Let ScopedEventBaseThread destruct the EventBase in the IO thread
[folly.git] / folly / io / async / ScopedEventBaseThread.cpp
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15  */
16
17 #include <folly/io/async/ScopedEventBaseThread.h>
18
19 #include <thread>
20
21 #include <folly/Function.h>
22 #include <folly/Memory.h>
23 #include <folly/io/async/EventBaseManager.h>
24
25 using namespace std;
26
27 namespace folly {
28
29 static void run(EventBaseManager* ebm, EventBase* eb) {
30   ebm->setEventBase(eb, false);
31   eb->loopForever();
32
33   // must destruct in io thread for on-destruction callbacks
34   EventBase::StackFunctionLoopCallback cb([=] { ebm->clearEventBase(); });
35   eb->runOnDestruction(&cb);
36   eb->~EventBase();
37 }
38
39 ScopedEventBaseThread::ScopedEventBaseThread()
40     : ScopedEventBaseThread(nullptr) {}
41
42 ScopedEventBaseThread::ScopedEventBaseThread(EventBaseManager* ebm)
43     : ebm_(ebm ? ebm : EventBaseManager::get()) {
44   new (&eb_) EventBase();
45   th_ = thread(run, ebm_, &eb_);
46   eb_.waitUntilRunning();
47 }
48
49 ScopedEventBaseThread::~ScopedEventBaseThread() {
50   eb_.terminateLoopSoon();
51   th_.join();
52 }
53
54 }