[x86] Restore the bitcasts I removed when refactoring this to avoid
[oota-llvm.git] / test / CodeGen / X86 / vec_loadsingles.ll
index 312b277c4d01e311c03b9203beb8bcbb728a7265..ecae5d96282684b0420825dda490e541edc31116 100644 (file)
@@ -2,10 +2,10 @@
 ; RUN: llc < %s -mtriple=x86_64-unknown-unknown -mattr=+avx,+slow-unaligned-mem-32 | FileCheck %s --check-prefix=ALL --check-prefix=SLOW32
 
 define <4 x float> @merge_2_floats(float* nocapture %p) nounwind readonly {
-  %tmp1 = load float* %p
+  %tmp1 = load float, float* %p
   %vecins = insertelement <4 x float> undef, float %tmp1, i32 0
   %add.ptr = getelementptr float, float* %p, i32 1
-  %tmp5 = load float* %add.ptr
+  %tmp5 = load float, float* %add.ptr
   %vecins7 = insertelement <4 x float> %vecins, float %tmp5, i32 1
   ret <4 x float> %vecins7
 
@@ -17,13 +17,13 @@ define <4 x float> @merge_2_floats(float* nocapture %p) nounwind readonly {
 ; Test-case generated due to a crash when trying to treat loading the first
 ; two i64s of a <4 x i64> as a load of two i32s.
 define <4 x i64> @merge_2_floats_into_4() {
-  %1 = load i64** undef, align 8
+  %1 = load i64*, i64** undef, align 8
   %2 = getelementptr inbounds i64, i64* %1, i64 0
-  %3 = load i64* %2
+  %3 = load i64, i64* %2
   %4 = insertelement <4 x i64> undef, i64 %3, i32 0
-  %5 = load i64** undef, align 8
+  %5 = load i64*, i64** undef, align 8
   %6 = getelementptr inbounds i64, i64* %5, i64 1
-  %7 = load i64* %6
+  %7 = load i64, i64* %6
   %8 = insertelement <4 x i64> %4, i64 %7, i32 1
   %9 = shufflevector <4 x i64> %8, <4 x i64> undef, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 4, i32 5>
   ret <4 x i64> %9
@@ -34,16 +34,16 @@ define <4 x i64> @merge_2_floats_into_4() {
 }
 
 define <4 x float> @merge_4_floats(float* %ptr) {
-  %a = load float* %ptr, align 8
+  %a = load float, float* %ptr, align 8
   %vec = insertelement <4 x float> undef, float %a, i32 0
   %idx1 = getelementptr inbounds float, float* %ptr, i64 1
-  %b = load float* %idx1, align 8
+  %b = load float, float* %idx1, align 8
   %vec2 = insertelement <4 x float> %vec, float %b, i32 1
   %idx3 = getelementptr inbounds float, float* %ptr, i64 2
-  %c = load float* %idx3, align 8
+  %c = load float, float* %idx3, align 8
   %vec4 = insertelement <4 x float> %vec2, float %c, i32 2
   %idx5 = getelementptr inbounds float, float* %ptr, i64 3
-  %d = load float* %idx5, align 8
+  %d = load float, float* %idx5, align 8
   %vec6 = insertelement <4 x float> %vec4, float %d, i32 3
   ret <4 x float> %vec6
 
@@ -58,28 +58,28 @@ define <4 x float> @merge_4_floats(float* %ptr) {
 ; 16-byte loads.
 
 define <8 x float> @merge_8_floats(float* %ptr) {
-  %a = load float* %ptr, align 4
+  %a = load float, float* %ptr, align 4
   %vec = insertelement <8 x float> undef, float %a, i32 0
   %idx1 = getelementptr inbounds float, float* %ptr, i64 1
-  %b = load float* %idx1, align 4
+  %b = load float, float* %idx1, align 4
   %vec2 = insertelement <8 x float> %vec, float %b, i32 1
   %idx3 = getelementptr inbounds float, float* %ptr, i64 2
-  %c = load float* %idx3, align 4
+  %c = load float, float* %idx3, align 4
   %vec4 = insertelement <8 x float> %vec2, float %c, i32 2
   %idx5 = getelementptr inbounds float, float* %ptr, i64 3
-  %d = load float* %idx5, align 4
+  %d = load float, float* %idx5, align 4
   %vec6 = insertelement <8 x float> %vec4, float %d, i32 3
   %idx7 = getelementptr inbounds float, float* %ptr, i64 4
-  %e = load float* %idx7, align 4
+  %e = load float, float* %idx7, align 4
   %vec8 = insertelement <8 x float> %vec6, float %e, i32 4
   %idx9 = getelementptr inbounds float, float* %ptr, i64 5
-  %f = load float* %idx9, align 4
+  %f = load float, float* %idx9, align 4
   %vec10 = insertelement <8 x float> %vec8, float %f, i32 5
   %idx11 = getelementptr inbounds float, float* %ptr, i64 6
-  %g = load float* %idx11, align 4
+  %g = load float, float* %idx11, align 4
   %vec12 = insertelement <8 x float> %vec10, float %g, i32 6
   %idx13 = getelementptr inbounds float, float* %ptr, i64 7
-  %h = load float* %idx13, align 4
+  %h = load float, float* %idx13, align 4
   %vec14 = insertelement <8 x float> %vec12, float %h, i32 7
   ret <8 x float> %vec14
 
@@ -94,16 +94,16 @@ define <8 x float> @merge_8_floats(float* %ptr) {
 }
 
 define <4 x double> @merge_4_doubles(double* %ptr) {
-  %a = load double* %ptr, align 8
+  %a = load double, double* %ptr, align 8
   %vec = insertelement <4 x double> undef, double %a, i32 0
   %idx1 = getelementptr inbounds double, double* %ptr, i64 1
-  %b = load double* %idx1, align 8
+  %b = load double, double* %idx1, align 8
   %vec2 = insertelement <4 x double> %vec, double %b, i32 1
   %idx3 = getelementptr inbounds double, double* %ptr, i64 2
-  %c = load double* %idx3, align 8
+  %c = load double, double* %idx3, align 8
   %vec4 = insertelement <4 x double> %vec2, double %c, i32 2
   %idx5 = getelementptr inbounds double, double* %ptr, i64 3
-  %d = load double* %idx5, align 8
+  %d = load double, double* %idx5, align 8
   %vec6 = insertelement <4 x double> %vec4, double %d, i32 3
   ret <4 x double> %vec6
 
@@ -124,10 +124,10 @@ define <4 x double> @merge_4_doubles_offset(double* %ptr) {
   %arrayidx5 = getelementptr inbounds double, double* %ptr, i64 5
   %arrayidx6 = getelementptr inbounds double, double* %ptr, i64 6
   %arrayidx7 = getelementptr inbounds double, double* %ptr, i64 7
-  %e = load double* %arrayidx4, align 8
-  %f = load double* %arrayidx5, align 8
-  %g = load double* %arrayidx6, align 8
-  %h = load double* %arrayidx7, align 8
+  %e = load double, double* %arrayidx4, align 8
+  %f = load double, double* %arrayidx5, align 8
+  %g = load double, double* %arrayidx6, align 8
+  %h = load double, double* %arrayidx7, align 8
   %vecinit4 = insertelement <4 x double> undef, double %e, i32 0
   %vecinit5 = insertelement <4 x double> %vecinit4, double %f, i32 1
   %vecinit6 = insertelement <4 x double> %vecinit5, double %g, i32 2