[WinEH] Add localaddress intrinsic instead of using frameaddress
[oota-llvm.git] / test / CodeGen / X86 / vshift-4.ll
index 67db3aa0a4d17cb6730cd346e773421fd826af69..4ab5db88982069c3b89b635ed8a7419b060a3927 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
-; RUN: llc < %s -march=x86 -mattr=+sse2 | FileCheck %s
+; RUN: llc < %s -march=x86 -mcpu=core2 | FileCheck %s
 
 ; test vector shifts converted to proper SSE2 vector shifts when the shift
 ; amounts are the same when using a shuffle splat.
 
 define void @shift1a(<2 x i64> %val, <2 x i64>* %dst, <2 x i64> %sh) nounwind {
 entry:
-; CHECK: shift1a:
+; CHECK-LABEL: shift1a:
 ; CHECK: psllq
   %shamt = shufflevector <2 x i64> %sh, <2 x i64> undef, <2 x i32> <i32 0, i32 0>
   %shl = shl <2 x i64> %val, %shamt
@@ -13,11 +13,16 @@ entry:
   ret void
 }
 
-; shift1b can't use a packed shift
+; shift1b can't use a packed shift but can shift lanes separately and shuffle back together
 define void @shift1b(<2 x i64> %val, <2 x i64>* %dst, <2 x i64> %sh) nounwind {
 entry:
-; CHECK: shift1b:
-; CHECK: shll
+; CHECK-LABEL: shift1b:
+; CHECK:       pshufd {{.*#+}} xmm2 = xmm1[2,3,0,1]
+; CHECK-NEXT:  movdqa %xmm0, %xmm3
+; CHECK-NEXT:  psllq  %xmm2, %xmm3
+; CHECK-NEXT:  movq   {{.*#+}} xmm1 = xmm1[0],zero
+; CHECK-NEXT:  psllq  %xmm1, %xmm0
+; CHECK-NEXT:  movsd  {{.*#+}} xmm3 = xmm0[0],xmm3[1]
   %shamt = shufflevector <2 x i64> %sh, <2 x i64> undef, <2 x i32> <i32 0, i32 1>
   %shl = shl <2 x i64> %val, %shamt
   store <2 x i64> %shl, <2 x i64>* %dst
@@ -26,7 +31,7 @@ entry:
 
 define void @shift2a(<4 x i32> %val, <4 x i32>* %dst, <2 x i32> %amt) nounwind {
 entry:
-; CHECK: shift2a:
+; CHECK-LABEL: shift2a:
 ; CHECK: pslld
   %shamt = shufflevector <2 x i32> %amt, <2 x i32> undef, <4 x i32> <i32 1, i32 1, i32 1, i32 1>
   %shl = shl <4 x i32> %val, %shamt
@@ -36,7 +41,7 @@ entry:
 
 define void @shift2b(<4 x i32> %val, <4 x i32>* %dst, <2 x i32> %amt) nounwind {
 entry:
-; CHECK: shift2b:
+; CHECK-LABEL: shift2b:
 ; CHECK: pslld
   %shamt = shufflevector <2 x i32> %amt, <2 x i32> undef, <4 x i32> <i32 1, i32 undef, i32 1, i32 1>
   %shl = shl <4 x i32> %val, %shamt
@@ -46,7 +51,7 @@ entry:
 
 define void @shift2c(<4 x i32> %val, <4 x i32>* %dst, <2 x i32> %amt) nounwind {
 entry:
-; CHECK: shift2c:
+; CHECK-LABEL: shift2c:
 ; CHECK: pslld
   %shamt = shufflevector <2 x i32> %amt, <2 x i32> undef, <4 x i32> <i32 1, i32 1, i32 1, i32 1>
   %shl = shl <4 x i32> %val, %shamt
@@ -56,8 +61,8 @@ entry:
 
 define void @shift3a(<8 x i16> %val, <8 x i16>* %dst, <8 x i16> %amt) nounwind {
 entry:
-; CHECK: shift3a:
-; CHECK: movzx
+; CHECK-LABEL: shift3a:
+; CHECK: pextrw $6
 ; CHECK: psllw
   %shamt = shufflevector <8 x i16> %amt, <8 x i16> undef, <8 x i32> <i32 6, i32 6, i32 6, i32 6, i32 6, i32 6, i32 6, i32 6>
   %shl = shl <8 x i16> %val, %shamt
@@ -67,17 +72,17 @@ entry:
 
 define void @shift3b(<8 x i16> %val, <8 x i16>* %dst, i16 %amt) nounwind {
 entry:
-; CHECK: shift3b:
+; CHECK-LABEL: shift3b:
 ; CHECK: movzwl
 ; CHECK: psllw
   %0 = insertelement <8 x i16> undef, i16 %amt, i32 0
   %1 = insertelement <8 x i16> %0, i16 %amt, i32 1
-  %2 = insertelement <8 x i16> %0, i16 %amt, i32 2
-  %3 = insertelement <8 x i16> %0, i16 %amt, i32 3
-  %4 = insertelement <8 x i16> %0, i16 %amt, i32 4
-  %5 = insertelement <8 x i16> %0, i16 %amt, i32 5
-  %6 = insertelement <8 x i16> %0, i16 %amt, i32 6
-  %7 = insertelement <8 x i16> %0, i16 %amt, i32 7
+  %2 = insertelement <8 x i16> %1, i16 %amt, i32 2
+  %3 = insertelement <8 x i16> %2, i16 %amt, i32 3
+  %4 = insertelement <8 x i16> %3, i16 %amt, i32 4
+  %5 = insertelement <8 x i16> %4, i16 %amt, i32 5
+  %6 = insertelement <8 x i16> %5, i16 %amt, i32 6
+  %7 = insertelement <8 x i16> %6, i16 %amt, i32 7
   %shl = shl <8 x i16> %val, %7
   store <8 x i16> %shl, <8 x i16>* %dst
   ret void