[WinEH] Only generate UnwindHelp slot for MSVCXX
[oota-llvm.git] / test / CodeGen / X86 / vec_align.ll
index 8d70c9ae7ebccddd262ab0e6408223838534b9f8..558d768aced416b7844828c888205d81cacb6ae6 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-; RUN: llvm-as < %s | llc -mcpu=yonah -relocation-model=static | grep movaps | count 2
+; RUN: llc < %s -mcpu=yonah -relocation-model=static | grep movaps | count 2
 
 target datalayout = "e-p:32:32:32-i1:8:8-i8:8:8-i16:16:16-i32:32:32-i64:32:64-f32:32:32-f64:32:64-v64:64:64-v128:128:128-a0:0:64-f80:128:128"
 target triple = "i686-apple-darwin8"
@@ -7,7 +7,7 @@ target triple = "i686-apple-darwin8"
 
 @G = external global { float,float,float,float}, align 16
 
-define %f4 @test1(float %W, float %X, float %Y, float %Z) {
+define %f4 @test1(float %W, float %X, float %Y, float %Z) nounwind {
         %tmp = insertelement %f4 undef, float %W, i32 0
         %tmp2 = insertelement %f4 %tmp, float %X, i32 1
         %tmp4 = insertelement %f4 %tmp2, float %Y, i32 2
@@ -15,16 +15,16 @@ define %f4 @test1(float %W, float %X, float %Y, float %Z) {
        ret %f4 %tmp6
 }
 
-define %f4 @test2() {
-       %Wp = getelementptr { float,float,float,float}* @G, i32 0, i32 0
-       %Xp = getelementptr { float,float,float,float}* @G, i32 0, i32 1
-       %Yp = getelementptr { float,float,float,float}* @G, i32 0, i32 2
-       %Zp = getelementptr { float,float,float,float}* @G, i32 0, i32 3
+define %f4 @test2() nounwind {
+       %Wp = getelementptr { float,float,float,float}, { float,float,float,float}* @G, i32 0, i32 0
+       %Xp = getelementptr { float,float,float,float}, { float,float,float,float}* @G, i32 0, i32 1
+       %Yp = getelementptr { float,float,float,float}, { float,float,float,float}* @G, i32 0, i32 2
+       %Zp = getelementptr { float,float,float,float}, { float,float,float,float}* @G, i32 0, i32 3
        
-       %W = load float* %Wp
-       %X = load float* %Xp
-       %Y = load float* %Yp
-       %Z = load float* %Zp
+       %W = load float, float* %Wp
+       %X = load float, float* %Xp
+       %Y = load float, float* %Yp
+       %Z = load float, float* %Zp
 
         %tmp = insertelement %f4 undef, float %W, i32 0
         %tmp2 = insertelement %f4 %tmp, float %X, i32 1