bda54e2758f7cd6dfa4fbe3148576eed9dc4fde4
[oota-llvm.git] / include / llvm / ADT / FoldingSet.h
1 //===-- llvm/ADT/FoldingSet.h - Uniquing Hash Set ---------------*- C++ -*-===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file defines a hash set that can be used to remove duplication of nodes
11 // in a graph.  This code was originally created by Chris Lattner for use with
12 // SelectionDAGCSEMap, but was isolated to provide use across the llvm code set.
13 //
14 //===----------------------------------------------------------------------===//
15
16 #ifndef LLVM_ADT_FOLDINGSET_H
17 #define LLVM_ADT_FOLDINGSET_H
18
19 #include "llvm/Support/DataTypes.h"
20 #include "llvm/Support/ErrorHandling.h"
21 #include "llvm/ADT/SmallVector.h"
22 #include "llvm/ADT/StringRef.h"
23
24 namespace llvm {
25   class APFloat;
26   class APInt;
27   class BumpPtrAllocator;
28
29 /// This folding set used for two purposes:
30 ///   1. Given information about a node we want to create, look up the unique
31 ///      instance of the node in the set.  If the node already exists, return
32 ///      it, otherwise return the bucket it should be inserted into.
33 ///   2. Given a node that has already been created, remove it from the set.
34 ///
35 /// This class is implemented as a single-link chained hash table, where the
36 /// "buckets" are actually the nodes themselves (the next pointer is in the
37 /// node).  The last node points back to the bucket to simplify node removal.
38 ///
39 /// Any node that is to be included in the folding set must be a subclass of
40 /// FoldingSetNode.  The node class must also define a Profile method used to
41 /// establish the unique bits of data for the node.  The Profile method is
42 /// passed a FoldingSetNodeID object which is used to gather the bits.  Just
43 /// call one of the Add* functions defined in the FoldingSetImpl::NodeID class.
44 /// NOTE: That the folding set does not own the nodes and it is the
45 /// responsibility of the user to dispose of the nodes.
46 ///
47 /// Eg.
48 ///    class MyNode : public FoldingSetNode {
49 ///    private:
50 ///      std::string Name;
51 ///      unsigned Value;
52 ///    public:
53 ///      MyNode(const char *N, unsigned V) : Name(N), Value(V) {}
54 ///       ...
55 ///      void Profile(FoldingSetNodeID &ID) const {
56 ///        ID.AddString(Name);
57 ///        ID.AddInteger(Value);
58 ///      }
59 ///      ...
60 ///    };
61 ///
62 /// To define the folding set itself use the FoldingSet template;
63 ///
64 /// Eg.
65 ///    FoldingSet<MyNode> MyFoldingSet;
66 ///
67 /// Four public methods are available to manipulate the folding set;
68 ///
69 /// 1) If you have an existing node that you want add to the set but unsure
70 /// that the node might already exist then call;
71 ///
72 ///    MyNode *M = MyFoldingSet.GetOrInsertNode(N);
73 ///
74 /// If The result is equal to the input then the node has been inserted.
75 /// Otherwise, the result is the node existing in the folding set, and the
76 /// input can be discarded (use the result instead.)
77 ///
78 /// 2) If you are ready to construct a node but want to check if it already
79 /// exists, then call FindNodeOrInsertPos with a FoldingSetNodeID of the bits to
80 /// check;
81 ///
82 ///   FoldingSetNodeID ID;
83 ///   ID.AddString(Name);
84 ///   ID.AddInteger(Value);
85 ///   void *InsertPoint;
86 ///
87 ///    MyNode *M = MyFoldingSet.FindNodeOrInsertPos(ID, InsertPoint);
88 ///
89 /// If found then M with be non-NULL, else InsertPoint will point to where it
90 /// should be inserted using InsertNode.
91 ///
92 /// 3) If you get a NULL result from FindNodeOrInsertPos then you can as a new
93 /// node with FindNodeOrInsertPos;
94 ///
95 ///    InsertNode(N, InsertPoint);
96 ///
97 /// 4) Finally, if you want to remove a node from the folding set call;
98 ///
99 ///    bool WasRemoved = RemoveNode(N);
100 ///
101 /// The result indicates whether the node existed in the folding set.
102
103 class FoldingSetNodeID;
104
105 //===----------------------------------------------------------------------===//
106 /// FoldingSetImpl - Implements the folding set functionality.  The main
107 /// structure is an array of buckets.  Each bucket is indexed by the hash of
108 /// the nodes it contains.  The bucket itself points to the nodes contained
109 /// in the bucket via a singly linked list.  The last node in the list points
110 /// back to the bucket to facilitate node removal.
111 ///
112 class FoldingSetImpl {
113 protected:
114   /// Buckets - Array of bucket chains.
115   ///
116   void **Buckets;
117
118   /// NumBuckets - Length of the Buckets array.  Always a power of 2.
119   ///
120   unsigned NumBuckets;
121
122   /// NumNodes - Number of nodes in the folding set. Growth occurs when NumNodes
123   /// is greater than twice the number of buckets.
124   unsigned NumNodes;
125
126 public:
127   explicit FoldingSetImpl(unsigned Log2InitSize = 6);
128   virtual ~FoldingSetImpl();
129
130   //===--------------------------------------------------------------------===//
131   /// Node - This class is used to maintain the singly linked bucket list in
132   /// a folding set.
133   ///
134   class Node {
135   private:
136     // NextInFoldingSetBucket - next link in the bucket list.
137     void *NextInFoldingSetBucket;
138
139   public:
140
141     Node() : NextInFoldingSetBucket(0) {}
142
143     // Accessors
144     void *getNextInBucket() const { return NextInFoldingSetBucket; }
145     void SetNextInBucket(void *N) { NextInFoldingSetBucket = N; }
146   };
147
148   /// clear - Remove all nodes from the folding set.
149   void clear();
150
151   /// RemoveNode - Remove a node from the folding set, returning true if one
152   /// was removed or false if the node was not in the folding set.
153   bool RemoveNode(Node *N);
154
155   /// GetOrInsertNode - If there is an existing simple Node exactly
156   /// equal to the specified node, return it.  Otherwise, insert 'N' and return
157   /// it instead.
158   Node *GetOrInsertNode(Node *N);
159
160   /// FindNodeOrInsertPos - Look up the node specified by ID.  If it exists,
161   /// return it.  If not, return the insertion token that will make insertion
162   /// faster.
163   Node *FindNodeOrInsertPos(const FoldingSetNodeID &ID, void *&InsertPos);
164
165   /// InsertNode - Insert the specified node into the folding set, knowing that
166   /// it is not already in the folding set.  InsertPos must be obtained from
167   /// FindNodeOrInsertPos.
168   void InsertNode(Node *N, void *InsertPos);
169
170   /// InsertNode - Insert the specified node into the folding set, knowing that
171   /// it is not already in the folding set.
172   void InsertNode(Node *N) {
173     Node *Inserted = GetOrInsertNode(N);
174     (void)Inserted;
175     assert(Inserted == N && "Node already inserted!");
176   }
177
178   /// size - Returns the number of nodes in the folding set.
179   unsigned size() const { return NumNodes; }
180
181   /// empty - Returns true if there are no nodes in the folding set.
182   bool empty() const { return NumNodes == 0; }
183
184 private:
185
186   /// GrowHashTable - Double the size of the hash table and rehash everything.
187   ///
188   void GrowHashTable();
189
190 protected:
191
192   /// GetNodeProfile - Instantiations of the FoldingSet template implement
193   /// this function to gather data bits for the given node.
194   virtual void GetNodeProfile(Node *N, FoldingSetNodeID &ID) const = 0;
195   /// NodeEquals - Instantiations of the FoldingSet template implement
196   /// this function to compare the given node with the given ID.
197   virtual bool NodeEquals(Node *N, const FoldingSetNodeID &ID,
198                           FoldingSetNodeID &TempID) const=0;
199   /// NodeEquals - Instantiations of the FoldingSet template implement
200   /// this function to compute a hash value for the given node.
201   virtual unsigned ComputeNodeHash(Node *N,
202                                    FoldingSetNodeID &TempID) const = 0;
203 };
204
205 //===----------------------------------------------------------------------===//
206
207 template<typename T> struct FoldingSetTrait;
208
209 /// DefaultFoldingSetTrait - This class provides default implementations
210 /// for FoldingSetTrait implementations.
211 ///
212 template<typename T> struct DefaultFoldingSetTrait {
213   static void Profile(const T &X, FoldingSetNodeID &ID) {
214     X.Profile(ID);
215   }
216   static void Profile(T &X, FoldingSetNodeID &ID) {
217     X.Profile(ID);
218   }
219
220   // Equals - Test if the profile for X would match ID, using TempID
221   // to compute a temporary ID if necessary. The default implementation
222   // just calls Profile and does a regular comparison. Implementations
223   // can override this to provide more efficient implementations.
224   static inline bool Equals(T &X, const FoldingSetNodeID &ID,
225                             FoldingSetNodeID &TempID);
226
227   // ComputeHash - Compute a hash value for X, using TempID to
228   // compute a temporary ID if necessary. The default implementation
229   // just calls Profile and does a regular hash computation.
230   // Implementations can override this to provide more efficient
231   // implementations.
232   static inline unsigned ComputeHash(T &X, FoldingSetNodeID &TempID);
233 };
234
235 /// FoldingSetTrait - This trait class is used to define behavior of how
236 /// to "profile" (in the FoldingSet parlance) an object of a given type.
237 /// The default behavior is to invoke a 'Profile' method on an object, but
238 /// through template specialization the behavior can be tailored for specific
239 /// types.  Combined with the FoldingSetNodeWrapper class, one can add objects
240 /// to FoldingSets that were not originally designed to have that behavior.
241 template<typename T> struct FoldingSetTrait
242   : public DefaultFoldingSetTrait<T> {};
243
244 template<typename T, typename Ctx> struct ContextualFoldingSetTrait;
245
246 /// DefaultContextualFoldingSetTrait - Like DefaultFoldingSetTrait, but
247 /// for ContextualFoldingSets.
248 template<typename T, typename Ctx>
249 struct DefaultContextualFoldingSetTrait {
250   static void Profile(T &X, FoldingSetNodeID &ID, Ctx Context) {
251     X.Profile(ID, Context);
252   }
253   static inline bool Equals(T &X, const FoldingSetNodeID &ID,
254                             FoldingSetNodeID &TempID, Ctx Context);
255   static inline unsigned ComputeHash(T &X, FoldingSetNodeID &TempID,
256                                      Ctx Context);
257 };
258
259 /// ContextualFoldingSetTrait - Like FoldingSetTrait, but for
260 /// ContextualFoldingSets.
261 template<typename T, typename Ctx> struct ContextualFoldingSetTrait
262   : public DefaultContextualFoldingSetTrait<T, Ctx> {};
263
264 //===--------------------------------------------------------------------===//
265 /// FoldingSetNodeIDRef - This class describes a reference to an interned
266 /// FoldingSetNodeID, which can be a useful to store node id data rather
267 /// than using plain FoldingSetNodeIDs, since the 32-element SmallVector
268 /// is often much larger than necessary, and the possibility of heap
269 /// allocation means it requires a non-trivial destructor call.
270 class FoldingSetNodeIDRef {
271   const unsigned *Data;
272   size_t Size;
273 public:
274   FoldingSetNodeIDRef() : Data(0), Size(0) {}
275   FoldingSetNodeIDRef(const unsigned *D, size_t S) : Data(D), Size(S) {}
276
277   /// ComputeHash - Compute a strong hash value for this FoldingSetNodeIDRef,
278   /// used to lookup the node in the FoldingSetImpl.
279   unsigned ComputeHash() const;
280
281   bool operator==(FoldingSetNodeIDRef) const;
282
283   const unsigned *getData() const { return Data; }
284   size_t getSize() const { return Size; }
285 };
286
287 //===--------------------------------------------------------------------===//
288 /// FoldingSetNodeID - This class is used to gather all the unique data bits of
289 /// a node.  When all the bits are gathered this class is used to produce a
290 /// hash value for the node.
291 ///
292 class FoldingSetNodeID {
293   /// Bits - Vector of all the data bits that make the node unique.
294   /// Use a SmallVector to avoid a heap allocation in the common case.
295   SmallVector<unsigned, 32> Bits;
296
297 public:
298   FoldingSetNodeID() {}
299
300   FoldingSetNodeID(FoldingSetNodeIDRef Ref)
301     : Bits(Ref.getData(), Ref.getData() + Ref.getSize()) {}
302
303   /// Add* - Add various data types to Bit data.
304   ///
305   void AddPointer(const void *Ptr);
306   void AddInteger(signed I);
307   void AddInteger(unsigned I);
308   void AddInteger(long I);
309   void AddInteger(unsigned long I);
310   void AddInteger(long long I);
311   void AddInteger(unsigned long long I);
312   void AddBoolean(bool B) { AddInteger(B ? 1U : 0U); }
313   void AddString(StringRef String);
314   /// AddNodeID - Adds the Bit data of another ID to *this.
315   void AddNodeID(const FoldingSetNodeID &ID);
316
317   template <typename T>
318   inline void Add(const T &x) { FoldingSetTrait<T>::Profile(x, *this); }
319
320   /// clear - Clear the accumulated profile, allowing this FoldingSetNodeID
321   /// object to be used to compute a new profile.
322   inline void clear() { Bits.clear(); }
323
324   /// ComputeHash - Compute a strong hash value for this FoldingSetNodeID, used
325   /// to lookup the node in the FoldingSetImpl.
326   unsigned ComputeHash() const;
327
328   /// operator== - Used to compare two nodes to each other.
329   ///
330   bool operator==(const FoldingSetNodeID &RHS) const;
331   bool operator==(const FoldingSetNodeIDRef RHS) const;
332
333   /// Intern - Copy this node's data to a memory region allocated from the
334   /// given allocator and return a FoldingSetNodeIDRef describing the
335   /// interned data.
336   FoldingSetNodeIDRef Intern(BumpPtrAllocator &Allocator) const;
337 };
338
339 // Convenience type to hide the implementation of the folding set.
340 typedef FoldingSetImpl::Node FoldingSetNode;
341 template<class T> class FoldingSetIterator;
342 template<class T> class FoldingSetBucketIterator;
343
344 // Definitions of FoldingSetTrait and ContextualFoldingSetTrait functions, which
345 // require the definition of FoldingSetNodeID.
346 template<typename T>
347 inline bool
348 DefaultFoldingSetTrait<T>::Equals(T &X, const FoldingSetNodeID &ID,
349                                   FoldingSetNodeID &TempID) {
350   FoldingSetTrait<T>::Profile(X, TempID);
351   return TempID == ID;
352 }
353 template<typename T>
354 inline unsigned
355 DefaultFoldingSetTrait<T>::ComputeHash(T &X, FoldingSetNodeID &TempID) {
356   FoldingSetTrait<T>::Profile(X, TempID);
357   return TempID.ComputeHash();
358 }
359 template<typename T, typename Ctx>
360 inline bool
361 DefaultContextualFoldingSetTrait<T, Ctx>::Equals(T &X,
362                                                  const FoldingSetNodeID &ID,
363                                                  FoldingSetNodeID &TempID,
364                                                  Ctx Context) {
365   ContextualFoldingSetTrait<T, Ctx>::Profile(X, TempID, Context);
366   return TempID == ID;
367 }
368 template<typename T, typename Ctx>
369 inline unsigned
370 DefaultContextualFoldingSetTrait<T, Ctx>::ComputeHash(T &X,
371                                                       FoldingSetNodeID &TempID,
372                                                       Ctx Context) {
373   ContextualFoldingSetTrait<T, Ctx>::Profile(X, TempID, Context);
374   return TempID.ComputeHash();
375 }
376
377 //===----------------------------------------------------------------------===//
378 /// FoldingSet - This template class is used to instantiate a specialized
379 /// implementation of the folding set to the node class T.  T must be a
380 /// subclass of FoldingSetNode and implement a Profile function.
381 ///
382 template<class T> class FoldingSet : public FoldingSetImpl {
383 private:
384   /// GetNodeProfile - Each instantiatation of the FoldingSet needs to provide a
385   /// way to convert nodes into a unique specifier.
386   virtual void GetNodeProfile(Node *N, FoldingSetNodeID &ID) const {
387     T *TN = static_cast<T *>(N);
388     FoldingSetTrait<T>::Profile(*TN, ID);
389   }
390   /// NodeEquals - Instantiations may optionally provide a way to compare a
391   /// node with a specified ID.
392   virtual bool NodeEquals(Node *N, const FoldingSetNodeID &ID,
393                           FoldingSetNodeID &TempID) const {
394     T *TN = static_cast<T *>(N);
395     return FoldingSetTrait<T>::Equals(*TN, ID, TempID);
396   }
397   /// NodeEquals - Instantiations may optionally provide a way to compute a
398   /// hash value directly from a node.
399   virtual unsigned ComputeNodeHash(Node *N,
400                                    FoldingSetNodeID &TempID) const {
401     T *TN = static_cast<T *>(N);
402     return FoldingSetTrait<T>::ComputeHash(*TN, TempID);
403   }
404
405 public:
406   explicit FoldingSet(unsigned Log2InitSize = 6)
407   : FoldingSetImpl(Log2InitSize)
408   {}
409
410   typedef FoldingSetIterator<T> iterator;
411   iterator begin() { return iterator(Buckets); }
412   iterator end() { return iterator(Buckets+NumBuckets); }
413
414   typedef FoldingSetIterator<const T> const_iterator;
415   const_iterator begin() const { return const_iterator(Buckets); }
416   const_iterator end() const { return const_iterator(Buckets+NumBuckets); }
417
418   typedef FoldingSetBucketIterator<T> bucket_iterator;
419
420   bucket_iterator bucket_begin(unsigned hash) {
421     return bucket_iterator(Buckets + (hash & (NumBuckets-1)));
422   }
423
424   bucket_iterator bucket_end(unsigned hash) {
425     return bucket_iterator(Buckets + (hash & (NumBuckets-1)), true);
426   }
427
428   /// GetOrInsertNode - If there is an existing simple Node exactly
429   /// equal to the specified node, return it.  Otherwise, insert 'N' and
430   /// return it instead.
431   T *GetOrInsertNode(Node *N) {
432     return static_cast<T *>(FoldingSetImpl::GetOrInsertNode(N));
433   }
434
435   /// FindNodeOrInsertPos - Look up the node specified by ID.  If it exists,
436   /// return it.  If not, return the insertion token that will make insertion
437   /// faster.
438   T *FindNodeOrInsertPos(const FoldingSetNodeID &ID, void *&InsertPos) {
439     return static_cast<T *>(FoldingSetImpl::FindNodeOrInsertPos(ID, InsertPos));
440   }
441 };
442
443 //===----------------------------------------------------------------------===//
444 /// ContextualFoldingSet - This template class is a further refinement
445 /// of FoldingSet which provides a context argument when calling
446 /// Profile on its nodes.  Currently, that argument is fixed at
447 /// initialization time.
448 ///
449 /// T must be a subclass of FoldingSetNode and implement a Profile
450 /// function with signature
451 ///   void Profile(llvm::FoldingSetNodeID &, Ctx);
452 template <class T, class Ctx>
453 class ContextualFoldingSet : public FoldingSetImpl {
454   // Unfortunately, this can't derive from FoldingSet<T> because the
455   // construction vtable for FoldingSet<T> requires
456   // FoldingSet<T>::GetNodeProfile to be instantiated, which in turn
457   // requires a single-argument T::Profile().
458
459 private:
460   Ctx Context;
461
462   /// GetNodeProfile - Each instantiatation of the FoldingSet needs to provide a
463   /// way to convert nodes into a unique specifier.
464   virtual void GetNodeProfile(FoldingSetImpl::Node *N,
465                               FoldingSetNodeID &ID) const {
466     T *TN = static_cast<T *>(N);
467     ContextualFoldingSetTrait<T, Ctx>::Profile(*TN, ID, Context);
468   }
469   virtual bool NodeEquals(FoldingSetImpl::Node *N,
470                           const FoldingSetNodeID &ID,
471                           FoldingSetNodeID &TempID) const {
472     T *TN = static_cast<T *>(N);
473     return ContextualFoldingSetTrait<T, Ctx>::Equals(*TN, ID, TempID, Context);
474   }
475   virtual unsigned ComputeNodeHash(FoldingSetImpl::Node *N,
476                                    FoldingSetNodeID &TempID) const {
477     T *TN = static_cast<T *>(N);
478     return ContextualFoldingSetTrait<T, Ctx>::ComputeHash(*TN, TempID, Context);
479   }
480
481 public:
482   explicit ContextualFoldingSet(Ctx Context, unsigned Log2InitSize = 6)
483   : FoldingSetImpl(Log2InitSize), Context(Context)
484   {}
485
486   Ctx getContext() const { return Context; }
487
488
489   typedef FoldingSetIterator<T> iterator;
490   iterator begin() { return iterator(Buckets); }
491   iterator end() { return iterator(Buckets+NumBuckets); }
492
493   typedef FoldingSetIterator<const T> const_iterator;
494   const_iterator begin() const { return const_iterator(Buckets); }
495   const_iterator end() const { return const_iterator(Buckets+NumBuckets); }
496
497   typedef FoldingSetBucketIterator<T> bucket_iterator;
498
499   bucket_iterator bucket_begin(unsigned hash) {
500     return bucket_iterator(Buckets + (hash & (NumBuckets-1)));
501   }
502
503   bucket_iterator bucket_end(unsigned hash) {
504     return bucket_iterator(Buckets + (hash & (NumBuckets-1)), true);
505   }
506
507   /// GetOrInsertNode - If there is an existing simple Node exactly
508   /// equal to the specified node, return it.  Otherwise, insert 'N'
509   /// and return it instead.
510   T *GetOrInsertNode(Node *N) {
511     return static_cast<T *>(FoldingSetImpl::GetOrInsertNode(N));
512   }
513
514   /// FindNodeOrInsertPos - Look up the node specified by ID.  If it
515   /// exists, return it.  If not, return the insertion token that will
516   /// make insertion faster.
517   T *FindNodeOrInsertPos(const FoldingSetNodeID &ID, void *&InsertPos) {
518     return static_cast<T *>(FoldingSetImpl::FindNodeOrInsertPos(ID, InsertPos));
519   }
520 };
521
522 //===----------------------------------------------------------------------===//
523 /// FoldingSetIteratorImpl - This is the common iterator support shared by all
524 /// folding sets, which knows how to walk the folding set hash table.
525 class FoldingSetIteratorImpl {
526 protected:
527   FoldingSetNode *NodePtr;
528   FoldingSetIteratorImpl(void **Bucket);
529   void advance();
530
531 public:
532   bool operator==(const FoldingSetIteratorImpl &RHS) const {
533     return NodePtr == RHS.NodePtr;
534   }
535   bool operator!=(const FoldingSetIteratorImpl &RHS) const {
536     return NodePtr != RHS.NodePtr;
537   }
538 };
539
540
541 template<class T>
542 class FoldingSetIterator : public FoldingSetIteratorImpl {
543 public:
544   explicit FoldingSetIterator(void **Bucket) : FoldingSetIteratorImpl(Bucket) {}
545
546   T &operator*() const {
547     return *static_cast<T*>(NodePtr);
548   }
549
550   T *operator->() const {
551     return static_cast<T*>(NodePtr);
552   }
553
554   inline FoldingSetIterator &operator++() {          // Preincrement
555     advance();
556     return *this;
557   }
558   FoldingSetIterator operator++(int) {        // Postincrement
559     FoldingSetIterator tmp = *this; ++*this; return tmp;
560   }
561 };
562
563 //===----------------------------------------------------------------------===//
564 /// FoldingSetBucketIteratorImpl - This is the common bucket iterator support
565 /// shared by all folding sets, which knows how to walk a particular bucket
566 /// of a folding set hash table.
567
568 class FoldingSetBucketIteratorImpl {
569 protected:
570   void *Ptr;
571
572   explicit FoldingSetBucketIteratorImpl(void **Bucket);
573
574   FoldingSetBucketIteratorImpl(void **Bucket, bool)
575     : Ptr(Bucket) {}
576
577   void advance() {
578     void *Probe = static_cast<FoldingSetNode*>(Ptr)->getNextInBucket();
579     uintptr_t x = reinterpret_cast<uintptr_t>(Probe) & ~0x1;
580     Ptr = reinterpret_cast<void*>(x);
581   }
582
583 public:
584   bool operator==(const FoldingSetBucketIteratorImpl &RHS) const {
585     return Ptr == RHS.Ptr;
586   }
587   bool operator!=(const FoldingSetBucketIteratorImpl &RHS) const {
588     return Ptr != RHS.Ptr;
589   }
590 };
591
592
593 template<class T>
594 class FoldingSetBucketIterator : public FoldingSetBucketIteratorImpl {
595 public:
596   explicit FoldingSetBucketIterator(void **Bucket) :
597     FoldingSetBucketIteratorImpl(Bucket) {}
598
599   FoldingSetBucketIterator(void **Bucket, bool) :
600     FoldingSetBucketIteratorImpl(Bucket, true) {}
601
602   T &operator*() const { return *static_cast<T*>(Ptr); }
603   T *operator->() const { return static_cast<T*>(Ptr); }
604
605   inline FoldingSetBucketIterator &operator++() { // Preincrement
606     advance();
607     return *this;
608   }
609   FoldingSetBucketIterator operator++(int) {      // Postincrement
610     FoldingSetBucketIterator tmp = *this; ++*this; return tmp;
611   }
612 };
613
614 //===----------------------------------------------------------------------===//
615 /// FoldingSetNodeWrapper - This template class is used to "wrap" arbitrary
616 /// types in an enclosing object so that they can be inserted into FoldingSets.
617 template <typename T>
618 class FoldingSetNodeWrapper : public FoldingSetNode {
619   T data;
620 public:
621   explicit FoldingSetNodeWrapper(const T &x) : data(x) {}
622   virtual ~FoldingSetNodeWrapper() {}
623
624   template<typename A1>
625   explicit FoldingSetNodeWrapper(const A1 &a1)
626     : data(a1) {}
627
628   template <typename A1, typename A2>
629   explicit FoldingSetNodeWrapper(const A1 &a1, const A2 &a2)
630     : data(a1,a2) {}
631
632   template <typename A1, typename A2, typename A3>
633   explicit FoldingSetNodeWrapper(const A1 &a1, const A2 &a2, const A3 &a3)
634     : data(a1,a2,a3) {}
635
636   template <typename A1, typename A2, typename A3, typename A4>
637   explicit FoldingSetNodeWrapper(const A1 &a1, const A2 &a2, const A3 &a3,
638                                  const A4 &a4)
639     : data(a1,a2,a3,a4) {}
640
641   template <typename A1, typename A2, typename A3, typename A4, typename A5>
642   explicit FoldingSetNodeWrapper(const A1 &a1, const A2 &a2, const A3 &a3,
643                                  const A4 &a4, const A5 &a5)
644   : data(a1,a2,a3,a4,a5) {}
645
646
647   void Profile(FoldingSetNodeID &ID) { FoldingSetTrait<T>::Profile(data, ID); }
648
649   T &getValue() { return data; }
650   const T &getValue() const { return data; }
651
652   operator T&() { return data; }
653   operator const T&() const { return data; }
654 };
655
656 //===----------------------------------------------------------------------===//
657 /// FastFoldingSetNode - This is a subclass of FoldingSetNode which stores
658 /// a FoldingSetNodeID value rather than requiring the node to recompute it
659 /// each time it is needed. This trades space for speed (which can be
660 /// significant if the ID is long), and it also permits nodes to drop
661 /// information that would otherwise only be required for recomputing an ID.
662 class FastFoldingSetNode : public FoldingSetNode {
663   FoldingSetNodeID FastID;
664 protected:
665   explicit FastFoldingSetNode(const FoldingSetNodeID &ID) : FastID(ID) {}
666 public:
667   void Profile(FoldingSetNodeID &ID) const { 
668     ID.AddNodeID(FastID); 
669   }
670 };
671
672 //===----------------------------------------------------------------------===//
673 // Partial specializations of FoldingSetTrait.
674
675 template<typename T> struct FoldingSetTrait<T*> {
676   static inline void Profile(T *X, FoldingSetNodeID &ID) {
677     ID.AddPointer(X);
678   }
679 };
680
681 //===----------------------------------------------------------------------===//
682 // FoldingSetNodeID Inline function definitions
683
684 /// Add* - Add various data types to Bit data.
685 ///
686 inline void FoldingSetNodeID::AddPointer(const void *Ptr) {
687   // Note: this adds pointers to the hash using sizes and endianness that
688   // depend on the host.  It doesn't matter however, because hashing on
689   // pointer values in inherently unstable.  Nothing  should depend on the 
690   // ordering of nodes in the folding set.
691   Bits.append(reinterpret_cast<unsigned *>(&Ptr),
692               reinterpret_cast<unsigned *>(&Ptr+1));
693 }
694 inline void FoldingSetNodeID::AddInteger(signed I) {
695   Bits.push_back(I);
696 }
697 inline void FoldingSetNodeID::AddInteger(unsigned I) {
698   Bits.push_back(I);
699 }
700 inline void FoldingSetNodeID::AddInteger(long I) {
701   AddInteger((unsigned long)I);
702 }
703 inline void FoldingSetNodeID::AddInteger(unsigned long I) {
704   if (sizeof(long) == sizeof(int))
705     AddInteger(unsigned(I));
706   else if (sizeof(long) == sizeof(long long)) {
707     AddInteger((unsigned long long)I);
708   } else {
709     llvm_unreachable("unexpected sizeof(long)");
710   }
711 }
712 inline void FoldingSetNodeID::AddInteger(long long I) {
713   AddInteger((unsigned long long)I);
714 }
715 inline void FoldingSetNodeID::AddInteger(unsigned long long I) {
716   AddInteger(unsigned(I));
717   if ((uint64_t)(unsigned)I != I)
718     Bits.push_back(unsigned(I >> 32));
719 }
720 inline void FoldingSetNodeID::AddNodeID(const FoldingSetNodeID &ID) {
721   Bits.append(ID.Bits.begin(), ID.Bits.end());
722 }
723
724 } // End of namespace llvm.
725
726 #endif