[SDAG] Teach the SelectionDAG to canonicalize vector shuffles of splats
[oota-llvm.git] / test / CodeGen / X86 / vector-shuffle-128-v4.ll
index 72ffb297c04d34c35653ae2c93ac15460f3a79e0..85b19698f46664dc12b9b9808b0d85082519eded 100644 (file)
@@ -478,22 +478,22 @@ define <4 x float> @shuffle_v4f32_z4zz(<4 x float> %a) {
 ; SSE2-LABEL: shuffle_v4f32_z4zz:
 ; SSE2:       # BB#0:
 ; SSE2-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
-; SSE2-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,0],xmm1[2,0]
-; SSE2-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[2,0],xmm1[3,0]
+; SSE2-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,0],xmm1[0,0]
+; SSE2-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[2,0],xmm1[2,3]
 ; SSE2-NEXT:    retq
 ;
 ; SSE3-LABEL: shuffle_v4f32_z4zz:
 ; SSE3:       # BB#0:
 ; SSE3-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
-; SSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,0],xmm1[2,0]
-; SSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[2,0],xmm1[3,0]
+; SSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,0],xmm1[0,0]
+; SSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[2,0],xmm1[2,3]
 ; SSE3-NEXT:    retq
 ;
 ; SSSE3-LABEL: shuffle_v4f32_z4zz:
 ; SSSE3:       # BB#0:
 ; SSSE3-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
-; SSSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,0],xmm1[2,0]
-; SSSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[2,0],xmm1[3,0]
+; SSSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,0],xmm1[0,0]
+; SSSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[2,0],xmm1[2,3]
 ; SSSE3-NEXT:    retq
 ;
 ; SSE41-LABEL: shuffle_v4f32_z4zz:
@@ -513,24 +513,24 @@ define <4 x float> @shuffle_v4f32_zz4z(<4 x float> %a) {
 ; SSE2-LABEL: shuffle_v4f32_zz4z:
 ; SSE2:       # BB#0:
 ; SSE2-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
-; SSE2-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,0],xmm1[0,0]
-; SSE2-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm1 = xmm1[0,0],xmm0[0,2]
+; SSE2-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,0],xmm1[3,0]
+; SSE2-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm1 = xmm1[0,1],xmm0[0,2]
 ; SSE2-NEXT:    movaps %xmm1, %xmm0
 ; SSE2-NEXT:    retq
 ;
 ; SSE3-LABEL: shuffle_v4f32_zz4z:
 ; SSE3:       # BB#0:
 ; SSE3-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
-; SSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,0],xmm1[0,0]
-; SSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm1 = xmm1[0,0],xmm0[0,2]
+; SSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,0],xmm1[3,0]
+; SSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm1 = xmm1[0,1],xmm0[0,2]
 ; SSE3-NEXT:    movaps %xmm1, %xmm0
 ; SSE3-NEXT:    retq
 ;
 ; SSSE3-LABEL: shuffle_v4f32_zz4z:
 ; SSSE3:       # BB#0:
 ; SSSE3-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
-; SSSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,0],xmm1[0,0]
-; SSSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm1 = xmm1[0,0],xmm0[0,2]
+; SSSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,0],xmm1[3,0]
+; SSSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm1 = xmm1[0,1],xmm0[0,2]
 ; SSSE3-NEXT:    movaps %xmm1, %xmm0
 ; SSSE3-NEXT:    retq
 ;
@@ -658,37 +658,77 @@ define <4 x float> @shuffle_v4f32_z6zz(<4 x float> %a) {
 }
 
 define <4 x float> @shuffle_v4f32_0z23(<4 x float> %a) {
-; SSE-LABEL: shuffle_v4f32_0z23:
-; SSE:       # BB#0:
-; SSE-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
-; SSE-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm1 = xmm1[0,0],xmm0[0,0]
-; SSE-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm1 = xmm1[2,0],xmm0[2,3]
-; SSE-NEXT:    movaps %xmm1, %xmm0
-; SSE-NEXT:    retq
+; SSE2-LABEL: shuffle_v4f32_0z23:
+; SSE2:       # BB#0:
+; SSE2-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
+; SSE2-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm1 = xmm1[1,0],xmm0[0,0]
+; SSE2-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm1 = xmm1[2,0],xmm0[2,3]
+; SSE2-NEXT:    movaps %xmm1, %xmm0
+; SSE2-NEXT:    retq
+;
+; SSE3-LABEL: shuffle_v4f32_0z23:
+; SSE3:       # BB#0:
+; SSE3-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
+; SSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm1 = xmm1[1,0],xmm0[0,0]
+; SSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm1 = xmm1[2,0],xmm0[2,3]
+; SSE3-NEXT:    movaps %xmm1, %xmm0
+; SSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSSE3-LABEL: shuffle_v4f32_0z23:
+; SSSE3:       # BB#0:
+; SSSE3-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
+; SSSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm1 = xmm1[1,0],xmm0[0,0]
+; SSSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm1 = xmm1[2,0],xmm0[2,3]
+; SSSE3-NEXT:    movaps %xmm1, %xmm0
+; SSSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSE41-LABEL: shuffle_v4f32_0z23:
+; SSE41:       # BB#0:
+; SSE41-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
+; SSE41-NEXT:    blendps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0],xmm1[1],xmm0[2,3]
+; SSE41-NEXT:    retq
 ;
 ; AVX-LABEL: shuffle_v4f32_0z23:
 ; AVX:       # BB#0:
 ; AVX-NEXT:    vxorps %xmm1, %xmm1, %xmm1
-; AVX-NEXT:    vshufps {{.*#+}} xmm1 = xmm1[0,0],xmm0[0,0]
-; AVX-NEXT:    vshufps {{.*#+}} xmm0 = xmm1[2,0],xmm0[2,3]
+; AVX-NEXT:    vblendps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0],xmm1[1],xmm0[2,3]
 ; AVX-NEXT:    retq
   %shuffle = shufflevector <4 x float> %a, <4 x float> zeroinitializer, <4 x i32> <i32 0, i32 4, i32 2, i32 3>
   ret <4 x float> %shuffle
 }
 
 define <4 x float> @shuffle_v4f32_01z3(<4 x float> %a) {
-; SSE-LABEL: shuffle_v4f32_01z3:
-; SSE:       # BB#0:
-; SSE-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
-; SSE-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm1 = xmm1[0,0],xmm0[3,0]
-; SSE-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,1],xmm1[0,2]
-; SSE-NEXT:    retq
+; SSE2-LABEL: shuffle_v4f32_01z3:
+; SSE2:       # BB#0:
+; SSE2-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
+; SSE2-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm1 = xmm1[2,0],xmm0[3,0]
+; SSE2-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,1],xmm1[0,2]
+; SSE2-NEXT:    retq
+;
+; SSE3-LABEL: shuffle_v4f32_01z3:
+; SSE3:       # BB#0:
+; SSE3-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
+; SSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm1 = xmm1[2,0],xmm0[3,0]
+; SSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,1],xmm1[0,2]
+; SSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSSE3-LABEL: shuffle_v4f32_01z3:
+; SSSE3:       # BB#0:
+; SSSE3-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
+; SSSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm1 = xmm1[2,0],xmm0[3,0]
+; SSSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,1],xmm1[0,2]
+; SSSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSE41-LABEL: shuffle_v4f32_01z3:
+; SSE41:       # BB#0:
+; SSE41-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
+; SSE41-NEXT:    blendps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,1],xmm1[2],xmm0[3]
+; SSE41-NEXT:    retq
 ;
 ; AVX-LABEL: shuffle_v4f32_01z3:
 ; AVX:       # BB#0:
 ; AVX-NEXT:    vxorps %xmm1, %xmm1, %xmm1
-; AVX-NEXT:    vshufps {{.*#+}} xmm1 = xmm1[0,0],xmm0[3,0]
-; AVX-NEXT:    vshufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,1],xmm1[0,2]
+; AVX-NEXT:    vblendps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,1],xmm1[2],xmm0[3]
 ; AVX-NEXT:    retq
   %shuffle = shufflevector <4 x float> %a, <4 x float> zeroinitializer, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 4, i32 3>
   ret <4 x float> %shuffle
@@ -732,18 +772,37 @@ define <4 x float> @shuffle_v4f32_012z(<4 x float> %a) {
 }
 
 define <4 x float> @shuffle_v4f32_0zz3(<4 x float> %a) {
-; SSE-LABEL: shuffle_v4f32_0zz3:
-; SSE:       # BB#0:
-; SSE-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
-; SSE-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,3],xmm1[0,0]
-; SSE-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,2,3,1]
-; SSE-NEXT:    retq
+; SSE2-LABEL: shuffle_v4f32_0zz3:
+; SSE2:       # BB#0:
+; SSE2-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
+; SSE2-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,3],xmm1[1,2]
+; SSE2-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,2,3,1]
+; SSE2-NEXT:    retq
+;
+; SSE3-LABEL: shuffle_v4f32_0zz3:
+; SSE3:       # BB#0:
+; SSE3-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
+; SSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,3],xmm1[1,2]
+; SSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,2,3,1]
+; SSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSSE3-LABEL: shuffle_v4f32_0zz3:
+; SSSE3:       # BB#0:
+; SSSE3-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
+; SSSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,3],xmm1[1,2]
+; SSSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,2,3,1]
+; SSSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSE41-LABEL: shuffle_v4f32_0zz3:
+; SSE41:       # BB#0:
+; SSE41-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
+; SSE41-NEXT:    blendps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0],xmm1[1,2],xmm0[3]
+; SSE41-NEXT:    retq
 ;
 ; AVX-LABEL: shuffle_v4f32_0zz3:
 ; AVX:       # BB#0:
 ; AVX-NEXT:    vxorps %xmm1, %xmm1, %xmm1
-; AVX-NEXT:    vshufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,3],xmm1[0,0]
-; AVX-NEXT:    vshufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,2,3,1]
+; AVX-NEXT:    vblendps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0],xmm1[1,2],xmm0[3]
 ; AVX-NEXT:    retq
   %shuffle = shufflevector <4 x float> %a, <4 x float> zeroinitializer, <4 x i32> <i32 0, i32 4, i32 4, i32 3>
   ret <4 x float> %shuffle
@@ -1183,29 +1242,75 @@ define <4 x i32> @shuffle_v4i32_01zu(<4 x i32> %a) {
 }
 
 define <4 x i32> @shuffle_v4i32_0z23(<4 x i32> %a) {
-; SSE-LABEL: shuffle_v4i32_0z23:
-; SSE:       # BB#0:
-; SSE-NEXT:    andps {{.*}}(%rip), %xmm0
-; SSE-NEXT:    retq
+; SSE2-LABEL: shuffle_v4i32_0z23:
+; SSE2:       # BB#0:
+; SSE2-NEXT:    andps {{.*}}(%rip), %xmm0
+; SSE2-NEXT:    retq
 ;
-; AVX-LABEL: shuffle_v4i32_0z23:
-; AVX:       # BB#0:
-; AVX-NEXT:    vandps {{.*}}(%rip), %xmm0, %xmm0
-; AVX-NEXT:    retq
+; SSE3-LABEL: shuffle_v4i32_0z23:
+; SSE3:       # BB#0:
+; SSE3-NEXT:    andps {{.*}}(%rip), %xmm0
+; SSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSSE3-LABEL: shuffle_v4i32_0z23:
+; SSSE3:       # BB#0:
+; SSSE3-NEXT:    andps {{.*}}(%rip), %xmm0
+; SSSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSE41-LABEL: shuffle_v4i32_0z23:
+; SSE41:       # BB#0:
+; SSE41-NEXT:    pxor %xmm1, %xmm1
+; SSE41-NEXT:    pblendw {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,1],xmm1[2,3],xmm0[4,5,6,7]
+; SSE41-NEXT:    retq
+;
+; AVX1-LABEL: shuffle_v4i32_0z23:
+; AVX1:       # BB#0:
+; AVX1-NEXT:    vpxor %xmm1, %xmm1, %xmm1
+; AVX1-NEXT:    vpblendw {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,1],xmm1[2,3],xmm0[4,5,6,7]
+; AVX1-NEXT:    retq
+;
+; AVX2-LABEL: shuffle_v4i32_0z23:
+; AVX2:       # BB#0:
+; AVX2-NEXT:    vpxor %xmm1, %xmm1, %xmm1
+; AVX2-NEXT:    vpblendd {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0],xmm1[1],xmm0[2,3]
+; AVX2-NEXT:    retq
   %shuffle = shufflevector <4 x i32> %a, <4 x i32> zeroinitializer, <4 x i32> <i32 0, i32 4, i32 2, i32 3>
   ret <4 x i32> %shuffle
 }
 
 define <4 x i32> @shuffle_v4i32_01z3(<4 x i32> %a) {
-; SSE-LABEL: shuffle_v4i32_01z3:
-; SSE:       # BB#0:
-; SSE-NEXT:    andps {{.*}}(%rip), %xmm0
-; SSE-NEXT:    retq
+; SSE2-LABEL: shuffle_v4i32_01z3:
+; SSE2:       # BB#0:
+; SSE2-NEXT:    andps {{.*}}(%rip), %xmm0
+; SSE2-NEXT:    retq
 ;
-; AVX-LABEL: shuffle_v4i32_01z3:
-; AVX:       # BB#0:
-; AVX-NEXT:    vandps {{.*}}(%rip), %xmm0, %xmm0
-; AVX-NEXT:    retq
+; SSE3-LABEL: shuffle_v4i32_01z3:
+; SSE3:       # BB#0:
+; SSE3-NEXT:    andps {{.*}}(%rip), %xmm0
+; SSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSSE3-LABEL: shuffle_v4i32_01z3:
+; SSSE3:       # BB#0:
+; SSSE3-NEXT:    andps {{.*}}(%rip), %xmm0
+; SSSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSE41-LABEL: shuffle_v4i32_01z3:
+; SSE41:       # BB#0:
+; SSE41-NEXT:    pxor %xmm1, %xmm1
+; SSE41-NEXT:    pblendw {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,1,2,3],xmm1[4,5],xmm0[6,7]
+; SSE41-NEXT:    retq
+;
+; AVX1-LABEL: shuffle_v4i32_01z3:
+; AVX1:       # BB#0:
+; AVX1-NEXT:    vpxor %xmm1, %xmm1, %xmm1
+; AVX1-NEXT:    vpblendw {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,1,2,3],xmm1[4,5],xmm0[6,7]
+; AVX1-NEXT:    retq
+;
+; AVX2-LABEL: shuffle_v4i32_01z3:
+; AVX2:       # BB#0:
+; AVX2-NEXT:    vpxor %xmm1, %xmm1, %xmm1
+; AVX2-NEXT:    vpblendd {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,1],xmm1[2],xmm0[3]
+; AVX2-NEXT:    retq
   %shuffle = shufflevector <4 x i32> %a, <4 x i32> zeroinitializer, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 4, i32 3>
   ret <4 x i32> %shuffle
 }
@@ -1248,15 +1353,38 @@ define <4 x i32> @shuffle_v4i32_012z(<4 x i32> %a) {
 }
 
 define <4 x i32> @shuffle_v4i32_0zz3(<4 x i32> %a) {
-; SSE-LABEL: shuffle_v4i32_0zz3:
-; SSE:       # BB#0:
-; SSE-NEXT:    andps {{.*}}(%rip), %xmm0
-; SSE-NEXT:    retq
+; SSE2-LABEL: shuffle_v4i32_0zz3:
+; SSE2:       # BB#0:
+; SSE2-NEXT:    andps {{.*}}(%rip), %xmm0
+; SSE2-NEXT:    retq
 ;
-; AVX-LABEL: shuffle_v4i32_0zz3:
-; AVX:       # BB#0:
-; AVX-NEXT:    vandps {{.*}}(%rip), %xmm0, %xmm0
-; AVX-NEXT:    retq
+; SSE3-LABEL: shuffle_v4i32_0zz3:
+; SSE3:       # BB#0:
+; SSE3-NEXT:    andps {{.*}}(%rip), %xmm0
+; SSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSSE3-LABEL: shuffle_v4i32_0zz3:
+; SSSE3:       # BB#0:
+; SSSE3-NEXT:    andps {{.*}}(%rip), %xmm0
+; SSSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSE41-LABEL: shuffle_v4i32_0zz3:
+; SSE41:       # BB#0:
+; SSE41-NEXT:    pxor %xmm1, %xmm1
+; SSE41-NEXT:    pblendw {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,1],xmm1[2,3,4,5],xmm0[6,7]
+; SSE41-NEXT:    retq
+;
+; AVX1-LABEL: shuffle_v4i32_0zz3:
+; AVX1:       # BB#0:
+; AVX1-NEXT:    vpxor %xmm1, %xmm1, %xmm1
+; AVX1-NEXT:    vpblendw {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,1],xmm1[2,3,4,5],xmm0[6,7]
+; AVX1-NEXT:    retq
+;
+; AVX2-LABEL: shuffle_v4i32_0zz3:
+; AVX2:       # BB#0:
+; AVX2-NEXT:    vpxor %xmm1, %xmm1, %xmm1
+; AVX2-NEXT:    vpblendd {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0],xmm1[1,2],xmm0[3]
+; AVX2-NEXT:    retq
   %shuffle = shufflevector <4 x i32> %a, <4 x i32> zeroinitializer, <4 x i32> <i32 0, i32 4, i32 4, i32 3>
   ret <4 x i32> %shuffle
 }