Rewrite the TrailingObjects template to provide two new features:
[oota-llvm.git] / unittests / Support / AllocatorTest.cpp
index 8c2ddadf7fabecfa31a576812f63578b6bde2267..4b544641e9bffa2fa4035701bb4dbe149f5e1026 100644 (file)
@@ -17,9 +17,9 @@ namespace {
 
 TEST(AllocatorTest, Basics) {
   BumpPtrAllocator Alloc;
-  int *a = (int*)Alloc.Allocate(sizeof(int), 0);
-  int *b = (int*)Alloc.Allocate(sizeof(int) * 10, 0);
-  int *c = (int*)Alloc.Allocate(sizeof(int), 0);
+  int *a = (int*)Alloc.Allocate(sizeof(int), 1);
+  int *b = (int*)Alloc.Allocate(sizeof(int) * 10, 1);
+  int *c = (int*)Alloc.Allocate(sizeof(int), 1);
   *a = 1;
   b[0] = 2;
   b[9] = 2;
@@ -29,16 +29,31 @@ TEST(AllocatorTest, Basics) {
   EXPECT_EQ(2, b[9]);
   EXPECT_EQ(3, *c);
   EXPECT_EQ(1U, Alloc.GetNumSlabs());
+
+  BumpPtrAllocator Alloc2 = std::move(Alloc);
+  EXPECT_EQ(0U, Alloc.GetNumSlabs());
+  EXPECT_EQ(1U, Alloc2.GetNumSlabs());
+
+  // Make sure the old pointers still work. These are especially interesting
+  // under ASan or Valgrind.
+  EXPECT_EQ(1, *a);
+  EXPECT_EQ(2, b[0]);
+  EXPECT_EQ(2, b[9]);
+  EXPECT_EQ(3, *c);
+
+  Alloc = std::move(Alloc2);
+  EXPECT_EQ(0U, Alloc2.GetNumSlabs());
+  EXPECT_EQ(1U, Alloc.GetNumSlabs());
 }
 
 // Allocate enough bytes to create three slabs.
 TEST(AllocatorTest, ThreeSlabs) {
   BumpPtrAllocator Alloc;
-  Alloc.Allocate(3000, 0);
+  Alloc.Allocate(3000, 1);
   EXPECT_EQ(1U, Alloc.GetNumSlabs());
-  Alloc.Allocate(3000, 0);
+  Alloc.Allocate(3000, 1);
   EXPECT_EQ(2U, Alloc.GetNumSlabs());
-  Alloc.Allocate(3000, 0);
+  Alloc.Allocate(3000, 1);
   EXPECT_EQ(3U, Alloc.GetNumSlabs());
 }
 
@@ -46,15 +61,22 @@ TEST(AllocatorTest, ThreeSlabs) {
 // again.
 TEST(AllocatorTest, TestReset) {
   BumpPtrAllocator Alloc;
-  Alloc.Allocate(3000, 0);
+
+  // Allocate something larger than the SizeThreshold=4096.
+  (void)Alloc.Allocate(5000, 1);
+  Alloc.Reset();
+  // Calling Reset should free all CustomSizedSlabs.
+  EXPECT_EQ(0u, Alloc.GetNumSlabs());
+
+  Alloc.Allocate(3000, 1);
   EXPECT_EQ(1U, Alloc.GetNumSlabs());
-  Alloc.Allocate(3000, 0);
+  Alloc.Allocate(3000, 1);
   EXPECT_EQ(2U, Alloc.GetNumSlabs());
   Alloc.Reset();
   EXPECT_EQ(1U, Alloc.GetNumSlabs());
-  Alloc.Allocate(3000, 0);
+  Alloc.Allocate(3000, 1);
   EXPECT_EQ(1U, Alloc.GetNumSlabs());
-  Alloc.Allocate(3000, 0);
+  Alloc.Allocate(3000, 1);
   EXPECT_EQ(2U, Alloc.GetNumSlabs());
 }
 
@@ -84,11 +106,11 @@ TEST(AllocatorTest, TestOverflow) {
   BumpPtrAllocator Alloc;
 
   // Fill the slab right up until the end pointer.
-  Alloc.Allocate(4096, 0);
+  Alloc.Allocate(4096, 1);
   EXPECT_EQ(1U, Alloc.GetNumSlabs());
 
   // If we don't allocate a new slab, then we will have overflowed.
-  Alloc.Allocate(1, 0);
+  Alloc.Allocate(1, 1);
   EXPECT_EQ(2U, Alloc.GetNumSlabs());
 }
 
@@ -96,7 +118,20 @@ TEST(AllocatorTest, TestOverflow) {
 TEST(AllocatorTest, TestSmallSlabSize) {
   BumpPtrAllocator Alloc;
 
-  Alloc.Allocate(8000, 0);
+  Alloc.Allocate(8000, 1);
+  EXPECT_EQ(1U, Alloc.GetNumSlabs());
+}
+
+// Test requesting alignment that goes past the end of the current slab.
+TEST(AllocatorTest, TestAlignmentPastSlab) {
+  BumpPtrAllocator Alloc;
+  Alloc.Allocate(4095, 1);
+
+  // Aligning the current slab pointer is likely to move it past the end of the
+  // slab, which would confuse any unsigned comparisons with the difference of
+  // the end pointer and the aligned pointer.
+  Alloc.Allocate(1024, 8192);
+
   EXPECT_EQ(2U, Alloc.GetNumSlabs());
 }
 
@@ -115,7 +150,7 @@ public:
     void *MemBase = malloc(Size + Alignment - 1 + sizeof(void*));
 
     // Find the slab start.
-    void *Slab = alignPtr((char *)MemBase + sizeof(void *), Alignment);
+    void *Slab = (void *)alignAddr((char*)MemBase + sizeof(void *), Alignment);
 
     // Hold a pointer to the base so we can free the whole malloced block.
     ((void**)Slab)[-1] = MemBase;
@@ -140,7 +175,7 @@ TEST(AllocatorTest, TestBigAlignment) {
   BumpPtrAllocatorImpl<MockSlabAllocator> Alloc;
 
   // First allocate a tiny bit to ensure we have to re-align things.
-  (void)Alloc.Allocate(1, 0);
+  (void)Alloc.Allocate(1, 1);
 
   // Now the big chunk with a big alignment.
   (void)Alloc.Allocate(3000, 2048);