add a missing line
[c11tester.git] / action.h
index 530436d87b8465a7cb33025da42097e684d93983..b4fb80fc4bf81ac8bb38c0a2a9b3bdd336cf679b 100644 (file)
--- a/action.h
+++ b/action.h
+/** @file action.h
+ *  @brief Models actions taken by threads.
+ */
+
 #ifndef __ACTION_H__
 #define __ACTION_H__
 
-#include <list>
+#include <cstddef>
+#include <inttypes.h>
+
+#include "mymemory.h"
+#include "memoryorder.h"
+#include "modeltypes.h"
+#include "pthread.h"
+#include "classlist.h"
+
+namespace cdsc {
+class mutex;
+}
+
+using std::memory_order;
+using std::memory_order_relaxed;
+using std::memory_order_consume;
+using std::memory_order_acquire;
+using std::memory_order_release;
+using std::memory_order_acq_rel;
+using std::memory_order_seq_cst;
 
-#include "threads.h"
-#include "libatomic.h"
+/**
+ * @brief A recognizable don't-care value for use in the ModelAction::value
+ * field
+ *
+ * Note that this value can be legitimately used by a program, and hence by
+ * iteself does not indicate no value.
+ */
+#define VALUE_NONE 0xdeadbeef
 
-#define VALUE_NONE -1
+/**
+ * @brief The "location" at which a fence occurs
+ *
+ * We need a non-zero memory location to associate with fences, since our hash
+ * tables don't handle NULL-pointer keys. HACK: Hopefully this doesn't collide
+ * with any legitimate memory locations.
+ */
+#define FENCE_LOCATION ((void *)0x7)
 
+/** @brief Represents an action type, identifying one of several types of
+ * ModelAction */
 typedef enum action_type {
-       THREAD_CREATE,
-       THREAD_YIELD,
-       THREAD_JOIN,
-       ATOMIC_READ,
-       ATOMIC_WRITE
+       THREAD_CREATE,  // < A thread creation action
+       THREAD_START,   // < First action in each thread
+       THREAD_YIELD,   // < A thread yield action
+       THREAD_JOIN,    // < A thread join action
+       THREAD_FINISH,  // < A thread completion action
+       PTHREAD_CREATE, // < A pthread creation action
+       PTHREAD_JOIN,   // < A pthread join action
+       ATOMIC_UNINIT,  // < Represents an uninitialized atomic
+       ATOMIC_READ,    // < An atomic read action
+       ATOMIC_WRITE,   // < An atomic write action
+       ATOMIC_RMWR,    // < The read part of an atomic RMW action
+       ATOMIC_RMWRCAS, // < The read part of an atomic RMW action
+       ATOMIC_RMW,     // < The write part of an atomic RMW action
+       ATOMIC_RMWC,    // < Convert an atomic RMW action into a READ
+       ATOMIC_INIT,    // < Initialization of an atomic object (e.g., atomic_init())
+       ATOMIC_FENCE,   // < A fence action
+       ATOMIC_LOCK,    // < A lock action
+       ATOMIC_TRYLOCK, // < A trylock action
+       ATOMIC_UNLOCK,  // < An unlock action
+       ATOMIC_NOTIFY_ONE,      // < A notify_one action
+       ATOMIC_NOTIFY_ALL,      // < A notify all action
+       ATOMIC_WAIT,    // < A wait action
+       ATOMIC_ANNOTATION,      // < An annotation action to pass information to a trace analysis
+       NOOP
 } action_type_t;
 
-/* Forward declaration */
-class TreeNode;
-class Node;
 
+/**
+ * @brief Represents a single atomic action
+ *
+ * A ModelAction is always allocated as non-snapshotting, because it is used in
+ * multiple executions during backtracking. Except for fake uninitialized
+ * (ATOMIC_UNINIT) ModelActions, each action is assigned a unique sequence
+ * number.
+ */
 class ModelAction {
 public:
-       ModelAction(action_type_t type, memory_order order, void *loc, int value);
-       void print(void);
+       ModelAction(action_type_t type, memory_order order, void *loc, uint64_t value = VALUE_NONE, Thread *thread = NULL);
+       ModelAction(action_type_t type, memory_order order, void *loc, uint64_t value, int size);
+       ~ModelAction();
+       void print() const;
 
-       thread_id_t get_tid() { return tid; }
-       action_type get_type() { return type; }
-       memory_order get_mo() { return order; }
-       void * get_location() { return location; }
-       int get_seq_number() { return seq_number; }
+       thread_id_t get_tid() const { return tid; }
+       action_type get_type() const { return type; }
+       memory_order get_mo() const { return order; }
+       memory_order get_original_mo() const { return original_order; }
+       void set_mo(memory_order order) { this->order = order; }
+       void * get_location() const { return location; }
+       modelclock_t get_seq_number() const { return seq_number; }
+       uint64_t get_value() const { return value; }
+       uint64_t get_reads_from_value() const;
+       uint64_t get_write_value() const;
+       uint64_t get_return_value() const;
+       const ModelAction * get_reads_from() const { return reads_from; }
+       cdsc::mutex * get_mutex() const;
 
-       TreeNode * get_treenode() { return treenode; }
-       void set_node(TreeNode *n) { treenode = n; }
+       Node * get_node() const;
        void set_node(Node *n) { node = n; }
 
-       bool is_read();
-       bool is_write();
-       bool is_acquire();
-       bool is_release();
-       bool same_var(ModelAction *act);
-       bool same_thread(ModelAction *act);
-       bool is_dependent(ModelAction *act);
+       void set_read_from(const ModelAction *act);
+
+       /** Store the most recent fence-release from the same thread
+        *  @param fence The fence-release that occured prior to this */
+       void set_last_fence_release(const ModelAction *fence) { last_fence_release = fence; }
+       /** @return The most recent fence-release from the same thread */
+       const ModelAction * get_last_fence_release() const { return last_fence_release; }
+
+       void copy_from_new(ModelAction *newaction);
+       void set_seq_number(modelclock_t num);
+       void set_try_lock(bool obtainedlock);
+       bool is_thread_start() const;
+       bool is_thread_join() const;
+       bool is_mutex_op() const;
+       bool is_lock() const;
+       bool is_trylock() const;
+       bool is_unlock() const;
+       bool is_wait() const;
+       bool is_notify() const;
+       bool is_notify_one() const;
+       bool is_success_lock() const;
+       bool is_failed_trylock() const;
+       bool is_atomic_var() const;
+       bool is_uninitialized() const;
+       bool is_read() const;
+       bool is_write() const;
+       bool is_yield() const;
+       bool could_be_write() const;
+       bool is_rmwr() const;
+       bool is_rmwrcas() const;
+       bool is_rmwc() const;
+       bool is_rmw() const;
+       bool is_fence() const;
+       bool is_initialization() const;
+       bool is_annotation() const;
+       bool is_relaxed() const;
+       bool is_acquire() const;
+       bool is_release() const;
+       bool is_seqcst() const;
+       bool same_var(const ModelAction *act) const;
+       bool same_thread(const ModelAction *act) const;
+       bool is_conflicting_lock(const ModelAction *act) const;
+       bool could_synchronize_with(const ModelAction *act) const;
+       int getSize() const;
+       Thread * get_thread_operand() const;
+       void create_cv(const ModelAction *parent = NULL);
+       ClockVector * get_cv() const { return cv; }
+       bool synchronize_with(const ModelAction *act);
+
+       bool has_synchronized_with(const ModelAction *act) const;
+       bool happens_before(const ModelAction *act) const;
+
+       inline bool operator <(const ModelAction& act) const {
+               return get_seq_number() < act.get_seq_number();
+       }
+       inline bool operator >(const ModelAction& act) const {
+               return get_seq_number() > act.get_seq_number();
+       }
+
+       void process_rmw(ModelAction * act);
+       void copy_typeandorder(ModelAction * act);
+       unsigned int hash() const;
+       bool equals(const ModelAction *x) const { return this == x; }
+       void set_value(uint64_t val) { value = val; }
+
+       /* to accomodate pthread create and join */
+       Thread * thread_operand;
+       void set_thread_operand(Thread *th) { thread_operand = th; }
+       MEMALLOC
 private:
+       const char * get_type_str() const;
+       const char * get_mo_str() const;
+
+       /** @brief A pointer to the memory location for this action. */
+       void *location;
+
+       union {
+               /**
+                * @brief The store that this action reads from
+                *
+                * Only valid for reads
+                */
+               const ModelAction *reads_from;
+               int size;
+       };
+
+       /** @brief The last fence release from the same thread */
+       const ModelAction *last_fence_release;
+
+       /**
+        * @brief A back reference to a Node in NodeStack
+        *
+        * Only set if this ModelAction is saved on the NodeStack. (A
+        * ModelAction can be thrown away before it ever enters the NodeStack.)
+        */
+       Node *node;
+
+       /**
+        * @brief The clock vector for this operation
+        *
+        * Technically, this is only needed for potentially synchronizing
+        * (e.g., non-relaxed) operations, but it is very handy to have these
+        * vectors for all operations.
+        */
+       ClockVector *cv;
+
+       /** @brief The value written (for write or RMW; undefined for read) */
+       uint64_t value;
+
+       /** @brief Type of action (read, write, RMW, fence, thread create, etc.) */
        action_type type;
+
+       /** @brief The memory order for this operation. */
        memory_order order;
-       void *location;
+
+       /** @brief The original memory order parameter for this operation. */
+       memory_order original_order;
+
+       /** @brief The thread id that performed this action. */
        thread_id_t tid;
-       int value;
-       TreeNode *treenode;
-       Node *node;
-       int seq_number;
-};
 
-typedef std::list<class ModelAction *> action_list_t;
+       /**
+        * @brief The sequence number of this action
+        *
+        * Except for ATOMIC_UNINIT actions, this number should be unique and
+        * should represent the action's position in the execution order.
+        */
+       modelclock_t seq_number;
+};
 
-#endif /* __ACTION_H__ */
+#endif /* __ACTION_H__ */