[NVPTX] run SeparateConstOffsetFromGEP before SLSR
[oota-llvm.git] / test / Transforms / StraightLineStrengthReduce / NVPTX / reassociate-geps-and-slsr.ll
diff --git a/test/Transforms/StraightLineStrengthReduce/NVPTX/reassociate-geps-and-slsr.ll b/test/Transforms/StraightLineStrengthReduce/NVPTX/reassociate-geps-and-slsr.ll
new file mode 100644 (file)
index 0000000..03c0356
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,74 @@
+; RUN: opt < %s -separate-const-offset-from-gep -slsr -gvn -S | FileCheck %s
+; RUN: llc < %s -march=nvptx64 -mcpu=sm_35 | FileCheck %s --check-prefix=PTX
+
+target datalayout = "e-i64:64-v16:16-v32:32-n16:32:64"
+target triple = "nvptx64-unknown-unknown"
+
+; arr[i + 5]
+; arr[i * 2 + 5]
+; arr[i * 3 + 5]
+; arr[i * 4 + 5]
+;
+;   => reassociate-geps
+;
+; *(&arr[i] + 5)
+; *(&arr[i * 2] + 5)
+; *(&arr[i * 3] + 5)
+; *(&arr[i * 4] + 5)
+;
+;   => slsr
+;
+; p1 = &arr[i]
+; *(p1 + 5)
+; p2 = p1 + i
+; *(p2 + 5)
+; p3 = p2 + i
+; *(p3 + 5)
+; p4 = p3 + i
+; *(p4 + 5)
+define void @slsr_after_reassociate_geps(float* %arr, i32 %i) {
+; CHECK-LABEL: @slsr_after_reassociate_geps(
+; PTX-LABEL: .visible .func slsr_after_reassociate_geps(
+; PTX: ld.param.u64 [[arr:%rd[0-9]+]], [slsr_after_reassociate_geps_param_0];
+; PTX: ld.param.u32 [[i:%r[0-9]+]], [slsr_after_reassociate_geps_param_1];
+  %i2 = shl nsw i32 %i, 1
+  %i3 = mul nsw i32 %i, 3
+  %i4 = shl nsw i32 %i, 2
+
+  %j1 = add nsw i32 %i, 5
+  %p1 = getelementptr inbounds float, float* %arr, i32 %j1
+; CHECK: [[b1:%[0-9]+]] = getelementptr float, float* %arr, i64 [[bump:%[0-9]+]]
+; PTX: mul.wide.s32 [[i4:%rd[0-9]+]], [[i]], 4;
+; PTX: add.s64 [[base1:%rd[0-9]+]], [[arr]], [[i4]];
+  %v1 = load float, float* %p1, align 4
+; PTX: ld.f32 {{%f[0-9]+}}, {{\[}}[[base1]]+20];
+  call void @foo(float %v1)
+
+  %j2 = add nsw i32 %i2, 5
+  %p2 = getelementptr inbounds float, float* %arr, i32 %j2
+; CHECK: [[b2:%[0-9]+]] = getelementptr float, float* [[b1]], i64 [[bump]]
+; PTX: add.s64 [[base2:%rd[0-9]+]], [[base1]], [[i4]];
+  %v2 = load float, float* %p2, align 4
+; PTX: ld.f32 {{%f[0-9]+}}, {{\[}}[[base2]]+20];
+  call void @foo(float %v2)
+
+  %j3 = add nsw i32 %i3, 5
+  %p3 = getelementptr inbounds float, float* %arr, i32 %j3
+; CHECK: [[b3:%[0-9]+]] = getelementptr float, float* [[b2]], i64 [[bump]]
+; PTX: add.s64 [[base3:%rd[0-9]+]], [[base2]], [[i4]];
+  %v3 = load float, float* %p3, align 4
+; PTX: ld.f32 {{%f[0-9]+}}, {{\[}}[[base3]]+20];
+  call void @foo(float %v3)
+
+  %j4 = add nsw i32 %i4, 5
+  %p4 = getelementptr inbounds float, float* %arr, i32 %j4
+; CHECK: [[b4:%[0-9]+]] = getelementptr float, float* [[b3]], i64 [[bump]]
+; PTX: add.s64 [[base4:%rd[0-9]+]], [[base3]], [[i4]];
+  %v4 = load float, float* %p4, align 4
+; PTX: ld.f32 {{%f[0-9]+}}, {{\[}}[[base4]]+20];
+  call void @foo(float %v4)
+
+  ret void
+}
+
+declare void @foo(float)