Log (de)compression bytes
[folly.git] / folly / executors / Codel.h
1 /*
2  * Copyright 2017-present Facebook, Inc.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  *   http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 #pragma once
18
19 #include <atomic>
20 #include <chrono>
21
22 #include <folly/portability/GFlags.h>
23
24 DECLARE_int32(codel_interval);
25 DECLARE_int32(codel_target_delay);
26
27 namespace folly {
28
29 /// CoDel (controlled delay) is an active queue management algorithm from
30 /// networking for battling bufferbloat.
31 ///
32 /// Services also have queues (of requests, not packets) and suffer from
33 /// queueing delay when overloaded. This class adapts the codel algorithm for
34 /// services.
35 ///
36 /// Codel is discussed in depth on the web [1,2], but a basic sketch of the
37 /// algorithm is this: if every request has experienced queueing delay greater
38 /// than the target (5ms) during the past interval (100ms), then we shed load.
39 ///
40 /// We have adapted the codel algorithm. TCP sheds load by changing windows in
41 /// reaction to dropped packets. Codel in a network setting drops packets at
42 /// increasingly shorter intervals (100 / sqrt(n)) to achieve a linear change
43 /// in throughput. In our experience a different scheme works better for
44 /// services: when overloaded slough off requests that we dequeue which have
45 /// exceeded an alternate timeout (2 * target_delay).
46 ///
47 /// So in summary, to use this class, calculate the time each request spent in
48 /// the queue and feed that delay to overloaded(), which will tell you whether
49 /// to expire this request.
50 ///
51 /// You can also ask for an instantaneous load estimate and the minimum delay
52 /// observed during this interval.
53 ///
54 ///
55 /// 1. http://queue.acm.org/detail.cfm?id=2209336
56 /// 2. https://en.wikipedia.org/wiki/CoDel
57 class Codel {
58  public:
59   Codel();
60
61   /// Returns true if this request should be expired to reduce overload.
62   /// In detail, this returns true if min_delay > target_delay for the
63   /// interval, and this delay > 2 * target_delay.
64   ///
65   /// As you may guess, we observe the clock so this is time sensitive. Call
66   /// it promptly after calculating queueing delay.
67   bool overloaded(std::chrono::nanoseconds delay);
68
69   /// Get the queue load, as seen by the codel algorithm
70   /// Gives a rough guess at how bad the queue delay is.
71   ///
72   ///   min(100%, min_delay / (2 * target_delay))
73   ///
74   /// Return:  0 = no delay, 100 = At the queueing limit
75   int getLoad();
76
77   std::chrono::nanoseconds getMinDelay();
78   std::chrono::milliseconds getInterval();
79   std::chrono::milliseconds getTargetDelay();
80   std::chrono::milliseconds getSloughTimeout();
81
82  private:
83   std::atomic<uint64_t> codelMinDelayNs_;
84   std::atomic<uint64_t> codelIntervalTimeNs_;
85
86   // flag to make overloaded() thread-safe, since we only want
87   // to reset the delay once per time period
88   std::atomic<bool> codelResetDelay_;
89
90   std::atomic<bool> overloaded_;
91 };
92
93 } // namespace folly