Merge pull request #331 from vbuslov/config_fix
[folly.git] / folly / Singleton.h
1 /*
2  * Copyright 2015 Facebook, Inc.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  *   http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
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13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 // SingletonVault - a library to manage the creation and destruction
18 // of interdependent singletons.
19 //
20 // Basic usage of this class is very simple; suppose you have a class
21 // called MyExpensiveService, and you only want to construct one (ie,
22 // it's a singleton), but you only want to construct it if it is used.
23 //
24 // In your .h file:
25 // class MyExpensiveService { ... };
26 //
27 // In your .cpp file:
28 // namespace { folly::Singleton<MyExpensiveService> the_singleton; }
29 //
30 // Code can access it via:
31 //
32 // MyExpensiveService* instance = Singleton<MyExpensiveService>::get();
33 // or
34 // std::weak_ptr<MyExpensiveService> instance =
35 //     Singleton<MyExpensiveService>::get_weak();
36 //
37 // You also can directly access it by the variable defining the
38 // singleton rather than via get(), and even treat that variable like
39 // a smart pointer (dereferencing it or using the -> operator).
40 //
41 // Please note, however, that all non-weak_ptr interfaces are
42 // inherently subject to races with destruction.  Use responsibly.
43 //
44 // The singleton will be created on demand.  If the constructor for
45 // MyExpensiveService actually makes use of *another* Singleton, then
46 // the right thing will happen -- that other singleton will complete
47 // construction before get() returns.  However, in the event of a
48 // circular dependency, a runtime error will occur.
49 //
50 // You can have multiple singletons of the same underlying type, but
51 // each must be given a unique tag. If no tag is specified - default tag is used
52 //
53 // namespace {
54 // struct Tag1 {};
55 // struct Tag2 {};
56 // folly::Singleton<MyExpensiveService> s_default;
57 // folly::Singleton<MyExpensiveService, Tag1> s1;
58 // folly::Singleton<MyExpensiveService, Tag2> s2;
59 // }
60 // ...
61 // MyExpensiveService* svc_default = s_default.get();
62 // MyExpensiveService* svc1 = s1.get();
63 // MyExpensiveService* svc2 = s2.get();
64 //
65 // By default, the singleton instance is constructed via new and
66 // deleted via delete, but this is configurable:
67 //
68 // namespace { folly::Singleton<MyExpensiveService> the_singleton(create,
69 //                                                                destroy); }
70 //
71 // Where create and destroy are functions, Singleton<T>::CreateFunc
72 // Singleton<T>::TeardownFunc.
73 //
74 // The above examples detail a situation where an expensive singleton is loaded
75 // on-demand (thus only if needed).  However if there is an expensive singleton
76 // that will likely be needed, and initialization takes a potentially long time,
77 // e.g. while initializing, parsing some files, talking to remote services,
78 // making uses of other singletons, and so on, the initialization of those can
79 // be scheduled up front, or "eagerly".
80 //
81 // In that case the singleton can be declared this way:
82 //
83 // namespace {
84 // auto the_singleton =
85 //     folly::Singleton<MyExpensiveService>(/* optional create, destroy args */)
86 //     .shouldEagerInit();
87 // }
88 //
89 // This way the singleton's instance is built at program initialization,
90 // if the program opted-in to that feature by calling "doEagerInit" or
91 // "doEagerInitVia" during its startup.
92 //
93 // What if you need to destroy all of your singletons?  Say, some of
94 // your singletons manage threads, but you need to fork?  Or your unit
95 // test wants to clean up all global state?  Then you can call
96 // SingletonVault::singleton()->destroyInstances(), which invokes the
97 // TeardownFunc for each singleton, in the reverse order they were
98 // created.  It is your responsibility to ensure your singletons can
99 // handle cases where the singletons they depend on go away, however.
100 // Singletons won't be recreated after destroyInstances call. If you
101 // want to re-enable singleton creation (say after fork was called) you
102 // should call reenableInstances.
103
104 #pragma once
105 #include <folly/Baton.h>
106 #include <folly/Exception.h>
107 #include <folly/Hash.h>
108 #include <folly/Memory.h>
109 #include <folly/RWSpinLock.h>
110 #include <folly/Demangle.h>
111 #include <folly/Executor.h>
112 #include <folly/io/async/Request.h>
113
114 #include <algorithm>
115 #include <atomic>
116 #include <condition_variable>
117 #include <functional>
118 #include <memory>
119 #include <mutex>
120 #include <string>
121 #include <thread>
122 #include <typeindex>
123 #include <typeinfo>
124 #include <unordered_map>
125 #include <unordered_set>
126 #include <vector>
127
128 #include <glog/logging.h>
129
130 // use this guard to handleSingleton breaking change in 3rd party code
131 #ifndef FOLLY_SINGLETON_TRY_GET
132 #define FOLLY_SINGLETON_TRY_GET
133 #endif
134
135 namespace folly {
136
137 // For actual usage, please see the Singleton<T> class at the bottom
138 // of this file; that is what you will actually interact with.
139
140 // SingletonVault is the class that manages singleton instances.  It
141 // is unaware of the underlying types of singletons, and simply
142 // manages lifecycles and invokes CreateFunc and TeardownFunc when
143 // appropriate.  In general, you won't need to interact with the
144 // SingletonVault itself.
145 //
146 // A vault goes through a few stages of life:
147 //
148 //   1. Registration phase; singletons can be registered:
149 //      a) Strict: no singleton can be created in this stage.
150 //      b) Relaxed: singleton can be created (the default vault is Relaxed).
151 //   2. registrationComplete() has been called; singletons can no
152 //      longer be registered, but they can be created.
153 //   3. A vault can return to stage 1 when destroyInstances is called.
154 //
155 // In general, you don't need to worry about any of the above; just
156 // ensure registrationComplete() is called near the top of your main()
157 // function, otherwise no singletons can be instantiated.
158
159 class SingletonVault;
160
161 namespace detail {
162
163 struct DefaultTag {};
164
165 // A TypeDescriptor is the unique handle for a given singleton.  It is
166 // a combinaiton of the type and of the optional name, and is used as
167 // a key in unordered_maps.
168 class TypeDescriptor {
169  public:
170   TypeDescriptor(const std::type_info& ti,
171                  const std::type_info& tag_ti)
172       : ti_(ti), tag_ti_(tag_ti) {
173   }
174
175   TypeDescriptor(const TypeDescriptor& other)
176       : ti_(other.ti_), tag_ti_(other.tag_ti_) {
177   }
178
179   TypeDescriptor& operator=(const TypeDescriptor& other) {
180     if (this != &other) {
181       ti_ = other.ti_;
182       tag_ti_ = other.tag_ti_;
183     }
184
185     return *this;
186   }
187
188   std::string name() const {
189     auto ret = demangle(ti_.name());
190     if (tag_ti_ != std::type_index(typeid(DefaultTag))) {
191       ret += "/";
192       ret += demangle(tag_ti_.name());
193     }
194     return ret.toStdString();
195   }
196
197   friend class TypeDescriptorHasher;
198
199   bool operator==(const TypeDescriptor& other) const {
200     return ti_ == other.ti_ && tag_ti_ == other.tag_ti_;
201   }
202
203  private:
204   std::type_index ti_;
205   std::type_index tag_ti_;
206 };
207
208 class TypeDescriptorHasher {
209  public:
210   size_t operator()(const TypeDescriptor& ti) const {
211     return folly::hash::hash_combine(ti.ti_, ti.tag_ti_);
212   }
213 };
214
215 // This interface is used by SingletonVault to interact with SingletonHolders.
216 // Having a non-template interface allows SingletonVault to keep a list of all
217 // SingletonHolders.
218 class SingletonHolderBase {
219  public:
220   virtual ~SingletonHolderBase() = default;
221
222   virtual TypeDescriptor type() = 0;
223   virtual bool hasLiveInstance() = 0;
224   virtual void createInstance() = 0;
225   virtual bool creationStarted() = 0;
226   virtual void destroyInstance() = 0;
227
228  protected:
229   static constexpr std::chrono::seconds kDestroyWaitTime{5};
230 };
231
232 // An actual instance of a singleton, tracking the instance itself,
233 // its state as described above, and the create and teardown
234 // functions.
235 template <typename T>
236 struct SingletonHolder : public SingletonHolderBase {
237  public:
238   typedef std::function<void(T*)> TeardownFunc;
239   typedef std::function<T*(void)> CreateFunc;
240
241   template <typename Tag, typename VaultTag>
242   inline static SingletonHolder<T>& singleton();
243
244   inline T* get();
245   inline std::weak_ptr<T> get_weak();
246
247   void registerSingleton(CreateFunc c, TeardownFunc t);
248   void registerSingletonMock(CreateFunc c, TeardownFunc t);
249   virtual TypeDescriptor type() override;
250   virtual bool hasLiveInstance() override;
251   virtual void createInstance() override;
252   virtual bool creationStarted() override;
253   virtual void destroyInstance() override;
254
255  private:
256   SingletonHolder(TypeDescriptor type, SingletonVault& vault);
257
258   enum class SingletonHolderState {
259     NotRegistered,
260     Dead,
261     Living,
262   };
263
264   TypeDescriptor type_;
265   SingletonVault& vault_;
266
267   // mutex protects the entire entry during construction/destruction
268   std::mutex mutex_;
269
270   // State of the singleton entry. If state is Living, instance_ptr and
271   // instance_weak can be safely accessed w/o synchronization.
272   std::atomic<SingletonHolderState> state_{SingletonHolderState::NotRegistered};
273
274   // the thread creating the singleton (only valid while creating an object)
275   std::atomic<std::thread::id> creating_thread_;
276
277   // The singleton itself and related functions.
278
279   // holds a shared_ptr to singleton instance, set when state is changed from
280   // Dead to Living. Reset when state is changed from Living to Dead.
281   std::shared_ptr<T> instance_;
282   // weak_ptr to the singleton instance, set when state is changed from Dead
283   // to Living. We never write to this object after initialization, so it is
284   // safe to read it from different threads w/o synchronization if we know
285   // that state is set to Living
286   std::weak_ptr<T> instance_weak_;
287   // Time we wait on destroy_baton after releasing Singleton shared_ptr.
288   std::shared_ptr<folly::Baton<>> destroy_baton_;
289   T* instance_ptr_ = nullptr;
290   CreateFunc create_ = nullptr;
291   TeardownFunc teardown_ = nullptr;
292
293   std::shared_ptr<std::atomic<bool>> print_destructor_stack_trace_;
294
295   SingletonHolder(const SingletonHolder&) = delete;
296   SingletonHolder& operator=(const SingletonHolder&) = delete;
297   SingletonHolder& operator=(SingletonHolder&&) = delete;
298   SingletonHolder(SingletonHolder&&) = delete;
299 };
300
301 }
302
303 class SingletonVault {
304  public:
305   enum class Type {
306     Strict, // Singletons can't be created before registrationComplete()
307     Relaxed, // Singletons can be created before registrationComplete()
308   };
309
310   explicit SingletonVault(Type type = Type::Relaxed) : type_(type) {}
311
312   // Destructor is only called by unit tests to check destroyInstances.
313   ~SingletonVault();
314
315   typedef std::function<void(void*)> TeardownFunc;
316   typedef std::function<void*(void)> CreateFunc;
317
318   // Ensure that Singleton has not been registered previously and that
319   // registration is not complete. If validations succeeds,
320   // register a singleton of a given type with the create and teardown
321   // functions.
322   void registerSingleton(detail::SingletonHolderBase* entry);
323
324   /**
325    * Called by `Singleton<T>.shouldEagerInit()` to ensure the instance
326    * is built when `doEagerInit[Via]` is called; see those methods
327    * for more info.
328    */
329   void addEagerInitSingleton(detail::SingletonHolderBase* entry);
330
331   // Mark registration is complete; no more singletons can be
332   // registered at this point.
333   void registrationComplete();
334
335   /**
336    * Initialize all singletons which were marked as eager-initialized
337    * (using `shouldEagerInit()`).  No return value.  Propagates exceptions
338    * from constructors / create functions, as is the usual case when calling
339    * for example `Singleton<Foo>::get_weak()`.
340    */
341   void doEagerInit();
342
343   /**
344    * Schedule eager singletons' initializations through the given executor.
345    * If baton ptr is not null, its `post` method is called after all
346    * early initialization has completed.
347    *
348    * If exceptions are thrown during initialization, this method will still
349    * `post` the baton to indicate completion.  The exception will not propagate
350    * and future attempts to `try_get` or `get_weak` the failed singleton will
351    * retry initialization.
352    *
353    * Sample usage:
354    *
355    *   wangle::IOThreadPoolExecutor executor(max_concurrency_level);
356    *   folly::Baton<> done;
357    *   doEagerInitVia(executor, &done);
358    *   done.wait();  // or 'timed_wait', or spin with 'try_wait'
359    *
360    */
361   void doEagerInitVia(Executor& exe, folly::Baton<>* done = nullptr);
362
363   // Destroy all singletons; when complete, the vault can't create
364   // singletons once again until reenableInstances() is called.
365   void destroyInstances();
366
367   // Enable re-creating singletons after destroyInstances() was called.
368   void reenableInstances();
369
370   // For testing; how many registered and living singletons we have.
371   size_t registeredSingletonCount() const {
372     RWSpinLock::ReadHolder rh(&mutex_);
373
374     return singletons_.size();
375   }
376
377   /**
378    * Flips to true if eager initialization was used, and has completed.
379    * Never set to true if "doEagerInit()" or "doEagerInitVia" never called.
380    */
381   bool eagerInitComplete() const;
382
383   size_t livingSingletonCount() const {
384     RWSpinLock::ReadHolder rh(&mutex_);
385
386     size_t ret = 0;
387     for (const auto& p : singletons_) {
388       if (p.second->hasLiveInstance()) {
389         ++ret;
390       }
391     }
392
393     return ret;
394   }
395
396   // A well-known vault; you can actually have others, but this is the
397   // default.
398   static SingletonVault* singleton() {
399     return singleton<>();
400   }
401
402   // Gets singleton vault for any Tag. Non-default tag should be used in unit
403   // tests only.
404   template <typename VaultTag = detail::DefaultTag>
405   static SingletonVault* singleton() {
406     static SingletonVault* vault = new SingletonVault();
407     return vault;
408   }
409
410   typedef std::string(*StackTraceGetterPtr)();
411
412   static std::atomic<StackTraceGetterPtr>& stackTraceGetter() {
413     static std::atomic<StackTraceGetterPtr> stackTraceGetterPtr;
414     return stackTraceGetterPtr;
415   }
416
417  private:
418   template <typename T>
419   friend struct detail::SingletonHolder;
420
421   // The two stages of life for a vault, as mentioned in the class comment.
422   enum class SingletonVaultState {
423     Running,
424     Quiescing,
425   };
426
427   // Each singleton in the vault can be in two states: dead
428   // (registered but never created), living (CreateFunc returned an instance).
429
430   void stateCheck(SingletonVaultState expected,
431                   const char* msg="Unexpected singleton state change") {
432     if (expected != state_) {
433         throw std::logic_error(msg);
434     }
435   }
436
437   // This method only matters if registrationComplete() is never called.
438   // Otherwise destroyInstances is scheduled to be executed atexit.
439   //
440   // Initializes static object, which calls destroyInstances on destruction.
441   // Used to have better deletion ordering with singleton not managed by
442   // folly::Singleton. The desruction will happen in the following order:
443   // 1. Singletons, not managed by folly::Singleton, which were created after
444   //    any of the singletons managed by folly::Singleton was requested.
445   // 2. All singletons managed by folly::Singleton
446   // 3. Singletons, not managed by folly::Singleton, which were created before
447   //    any of the singletons managed by folly::Singleton was requested.
448   static void scheduleDestroyInstances();
449
450   typedef std::unordered_map<detail::TypeDescriptor,
451                              detail::SingletonHolderBase*,
452                              detail::TypeDescriptorHasher> SingletonMap;
453
454   mutable folly::RWSpinLock mutex_;
455   SingletonMap singletons_;
456   std::unordered_set<detail::SingletonHolderBase*> eagerInitSingletons_;
457   std::vector<detail::TypeDescriptor> creation_order_;
458   SingletonVaultState state_{SingletonVaultState::Running};
459   bool registrationComplete_{false};
460   folly::RWSpinLock stateMutex_;
461   Type type_{Type::Relaxed};
462 };
463
464 // This is the wrapper class that most users actually interact with.
465 // It allows for simple access to registering and instantiating
466 // singletons.  Create instances of this class in the global scope of
467 // type Singleton<T> to register your singleton for later access via
468 // Singleton<T>::try_get().
469 template <typename T,
470           typename Tag = detail::DefaultTag,
471           typename VaultTag = detail::DefaultTag /* for testing */>
472 class Singleton {
473  public:
474   typedef std::function<T*(void)> CreateFunc;
475   typedef std::function<void(T*)> TeardownFunc;
476
477   // Generally your program life cycle should be fine with calling
478   // get() repeatedly rather than saving the reference, and then not
479   // call get() during process shutdown.
480   static T* get() __attribute__ ((__deprecated__("Replaced by try_get"))) {
481     return getEntry().get();
482   }
483
484   // If, however, you do need to hold a reference to the specific
485   // singleton, you can try to do so with a weak_ptr.  Avoid this when
486   // possible but the inability to lock the weak pointer can be a
487   // signal that the vault has been destroyed.
488   static std::weak_ptr<T> get_weak() {
489     return getEntry().get_weak();
490   }
491
492   // Preferred alternative to get_weak, it returns shared_ptr that can be
493   // stored; a singleton won't be destroyed unless shared_ptr is destroyed.
494   // Avoid holding these shared_ptrs beyond the scope of a function;
495   // don't put them in member variables, always use try_get() instead
496   static std::shared_ptr<T> try_get() {
497     auto ret = get_weak().lock();
498     if (!ret) {
499       LOG(DFATAL) <<
500         "folly::Singleton<" << getEntry().type().name() <<
501         ">::get_weak() called on destructed singleton; "
502         "returning nullptr, possible segfault coming";
503     }
504     return ret;
505   }
506
507   explicit Singleton(std::nullptr_t _ = nullptr,
508                      typename Singleton::TeardownFunc t = nullptr) :
509       Singleton ([]() { return new T; }, std::move(t)) {
510   }
511
512   explicit Singleton(typename Singleton::CreateFunc c,
513                      typename Singleton::TeardownFunc t = nullptr) {
514     if (c == nullptr) {
515       throw std::logic_error(
516         "nullptr_t should be passed if you want T to be default constructed");
517     }
518
519     auto vault = SingletonVault::singleton<VaultTag>();
520     getEntry().registerSingleton(std::move(c), getTeardownFunc(std::move(t)));
521     vault->registerSingleton(&getEntry());
522   }
523
524   /**
525    * Should be instantiated as soon as "doEagerInit[Via]" is called.
526    * Singletons are usually lazy-loaded (built on-demand) but for those which
527    * are known to be needed, to avoid the potential lag for objects that take
528    * long to construct during runtime, there is an option to make sure these
529    * are built up-front.
530    *
531    * Use like:
532    *   Singleton<Foo> gFooInstance = Singleton<Foo>(...).shouldEagerInit();
533    *
534    * Or alternately, define the singleton as usual, and say
535    *   gFooInstance.shouldEagerInit();
536    *
537    * at some point prior to calling registrationComplete().
538    * Then doEagerInit() or doEagerInitVia(Executor*) can be called.
539    */
540   Singleton& shouldEagerInit() {
541     auto vault = SingletonVault::singleton<VaultTag>();
542     vault->addEagerInitSingleton(&getEntry());
543     return *this;
544   }
545
546   /**
547   * Construct and inject a mock singleton which should be used only from tests.
548   * Unlike regular singletons which are initialized once per process lifetime,
549   * mock singletons live for the duration of a test. This means that one process
550   * running multiple tests can initialize and register the same singleton
551   * multiple times. This functionality should be used only from tests
552   * since it relaxes validation and performance in order to be able to perform
553   * the injection. The returned mock singleton is functionality identical to
554   * regular singletons.
555   */
556   static void make_mock(std::nullptr_t c = nullptr,
557                         typename Singleton<T>::TeardownFunc t = nullptr) {
558     make_mock([]() { return new T; }, t);
559   }
560
561   static void make_mock(CreateFunc c,
562                         typename Singleton<T>::TeardownFunc t = nullptr) {
563     if (c == nullptr) {
564       throw std::logic_error(
565         "nullptr_t should be passed if you want T to be default constructed");
566     }
567
568     auto& entry = getEntry();
569
570     entry.registerSingletonMock(c, getTeardownFunc(t));
571   }
572
573  private:
574   inline static detail::SingletonHolder<T>& getEntry() {
575     return detail::SingletonHolder<T>::template singleton<Tag, VaultTag>();
576   }
577
578   // Construct TeardownFunc.
579   static typename detail::SingletonHolder<T>::TeardownFunc getTeardownFunc(
580       TeardownFunc t)  {
581     if (t == nullptr) {
582       return  [](T* v) { delete v; };
583     } else {
584       return t;
585     }
586   }
587 };
588
589 }
590
591 #include <folly/Singleton-inl.h>