Defining the interfaces to add various regions to snapshot
[c11tester.git] / snapshot-interface.h
index 0c2478e..6c5a8cf 100644 (file)
@@ -5,8 +5,59 @@
 #include <vector>
 #include <utility>
 #include <string>
+#include <map>
+#include <set>
+#include "snapshot.h"
+#include "libthreads.h"
 typedef std::basic_string< char, std::char_traits< char >, MyAlloc< char > > MyString;
 namespace snapshot_utils{
-       std::vector< std::pair< void *, size_t >, MyAlloc< std::pair< void *, size_t > > > ReturnGlobalSegmentsToSnapshot();
+/*
+SnapshotTree defines the interfaces and ideal points that require snapshotting.
+The algorithm is: When a step happens we create a new Tree node and define that node as the current scope.
+when it is time to set a backtracking point, for each backtracking point we record its parent
+finally when set current scope is called, we see if this state is a parent 
+where possible the goal is speed so we use an integer comparison to make all comparison operations required for 
+finding a given node O 1
+*/
+       typedef std::map< thrd_t, int, std::less< thrd_t >, MyAlloc< std::pair< const thrd_t, int > > > ThreadStepMap_t;
+       MyString SerializeThreadSteps( const ThreadStepMap_t & theMap );
+       class snapshotTree;
+       struct snapshotTreeComp{
+               public:
+                       bool operator()( const std::pair< const snapshotTree*, snapshot_id > & lhs, const std::pair< const snapshotTree*, snapshot_id > & rhs );        
+       };
+       
+       typedef std::map< snapshotTree *, snapshot_id, snapshotTreeComp, MyAlloc< std::pair< const snapshotTree *, snapshot_id > > > SnapshotToStateMap_t;
+       typedef std::set< snapshotTree*, std::less< snapshotTree * >, MyAlloc< snapshotTree > > BackTrackingParents_t; 
+       typedef std::vector< snapshotTree *, MyAlloc< snapshotTree * > > SnapshotChildren_t;
+       typedef std::map< MyString, snapshotTree *, std::less<  MyString >, MyAlloc< std::pair< const MyString, snapshotTree * > > > SnapshotEdgeMap_t;
+    void SnapshotGlobalSegments();
+    class snapshotTree{
+               friend struct snapshotTreeComp;
+       public:
+               MEMALLOC
+               explicit snapshotTree( );
+               ~snapshotTree();
+               static snapshotTree * ReturnCurrentScope();
+               std::pair< MyString, bool > TakeStep( thrd_t which, thrd_t whoseNext );
+       private: 
+               unsigned int mTimeStamp;
+               ThreadStepMap_t mThreadStepsTaken;
+               thrd_t mNextStepTaker;
+               snapshotTree * mpParent;
+               SnapshotChildren_t mChildren;
+               void AddThreadStep( ThreadStepMap_t & theMap, thrd_t theThread );
+               static snapshotTree * msCurrentScope;
+               static BackTrackingParents_t msRecordedParents;
+               static SnapshotToStateMap_t msSnapshottedStates;
+               static SnapshotEdgeMap_t msSnapshotEdgesMap; //this might not actually needed, if this is blowing up memory we have to traverse and find as opposed to looking up....
+               static unsigned int msTimeCounter;
+        void EnsureRelevantRegionsSnapshotted();
+       public:
+               void BacktrackingPointSet();
+               bool operator<( const snapshotTree & rhs ) const;
+               snapshot_id ReturnEarliestSnapshotID( MyString key );
+               snapshot_id SnapshotNow();
+       };
 };
 #endif