Compute the threads that a paused thread my wait for
[c11tester.git] / history.h
index ee07ba4f17ef443e3a2594d69054edefcc8213c4..2ce88f2f65e45d6f5b6ae83a7334f01afb98431f 100644 (file)
--- a/history.h
+++ b/history.h
@@ -3,8 +3,8 @@
 
 #include "stl-model.h"
 #include "common.h"
+#include "classlist.h"
 #include "hashtable.h"
-#include "hashset.h"
 #include "threads-model.h"
 
 class ModelHistory {
@@ -26,10 +26,21 @@ public:
 
        ModelVector<FuncNode *> * getFuncNodes() { return &func_nodes; }
        FuncNode * get_func_node(uint32_t func_id);
+       FuncNode * get_curr_func_node(thread_id_t tid);
 
-       void add_to_write_history(void * location, uint64_t write_val);
-       HashTable<void *, value_set_t *, uintptr_t, 4> * getWriteHistory() { return &write_history; }
-       void add_to_loc_func_nodes_map(void * location, FuncNode * node);
+       void update_write_history(void * location, uint64_t write_val);
+       HashTable<void *, value_set_t *, uintptr_t, 4> * getWriteHistory() { return write_history; }
+       void update_loc_rd_func_nodes_map(void * location, FuncNode * node);
+       void update_loc_wr_func_nodes_map(void * location, FuncNode * node);
+       SnapVector<FuncNode *> * getRdFuncNodes(void * location);
+       SnapVector<FuncNode *> * getWrFuncNodes(void * location);
+
+       void add_waiting_write(ConcretePredicate * concrete);
+       void remove_waiting_write(thread_id_t tid);
+       void check_waiting_write(ModelAction * write_act);
+       SnapVector<ConcretePredicate *> * getThrdWaitingWrite() { return thrd_waiting_write; }
+
+       SnapVector<inst_act_map_t *> * getThrdInstActMap(uint32_t func_id);
 
        void set_new_exec_flag();
        void dump_func_node_graph();
@@ -47,13 +58,23 @@ private:
 
        ModelVector<FuncNode *> func_nodes;
 
-       HashTable<void *, value_set_t *, uintptr_t, 4> write_history;
+       /* Map a location to a set of values that have been written to it */
+       HashTable<void *, value_set_t *, uintptr_t, 4> * write_history;
 
        /* Map a location to FuncNodes that may read from it */
-       HashTable<void *, SnapList<FuncNode *> *, uintptr_t, 4> loc_func_nodes_map;
+       HashTable<void *, SnapVector<FuncNode *> *, uintptr_t, 0> * loc_rd_func_nodes_map;
+
+       /* Map a location to FuncNodes that may write to it */
+       HashTable<void *, SnapVector<FuncNode *> *, uintptr_t, 0> * loc_wr_func_nodes_map;
+
+       HashTable<void *, SnapVector<ConcretePredicate *> *, uintptr_t, 0> * loc_waiting_writes_map;
+       SnapVector<ConcretePredicate *> * thrd_waiting_write;
+
+       /* A run-time map from FuncInst to ModelAction per each FuncNode, per each thread.
+        * Manipulated by FuncNode, and needed by NewFuzzer */
+       HashTable<uint32_t, SnapVector<inst_act_map_t *> *, int, 0> * func_inst_act_maps;
 
-       SnapVector<uint32_t> thrd_last_entered_func;
-       void add_edges_between(FuncNode * prev_node, FuncNode * next_node);
+       bool skip_action(ModelAction * act, SnapList<ModelAction *> * curr_act_list);
 };
 
 #endif /* __HISTORY_H__ */