adeb541d3d0acb9a124a7e9b958c452ffc3f4aa9
[oota-llvm.git] / include / llvm / ADT / SparseBitVector.h
1 //===- llvm/ADT/SparseBitVector.h - Efficient Sparse BitVector -*- C++ -*- ===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file defines the SparseBitVector class.  See the doxygen comment for
11 // SparseBitVector for more details on the algorithm used.
12 //
13 //===----------------------------------------------------------------------===//
14
15 #ifndef LLVM_ADT_SPARSEBITVECTOR_H
16 #define LLVM_ADT_SPARSEBITVECTOR_H
17
18 #include <cassert>
19 #include <cstring>
20 #include <algorithm>
21 #include "llvm/Support/DataTypes.h"
22 #include "llvm/ADT/STLExtras.h"
23 #include "llvm/Support/MathExtras.h"
24 #include "llvm/ADT/ilist.h"
25 namespace llvm {
26
27 /// SparseBitVector is an implementation of a bitvector that is sparse by only
28 /// storing the elements that have non-zero bits set.  In order to make this
29 /// fast for the most common cases, SparseBitVector is implemented as a linked
30 /// list of SparseBitVectorElements.  We maintain a pointer to the last
31 /// SparseBitVectorElement accessed (in the form of a list iterator), in order
32 /// to make multiple in-order test/set constant time after the first one is
33 /// executed.  Note that using vectors to store SparseBitVectorElement's does
34 /// not work out very well because it causes insertion in the middle to take
35 /// enormous amounts of time with a large amount of bits.  Other structures that
36 /// have better worst cases for insertion in the middle (various balanced trees,
37 /// etc) do not perform as well in practice as a linked list with this iterator
38 /// kept up to date.  They are also significantly more memory intensive.
39
40
41 template <unsigned ElementSize = 128>
42 struct SparseBitVectorElement {
43 public:
44   typedef unsigned long BitWord;
45   enum {
46     BITWORD_SIZE = sizeof(BitWord) * 8,
47     BITWORDS_PER_ELEMENT = (ElementSize + BITWORD_SIZE - 1) / BITWORD_SIZE,
48     BITS_PER_ELEMENT = ElementSize
49   };
50
51   SparseBitVectorElement<ElementSize> *getNext() const {
52     return Next;
53   }
54   SparseBitVectorElement<ElementSize> *getPrev() const {
55     return Prev;
56   }
57
58   void setNext(SparseBitVectorElement<ElementSize> *RHS) {
59     Next = RHS;
60   }
61   void setPrev(SparseBitVectorElement<ElementSize> *RHS) {
62     Prev = RHS;
63   }
64
65 private:
66   SparseBitVectorElement<ElementSize> *Next;
67   SparseBitVectorElement<ElementSize> *Prev;
68   // Index of Element in terms of where first bit starts.
69   unsigned ElementIndex;
70   BitWord Bits[BITWORDS_PER_ELEMENT];
71   // Needed for sentinels
72   SparseBitVectorElement() {
73     ElementIndex = ~0U;
74     memset(&Bits[0], 0, sizeof (BitWord) * BITWORDS_PER_ELEMENT);
75   }
76
77   friend struct ilist_traits<SparseBitVectorElement<ElementSize> >;
78 public:
79   explicit SparseBitVectorElement(unsigned Idx) {
80     ElementIndex = Idx;
81     memset(&Bits[0], 0, sizeof (BitWord) * BITWORDS_PER_ELEMENT);
82   }
83
84   ~SparseBitVectorElement() {
85   }
86
87   // Copy ctor.
88   SparseBitVectorElement(const SparseBitVectorElement &RHS) {
89     ElementIndex = RHS.ElementIndex;
90     std::copy(&RHS.Bits[0], &RHS.Bits[BITWORDS_PER_ELEMENT], Bits);
91   }
92   
93   // Assignment 
94   SparseBitVectorElement& operator=(const SparseBitVectorElement& RHS) {
95     ElementIndex = RHS.ElementIndex;
96     std::copy(&RHS.Bits[0], &RHS.Bits[BITWORDS_PER_ELEMENT], Bits);
97     
98     return *this;
99   }
100
101   // Comparison.
102   bool operator==(const SparseBitVectorElement &RHS) const {
103     if (ElementIndex != RHS.ElementIndex)
104       return false;
105     for (unsigned i = 0; i < BITWORDS_PER_ELEMENT; ++i)
106       if (Bits[i] != RHS.Bits[i])
107         return false;
108     return true;
109   }
110
111   bool operator!=(const SparseBitVectorElement &RHS) const {
112     return !(*this == RHS);
113   }
114
115   // Return the bits that make up word Idx in our element.
116   BitWord word(unsigned Idx) const {
117     assert (Idx < BITWORDS_PER_ELEMENT);
118     return Bits[Idx];
119   }
120
121   unsigned index() const {
122     return ElementIndex;
123   }
124
125   bool empty() const {
126     for (unsigned i = 0; i < BITWORDS_PER_ELEMENT; ++i)
127       if (Bits[i])
128         return false;
129     return true;
130   }
131
132   void set(unsigned Idx) {
133     Bits[Idx / BITWORD_SIZE] |= 1L << (Idx % BITWORD_SIZE);
134   }
135
136   bool test_and_set (unsigned Idx) {
137     bool old = test(Idx);
138     if (!old) {
139       set(Idx);
140       return true;
141     }
142     return false;
143   }
144
145   void reset(unsigned Idx) {
146     Bits[Idx / BITWORD_SIZE] &= ~(1L << (Idx % BITWORD_SIZE));
147   }
148
149   bool test(unsigned Idx) const {
150     return Bits[Idx / BITWORD_SIZE] & (1L << (Idx % BITWORD_SIZE));
151   }
152
153   unsigned count() const {
154     unsigned NumBits = 0;
155     for (unsigned i = 0; i < BITWORDS_PER_ELEMENT; ++i)
156       if (sizeof(BitWord) == 4)
157         NumBits += CountPopulation_32(Bits[i]);
158       else if (sizeof(BitWord) == 8)
159         NumBits += CountPopulation_64(Bits[i]);
160       else
161         assert(0 && "Unsupported!");
162     return NumBits;
163   }
164
165   /// find_first - Returns the index of the first set bit.
166   int find_first() const {
167     for (unsigned i = 0; i < BITWORDS_PER_ELEMENT; ++i)
168       if (Bits[i] != 0) {
169         if (sizeof(BitWord) == 4)
170           return i * BITWORD_SIZE + CountTrailingZeros_32(Bits[i]);
171         else if (sizeof(BitWord) == 8)
172           return i * BITWORD_SIZE + CountTrailingZeros_64(Bits[i]);
173         else
174           assert(0 && "Unsupported!");
175       }
176     assert(0 && "Illegal empty element");
177     return 0; // Not reached
178   }
179
180   /// find_next - Returns the index of the next set bit starting from the
181   /// "Curr" bit. Returns -1 if the next set bit is not found.
182   int find_next(unsigned Curr) const {
183     if (Curr >= BITS_PER_ELEMENT)
184       return -1;
185
186     unsigned WordPos = Curr / BITWORD_SIZE;
187     unsigned BitPos = Curr % BITWORD_SIZE;
188     BitWord Copy = Bits[WordPos];
189     assert (WordPos <= BITWORDS_PER_ELEMENT
190             && "Word Position outside of element");
191
192     // Mask off previous bits.
193     Copy &= ~0L << BitPos;
194
195     if (Copy != 0) {
196       if (sizeof(BitWord) == 4)
197         return WordPos * BITWORD_SIZE + CountTrailingZeros_32(Copy);
198       else if (sizeof(BitWord) == 8)
199         return WordPos * BITWORD_SIZE + CountTrailingZeros_64(Copy);
200       else
201         assert(0 && "Unsupported!");
202     }
203
204     // Check subsequent words.
205     for (unsigned i = WordPos+1; i < BITWORDS_PER_ELEMENT; ++i)
206       if (Bits[i] != 0) {
207         if (sizeof(BitWord) == 4)
208           return i * BITWORD_SIZE + CountTrailingZeros_32(Bits[i]);
209         else if (sizeof(BitWord) == 8)
210           return i * BITWORD_SIZE + CountTrailingZeros_64(Bits[i]);
211         else
212           assert(0 && "Unsupported!");
213       }
214     return -1;
215   }
216
217   // Union this element with RHS and return true if this one changed.
218   bool unionWith(const SparseBitVectorElement &RHS) {
219     bool changed = false;
220     for (unsigned i = 0; i < BITWORDS_PER_ELEMENT; ++i) {
221       BitWord old = changed ? 0 : Bits[i];
222
223       Bits[i] |= RHS.Bits[i];
224       if (!changed && old != Bits[i])
225         changed = true;
226     }
227     return changed;
228   }
229
230   // Return true if we have any bits in common with RHS
231   bool intersects(const SparseBitVectorElement &RHS) const {
232     for (unsigned i = 0; i < BITWORDS_PER_ELEMENT; ++i) {
233       if (RHS.Bits[i] & Bits[i])
234         return true;
235     }
236     return false;
237   }
238
239   // Intersect this Element with RHS and return true if this one changed.
240   // BecameZero is set to true if this element became all-zero bits.
241   bool intersectWith(const SparseBitVectorElement &RHS,
242                      bool &BecameZero) {
243     bool changed = false;
244     bool allzero = true;
245
246     BecameZero = false;
247     for (unsigned i = 0; i < BITWORDS_PER_ELEMENT; ++i) {
248       BitWord old = changed ? 0 : Bits[i];
249
250       Bits[i] &= RHS.Bits[i];
251       if (Bits[i] != 0)
252         allzero = false;
253
254       if (!changed && old != Bits[i])
255         changed = true;
256     }
257     BecameZero = allzero;
258     return changed;
259   }
260   // Intersect this Element with the complement of RHS and return true if this
261   // one changed.  BecameZero is set to true if this element became all-zero
262   // bits.
263   bool intersectWithComplement(const SparseBitVectorElement &RHS,
264                                bool &BecameZero) {
265     bool changed = false;
266     bool allzero = true;
267
268     BecameZero = false;
269     for (unsigned i = 0; i < BITWORDS_PER_ELEMENT; ++i) {
270       BitWord old = changed ? 0 : Bits[i];
271
272       Bits[i] &= ~RHS.Bits[i];
273       if (Bits[i] != 0)
274         allzero = false;
275
276       if (!changed && old != Bits[i])
277         changed = true;
278     }
279     BecameZero = allzero;
280     return changed;
281   }
282   // Three argument version of intersectWithComplement that intersects
283   // RHS1 & ~RHS2 into this element
284   void intersectWithComplement(const SparseBitVectorElement &RHS1,
285                                const SparseBitVectorElement &RHS2,
286                                bool &BecameZero) {
287     bool allzero = true;
288
289     BecameZero = false;
290     for (unsigned i = 0; i < BITWORDS_PER_ELEMENT; ++i) {
291       Bits[i] = RHS1.Bits[i] & ~RHS2.Bits[i];
292       if (Bits[i] != 0)
293         allzero = false;
294     }
295     BecameZero = allzero;
296   }
297
298   // Get a hash value for this element;
299   uint64_t getHashValue() const {
300     uint64_t HashVal = 0;
301     for (unsigned i = 0; i < BITWORDS_PER_ELEMENT; ++i) {
302       HashVal ^= Bits[i];
303     }
304     return HashVal;
305   }
306 };
307
308 template <unsigned ElementSize = 128>
309 class SparseBitVector {
310   typedef ilist<SparseBitVectorElement<ElementSize> > ElementList;
311   typedef typename ElementList::iterator ElementListIter;
312   typedef typename ElementList::const_iterator ElementListConstIter;
313   enum {
314     BITWORD_SIZE = SparseBitVectorElement<ElementSize>::BITWORD_SIZE
315   };
316
317   // Pointer to our current Element.
318   ElementListIter CurrElementIter;
319   ElementList Elements;
320
321   // This is like std::lower_bound, except we do linear searching from the
322   // current position.
323   ElementListIter FindLowerBound(unsigned ElementIndex) {
324
325     if (Elements.empty()) {
326       CurrElementIter = Elements.begin();
327       return Elements.begin();
328     }
329
330     // Make sure our current iterator is valid.
331     if (CurrElementIter == Elements.end())
332       --CurrElementIter;
333
334     // Search from our current iterator, either backwards or forwards,
335     // depending on what element we are looking for.
336     ElementListIter ElementIter = CurrElementIter;
337     if (CurrElementIter->index() == ElementIndex) {
338       return ElementIter;
339     } else if (CurrElementIter->index() > ElementIndex) {
340       while (ElementIter != Elements.begin()
341              && ElementIter->index() > ElementIndex)
342         --ElementIter;
343     } else {
344       while (ElementIter != Elements.end() &&
345              ElementIter->index() < ElementIndex)
346         ++ElementIter;
347     }
348     CurrElementIter = ElementIter;
349     return ElementIter;
350   }
351
352   // Iterator to walk set bits in the bitmap.  This iterator is a lot uglier
353   // than it would be, in order to be efficient.
354   class SparseBitVectorIterator {
355   private:
356     bool AtEnd;
357
358     const SparseBitVector<ElementSize> *BitVector;
359
360     // Current element inside of bitmap.
361     ElementListConstIter Iter;
362
363     // Current bit number inside of our bitmap.
364     unsigned BitNumber;
365
366     // Current word number inside of our element.
367     unsigned WordNumber;
368
369     // Current bits from the element.
370     typename SparseBitVectorElement<ElementSize>::BitWord Bits;
371
372     // Move our iterator to the first non-zero bit in the bitmap.
373     void AdvanceToFirstNonZero() {
374       if (AtEnd)
375         return;
376       if (BitVector->Elements.empty()) {
377         AtEnd = true;
378         return;
379       }
380       Iter = BitVector->Elements.begin();
381       BitNumber = Iter->index() * ElementSize;
382       unsigned BitPos = Iter->find_first();
383       BitNumber += BitPos;
384       WordNumber = (BitNumber % ElementSize) / BITWORD_SIZE;
385       Bits = Iter->word(WordNumber);
386       Bits >>= BitPos % BITWORD_SIZE;
387     }
388
389     // Move our iterator to the next non-zero bit.
390     void AdvanceToNextNonZero() {
391       if (AtEnd)
392         return;
393
394       while (Bits && !(Bits & 1)) {
395         Bits >>= 1;
396         BitNumber += 1;
397       }
398
399       // See if we ran out of Bits in this word.
400       if (!Bits) {
401         int NextSetBitNumber = Iter->find_next(BitNumber % ElementSize) ;
402         // If we ran out of set bits in this element, move to next element.
403         if (NextSetBitNumber == -1 || (BitNumber % ElementSize == 0)) {
404           ++Iter;
405           WordNumber = 0;
406
407           // We may run out of elements in the bitmap.
408           if (Iter == BitVector->Elements.end()) {
409             AtEnd = true;
410             return;
411           }
412           // Set up for next non zero word in bitmap.
413           BitNumber = Iter->index() * ElementSize;
414           NextSetBitNumber = Iter->find_first();
415           BitNumber += NextSetBitNumber;
416           WordNumber = (BitNumber % ElementSize) / BITWORD_SIZE;
417           Bits = Iter->word(WordNumber);
418           Bits >>= NextSetBitNumber % BITWORD_SIZE;
419         } else {
420           WordNumber = (NextSetBitNumber % ElementSize) / BITWORD_SIZE;
421           Bits = Iter->word(WordNumber);
422           Bits >>= NextSetBitNumber % BITWORD_SIZE;
423           BitNumber = Iter->index() * ElementSize;
424           BitNumber += NextSetBitNumber;
425         }
426       }
427     }
428   public:
429     // Preincrement.
430     inline SparseBitVectorIterator& operator++() {
431       ++BitNumber;
432       Bits >>= 1;
433       AdvanceToNextNonZero();
434       return *this;
435     }
436
437     // Postincrement.
438     inline SparseBitVectorIterator operator++(int) {
439       SparseBitVectorIterator tmp = *this;
440       ++*this;
441       return tmp;
442     }
443
444     // Return the current set bit number.
445     unsigned operator*() const {
446       return BitNumber;
447     }
448
449     bool operator==(const SparseBitVectorIterator &RHS) const {
450       // If they are both at the end, ignore the rest of the fields.
451       if (AtEnd && RHS.AtEnd)
452         return true;
453       // Otherwise they are the same if they have the same bit number and
454       // bitmap.
455       return AtEnd == RHS.AtEnd && RHS.BitNumber == BitNumber;
456     }
457     bool operator!=(const SparseBitVectorIterator &RHS) const {
458       return !(*this == RHS);
459     }
460     SparseBitVectorIterator(): BitVector(NULL) {
461     }
462
463
464     SparseBitVectorIterator(const SparseBitVector<ElementSize> *RHS,
465                             bool end = false):BitVector(RHS) {
466       Iter = BitVector->Elements.begin();
467       BitNumber = 0;
468       Bits = 0;
469       WordNumber = ~0;
470       AtEnd = end;
471       AdvanceToFirstNonZero();
472     }
473   };
474 public:
475   typedef SparseBitVectorIterator iterator;
476
477   SparseBitVector () {
478     CurrElementIter = Elements.begin ();
479   }
480
481   ~SparseBitVector() {
482   }
483
484   // SparseBitVector copy ctor.
485   SparseBitVector(const SparseBitVector &RHS) {
486     ElementListConstIter ElementIter = RHS.Elements.begin();
487     while (ElementIter != RHS.Elements.end()) {
488       Elements.push_back(SparseBitVectorElement<ElementSize>(*ElementIter));
489       ++ElementIter;
490     }
491
492     CurrElementIter = Elements.begin ();
493   }
494   
495   // Assignment
496   SparseBitVector& operator=(const SparseBitVector& RHS) {
497     Elements.clear();
498     
499     ElementListConstIter ElementIter = RHS.Elements.begin();
500     while (ElementIter != RHS.Elements.end()) {
501       Elements.push_back(SparseBitVectorElement<ElementSize>(*ElementIter));
502       ++ElementIter;
503     }
504
505     CurrElementIter = Elements.begin ();
506     
507     return *this;
508   }
509
510   // Test, Reset, and Set a bit in the bitmap.
511   bool test(unsigned Idx) {
512     if (Elements.empty())
513       return false;
514
515     unsigned ElementIndex = Idx / ElementSize;
516     ElementListIter ElementIter = FindLowerBound(ElementIndex);
517
518     // If we can't find an element that is supposed to contain this bit, there
519     // is nothing more to do.
520     if (ElementIter == Elements.end() ||
521         ElementIter->index() != ElementIndex)
522       return false;
523     return ElementIter->test(Idx % ElementSize);
524   }
525
526   void reset(unsigned Idx) {
527     if (Elements.empty())
528       return;
529
530     unsigned ElementIndex = Idx / ElementSize;
531     ElementListIter ElementIter = FindLowerBound(ElementIndex);
532
533     // If we can't find an element that is supposed to contain this bit, there
534     // is nothing more to do.
535     if (ElementIter == Elements.end() ||
536         ElementIter->index() != ElementIndex)
537       return;
538     ElementIter->reset(Idx % ElementSize);
539
540     // When the element is zeroed out, delete it.
541     if (ElementIter->empty()) {
542       ++CurrElementIter;
543       Elements.erase(ElementIter);
544     }
545   }
546
547   void set(unsigned Idx) {
548     unsigned ElementIndex = Idx / ElementSize;
549     SparseBitVectorElement<ElementSize> *Element;
550     ElementListIter ElementIter;
551     if (Elements.empty()) {
552       Element = new SparseBitVectorElement<ElementSize>(ElementIndex);
553       ElementIter = Elements.insert(Elements.end(), Element);
554
555     } else {
556       ElementIter = FindLowerBound(ElementIndex);
557
558       if (ElementIter == Elements.end() ||
559           ElementIter->index() != ElementIndex) {
560         Element = new SparseBitVectorElement<ElementSize>(ElementIndex);
561         // We may have hit the beginning of our SparseBitVector, in which case,
562         // we may need to insert right after this element, which requires moving
563         // the current iterator forward one, because insert does insert before.
564         if (ElementIter != Elements.end() &&
565             ElementIter->index() < ElementIndex)
566           ElementIter = Elements.insert(++ElementIter, Element);
567         else
568           ElementIter = Elements.insert(ElementIter, Element);
569       }
570     }
571     CurrElementIter = ElementIter;
572
573     ElementIter->set(Idx % ElementSize);
574   }
575
576   bool test_and_set (unsigned Idx) {
577     bool old = test(Idx);
578     if (!old) {
579       set(Idx);
580       return true;
581     }
582     return false;
583   }
584
585   bool operator!=(const SparseBitVector &RHS) const {
586     return !(*this == RHS);
587   }
588
589   bool operator==(const SparseBitVector &RHS) const {
590     ElementListConstIter Iter1 = Elements.begin();
591     ElementListConstIter Iter2 = RHS.Elements.begin();
592
593     for (; Iter1 != Elements.end() && Iter2 != RHS.Elements.end();
594          ++Iter1, ++Iter2) {
595       if (*Iter1 != *Iter2)
596         return false;
597     }
598     return Iter1 == Elements.end() && Iter2 == RHS.Elements.end();
599   }
600
601   // Union our bitmap with the RHS and return true if we changed.
602   bool operator|=(const SparseBitVector &RHS) {
603     bool changed = false;
604     ElementListIter Iter1 = Elements.begin();
605     ElementListConstIter Iter2 = RHS.Elements.begin();
606
607     // If RHS is empty, we are done
608     if (RHS.Elements.empty())
609       return false;
610
611     while (Iter2 != RHS.Elements.end()) {
612       if (Iter1 == Elements.end() || Iter1->index() > Iter2->index()) {
613         Elements.insert(Iter1,
614                         new SparseBitVectorElement<ElementSize>(*Iter2));
615         ++Iter2;
616         changed = true;
617       } else if (Iter1->index() == Iter2->index()) {
618         changed |= Iter1->unionWith(*Iter2);
619         ++Iter1;
620         ++Iter2;
621       } else {
622         ++Iter1;
623       }
624     }
625     CurrElementIter = Elements.begin();
626     return changed;
627   }
628
629   // Intersect our bitmap with the RHS and return true if ours changed.
630   bool operator&=(const SparseBitVector &RHS) {
631     bool changed = false;
632     ElementListIter Iter1 = Elements.begin();
633     ElementListConstIter Iter2 = RHS.Elements.begin();
634
635     // Check if both bitmaps are empty.
636     if (Elements.empty() && RHS.Elements.empty())
637       return false;
638
639     // Loop through, intersecting as we go, erasing elements when necessary.
640     while (Iter2 != RHS.Elements.end()) {
641       if (Iter1 == Elements.end()) {
642         CurrElementIter = Elements.begin();
643         return changed;
644       }
645
646       if (Iter1->index() > Iter2->index()) {
647         ++Iter2;
648       } else if (Iter1->index() == Iter2->index()) {
649         bool BecameZero;
650         changed |= Iter1->intersectWith(*Iter2, BecameZero);
651         if (BecameZero) {
652           ElementListIter IterTmp = Iter1;
653           ++Iter1;
654           Elements.erase(IterTmp);
655         } else {
656           ++Iter1;
657         }
658         ++Iter2;
659       } else {
660         ElementListIter IterTmp = Iter1;
661         ++Iter1;
662         Elements.erase(IterTmp);
663       }
664     }
665     Elements.erase(Iter1, Elements.end());
666     CurrElementIter = Elements.begin();
667     return changed;
668   }
669
670   // Intersect our bitmap with the complement of the RHS and return true if ours
671   // changed.
672   bool intersectWithComplement(const SparseBitVector &RHS) {
673     bool changed = false;
674     ElementListIter Iter1 = Elements.begin();
675     ElementListConstIter Iter2 = RHS.Elements.begin();
676
677     // If either our bitmap or RHS is empty, we are done
678     if (Elements.empty() || RHS.Elements.empty())
679       return false;
680
681     // Loop through, intersecting as we go, erasing elements when necessary.
682     while (Iter2 != RHS.Elements.end()) {
683       if (Iter1 == Elements.end()) {
684         CurrElementIter = Elements.begin();
685         return changed;
686       }
687
688       if (Iter1->index() > Iter2->index()) {
689         ++Iter2;
690       } else if (Iter1->index() == Iter2->index()) {
691         bool BecameZero;
692         changed |= Iter1->intersectWithComplement(*Iter2, BecameZero);
693         if (BecameZero) {
694           ElementListIter IterTmp = Iter1;
695           ++Iter1;
696           Elements.erase(IterTmp);
697         } else {
698           ++Iter1;
699         }
700         ++Iter2;
701       } else {
702         ++Iter1;
703       }
704     }
705     CurrElementIter = Elements.begin();
706     return changed;
707   }
708
709   bool intersectWithComplement(const SparseBitVector<ElementSize> *RHS) const {
710     return intersectWithComplement(*RHS);
711   }
712
713
714   //  Three argument version of intersectWithComplement.  Result of RHS1 & ~RHS2
715   //  is stored into this bitmap.
716   void intersectWithComplement(const SparseBitVector<ElementSize> &RHS1,
717                                const SparseBitVector<ElementSize> &RHS2)
718   {
719     Elements.clear();
720     CurrElementIter = Elements.begin();
721     ElementListConstIter Iter1 = RHS1.Elements.begin();
722     ElementListConstIter Iter2 = RHS2.Elements.begin();
723
724     // If RHS1 is empty, we are done
725     // If RHS2 is empty, we still have to copy RHS1
726     if (RHS1.Elements.empty())
727       return;
728
729     // Loop through, intersecting as we go, erasing elements when necessary.
730     while (Iter2 != RHS2.Elements.end()) {
731       if (Iter1 == RHS1.Elements.end())
732         return;
733
734       if (Iter1->index() > Iter2->index()) {
735         ++Iter2;
736       } else if (Iter1->index() == Iter2->index()) {
737         bool BecameZero = false;
738         SparseBitVectorElement<ElementSize> *NewElement =
739           new SparseBitVectorElement<ElementSize>(Iter1->index());
740         NewElement->intersectWithComplement(*Iter1, *Iter2, BecameZero);
741         if (!BecameZero) {
742           Elements.push_back(NewElement);
743         }
744         else
745           delete NewElement;
746         ++Iter1;
747         ++Iter2;
748       } else {
749         SparseBitVectorElement<ElementSize> *NewElement =
750           new SparseBitVectorElement<ElementSize>(*Iter1);
751         Elements.push_back(NewElement);
752         ++Iter1;
753       }
754     }
755
756     // copy the remaining elements
757     while (Iter1 != RHS1.Elements.end()) {
758         SparseBitVectorElement<ElementSize> *NewElement =
759           new SparseBitVectorElement<ElementSize>(*Iter1);
760         Elements.push_back(NewElement);
761         ++Iter1;
762       }
763
764     return;
765   }
766
767   void intersectWithComplement(const SparseBitVector<ElementSize> *RHS1,
768                                const SparseBitVector<ElementSize> *RHS2) {
769     intersectWithComplement(*RHS1, *RHS2);
770   }
771
772   bool intersects(const SparseBitVector<ElementSize> *RHS) const {
773     return intersects(*RHS);
774   }
775
776   // Return true if we share any bits in common with RHS
777   bool intersects(const SparseBitVector<ElementSize> &RHS) const {
778     ElementListConstIter Iter1 = Elements.begin();
779     ElementListConstIter Iter2 = RHS.Elements.begin();
780
781     // Check if both bitmaps are empty.
782     if (Elements.empty() && RHS.Elements.empty())
783       return false;
784
785     // Loop through, intersecting stopping when we hit bits in common.
786     while (Iter2 != RHS.Elements.end()) {
787       if (Iter1 == Elements.end())
788         return false;
789
790       if (Iter1->index() > Iter2->index()) {
791         ++Iter2;
792       } else if (Iter1->index() == Iter2->index()) {
793         if (Iter1->intersects(*Iter2))
794           return true;
795         ++Iter1;
796         ++Iter2;
797       } else {
798         ++Iter1;
799       }
800     }
801     return false;
802   }
803
804   // Return the first set bit in the bitmap.  Return -1 if no bits are set.
805   int find_first() const {
806     if (Elements.empty())
807       return -1;
808     const SparseBitVectorElement<ElementSize> &First = *(Elements.begin());
809     return (First.index() * ElementSize) + First.find_first();
810   }
811
812   // Return true if the SparseBitVector is empty
813   bool empty() const {
814     return Elements.empty();
815   }
816
817   unsigned count() const {
818     unsigned BitCount = 0;
819     for (ElementListConstIter Iter = Elements.begin();
820          Iter != Elements.end();
821          ++Iter)
822       BitCount += Iter->count();
823
824     return BitCount;
825   }
826   iterator begin() const {
827     return iterator(this);
828   }
829
830   iterator end() const {
831     return iterator(this, true);
832   }
833
834   // Get a hash value for this bitmap.
835   uint64_t getHashValue() const {
836     uint64_t HashVal = 0;
837     for (ElementListConstIter Iter = Elements.begin();
838          Iter != Elements.end();
839          ++Iter) {
840       HashVal ^= Iter->index();
841       HashVal ^= Iter->getHashValue();
842     }
843     return HashVal;
844   }
845 };
846
847 // Convenience functions to allow Or and And without dereferencing in the user
848 // code.
849
850 template <unsigned ElementSize>
851 inline bool operator |=(SparseBitVector<ElementSize> &LHS,
852                         const SparseBitVector<ElementSize> *RHS) {
853   return LHS |= *RHS;
854 }
855
856 template <unsigned ElementSize>
857 inline bool operator |=(SparseBitVector<ElementSize> *LHS,
858                         const SparseBitVector<ElementSize> &RHS) {
859   return LHS->operator|=(RHS);
860 }
861
862 template <unsigned ElementSize>
863 inline bool operator &=(SparseBitVector<ElementSize> *LHS,
864                         const SparseBitVector<ElementSize> &RHS) {
865   return LHS->operator&=(RHS);
866 }
867
868 template <unsigned ElementSize>
869 inline bool operator &=(SparseBitVector<ElementSize> &LHS,
870                         const SparseBitVector<ElementSize> *RHS) {
871   return LHS &= (*RHS);
872 }
873
874
875 // Dump a SparseBitVector to a stream
876 template <unsigned ElementSize>
877 void dump(const SparseBitVector<ElementSize> &LHS, llvm::OStream &out) {
878   out << "[ ";
879
880   typename SparseBitVector<ElementSize>::iterator bi;
881   for (bi = LHS.begin(); bi != LHS.end(); ++bi) {
882     out << *bi << " ";
883   }
884     out << " ]\n";
885 }
886 }
887
888
889
890 #endif