Fix erase in Iterate
[folly.git] / folly / detail / Sleeper.h
1 /*
2  * Copyright 2017 Facebook, Inc.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  *   http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
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13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 #pragma once
18
19 /*
20  * @author Keith Adams <kma@fb.com>
21  * @author Jordan DeLong <delong.j@fb.com>
22  */
23
24 #include <cstdint>
25
26 #include <folly/portability/Asm.h>
27 #include <folly/portability/Time.h>
28
29 namespace folly {
30
31 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
32
33 namespace detail {
34
35 /*
36  * A helper object for the contended case. Starts off with eager
37  * spinning, and falls back to sleeping for small quantums.
38  */
39 class Sleeper {
40   static const uint32_t kMaxActiveSpin = 4000;
41
42   uint32_t spinCount;
43
44  public:
45   Sleeper() : spinCount(0) {}
46
47   void wait() {
48     if (spinCount < kMaxActiveSpin) {
49       ++spinCount;
50       asm_volatile_pause();
51     } else {
52       /*
53        * Always sleep 0.5ms, assuming this will make the kernel put
54        * us down for whatever its minimum timer resolution is (in
55        * linux this varies by kernel version from 1ms to 10ms).
56        */
57       struct timespec ts = {0, 500000};
58       nanosleep(&ts, nullptr);
59     }
60   }
61 };
62
63 } // namespace detail
64 } // namespace folly