contains blocks never placed into a chain!\n"
664                << "  Bad block:    " << getBlockName(*FBI) << "\n";
665     }
666     assert(!BadFunc && "Detected problems with the block placement.");
667   });
668
669   // Splice the blocks into place.
670   MachineFunction::iterator InsertPos = F.begin();
671   SmallVector<MachineOperand, 4> Cond; // For AnalyzeBranch.
672   for (BlockChain::iterator BI = FunctionChain.begin(),
673                             BE = FunctionChain.end();
674        BI != BE; ++BI) {
675     DEBUG(dbgs() << (BI == FunctionChain.begin() ? "Placing chain "
676                                                   : "          ... ")
677           << getBlockName(*BI) << "\n");
678     if (InsertPos != MachineFunction::iterator(*BI))
679       F.splice(InsertPos, *BI);
680     else
681       ++InsertPos;
682
683     // Update the terminator of the previous block.
684     if (BI == FunctionChain.begin())
685       continue;
686     MachineBasicBlock *PrevBB = llvm::prior(MachineFunction::iterator(*BI));
687
688     // FIXME: It would be awesome of updateTerminator would just return rather
689     // than assert when the branch cannot be analyzed in order to remove this
690     // boiler plate.
691     Cond.clear();
692     MachineBasicBlock *TBB = 0, *FBB = 0; // For AnalyzeBranch.
693     if (!TII->AnalyzeBranch(*PrevBB, TBB, FBB, Cond))
694       PrevBB->updateTerminator();
695   }
696
697   // Fixup the last block.
698   Cond.clear();
699   MachineBasicBlock *TBB = 0, *FBB = 0; // For AnalyzeBranch.
700   if (!TII->AnalyzeBranch(F.back(), TBB, FBB, Cond))
701     F.back().updateTerminator();
702 }
703
704 /// \brief Recursive helper to align a loop and any nested loops.
705 static void AlignLoop(MachineFunction &F, MachineLoop *L, unsigned Align) {
706   // Recurse through nested loops.
707   for (MachineLoop::iterator I = L->begin(), E = L->end(); I != E; ++I)
708     AlignLoop(F, *I, Align);
709
710   L->getTopBlock()->setAlignment(Align);
711 }
712
713 /// \brief Align loop headers to target preferred alignments.
714 void MachineBlockPlacement::AlignLoops(MachineFunction &F) {
715   if (F.getFunction()->hasFnAttr(Attribute::OptimizeForSize))
716     return;
717
718   unsigned Align = TLI->getPrefLoopAlignment();
719   if (!Align)
720     return;  // Don't care about loop alignment.
721
722   for (MachineLoopInfo::iterator I = MLI->begin(), E = MLI->end(); I != E; ++I)
723     AlignLoop(F, *I, Align);
724 }
725
726 bool MachineBlockPlacement::runOnMachineFunction(MachineFunction &F) {
727   // Check for single-block functions and skip them.
728   if (llvm::next(F.begin()) == F.end())
729     return false;
730
731   MBPI = &getAnalysis<MachineBranchProbabilityInfo>();
732   MBFI = &getAnalysis<MachineBlockFrequencyInfo>();
733   MLI = &getAnalysis<MachineLoopInfo>();
734   TII = F.getTarget().getInstrInfo();
735   TLI = F.getTarget().getTargetLowering();
736   assert(BlockToChain.empty());
737
738   buildCFGChains(F);
739   AlignLoops(F);
740
741   BlockToChain.clear();
742
743   // We always return true as we have no way to track whether the final order
744   // differs from the original order.
745   return true;
746 }
747
748 namespace {
749 /// \brief A pass to compute block placement statistics.
750 ///
751 /// A separate pass to compute interesting statistics for evaluating block
752 /// placement. This is separate from the actual placement pass so that they can
753 /// be computed in the absense of any placement transformations or when using
754 /// alternative placement strategies.
755 class MachineBlockPlacementStats : public MachineFunctionPass {
756   /// \brief A handle to the branch probability pass.
757   const MachineBranchProbabilityInfo *MBPI;
758
759   /// \brief A handle to the function-wide block frequency pass.
760   const MachineBlockFrequencyInfo *MBFI;
761
762 public:
763   static char ID; // Pass identification, replacement for typeid
764   MachineBlockPlacementStats() : MachineFunctionPass(ID) {
765     initializeMachineBlockPlacementStatsPass(*PassRegistry::getPassRegistry());
766   }
767
768   bool runOnMachineFunction(MachineFunction &F);
769
770   void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
771     AU.addRequired<MachineBranchProbabilityInfo>();
772     AU.addRequired<MachineBlockFrequencyInfo>();
773     AU.setPreservesAll();
774     MachineFunctionPass::getAnalysisUsage(AU);
775   }
776
777   const char *getPassName() const { return "Block Placement Stats"; }
778 };
779 }
780
781 char MachineBlockPlacementStats::ID = 0;
782 INITIALIZE_PASS_BEGIN(MachineBlockPlacementStats, "block-placement-stats",
783                       "Basic Block Placement Stats", false, false)
784 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineBranchProbabilityInfo)
785 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineBlockFrequencyInfo)
786 INITIALIZE_PASS_END(MachineBlockPlacementStats, "block-placement-stats",
787                     "Basic Block Placement Stats", false, false)
788
789 FunctionPass *llvm::createMachineBlockPlacementStatsPass() {
790   return new MachineBlockPlacementStats();
791 }
792
793 bool MachineBlockPlacementStats::runOnMachineFunction(MachineFunction &F) {
794   // Check for single-block functions and skip them.
795   if (llvm::next(F.begin()) == F.end())
796     return false;
797
798   MBPI = &getAnalysis<MachineBranchProbabilityInfo>();
799   MBFI = &getAnalysis<MachineBlockFrequencyInfo>();
800
801   for (MachineFunction::iterator I = F.begin(), E = F.end(); I != E; ++I) {
802     BlockFrequency BlockFreq = MBFI->getBlockFreq(I);
803     Statistic &NumBranches = (I->succ_size() > 1) ? NumCondBranches
804                                                   : NumUncondBranches;
805     Statistic &BranchTakenFreq = (I->succ_size() > 1) ? CondBranchTakenFreq
806                                                       : UncondBranchTakenFreq;
807     for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = I->succ_begin(),
808                                           SE = I->succ_end();
809          SI != SE; ++SI) {
810       // Skip if this successor is a fallthrough.
811       if (I->isLayoutSuccessor(*SI))
812         continue;
813
814       BlockFrequency EdgeFreq = BlockFreq * MBPI->getEdgeProbability(I, *SI);
815       ++NumBranches;
816       BranchTakenFreq += EdgeFreq.getFrequency();
817     }
818   }
819
820   return false;
821 }
822