Remove multi-poster support from Baton
[folly.git] / folly / synchronization / Baton.h
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3  *
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15  */
16
17 #pragma once
18
19 #include <assert.h>
20 #include <errno.h>
21 #include <stdint.h>
22 #include <atomic>
23 #include <thread>
24
25 #include <folly/Likely.h>
26 #include <folly/detail/Futex.h>
27 #include <folly/detail/MemoryIdler.h>
28 #include <folly/portability/Asm.h>
29
30 namespace folly {
31
32 /// A Baton allows a thread to block once and be awoken. Captures a
33 /// single handoff, and during its lifecycle (from construction/reset
34 /// to destruction/reset) a baton must either be post()ed and wait()ed
35 /// exactly once each, or not at all.
36 ///
37 /// Baton includes no internal padding, and is only 4 bytes in size.
38 /// Any alignment or padding to avoid false sharing is up to the user.
39 ///
40 /// This is basically a stripped-down semaphore that supports only a
41 /// single call to sem_post and a single call to sem_wait.
42 ///
43 /// The non-blocking version (Blocking == false) provides more speed
44 /// by using only load acquire and store release operations in the
45 /// critical path, at the cost of disallowing blocking and timing out.
46 ///
47 /// The current posix semaphore sem_t isn't too bad, but this provides
48 /// more a bit more speed, inlining, smaller size, a guarantee that
49 /// the implementation won't change, and compatibility with
50 /// DeterministicSchedule.  By having a much more restrictive
51 /// lifecycle we can also add a bunch of assertions that can help to
52 /// catch race conditions ahead of time.
53 template <
54     template <typename> class Atom = std::atomic,
55     bool Blocking = true> // blocking vs spinning
56 struct Baton {
57   constexpr Baton() : state_(INIT) {}
58
59   Baton(Baton const&) = delete;
60   Baton& operator=(Baton const&) = delete;
61
62   /// It is an error to destroy a Baton on which a thread is currently
63   /// wait()ing.  In practice this means that the waiter usually takes
64   /// responsibility for destroying the Baton.
65   ~Baton() {
66     // The docblock for this function says that it can't be called when
67     // there is a concurrent waiter.  We assume a strong version of this
68     // requirement in which the caller must _know_ that this is true, they
69     // are not allowed to be merely lucky.  If two threads are involved,
70     // the destroying thread must actually have synchronized with the
71     // waiting thread after wait() returned.  To convey causality the the
72     // waiting thread must have used release semantics and the destroying
73     // thread must have used acquire semantics for that communication,
74     // so we are guaranteed to see the post-wait() value of state_,
75     // which cannot be WAITING.
76     //
77     // Note that since we only care about a single memory location,
78     // the only two plausible memory orders here are relaxed and seq_cst.
79     assert(state_.load(std::memory_order_relaxed) != WAITING);
80   }
81
82   /// Equivalent to destroying the Baton and creating a new one.  It is
83   /// a bug to call this while there is a waiting thread, so in practice
84   /// the waiter will be the one that resets the baton.
85   void reset() {
86     // See ~Baton for a discussion about why relaxed is okay here
87     assert(state_.load(std::memory_order_relaxed) != WAITING);
88
89     // We use a similar argument to justify the use of a relaxed store
90     // here.  Since both wait() and post() are required to be called
91     // only once per lifetime, no thread can actually call those methods
92     // correctly after a reset() unless it synchronizes with the thread
93     // that performed the reset().  If a post() or wait() on another thread
94     // didn't synchronize, then regardless of what operation we performed
95     // here there would be a race on proper use of the Baton's spec
96     // (although not on any particular load and store).  Put another way,
97     // we don't need to synchronize here because anybody that might rely
98     // on such synchronization is required by the baton rules to perform
99     // an additional synchronization that has the desired effect anyway.
100     //
101     // There is actually a similar argument to be made about the
102     // constructor, in which the fenceless constructor initialization
103     // of state_ is piggybacked on whatever synchronization mechanism
104     // distributes knowledge of the Baton's existence
105     state_.store(INIT, std::memory_order_relaxed);
106   }
107
108   /// Causes wait() to wake up.  For each lifetime of a Baton (where a
109   /// lifetime starts at construction or reset() and ends at
110   /// destruction or reset()) there can be at most one call to post(),
111   /// in the single poster version.  Any thread may call post().
112   void post() {
113     if (!Blocking) {
114       /// Non-blocking version
115       ///
116       assert([&] {
117         auto state = state_.load(std::memory_order_relaxed);
118         return (state == INIT || state == EARLY_DELIVERY);
119       }());
120       state_.store(EARLY_DELIVERY, std::memory_order_release);
121       return;
122     }
123
124     /// Blocking versions
125     ///
126     uint32_t before = state_.load(std::memory_order_acquire);
127
128     assert(before == INIT || before == WAITING || before == TIMED_OUT);
129
130     if (before == INIT &&
131         state_.compare_exchange_strong(before, EARLY_DELIVERY)) {
132       return;
133     }
134
135     assert(before == WAITING || before == TIMED_OUT);
136
137     if (before == TIMED_OUT) {
138       return;
139     }
140
141     assert(before == WAITING);
142     state_.store(LATE_DELIVERY, std::memory_order_release);
143     state_.futexWake(1);
144   }
145
146   /// Waits until post() has been called in the current Baton lifetime.
147   /// May be called at most once during a Baton lifetime (construction
148   /// |reset until destruction|reset).  If post is called before wait in
149   /// the current lifetime then this method returns immediately.
150   ///
151   /// The restriction that there can be at most one wait() per lifetime
152   /// could be relaxed somewhat without any perf or size regressions,
153   /// but by making this condition very restrictive we can provide better
154   /// checking in debug builds.
155   FOLLY_ALWAYS_INLINE void wait() {
156     if (try_wait()) {
157       return;
158     }
159
160     waitSlow();
161   }
162
163   /// Similar to wait, but doesn't block the thread if it hasn't been posted.
164   ///
165   /// try_wait has the following semantics:
166   /// - It is ok to call try_wait any number times on the same baton until
167   ///   try_wait reports that the baton has been posted.
168   /// - It is ok to call timed_wait or wait on the same baton if try_wait
169   ///   reports that baton hasn't been posted.
170   /// - If try_wait indicates that the baton has been posted, it is invalid to
171   ///   call wait, try_wait or timed_wait on the same baton without resetting
172   ///
173   /// @return       true if baton has been posted, false othewise
174   FOLLY_ALWAYS_INLINE bool try_wait() const {
175     auto s = state_.load(std::memory_order_acquire);
176     assert(s == INIT || s == EARLY_DELIVERY);
177     return LIKELY(s == EARLY_DELIVERY);
178   }
179
180   /// Similar to wait, but with a timeout. The thread is unblocked if the
181   /// timeout expires.
182   /// Note: Only a single call to wait/try_wait_for/try_wait_until is allowed
183   /// during a baton's life-cycle (from ctor/reset to dtor/reset). In other
184   /// words, after try_wait_for the caller can't invoke
185   /// wait/try_wait/try_wait_for/try_wait_until
186   /// again on the same baton without resetting it.
187   ///
188   /// @param  timeout       Time until which the thread can block
189   /// @return               true if the baton was posted to before timeout,
190   ///                       false otherwise
191   template <typename Rep, typename Period>
192   FOLLY_ALWAYS_INLINE bool try_wait_for(
193       const std::chrono::duration<Rep, Period>& timeout) {
194     static_assert(
195         Blocking, "Non-blocking Baton does not support try_wait_for.");
196
197     if (try_wait()) {
198       return true;
199     }
200
201     auto deadline = std::chrono::steady_clock::now() + timeout;
202     return tryWaitUntilSlow(deadline);
203   }
204
205   /// Similar to wait, but with a deadline. The thread is unblocked if the
206   /// deadline expires.
207   /// Note: Only a single call to wait/try_wait_for/try_wait_until is allowed
208   /// during a baton's life-cycle (from ctor/reset to dtor/reset). In other
209   /// words, after try_wait_until the caller can't invoke
210   /// wait/try_wait/try_wait_for/try_wait_until
211   /// again on the same baton without resetting it.
212   ///
213   /// @param  deadline      Time until which the thread can block
214   /// @return               true if the baton was posted to before deadline,
215   ///                       false otherwise
216   template <typename Clock, typename Duration>
217   FOLLY_ALWAYS_INLINE bool try_wait_until(
218       const std::chrono::time_point<Clock, Duration>& deadline) {
219     static_assert(
220         Blocking, "Non-blocking Baton does not support try_wait_until.");
221
222     if (try_wait()) {
223       return true;
224     }
225
226     return tryWaitUntilSlow(deadline);
227   }
228
229   /// Alias to try_wait_for. Deprecated.
230   template <typename Rep, typename Period>
231   FOLLY_ALWAYS_INLINE bool timed_wait(
232       const std::chrono::duration<Rep, Period>& timeout) {
233     return try_wait_for(timeout);
234   }
235
236   /// Alias to try_wait_until. Deprecated.
237   template <typename Clock, typename Duration>
238   FOLLY_ALWAYS_INLINE bool timed_wait(
239       const std::chrono::time_point<Clock, Duration>& deadline) {
240     return try_wait_until(deadline);
241   }
242
243  private:
244   enum State : uint32_t {
245     INIT = 0,
246     EARLY_DELIVERY = 1,
247     WAITING = 2,
248     LATE_DELIVERY = 3,
249     TIMED_OUT = 4,
250   };
251
252   enum {
253     // Must be positive.  If multiple threads are actively using a
254     // higher-level data structure that uses batons internally, it is
255     // likely that the post() and wait() calls happen almost at the same
256     // time.  In this state, we lose big 50% of the time if the wait goes
257     // to sleep immediately.  On circa-2013 devbox hardware it costs about
258     // 7 usec to FUTEX_WAIT and then be awoken (half the t/iter as the
259     // posix_sem_pingpong test in BatonTests).  We can improve our chances
260     // of EARLY_DELIVERY by spinning for a bit, although we have to balance
261     // this against the loss if we end up sleeping any way.  Spins on this
262     // hw take about 7 nanos (all but 0.5 nanos is the pause instruction).
263     // We give ourself 300 spins, which is about 2 usec of waiting.  As a
264     // partial consolation, since we are using the pause instruction we
265     // are giving a speed boost to the colocated hyperthread.
266     PreBlockAttempts = 300,
267   };
268
269   // Spin for "some time" (see discussion on PreBlockAttempts) waiting
270   // for a post.
271   //
272   // @return       true if we received an early delivery during the wait,
273   //               false otherwise. If the function returns true then
274   //               state_ is guaranteed to be EARLY_DELIVERY
275   bool spinWaitForEarlyDelivery() {
276     static_assert(
277         PreBlockAttempts > 0,
278         "isn't this assert clearer than an uninitialized variable warning?");
279     for (int i = 0; i < PreBlockAttempts; ++i) {
280       if (try_wait()) {
281         return true;
282       }
283
284       // The pause instruction is the polite way to spin, but it doesn't
285       // actually affect correctness to omit it if we don't have it.
286       // Pausing donates the full capabilities of the current core to
287       // its other hyperthreads for a dozen cycles or so
288       asm_volatile_pause();
289     }
290
291     return false;
292   }
293
294   FOLLY_NOINLINE void waitSlow() {
295     if (spinWaitForEarlyDelivery()) {
296       assert(state_.load(std::memory_order_acquire) == EARLY_DELIVERY);
297       return;
298     }
299
300     if (!Blocking) {
301       while (!try_wait()) {
302         std::this_thread::yield();
303       }
304       return;
305     }
306
307     // guess we have to block :(
308     uint32_t expected = INIT;
309     if (!state_.compare_exchange_strong(expected, WAITING)) {
310       // CAS failed, last minute reprieve
311       assert(expected == EARLY_DELIVERY);
312       return;
313     }
314
315     while (true) {
316       detail::MemoryIdler::futexWait(state_, WAITING);
317
318       // state_ is the truth even if FUTEX_WAIT reported a matching
319       // FUTEX_WAKE, since we aren't using type-stable storage and we
320       // don't guarantee reuse.  The scenario goes like this: thread
321       // A's last touch of a Baton is a call to wake(), which stores
322       // LATE_DELIVERY and gets an unlucky context switch before delivering
323       // the corresponding futexWake.  Thread B sees LATE_DELIVERY
324       // without consuming a futex event, because it calls futexWait
325       // with an expected value of WAITING and hence doesn't go to sleep.
326       // B returns, so the Baton's memory is reused and becomes another
327       // Baton (or a reuse of this one).  B calls futexWait on the new
328       // Baton lifetime, then A wakes up and delivers a spurious futexWake
329       // to the same memory location.  B's futexWait will then report a
330       // consumed wake event even though state_ is still WAITING.
331       //
332       // It would be possible to add an extra state_ dance to communicate
333       // that the futexWake has been sent so that we can be sure to consume
334       // it before returning, but that would be a perf and complexity hit.
335       uint32_t s = state_.load(std::memory_order_acquire);
336       assert(s == WAITING || s == LATE_DELIVERY);
337
338       if (s == LATE_DELIVERY) {
339         return;
340       }
341       // retry
342     }
343   }
344
345   template <typename Clock, typename Duration>
346   FOLLY_NOINLINE bool tryWaitUntilSlow(
347       const std::chrono::time_point<Clock, Duration>& deadline) {
348     if (spinWaitForEarlyDelivery()) {
349       assert(state_.load(std::memory_order_acquire) == EARLY_DELIVERY);
350       return true;
351     }
352
353     // guess we have to block :(
354     uint32_t expected = INIT;
355     if (!state_.compare_exchange_strong(expected, WAITING)) {
356       // CAS failed, last minute reprieve
357       assert(expected == EARLY_DELIVERY);
358       return true;
359     }
360
361     while (true) {
362       auto rv = state_.futexWaitUntil(WAITING, deadline);
363       if (rv == folly::detail::FutexResult::TIMEDOUT) {
364         state_.store(TIMED_OUT, std::memory_order_release);
365         return false;
366       }
367
368       uint32_t s = state_.load(std::memory_order_acquire);
369       assert(s == WAITING || s == LATE_DELIVERY);
370       if (s == LATE_DELIVERY) {
371         return true;
372       }
373     }
374   }
375
376   detail::Futex<Atom> state_;
377 };
378
379 } // namespace folly