Add String Support to Compression Codec
[folly.git] / folly / io / Compression.h
1 /*
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3  *
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11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
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13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 #pragma once
18
19 #include <cstdint>
20 #include <limits>
21 #include <memory>
22
23 #include <folly/Range.h>
24 #include <folly/io/IOBuf.h>
25
26 /**
27  * Compression / decompression over IOBufs
28  */
29
30 namespace folly { namespace io {
31
32 enum class CodecType {
33   /**
34    * This codec type is not defined; getCodec() will throw an exception
35    * if used. Useful if deriving your own classes from Codec without
36    * going through the getCodec() interface.
37    */
38   USER_DEFINED = 0,
39
40   /**
41    * Use no compression.
42    * Levels supported: 0
43    */
44   NO_COMPRESSION = 1,
45
46   /**
47    * Use LZ4 compression.
48    * Levels supported: 1 = fast, 2 = best; default = 1
49    */
50   LZ4 = 2,
51
52   /**
53    * Use Snappy compression.
54    * Levels supported: 1
55    */
56   SNAPPY = 3,
57
58   /**
59    * Use zlib compression.
60    * Levels supported: 0 = no compression, 1 = fast, ..., 9 = best; default = 6
61    */
62   ZLIB = 4,
63
64   /**
65    * Use LZ4 compression, prefixed with size (as Varint).
66    */
67   LZ4_VARINT_SIZE = 5,
68
69   /**
70    * Use LZMA2 compression.
71    * Levels supported: 0 = no compression, 1 = fast, ..., 9 = best; default = 6
72    */
73   LZMA2 = 6,
74   LZMA2_VARINT_SIZE = 7,
75
76   /**
77    * Use ZSTD compression.
78    */
79   ZSTD = 8,
80
81   /**
82    * Use gzip compression.  This is the same compression algorithm as ZLIB but
83    * gzip-compressed files tend to be easier to work with from the command line.
84    * Levels supported: 0 = no compression, 1 = fast, ..., 9 = best; default = 6
85    */
86   GZIP = 9,
87
88   NUM_CODEC_TYPES = 10,
89 };
90
91 class Codec {
92  public:
93   virtual ~Codec() { }
94
95   /**
96    * Return the maximum length of data that may be compressed with this codec.
97    * NO_COMPRESSION and ZLIB support arbitrary lengths;
98    * LZ4 supports up to 1.9GiB; SNAPPY supports up to 4GiB.
99    * May return UNLIMITED_UNCOMPRESSED_LENGTH if unlimited.
100    */
101   uint64_t maxUncompressedLength() const;
102
103   /**
104    * Return the codec's type.
105    */
106   CodecType type() const { return type_; }
107
108   /**
109    * Does this codec need the exact uncompressed length on decompression?
110    */
111   bool needsUncompressedLength() const;
112
113   /**
114    * Compress data, returning an IOBuf (which may share storage with data).
115    * Throws std::invalid_argument if data is larger than
116    * maxUncompressedLength().
117    *
118    * Regardless of the behavior of the underlying compressor, compressing
119    * an empty IOBuf chain will return an empty IOBuf chain.
120    */
121   std::unique_ptr<IOBuf> compress(const folly::IOBuf* data);
122
123   /**
124    * Compresses data. May involve additional copies compared to the overload
125    * that takes and returns IOBufs. Has the same error semantics as the IOBuf
126    * version.
127    */
128   std::string compress(StringPiece data);
129
130   /**
131    * Uncompress data. Throws std::runtime_error on decompression error.
132    *
133    * Some codecs (LZ4) require the exact uncompressed length; this is indicated
134    * by needsUncompressedLength().
135    *
136    * For other codes (zlib), knowing the exact uncompressed length ahead of
137    * time might be faster.
138    *
139    * Regardless of the behavior of the underlying compressor, uncompressing
140    * an empty IOBuf chain will return an empty IOBuf chain.
141    */
142   static constexpr uint64_t UNKNOWN_UNCOMPRESSED_LENGTH = uint64_t(-1);
143   static constexpr uint64_t UNLIMITED_UNCOMPRESSED_LENGTH = uint64_t(-2);
144
145   std::unique_ptr<IOBuf> uncompress(
146       const IOBuf* data,
147       uint64_t uncompressedLength = UNKNOWN_UNCOMPRESSED_LENGTH);
148
149   /**
150    * Uncompresses data. May involve additional copies compared to the overload
151    * that takes and returns IOBufs. Has the same error semantics as the IOBuf
152    * version.
153    */
154   std::string uncompress(
155       StringPiece data,
156       uint64_t uncompressedLength = UNKNOWN_UNCOMPRESSED_LENGTH);
157
158  protected:
159   explicit Codec(CodecType type);
160
161  private:
162   // default: no limits (save for special value UNKNOWN_UNCOMPRESSED_LENGTH)
163   virtual uint64_t doMaxUncompressedLength() const;
164   // default: doesn't need uncompressed length
165   virtual bool doNeedsUncompressedLength() const;
166   virtual std::unique_ptr<IOBuf> doCompress(const folly::IOBuf* data) = 0;
167   virtual std::unique_ptr<IOBuf> doUncompress(const folly::IOBuf* data,
168                                               uint64_t uncompressedLength) = 0;
169   // default: an implementation is provided by default to wrap the strings into
170   // IOBufs and delegate to the IOBuf methods. This incurs a copy of the output
171   // from IOBuf to string. Implementers, at their discretion, can override
172   // these methods to avoid the copy.
173   virtual std::string doCompressString(StringPiece data);
174   virtual std::string doUncompressString(
175       StringPiece data,
176       uint64_t uncompressedLength);
177
178   CodecType type_;
179 };
180
181 constexpr int COMPRESSION_LEVEL_FASTEST = -1;
182 constexpr int COMPRESSION_LEVEL_DEFAULT = -2;
183 constexpr int COMPRESSION_LEVEL_BEST = -3;
184
185 /**
186  * Return a codec for the given type. Throws on error.  The level
187  * is a non-negative codec-dependent integer indicating the level of
188  * compression desired, or one of the following constants:
189  *
190  * COMPRESSION_LEVEL_FASTEST is fastest (uses least CPU / memory,
191  *   worst compression)
192  * COMPRESSION_LEVEL_DEFAULT is the default (likely a tradeoff between
193  *   FASTEST and BEST)
194  * COMPRESSION_LEVEL_BEST is the best compression (uses most CPU / memory,
195  *   best compression)
196  *
197  * When decompressing, the compression level is ignored. All codecs will
198  * decompress all data compressed with the a codec of the same type, regardless
199  * of compression level.
200  */
201 std::unique_ptr<Codec> getCodec(CodecType type,
202                                 int level = COMPRESSION_LEVEL_DEFAULT);
203
204 /**
205  * Check if a specified codec is supported.
206  */
207 bool hasCodec(CodecType type);
208
209 }}  // namespaces