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[oota-llvm.git] / include / llvm / PassManager.h
1 //===- llvm/PassManager.h - Container for Passes ----------------*- C++ -*-===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file defines the PassManager class.  This class is used to hold,
11 // maintain, and optimize execution of Passes.  The PassManager class ensures
12 // that analysis results are available before a pass runs, and that Pass's are
13 // destroyed when the PassManager is destroyed.
14 //
15 //===----------------------------------------------------------------------===//
16
17 #ifndef LLVM_PASSMANAGER_H
18 #define LLVM_PASSMANAGER_H
19
20 #include "llvm/Pass.h"
21
22 namespace llvm {
23
24 class Pass;
25 class Module;
26
27 class PassManagerImpl;
28 class FunctionPassManagerImpl;
29
30 /// PassManagerBase - An abstract interface to allow code to add passes to
31 /// a pass manager without having to hard-code what kind of pass manager
32 /// it is.
33 class PassManagerBase {
34 public:
35   virtual ~PassManagerBase();
36
37   /// add - Add a pass to the queue of passes to run.  This passes ownership of
38   /// the Pass to the PassManager.  When the PassManager is destroyed, the pass
39   /// will be destroyed as well, so there is no need to delete the pass.  This
40   /// implies that all passes MUST be allocated with 'new'.
41   virtual void add(Pass *P) = 0;
42 };
43
44 /// PassManager manages ModulePassManagers
45 class PassManager : public PassManagerBase {
46 public:
47
48   PassManager();
49   ~PassManager();
50
51   /// add - Add a pass to the queue of passes to run.  This passes ownership of
52   /// the Pass to the PassManager.  When the PassManager is destroyed, the pass
53   /// will be destroyed as well, so there is no need to delete the pass.  This
54   /// implies that all passes MUST be allocated with 'new'.
55   void add(Pass *P);
56
57   /// run - Execute all of the passes scheduled for execution.  Keep track of
58   /// whether any of the passes modifies the module, and if so, return true.
59   bool run(Module &M);
60
61 private:
62   /// PassManagerImpl_New is the actual class. PassManager is just the
63   /// wraper to publish simple pass manager interface
64   PassManagerImpl *PM;
65 };
66
67 /// FunctionPassManager manages FunctionPasses and BasicBlockPassManagers.
68 class FunctionPassManager : public PassManagerBase {
69 public:
70   /// FunctionPassManager ctor - This initializes the pass manager.  It needs,
71   /// but does not take ownership of, the specified Module.
72   explicit FunctionPassManager(Module *M);
73   ~FunctionPassManager();
74
75   /// add - Add a pass to the queue of passes to run.  This passes
76   /// ownership of the Pass to the PassManager.  When the
77   /// PassManager_X is destroyed, the pass will be destroyed as well, so
78   /// there is no need to delete the pass.
79   /// This implies that all passes MUST be allocated with 'new'.
80   void add(Pass *P);
81
82   /// run - Execute all of the passes scheduled for execution.  Keep
83   /// track of whether any of the passes modifies the function, and if
84   /// so, return true.
85   ///
86   bool run(Function &F);
87
88   /// doInitialization - Run all of the initializers for the function passes.
89   ///
90   bool doInitialization();
91
92   /// doFinalization - Run all of the finalizers for the function passes.
93   ///
94   bool doFinalization();
95
96 private:
97   FunctionPassManagerImpl *FPM;
98   Module *M;
99 };
100
101 } // End llvm namespace
102
103 #endif