Bring ZSTD support into folly/io/Compression.h
[folly.git] / folly / io / Compression.h
1 /*
2  * Copyright 2015 Facebook, Inc.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  *   http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 #ifndef FOLLY_IO_COMPRESSION_H_
18 #define FOLLY_IO_COMPRESSION_H_
19
20 #include <cstdint>
21 #include <limits>
22 #include <memory>
23
24 #include <folly/io/IOBuf.h>
25
26 /**
27  * Compression / decompression over IOBufs
28  */
29
30 namespace folly { namespace io {
31
32 enum class CodecType {
33   /**
34    * This codec type is not defined; getCodec() will throw an exception
35    * if used. Useful if deriving your own classes from Codec without
36    * going through the getCodec() interface.
37    */
38   USER_DEFINED = 0,
39
40   /**
41    * Use no compression.
42    * Levels supported: 0
43    */
44   NO_COMPRESSION = 1,
45
46   /**
47    * Use LZ4 compression.
48    * Levels supported: 1 = fast, 2 = best; default = 1
49    */
50   LZ4 = 2,
51
52   /**
53    * Use Snappy compression.
54    * Levels supported: 1
55    */
56   SNAPPY = 3,
57
58   /**
59    * Use zlib compression.
60    * Levels supported: 0 = no compression, 1 = fast, ..., 9 = best; default = 6
61    */
62   ZLIB = 4,
63
64   /**
65    * Use LZ4 compression, prefixed with size (as Varint).
66    */
67   LZ4_VARINT_SIZE = 5,
68
69   /**
70    * Use LZMA2 compression.
71    * Levels supported: 0 = no compression, 1 = fast, ..., 9 = best; default = 6
72    */
73   LZMA2 = 6,
74   LZMA2_VARINT_SIZE = 7,
75
76   /**
77    * Use ZSTD_BETA compression.
78    * This format is not yet final; please do not rely on it for anything other
79    * than testing purposes yet.
80    */
81   ZSTD_BETA = 8,
82
83   NUM_CODEC_TYPES = 9,
84 };
85
86 class Codec {
87  public:
88   virtual ~Codec() { }
89
90   /**
91    * Return the maximum length of data that may be compressed with this codec.
92    * NO_COMPRESSION and ZLIB support arbitrary lengths;
93    * LZ4 supports up to 1.9GiB; SNAPPY supports up to 4GiB.
94    * May return UNLIMITED_UNCOMPRESSED_LENGTH if unlimited.
95    */
96   uint64_t maxUncompressedLength() const;
97
98   /**
99    * Return the codec's type.
100    */
101   CodecType type() const { return type_; }
102
103   /**
104    * Does this codec need the exact uncompressed length on decompression?
105    */
106   bool needsUncompressedLength() const;
107
108   /**
109    * Compress data, returning an IOBuf (which may share storage with data).
110    * Throws std::invalid_argument if data is larger than
111    * maxUncompressedLength().
112    *
113    * Regardless of the behavior of the underlying compressor, compressing
114    * an empty IOBuf chain will return an empty IOBuf chain.
115    */
116   std::unique_ptr<IOBuf> compress(const folly::IOBuf* data);
117
118   /**
119    * Uncompress data. Throws std::runtime_error on decompression error.
120    *
121    * Some codecs (LZ4) require the exact uncompressed length; this is indicated
122    * by needsUncompressedLength().
123    *
124    * For other codes (zlib), knowing the exact uncompressed length ahead of
125    * time might be faster.
126    *
127    * Regardless of the behavior of the underlying compressor, uncompressing
128    * an empty IOBuf chain will return an empty IOBuf chain.
129    */
130   static constexpr uint64_t UNKNOWN_UNCOMPRESSED_LENGTH = uint64_t(-1);
131   static constexpr uint64_t UNLIMITED_UNCOMPRESSED_LENGTH = uint64_t(-2);
132
133   std::unique_ptr<IOBuf> uncompress(
134       const IOBuf* data,
135       uint64_t uncompressedLength = UNKNOWN_UNCOMPRESSED_LENGTH);
136
137  protected:
138   explicit Codec(CodecType type);
139
140  private:
141   // default: no limits (save for special value UNKNOWN_UNCOMPRESSED_LENGTH)
142   virtual uint64_t doMaxUncompressedLength() const;
143   // default: doesn't need uncompressed length
144   virtual bool doNeedsUncompressedLength() const;
145   virtual std::unique_ptr<IOBuf> doCompress(const folly::IOBuf* data) = 0;
146   virtual std::unique_ptr<IOBuf> doUncompress(const folly::IOBuf* data,
147                                               uint64_t uncompressedLength) = 0;
148
149   CodecType type_;
150 };
151
152 constexpr int COMPRESSION_LEVEL_FASTEST = -1;
153 constexpr int COMPRESSION_LEVEL_DEFAULT = -2;
154 constexpr int COMPRESSION_LEVEL_BEST = -3;
155
156 /**
157  * Return a codec for the given type. Throws on error.  The level
158  * is a non-negative codec-dependent integer indicating the level of
159  * compression desired, or one of the following constants:
160  *
161  * COMPRESSION_LEVEL_FASTEST is fastest (uses least CPU / memory,
162  *   worst compression)
163  * COMPRESSION_LEVEL_DEFAULT is the default (likely a tradeoff between
164  *   FASTEST and BEST)
165  * COMPRESSION_LEVEL_BEST is the best compression (uses most CPU / memory,
166  *   best compression)
167  *
168  * When decompressing, the compression level is ignored. All codecs will
169  * decompress all data compressed with the a codec of the same type, regardless
170  * of compression level.
171  */
172 std::unique_ptr<Codec> getCodec(CodecType type,
173                                 int level = COMPRESSION_LEVEL_DEFAULT);
174
175 }}  // namespaces
176
177 #endif /* FOLLY_IO_COMPRESSION_H_ */