Edits
[c11tester.git] / execution.h
index 854513cd4b16cc4c6bc74ad0916fe6d108ea6a78..6cdaeaf17a90b156e0bf14da5be134324cc4155d 100644 (file)
@@ -87,8 +87,9 @@ public:
 
        bool isFinished() {return isfinished;}
        void setFinished() {isfinished = true;}
-
        void restore_last_seq_num();
+       void collectActions();
+       modelclock_t get_curr_seq_num();
 #ifdef TLS
        pthread_key_t getPthreadKey() {return pthreadkey;}
 #endif
@@ -108,7 +109,7 @@ private:
        void process_thread_action(ModelAction *curr);
        void read_from(ModelAction *act, ModelAction *rf);
        bool synchronize(const ModelAction *first, ModelAction *second);
-       void add_action_to_lists(ModelAction *act);
+       void add_action_to_lists(ModelAction *act, bool canprune);
        void add_normal_write_to_lists(ModelAction *act);
        void add_write_to_lists(ModelAction *act);
        ModelAction * get_last_fence_release(thread_id_t tid) const;
@@ -117,11 +118,13 @@ private:
        ModelAction * get_last_unlock(ModelAction *curr) const;
        SnapVector<ModelAction *> * build_may_read_from(ModelAction *curr);
        ModelAction * process_rmw(ModelAction *curr);
-       bool r_modification_order(ModelAction *curr, const ModelAction *rf, SnapVector<const ModelAction *> *priorset, bool *canprune, bool check_only = false);
+       bool r_modification_order(ModelAction *curr, const ModelAction *rf, SnapVector<ModelAction *> *priorset, bool *canprune, bool check_only = false);
        void w_modification_order(ModelAction *curr);
        ClockVector * get_hb_from_write(ModelAction *rf) const;
        ModelAction * convertNonAtomicStore(void*);
+       ClockVector * computeMinimalCV();
        void removeAction(ModelAction *act);
+       void fixupLastAct(ModelAction *act);
 
 #ifdef TLS
        pthread_key_t pthreadkey;
@@ -199,7 +202,6 @@ private:
        Fuzzer * fuzzer;
 
        Thread * action_select_next_thread(const ModelAction *curr) const;
-       bool paused_by_fuzzer(const ModelAction * act) const;
 
        bool isfinished;
 };