Always use an EventBaseManager with ScopedEventBaseThread
[folly.git] / folly / io / async / ScopedEventBaseThread.cpp
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15  */
16
17 #include <folly/io/async/ScopedEventBaseThread.h>
18
19 #include <thread>
20 #include <folly/Memory.h>
21
22 using namespace std;
23
24 namespace folly {
25
26 static void run(EventBaseManager* ebm, EventBase* eb) {
27   ebm->setEventBase(eb, false);
28   CHECK_NOTNULL(eb)->loopForever();
29   ebm->clearEventBase();
30 }
31
32 ScopedEventBaseThread::ScopedEventBaseThread(
33     bool autostart,
34     EventBaseManager* ebm)
35     : ebm_(ebm ? ebm : EventBaseManager::get()) {
36   if (autostart) {
37     start();
38   }
39 }
40
41 ScopedEventBaseThread::ScopedEventBaseThread(
42     EventBaseManager* ebm) :
43   ScopedEventBaseThread(true, ebm) {}
44
45 ScopedEventBaseThread::~ScopedEventBaseThread() {
46   stop();
47 }
48
49 ScopedEventBaseThread::ScopedEventBaseThread(
50     ScopedEventBaseThread&& /* other */) noexcept = default;
51
52 ScopedEventBaseThread& ScopedEventBaseThread::operator=(
53     ScopedEventBaseThread&& /* other */) noexcept = default;
54
55 void ScopedEventBaseThread::start() {
56   if (running()) {
57     return;
58   }
59   eventBase_ = make_unique<EventBase>();
60   thread_ = make_unique<thread>(run, ebm_, eventBase_.get());
61   eventBase_->waitUntilRunning();
62 }
63
64 void ScopedEventBaseThread::stop() {
65   if (!running()) {
66     return;
67   }
68   eventBase_->terminateLoopSoon();
69   thread_->join();
70   eventBase_ = nullptr;
71   thread_ = nullptr;
72 }
73
74 bool ScopedEventBaseThread::running() {
75   CHECK(bool(eventBase_) == bool(thread_));
76   return eventBase_ && thread_;
77 }
78
79 }