R600/SI: Amend a test to ensure WQM is enabled for LDS in pixel shaders
[oota-llvm.git] / test / Integer / instructions_bt.ll
index e10fe9e3dd0a2cf7f892c0980d29516315cefafb..7ca58903527926f85acc4566b001e485905255e5 100644 (file)
@@ -3,23 +3,23 @@
 ; RUN: diff %t1.ll %t2.ll
 
 
-define i39 %test_extractelement(<4 x i39> %V) {
+define i39 @test_extractelement(<4 x i39> %V) {
         %R = extractelement <4 x i39> %V, i32 1
         ret i39 %R
 }
 
-define <4 x i39> %test_insertelement(<4 x i39> %V) {
+define <4 x i39> @test_insertelement(<4 x i39> %V) {
         %R = insertelement <4 x i39> %V, i39 0, i32 0
         ret <4 x i39> %R
 }
 
-define <4 x i39> %test_shufflevector_u(<4 x i39> %V) {
+define <4 x i39> @test_shufflevector_u(<4 x i39> %V) {
         %R = shufflevector <4 x i39> %V, <4 x i39> %V, 
                   <4 x i32> < i32 1, i32 undef, i32 7, i32 2>
         ret <4 x i39> %R
 }
 
-define <4 x float> %test_shufflevector_f(<4 x float> %V) {
+define <4 x float> @test_shufflevector_f(<4 x float> %V) {
         %R = shufflevector <4 x float> %V, <4 x float> undef, 
                   <4 x i32> < i32 1, i32 undef, i32 7, i32 2>
         ret <4 x float> %R