Remove unused functions and optimize data race checking for mem* operations
[c11tester.git] / execution.h
index 7ca610cad3fa7d488f29d682795f7886ff0f5943..5e80e186e01d95677c11e46d677d437a87b60386 100644 (file)
@@ -19,6 +19,9 @@
 #include <condition_variable>
 #include "classlist.h"
 
+#define INITIAL_THREAD_ID      0
+#define MAIN_THREAD_ID         1
+
 struct PendingFutureValue {
        PendingFutureValue(ModelAction *writer, ModelAction *reader) :
                writer(writer), reader(reader)
@@ -27,6 +30,10 @@ struct PendingFutureValue {
        ModelAction *reader;
 };
 
+#ifdef COLLECT_STAT
+void print_atomic_accesses();
+#endif
+
 /** @brief The central structure for model-checking */
 class ModelExecution {
 public:
@@ -95,9 +102,8 @@ public:
        SNAPSHOTALLOC
 private:
        int get_execution_number() const;
-       bool mo_may_allow(const ModelAction *writer, const ModelAction *reader);
-       bool should_wake_up(const ModelAction *curr, const Thread *thread) const;
-       void wake_up_sleeping_actions(ModelAction *curr);
+       bool should_wake_up(const ModelAction * asleep) const;
+       void wake_up_sleeping_actions();
        modelclock_t get_next_seq_num();
        bool next_execution();
        bool initialize_curr_action(ModelAction **curr);
@@ -117,7 +123,7 @@ private:
        ModelAction * get_last_unlock(ModelAction *curr) const;
        SnapVector<ModelAction *> * build_may_read_from(ModelAction *curr);
        ModelAction * process_rmw(ModelAction *curr);
-       bool r_modification_order(ModelAction *curr, const ModelAction *rf, SnapVector<ModelAction *> *priorset, bool *canprune, bool check_only = false);
+       bool r_modification_order(ModelAction *curr, const ModelAction *rf, SnapVector<ModelAction *> *priorset, bool *canprune);
        void w_modification_order(ModelAction *curr);
        ClockVector * get_hb_from_write(ModelAction *rf) const;
        ModelAction * convertNonAtomicStore(void*);
@@ -146,17 +152,17 @@ private:
         * to a trace of all actions performed on the object.
         * Used only for SC fences, unlocks, & wait.
         */
-       HashTable<const void *, action_list_t *, uintptr_t, 2> obj_map;
+       HashTable<const void *, simple_action_list_t *, uintptr_t, 2> obj_map;
 
        /** Per-object list of actions. Maps an object (i.e., memory location)
         * to a trace of all actions performed on the object. */
-       HashTable<const void *, action_list_t *, uintptr_t, 2> condvar_waiters_map;
+       HashTable<const void *, simple_action_list_t *, uintptr_t, 2> condvar_waiters_map;
 
        /** Per-object list of actions that each thread performed. */
        HashTable<const void *, SnapVector<action_list_t> *, uintptr_t, 2> obj_thrd_map;
 
        /** Per-object list of writes that each thread performed. */
-       HashTable<const void *, SnapVector<action_list_t> *, uintptr_t, 2> obj_wr_thrd_map;
+       HashTable<const void *, SnapVector<simple_action_list_t> *, uintptr_t, 2> obj_wr_thrd_map;
 
        HashTable<const void *, ModelAction *, uintptr_t, 4> obj_last_sc_map;